けものフレンズBBS NEO

けものフレンズ旧アプリ続編開発プロジェクト

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いけるとこまでいってみよー!

初めての方へ
利用規約>> 361を読みましょう。
サイドバー(PCだと右にあるエリア、スマホだと横線が3本引いてあるボタンをタップ)から
制作委員会とBBS NEOの最新スレを見ることができます。ご活用ください。

開発の会議は↓で行います。

けものフレンズりめんばー制作委員会
ただいま停止中
zawazawa

開発に参加する際はwikiのごあいさつに自己紹介を書き込んでください。

【コンセプト】
技術的に長く遊べるゲーム
プラットフォームに依存しないゲーム
作りたい人が自由に参加できるゲーム
皆が楽しめるゲーム

【開発環境】
unity?

おおまかなスケジュール
>> 143

wikiができたそうな。
https://wikiwiki.jp/subsequentkf/FrontPage
専用掲示板ができたそうな。
https://zawazawa.jp/project_kfr/

ひねもす
作成: 2018/04/19 (木) 23:02:25
最終更新: 2018/04/28 (土) 22:48:43
通報 ...
143
ひねもす 2018/04/22 (日) 14:10:36

ざっくり僕の脳内スケジュール

1 ゲームエンジンの確定

Unityが最有力候補。むさしさんのレポート見て最終判断

2-1 メインシナリオの策定

>> 105の通り、時系列はアプリ後の世界を想定
あらすじ・設定にとどめる
一回決めてしまうと変更が効きにくいので慎重に決めたい

2-2 ゲームシステムの決定

旧作のシステムを改良する方向でいく

3-1 システムの実装

多分、ひねもすがゲーム本編を実装
他にUnity使いがいればメニュー・タイトルあたりをお願いしたい

3-2 エピソード1のシナリオを用意

できる限り早めに登場フレンズを決めてしまいたい
絵師への負担を考えて
音楽は同時進行で制作

3-3 Rememberのメインテーマの決定

作るからには完全に新しいのがいいよね

4 アプリのローンチ

8月下旬に間に合わせたいところ。

144
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 14:15:32 >> 143

ローンチまでにエピソードはいくつ用意する予定ですか?

148
ひねもす 2018/04/22 (日) 15:43:15 >> 144

どれぐらいあればいいのだろう?いわゆる1章とサブが2,3ぐらいあればいいかな。

149
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 16:16:27 >> 144

なるほど

150
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 16:57:13 df5cd@cb22a >> 144

チュートリアルも入れた方がいいのでは?
ご新規さんを取り込むのはもちろんのこと、
経験者にもシステムの改良点をアピール出来るでしょうし。

1章は「原作をベース」にしてはどうでしょう?
そこにアレンジを加えて、オリジナルストーリーに誘導する。
制作側の負担が減り、作業に慣れる時間を稼ぎ、
サブの本数(ゲームのボリューム)も嵩増しできるのでは?
ユーザーも懐かしみ+期待感が得られると思います。

157
ひねもす 2018/04/22 (日) 17:54:12 >> 144

>> 150
採用

146
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 14:59:47 fae7b@b0b2e >> 143

unityてことはほぼC#一択っすねぇ

145
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 14:54:17 5a39d@20f83

wikiはzawazawaの新しいグループで作成したらどうでしょう。
コードも貼り付けできるし、アカウントも引き継げるし…

147
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 15:10:51 修正 78406@f22be >> 145

ここでやった方がいい気がします
多くのフレンズと接することで成立するプロジェクトなので
Wikiの話でしたか 勘違いしてました

151
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 16:57:47 修正

>> 135
画像1
自分でも作ってみました
ロゴとか初めてだからもうわかんないや!完全適当

153
たべないでください⁽˙³˙⁾◟( ˘•ω•˘ )◞⁽˙³˙⁾ 2018/04/22 (日) 17:30:09 >> 151

おぉ~ わくわくしてきますなぁ。

154

いいと思います!

