ひねもす
hinemosu
2018/04/21 (土) 00:12:57
シナリオの時系列をどこにするかはしっかり考えたほうがよさそうですね。
あと、ゲームエンジンをUnityにするならちょっと決心するための時間をください。
半年ぐらい試してみて検索しまくったけど答えが見つからない地獄と
スマホでunity製のpokemongoをやってみたけど
電池の食い方がやばくてやめてしまった過去があって
軽く胸やけするレベルなので…
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僕はあくまで提案だけで、どうするかはひねもすさんが決めちゃってください。
資料は休み中にはまとめちゃいます。
物理使わないのにunity使う利点って微妙じゃないですか・・・?
もちろん制作管理はとても楽ですが