現状配達員がスピードタイム以外で箱詰めする意味ってある?特徴的な音とエフェクトでバレるリスク高いし、暗闇で突っ込んできた人を詰めるくらいしかしなくない?
なんか親の仇レベルで恨んでるやつ多すぎない? まぁ野良で吸われたらそうもなるかもしれんが自分そんな経験ないからなぁ。
ジョゼフ粘着めっちゃ強くね? ジョゼフのスキルが写真の表裏逆世界に入れるのとパラパラだからチェイスがほぼ攻撃一択だし
今週の木曜じゃない?いつもUR衣装ガチャ来る→一週間たってショップ→一週間たってランクマ実装、みたいな感じじゃなかったっけ
全く無知で申し訳ないのですが騎士っていつ頃ショップ販売になりますか…?
普通にチェイスと粘着と救助のどれにも対応出来るフラホ採用が良いと思う。特に救助時は不利対面でもフラホなら解決の余地はあるし、チェイスにおいてもCT中の後隙を潰せる。粘着時にフラホが強いのは言わずもがな。 救助後のことだけ考えて36にしたり、チェイスするにしても場所を選ぶ39よりは遥かにマシ。
解読に回るポジションになった時のパペット同時解読後のポイントがヤバすぎて、以前よりすごいやりやすくなりました。
再会のポイント合わせたらいきなり集中剤か加速剤とか買えたりするパターンもありますもんね。
解読は複数人で分担して5台終わらせるものだからポストマンや囚人のような遅い人の補佐をして全体の速度を底上げしたり進捗を平均化できる能力は強い 逆に他人の解読進捗吸って元が速いファウロ1人の速度だけを更に速くするのは無駄が多過ぎ しかも吸って1人だけ速くなっても圧倒的に速いと言えるレベルではないという
いやほんまに弱い、なんていうか何にも刺さってない 初期に解読速度とかで作曲家と比べられてたけど作曲家の方が10倍強い 何なら囚人とファウロどっちか選べって言われたら囚人選ぶレベル
環境をひっくり返すほどの能力ではないけれど、居るだけで利敵になりかねないほどに迷惑でもない、多分。 ただ解禁されたら暫くの間は顔だけで買う人たちが即死するせいでランクマは大荒れすると思う。
読み合いに勝てるかどうかでかなり変わるかな。栄誉共鳴も椅子周りで読み合いに勝てば無傷救助+場合によっては6よりチェイス伸びるかもしれないバフがついてかなり強い。ただ読み合いに負けると何もできないから安定感は低いかもね……。対策増えてきたら予測読みの読みの読みの……くらい読み合わないと成立しなさそうかな。使ってて面白いけどね
特定のハンターには刺さるけど、やっぱり初手追われちゃうと弱いし39でサブに入れるにしてもそれなら航空エンジか泣きピで良いんだよね…せめて解読もうちょい早ければ編成入れても良いかもだけど。
あんま当たったことないから強さは分からないけど、今のところは普通って感じ。 もちろん、実装されたばかりであり本当の使い手とやったわけではないが、正直チェイスは難しくない。 距離チェではなく板窓経由すると檻を出してくるから、ワープ読みでフラホだったり乗り越えすれば意外に伸びる。 ダブチェでも結構伸びる。ただ、確かに救助は大変。て、いうか複数置いてくるから頭こんがらがる。
句読点と3点リーダー多すぎて読みにくい。
特に変わらないかな。上の枝も言ってるけど、28で勝てるかどうかは鯖の立ち回りとハンターの練度と連携の方が大きいから…ただ、解読に回らざるを得ない状態でも獲得できるポイントが増えたから、自分の身は守りやすくなった
栄誉共鳴は、正直狩られやすいから、救助職単体での採用しない方が良い…サブ救助職として採用した方が良いと思うけど、地下は、またかなり鬼畜になるから正直墓守、エンジニアの方が地下救もできるからサブ枠ならこの2人がまだ強い!!傭兵や航海士を使ってくれるパーティーなら良いけど…野良で地雷増えそう
しかもハンターはチェイス早いほどスコア低くなるしなー
28両陣営行くけど、正直鯖が勝てるかどうかは鯖全員がまともに立ち回ってたりハンターの練度で変わってくるとは思う。でも、初手一台協力解読しただけで酒と香水買えるのはあまりにも鯖優遇され過ぎててわらう。
まあ利敵キャラの仲間入りかなー
もう常時悲壮で板割りできるようにしようぜ、じゃないと先倒しチェイスで余裕で3台分できるよ。無常とかもそうだけど、鯖はチェイス能力が強い等倍増えてるのに、先倒しハンターは一生板割ってるだけの性能だから、せめて板割り速度爆速になる強化くれよ。
特定のハンターや特定の状況下で理不尽にメタれる感じかな。大会では使われるけど、普通にやるぶんには準環境にも入らんな。解読15%のデバフなのに、骨董よりも能力弱い(ハンター目線)。上振れ下振れの大きい記者みたいな立ち位置かな。解読10%のデバフで準環境にはいれるかどうかってとこらへん
ありがとうございます、気をつけます!