156
ひねもす 2018/04/22 (日) 17:52:22 >> 151

iine_serval
じゃ、それで告知します。

162
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 20:37:34 >> 151

>> 153>> 154>> 156ありがとうございます

ちょっと各部の解説を
全体的に、「復活」「希望」というのを感じられるようにしました
上の一文は、装飾がない強めのフォントで主旨をストレートに伝えます
正直言うと下の英文合ってるか自信ない
「けものフレンズ」の上のほうが暗くなっていますが、これは一度は消えた旧アプリに再び光が差してくる様子を表しています
「りめんばー」の文字は「サンライズエクスプレス」を参考に「夜明け」をイメージしたグラデーションにしました
その下には、「作る」というイメージを出すためプログラミング用のフォントを採用しました(あとカッコよさ)
: Kemono Friends」という表現は、C#の「継承」を意識しました
ジャパリパークという優しい世界を受け継ぎつつ、高めていきたいという願いを込めています
また一番下にはここのURLも記載して、画像だけ見つけた人も辿り着けるようにしています

何か改善案があったらぜひ教えてください いかんせん初めてなので

169
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 21:40:45 df5cd@cb22a >> 162

ファーストインプレッションで好印象を持ちましたが、
ちゃんと「伏線」があったんですね。
とてもいいと思います!

152
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 17:26:55 修正

真面目にロゴ作ろうとしてたら黒セルに邪魔された
影をちらつかせるというとキョウシュウエリアとの通信が途絶えたとかそういう感じかな
画像1

155
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 17:32:40

まず「りめんばー」に合うフォントを探すべきですかね

164
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 20:48:22 >> 155

一応、>> 151では「ラノベPOP」を使用しました
ちなみに全ての文が違うフォントだったりする

158
ひねもす 2018/04/22 (日) 19:35:25

とりあえず流しました。

160
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 20:16:21 fae7b@b0b2e >> 158

ステキです!それ、wikiのトップ画像に使っていいですか?

161
ひねもす 2018/04/22 (日) 20:34:47 >> 160

作者の@acdff5e2f8氏がOKならOKですがどうでしょう。

163
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 20:45:08 >> 160

もちろんOKです
ありがとうございます

165
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 21:04:24 fae7b@b0b2e >> 160

わーい、感謝します
たーのしー出来るよう盛り上げてまいりましょー!
デスマーチの始まりだエッサホイサエッサホイサ

166
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 21:13:25 fae7b@b0b2e >> 158

主宰twitterとしてwikiトップページに@hinemosu2018を貼ってみました。
ビミョー…て感じ、あるいは、別垢用意する!とかならすぐ外しますのでお申し付け下さい

159
巨峰・アーリア 2018/04/22 (日) 20:02:01

何か得意なことがあるわけじゃありませんが、ひっそりと応援しています
雑用でもなんでも協力できることがあったらご申しつけくださいませ

167
むさし 2018/04/22 (日) 21:19:55 修正

ゲームエンジン簡単にまとめたので、興味ある方は読んでください。
@hinemosu判断よろしくお願いします。

168
むさし 2018/04/22 (日) 21:26:00 修正 >> 167

本当は実際にミニゲーム作って、色々検証したかったが余裕がなかったのでこれで勘弁を。。。

あと、今見ると誤字脱字多いのですが直すの面倒なのでこのままで。。。意味がわからない場合は質問してください。

170
ひねもす 2018/04/22 (日) 21:44:15 >> 167

情報収集お疲れ様です。
やはりunityですね。webで遊べることには実はそこまでこだわってないんです。
あくまで「プラットフォームに依存しないゲーム」を作るための一手段なのです。
一応こちらで便利なアセット・小技を探ってみました。
とりあえず、
会話イベント用アセット
http://jokerscript.jp/home/download
読み込み画面
https://qiita.com/SARU_KABUTO/items/02d0d13b41e1f94534e1
ガチでやらなくちゃいけないのはゲーム本編ですね。
さすがにアセットは見つからなかった。

172
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 21:58:09 fae7b@b0b2e >> 170

unity便利ですよね~
旧アプリのUI再現してた人もunity使ってたんでしたっけ(記憶に自信ナシ)

173
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:03:21 df5cd@cb22a >> 170

まったくこういう事に疎いズブの素人なので、あえてバカみたいな質問をしますが、
(すでにご存知だったらすみません)
nabyさんや今度タクティクスを作るitsukiさん、他にもゲームを作っている方が
何を使ってるのか尋ねてみてはどうでしょう?
(ジャンルが違うかもしれないので、参考になるか分かりませんが)

174
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 22:06:42 修正 >> 170

>> 173
NABYさんは今やろうとしているのと同じUnityですね
ITSUKI監督は…あれはゲーム風にMMDで作っているだけじゃないですかね?
見直してみましたけどITSUKI監督はわからないです…普通にゲームを作っているのかもしれない
あといつものアニメはMMDではなく、blenderで全部作っているようです(blenderってそんなことできたのか)

訂正してたら訂正されてた…何を言っているのか(ry

175
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:07:59 df5cd@cb22a >> 170

そうなのかぁ。
お返事ありがとうございます。

176
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 22:08:49 >> 170

>> 173
NABY氏もUnityを使用しています
いつき監督は「Blender」という3DCGソフトを使っています
>> 174
MMDじゃないんですよこれが

178

いつき監督は「Blender」という3DCGソフトを使っています
MMDじゃないんですよこれが

だから、まんまるふっくらしている感じが出ているんですね。

171
ひねもす 2018/04/22 (日) 21:46:56 >> 167

来年の8月か…
期間を長めに設定して、もしもの場合に前倒しするほうが
精神衛生上はよろしいかな。

177

どこまでやるか、何をやるかがまだ具体的でない(物量が出せない)状態なのでなんともですが、今年の8月は厳しいですね。
12月ならありそうですが、ここでかけをする意味もないのである程度バッファをとって一年を目処にした方がいいかもしれません。
ゲームは一発では仕様が決まってそのまま完成とは行かず、何回も作り直して作っていくものなので。

179
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:16:27 fae7b@b0b2e >> 167

こういうののスケジュールは長く取ると終わりませんよ!!
だらけるってより、変なとここだわり始めて収集がつかなくなるんです・・・
キツめに設定して巻きで仕上げて、最後に詰めていったほうがダレないと思います

180
たべないでください⁽˙³˙⁾◟( ˘•ω•˘ )◞⁽˙³˙⁾ 2018/04/22 (日) 22:17:56 >> 179

細かいフェーズごとに分けて期間を設定すればOK

181
むさし 2018/04/22 (日) 22:20:56 修正 >> 179

そうですね、全体完成は一年で、機能ごとに締めを作る方法がいいと思います。
例えば
会話パート:8月
戦闘パート:11月
育成パート:2月
全体のつなぎこみ等:5月
みたな感じです。

もっと細かくてもいいと思います。

あとは諦めて機能を削って完成時期を早める方法もあると思います。
正直今のなんでも機能モリモリ状態だと一年でもキツキツです。

182
ひねもす 2018/04/22 (日) 22:23:08 >> 179

地味にメニューがしんどいかも。
図鑑メニュー、フレンズのステータスメニュー、ステージセレクトなどなど

183
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:23:20 fae7b@b0b2e >> 179

なるほど。
システムと芸術(シナリオ/音楽/背景等)は同じ工程で行くんですかね?しつこい質問で申し訳ない・・・

184
ひねもす 2018/04/22 (日) 22:24:51 >> 179

>> 183
そうなりますね。
分担できるほどの人がいれば!

185
アデリーペンギン 2018/04/22 (日) 22:26:21 >> 179

メニュー用の画像がたくさん必要になりますね…どうやって用意すればよいか…?

186
むさし 2018/04/22 (日) 22:27:36 修正 >> 179

メニュー用の画像がたくさん必要になりますね…どうやって用意すればよいか…?