マルチで対戦したハンター目線 読み当ててハンター硬直させる能力と加速がセットなのが良くも悪くもって思った 硬直時間自体はそこまで長くないけど加速も付くからチェイス伸びる 逆に板倒しておかないと加速してもすぐ追いつかれるような場所だと硬直させたはいいが板倒しで時間消費して加速が無駄になりチェイス伸びないみたいなパターンがあった 硬直も加速も能動的に発動できない受け身な能力だからハンターが読み負けてもチェイス伸ばしづらくなる動きを意図して出来るようになってくると6持ちで安定させるのは辛いんじゃないかと
スキルが高低差を無視して使えるの何とかしてほしい。地上から地下にいるハンターに対してスキル使えるのどう考えてもおかしい。せめて「視界内(画面内)にいる」等の制限はほしい。
止まります、でもオペラの影移動とかでも進路上にハンターの本体やそういうオブジェクト入っちゃうだけでとまるし大体は気にしなくてもいい気がします でもタコの触手は生えてくるタイミング上事故る可能性結構高そうだからやめたほうがいいかもしれませんね
ファウロピックが許せるのは閲歴10までだわ
ファーチェでハンターが騎士追わなかったとして、騎士って仲間のセカチェなどのサポートとかのほうが強い?一回即トンネル防げるし
マルチで色々なハンターと対決したけど、アンにもかなりきついと思う。猫を遠隔から出せるから、威嚇やスタンをされると何も出来なくなるし、周囲を警戒しないといけない泣き虫やハスター、にもややきつかった…能力は、読み勝てば強いけど、失敗した時のリスクもかなり高い…個人的にフラホの方がまだ安定した、
鯖側視点だと救助行ってる間に解読率吸い上げられたり、そもそもその救助もファウロだと狩られるから行かないといけないとかだったりで、ハンター以上に味方に刺さるからね、正直ピックしてほしくない。
ファウロピック=利敵理論は正直誇張しすぎだとは思うけど…… ただ当たり率が異様に低いと言われたらまぁそう。 あとハンター視点地味に怠いけど鯖側だと実感が湧きづらいのがなんか練習してどうこうなキャラじゃない残念さを感じるよな。
悪夢使ってますがスキル予測的中されると飛掠が一時的に解除されて滅茶苦茶腹立ちます。補助されると面倒臭いです。
ピエロのダッシュは泣き虫の松、ハスターの触手、バルクのコンソールなどにぶつかったら止まってしまいますか? 迷惑かけるだろうし相方がピエロの場合はこれらのキャラクターで行かない方が無難でしょうか
体感は記者と骨董商を足して解読速度とスタン時間マイナスした感じ? 誰が使ってても分かりやすく強い、とかではなく刺さる盤面もあるよね。強い人が使えばそこそこ使えるやつだね、な評価だろうか。 血の女王とか相手には生身でチェイスしてんのと変わらんから、ハンターによっては即死で利敵になりやすいと思う。
今日初めて対戦したけど泣きピのほうが厄介だな 遠くから無理やりチェア前これるし粘着もできるしで 追わなきゃ解読遅いだけのキャラ 粘着も他キャラいると短いし積極的に採用する理由がない
せめて永久発動なら役に立つ場面あるけど1回いた破壊したら消えるのがキツイわ これなら鴉瞬間のクール戻してほしい
必ず自分がチェイスを引く そして吊られる トンネルで通電される頃には自分はとっくに飛んでていない この前提で行けば3も6もいらんからチェイスを最大限伸ばすための09になる
板倒しとか乗り越えとかのアクション直後2秒近く注射器ボタンが反応しなくなるんだけど端末の問題かな
ランクマは当然としてマルチでもピックするだけでもう利敵なんだよな、鯖側にも使用鯖BAN機能欲しいわ
相手次第だけど引き寄せた後左右に避けながら殴ると相手が空振りになってそのまま殴れる事もある もしくは引き寄せじゃなく自分が近くにチェーン移動して重圧のよろめきモーション入れると一方的に殴れる場合も
とはいえかなりキツイから俺はBAN固定しちゃってるな 罠との相性も悪いしね
現状配達員がスピードタイム以外で箱詰めする意味ってある?特徴的な音とエフェクトでバレるリスク高いし、暗闇で突っ込んできた人を詰めるくらいしかしなくない?