作るんですよ!我々は人間なので創造出来るのです!
出来るのです…

189
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:32:27 df5cd@cb22a >> 179

なるべく原作に近付けたい気持ちは分かりますが、
削れるところは削った方がいいと思います。
「ステージセレクト」は要らないのでは?
一本道で作ってリリースしておいて、後で追加シナリオをアップするとか・・・
どっちが大変なのか分からない素人意見ですが…

188
名無しのフレンズ 2018/04/22 (日) 22:30:43 08a0b@48622 >> 167

NABYさんもメニューとかUIの制作はしんどそうでした

190

unityはUIまた別ですからね。
あれも慣れが必要ですね。。。

187
ひねもす 2018/04/22 (日) 22:29:50

えーと、今いる人材を確認します。
プログラマ、キャラ絵師、音楽、シナリオ、UIデザイン
出来そうなもの書いてって。

191
むさし 2018/04/22 (日) 22:38:33 修正 >> 187

プログラム:人並み。でも、Unityはミニゲーム作ったことあるレベル。WEB系の方が出来る。
絵、音楽、シナリオ:0
UIデザイン:webサイト作る関係である程度は出来ます。
希望:アセットの配信とかネットワーク周り。
(Unity進めて置いてUnity出来なくてすまーん)

198

あと、自分はフルコミットは厳しいです。
他にやってることが既にあるので。
技術的な協力は微力ながら可能です。
ネットワーク周りなら前知識があるので、コーティング含めて参加可能です。(ほとんどネットワーク使わないと思いますが)

192
クモハ223-2046 2018/04/22 (日) 22:56:59 修正 >> 187

プログラム:去年Cを習って小学生以来の再入門、昨日初めてUnityを触る 実用的なプログラミングは全く自信なし
音楽:無理
絵:人の絵はほぼ無理。ていうかデジタルの絵描く手段がない
UIデザイン:動画で字幕配置、フォントの選定、簡単な作図はやっているが、UIのデザインは未体験

193
ルイちゃん 2018/04/22 (日) 23:47:08 >> 187

プログラム:情報系の高校に入ったので習うはずだがいつ本格的に習うかは不明
音楽:大量にトラックを使用するオーケストラ曲以外なら担当可能
絵:描けないことはないが時間が掛かるうえ、古いペンタブしか持っていない
UIデザイン:過去にうごメモでRPG風動画なるものを作っていたがPCの方では未経験

194
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 00:55:32 fae7b@b0b2e >> 187

どれもほぼ素人レベル\(^o^)/ 皆さんほどの技能はございません
お手伝いさんや作業員として、やる人のアシくらいはできる環境はそれぞれあります
素材下処理、画面構成、地図製作、文章校閲等、庶務や単純作業ならある程度主体的にやれるかな…
しばらくはオーダーに沿ってwikiの更新とかしときますわ

197
しらまち 2018/04/23 (月) 08:49:39 >> 187

絵:参加できるのはペンタブを買う予定の来月中旬以降
それ以外:才能なし
一応絶対音感だけはあるので、音楽系で何かご協力できる事があればさせていただきます

204
カムチャッカオオヒグマ 2018/04/23 (月) 16:56:58 >> 187

高校時代にjavaをかじった程度でほとんどできない。他に才能もなし。できることといえば宣伝活動くらいか。

205
アデリーペンギン 2018/04/23 (月) 17:19:12 >> 187

プログラミングは初歩しかわからないです。UnityとC#は、プログラミングの初歩もわからない頃にMMDモデル入れて遊んでたくらいです。他に才能なし。宣伝頑張ります

211
胃中フレンズ(本垢)★★★★★★★ 2018/04/23 (月) 18:12:13 >> 187

c++とpython(あと関係ないけどCASL IIも)を大学で少し触ってる
(rubyやjavascriptもあったような……)
どの言語にでも対応できるような教わり方してるので逆にどの特定の言語にも深く触れたことない
つまり、理屈は理解できるけどユーザとしてはほぼ初心者
他全部才能も経験もなし

223

音楽ならそこそこ
シナリオはとても遅筆なのでメインで書く人への協力程度なら
その他は全然わからんです

278
ルイちゃん 2018/04/24 (火) 07:30:24 修正 >> 187

あ、そうだ
一応ドット絵ならそこそこできます(このアイコンも自分で描いたもの)
本プロジェクトで使うかどうかは分かりませんが…

195
むさし 2018/04/23 (月) 07:55:27

とりあえず、圧倒的人材不足ですかねー
ツイッターの告知はそれなりにリツイートもされて広まってる感はあるのですが。

196
冬見フミカ 2018/04/23 (月) 08:37:10 1c958@c669a

自分は、ほかの二次創作ゲームと二足わらじになりますが…
プログラム、UIデザイン、絵ならある程度は可能です

199
ひねもす 2018/04/23 (月) 10:43:58

シナリオがいないのが痛いですね。
SS畑から引っこ抜けないかな。

200
カリウム 2018/04/23 (月) 11:39:27

現役PGが通ります…
何かお手伝いできることあればお手伝いさせていただきます!

201

現役の方がいるのは心強い
ちなみに何の言語やられてますか?

203
カリウム 2018/04/23 (月) 12:23:29 >> 200

java、js、phpが主ですね
C#も触れないことはないですが

210

なるほど、大方の言語は抑えてる感じですね。
心強いです。

202
あいなぎ 2018/04/23 (月) 12:20:12

シナリオ書いてみたーい!

212
ひねもす 2018/04/23 (月) 18:51:20 >> 202

助かります。

208
たべないでください⁽˙³˙⁾◟( ˘•ω•˘ )◞⁽˙³˙⁾ 2018/04/23 (月) 17:23:27 >> 206

へぇ~効果音の素材を無料でたくさんはすごいですね。
細かい絵や背景なんかは販売されているのは見たことあるのですが。

209
アデリーペンギン 2018/04/23 (月) 17:28:06 >> 206

「私的利用または教育・研究目的」に入るのかな

213
PPP好きのしなもん 2018/04/23 (月) 19:53:39 75fcd@9030e

はじめまして!Twitterの募集ツイートを拝見しました!よかったら僕も手伝いたいです!
BGMとかなら作れると思います。
けものフレンズを知ったのが少し遅かったので、急アプリをやったことがないのですが、自分もプレイしてみたい思いが出るばかりに協力させて頂けるようお願いしに来ました!お役に立てるならどうかお願いします!

214
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 20:04:03 b5d99@f70dc >> 213

おお、これはありがたい😄

215
ひねもす 2018/04/23 (月) 20:05:06 >> 213

お、ついにツイッター経由の協力者が!
よろしくお願いします!
音楽についてはシナリオとかデザインがまだ固まっていないのでスロースタートになると思いますが
それまで適当にちゃちゃをいれてくださいな。

220
ひねもす 2018/04/23 (月) 20:28:28 >> 215

10555らしい、高いんだか低いんだか(自分のツイートのなかではずば抜けて高い)
虫食べましたツイートの21倍ぐらいですな。

234
ひねもす 2018/04/23 (月) 22:17:50 >> 215

>> 226
リンクのクリック数327
メディアのエンゲージメント148
となっておりました。

216
削除されました
231
クモハ223-2046 2018/04/23 (月) 22:11:06 >> 216

ちょこちょこ反応はあったように見えましたよ

232
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 22:12:51 31a98@48622 >> 216

絶対ここの人間だと思った()

236
ひねもす 2018/04/23 (月) 22:18:32 >> 232

ほどほどにね。

217
PPP好きのしなもん 2018/04/23 (月) 20:09:49 75fcd@9030e

はい!まったりBGM作りの練習とかしながら時々浮上しますね!
よろしくお願いします!