なんか親の仇レベルで恨んでるやつ多すぎない?
まぁ野良で吸われたらそうもなるかもしれんが自分そんな経験ないからなぁ。
ジョゼフ粘着めっちゃ強くね? ジョゼフのスキルが写真の表裏逆世界に入れるのとパラパラだからチェイスがほぼ攻撃一択だし
今週の木曜じゃない?いつもUR衣装ガチャ来る→一週間たってショップ→一週間たってランクマ実装、みたいな感じじゃなかったっけ
全く無知で申し訳ないのですが騎士っていつ頃ショップ販売になりますか…?
普通にチェイスと粘着と救助のどれにも対応出来るフラホ採用が良いと思う。特に救助時は不利対面でもフラホなら解決の余地はあるし、チェイスにおいてもCT中の後隙を潰せる。粘着時にフラホが強いのは言わずもがな。 救助後のことだけ考えて36にしたり、チェイスするにしても場所を選ぶ39よりは遥かにマシ。
解読に回るポジションになった時のパペット同時解読後のポイントがヤバすぎて、以前よりすごいやりやすくなりました。
再会のポイント合わせたらいきなり集中剤か加速剤とか買えたりするパターンもありますもんね。
解読は複数人で分担して5台終わらせるものだからポストマンや囚人のような遅い人の補佐をして全体の速度を底上げしたり進捗を平均化できる能力は強い
逆に他人の解読進捗吸って元が速いファウロ1人の速度だけを更に速くするのは無駄が多過ぎ
しかも吸って1人だけ速くなっても圧倒的に速いと言えるレベルではないという
いやほんまに弱い、なんていうか何にも刺さってない
初期に解読速度とかで作曲家と比べられてたけど作曲家の方が10倍強い
何なら囚人とファウロどっちか選べって言われたら囚人選ぶレベル
環境をひっくり返すほどの能力ではないけれど、居るだけで利敵になりかねないほどに迷惑でもない、多分。
ただ解禁されたら暫くの間は顔だけで買う人たちが即死するせいでランクマは大荒れすると思う。
読み合いに勝てるかどうかでかなり変わるかな。栄誉共鳴も椅子周りで読み合いに勝てば無傷救助+場合によっては6よりチェイス伸びるかもしれないバフがついてかなり強い。ただ読み合いに負けると何もできないから安定感は低いかもね……。対策増えてきたら予測読みの読みの読みの……くらい読み合わないと成立しなさそうかな。使ってて面白いけどね
特定のハンターには刺さるけど、やっぱり初手追われちゃうと弱いし39でサブに入れるにしてもそれなら航空エンジか泣きピで良いんだよね…せめて解読もうちょい早ければ編成入れても良いかもだけど。
あんま当たったことないから強さは分からないけど、今のところは普通って感じ。
もちろん、実装されたばかりであり本当の使い手とやったわけではないが、正直チェイスは難しくない。
距離チェではなく板窓経由すると檻を出してくるから、ワープ読みでフラホだったり乗り越えすれば意外に伸びる。
ダブチェでも結構伸びる。ただ、確かに救助は大変。て、いうか複数置いてくるから頭こんがらがる。
句読点と3点リーダー多すぎて読みにくい。
特に変わらないかな。上の枝も言ってるけど、28で勝てるかどうかは鯖の立ち回りとハンターの練度と連携の方が大きいから…ただ、解読に回らざるを得ない状態でも獲得できるポイントが増えたから、自分の身は守りやすくなった
栄誉共鳴は、正直狩られやすいから、救助職単体での採用しない方が良い…サブ救助職として採用した方が良いと思うけど、地下は、またかなり鬼畜になるから正直墓守、エンジニアの方が地下救もできるからサブ枠ならこの2人がまだ強い!!傭兵や航海士を使ってくれるパーティーなら良いけど…野良で地雷増えそう
しかもハンターはチェイス早いほどスコア低くなるしなー
28両陣営行くけど、正直鯖が勝てるかどうかは鯖全員がまともに立ち回ってたりハンターの練度で変わってくるとは思う。でも、初手一台協力解読しただけで酒と香水買えるのはあまりにも鯖優遇され過ぎててわらう。
まあ利敵キャラの仲間入りかなー
もう常時悲壮で板割りできるようにしようぜ、じゃないと先倒しチェイスで余裕で3台分できるよ。無常とかもそうだけど、鯖はチェイス能力が強い等倍増えてるのに、先倒しハンターは一生板割ってるだけの性能だから、せめて板割り速度爆速になる強化くれよ。
特定のハンターや特定の状況下で理不尽にメタれる感じかな。大会では使われるけど、普通にやるぶんには準環境にも入らんな。解読15%のデバフなのに、骨董よりも能力弱い(ハンター目線)。上振れ下振れの大きい記者みたいな立ち位置かな。解読10%のデバフで準環境にはいれるかどうかってとこらへん
ありがとうございます、気をつけます!