219
むさし 2018/04/23 (月) 20:19:44

徐々にですが人が集まってきましたね。
よかった、よかった。
あとは誰がまとめ役になるかですね(一番重要)

222
ひねもす 2018/04/23 (月) 20:45:13 >> 219

僕がリーダー代行で
いつかやりたい人、的確な人が見つかったら
その人に任せましょう。
あくまで代行

224

iine_serval
このまま最後までひねもすさんかもしれませんが。

221
アデリーペンギン 2018/04/23 (月) 20:33:00

https://twitter.com/Cottonbeeeeeast/status/988326352376872960
FOOOO!!ってなった
あんいんてりじぶるの御方やぞ
ルイちゃんのRTのおかげかな

238
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 22:24:40 df5cd@cb22a >> 221

ジャガーの名言「分からん」=unintellibleと
あんいん橋のダブルミーニングだったんですね(今かよ!)

この「りめんばー」もそうですが、
センスのある人はホント尊敬します。

225
Chromeに嫌われた男 2018/04/23 (月) 20:50:24

画力やらなんやらが有ればなぁ…

227
むさし 2018/04/23 (月) 21:26:38 修正 >> 225

そういった特殊な能力がなくてもゲーム作成はいくらでもやれることあります。
例えばwiki編集して案や情報をまとめるとか、他のタワーディフェンス系のゲームを実際に遊んで、簡単にまとめて共有するとか。
バトルも改変するらしいので、それについて自分の案をまとめるとかもいいかもしれません。
予定が押している時にケツを叩くのもいいと思います。
地味でゲーム作っている感が少ないですが、そういった仕事もゲーム作る上では大切です。
手伝いたいと思ったら自分の出来る範囲で積極的にやって見るのがいいと思います。
自分もプログラミングはある程度出来ますが、今回はリアル生活の予定上参加が難しいので、細かい時間でも参加出来る、資料系の作業を中心に行おうと思っています。

もちろん応援だけでも十分だと思います!

228
むさし 2018/04/23 (月) 21:28:18

そしてwikiを編集しようと思ったけど、どうやるのか全然わからん!

229
PPP好きのしなもん(PC) 2018/04/23 (月) 21:54:30 44a01@9030e

とりあえずアプリ版けものフレンズのBGMとアニメけものフレンズのサントラをたくさん聴いてきました(笑)

233
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 22:14:02 df5cd@cb22a >> 229

どの音楽が印象に残りましたか?

241
PPP好きのしなもん 2018/04/23 (月) 22:30:04 75fcd@9030e >> 233

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm30836544
ニコニコ動画のBGM集を参考にしたんですが、個人的には2曲目がすごく好きでした!長く聴いてても飽きないし、こんな雰囲気のを作れるようになりたいです!

246
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 22:42:01 df5cd@cb22a >> 233

みんみのご加護があらんことを。
応援してます。

230
クモハ223-2046 2018/04/23 (月) 22:10:48

なんか気付いたら結構広まってきてるるる
昨日NABYさんの生放送でも何回かコメで話題に上がってましたし

239
名無しのフレンズ 2018/04/23 (月) 22:25:23 31a98@48622 >> 230

話題上がってましたね(ここの人間のステマ)

240
むさし 2018/04/23 (月) 22:27:45 修正

とりあえず、この前のゲームエンジンの比較表をwikiに記載しておきました。
本当はこの記事を「システム」の子ページにしたいです。
子ページのやり方わかりました。
https://wikiwiki.jp/subsequentkf/システム/ゲームエンジン比較内容

間違えて作ったページを削除(凍結?)したのですがパスワードを求められるみたいなのですがどうずればいいでしょうか?
↓消したいページ
https://wikiwiki.jp/subsequentkf/ゲームエンジン比較内容

244
胃中フレンズ(本垢)★★★★★★★ 2018/04/23 (月) 22:39:50 >> 240

https://wikiwiki.jp/subsequentkf/?plugin=deleted
消しといたよ
編集で白紙化で削除

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なるほど、ありがとうございます!