マルチで対戦したハンター目線
読み当ててハンター硬直させる能力と加速がセットなのが良くも悪くもって思った
硬直時間自体はそこまで長くないけど加速も付くからチェイス伸びる
逆に板倒しておかないと加速してもすぐ追いつかれるような場所だと硬直させたはいいが板倒しで時間消費して加速が無駄になりチェイス伸びないみたいなパターンがあった
硬直も加速も能動的に発動できない受け身な能力だからハンターが読み負けてもチェイス伸ばしづらくなる動きを意図して出来るようになってくると6持ちで安定させるのは辛いんじゃないかと
スキルが高低差を無視して使えるの何とかしてほしい。地上から地下にいるハンターに対してスキル使えるのどう考えてもおかしい。せめて「視界内(画面内)にいる」等の制限はほしい。
止まります、でもオペラの影移動とかでも進路上にハンターの本体やそういうオブジェクト入っちゃうだけでとまるし大体は気にしなくてもいい気がします
でもタコの触手は生えてくるタイミング上事故る可能性結構高そうだからやめたほうがいいかもしれませんね
ファウロピックが許せるのは閲歴10までだわ
ファーチェでハンターが騎士追わなかったとして、騎士って仲間のセカチェなどのサポートとかのほうが強い?一回即トンネル防げるし
マルチで色々なハンターと対決したけど、アンにもかなりきついと思う。猫を遠隔から出せるから、威嚇やスタンをされると何も出来なくなるし、周囲を警戒しないといけない泣き虫やハスター、にもややきつかった…能力は、読み勝てば強いけど、失敗した時のリスクもかなり高い…個人的にフラホの方がまだ安定した、
鯖側視点だと救助行ってる間に解読率吸い上げられたり、そもそもその救助もファウロだと狩られるから行かないといけないとかだったりで、ハンター以上に味方に刺さるからね、正直ピックしてほしくない。
ファウロピック=利敵理論は正直誇張しすぎだとは思うけど……
ただ当たり率が異様に低いと言われたらまぁそう。
あとハンター視点地味に怠いけど鯖側だと実感が湧きづらいのがなんか練習してどうこうなキャラじゃない残念さを感じるよな。
悪夢使ってますがスキル予測的中されると飛掠が一時的に解除されて滅茶苦茶腹立ちます。補助されると面倒臭いです。
ピエロのダッシュは泣き虫の松、ハスターの触手、バルクのコンソールなどにぶつかったら止まってしまいますか?
迷惑かけるだろうし相方がピエロの場合はこれらのキャラクターで行かない方が無難でしょうか
体感は記者と骨董商を足して解読速度とスタン時間マイナスした感じ?
誰が使ってても分かりやすく強い、とかではなく刺さる盤面もあるよね。強い人が使えばそこそこ使えるやつだね、な評価だろうか。
血の女王とか相手には生身でチェイスしてんのと変わらんから、ハンターによっては即死で利敵になりやすいと思う。
今日初めて対戦したけど泣きピのほうが厄介だな 遠くから無理やりチェア前これるし粘着もできるしで 追わなきゃ解読遅いだけのキャラ 粘着も他キャラいると短いし積極的に採用する理由がない
せめて永久発動なら役に立つ場面あるけど1回いた破壊したら消えるのがキツイわ これなら鴉瞬間のクール戻してほしい
必ず自分がチェイスを引く
そして吊られる
トンネルで通電される頃には自分はとっくに飛んでていない
この前提で行けば3も6もいらんからチェイスを最大限伸ばすための09になる
板倒しとか乗り越えとかのアクション直後2秒近く注射器ボタンが反応しなくなるんだけど端末の問題かな
ランクマは当然としてマルチでもピックするだけでもう利敵なんだよな、鯖側にも使用鯖BAN機能欲しいわ
相手次第だけど引き寄せた後左右に避けながら殴ると相手が空振りになってそのまま殴れる事もある
もしくは引き寄せじゃなく自分が近くにチェーン移動して重圧のよろめきモーション入れると一方的に殴れる場合も
とはいえかなりキツイから俺はBAN固定しちゃってるな
罠との相性も悪いしね