教えてくれてありがとうございます!秘密演繹が変わることなんてあるんですね
移動せずにいっぱい解読できるとかそんな事言ってる人しか見た事ない
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
確か「追撃範囲内のサバイバーを笛吹いて二回治療する」だった気がする
オペラもゴミだし、ハンター専になるか、又はこのゲームを辞めた方が精神衛生上良いかもね 人が居なくならないと運営も反省しないし
心理学者の秘密演繹って一回変わったらしいけどどんな内容だったんですか?
ええやで。でも論破っていう言葉は好きじゃないな。論破したかったわけじゃなくて、611さんに気にすんなよって伝えたかっただけやから。このボンボンとの試合もたまたまボンボンがサバイバー含むマッチした人のなかで一番うまかったっちゅうだけやし。他の試合ではこっちが4吊りして相方が2吊りとかもあったよ。誰とマッチするか?だけはどうあがいても運ゲーになるゲームだからあんまり気にしすぎなさんなよと思うわ。ましてや事前に伝えてる募集で暴言とか言語道断やろ。ただの暴言吐きたがりのあたおかやんけ。本当に611さんは気にしなくていい
勘違いしないでほしいんだが、100%間違いではないんだよ。状況と繋ぐ暗合機の距離と全体の解読効率を考えて、そうしたほうがいいのか悪いのか考えないといけないだけ。絶対にどんな状況でも送電するなという話ではない。
技師のロボにワープ石作れるのとロボに目マーク貯まる仕様はなんとかしてくれないかな…魔女はロボに憑依できないしグレイスの湿気は貯まらないでしょ。誰かが捕まったらバチらなくてもロボの場所丸わかりだし一人だけやってることおかしいんだよ
チャットが見えるのは廃止されたはず
このキャラで運営がゲームをプレイしてないの確信した。バグがないかだけ疲れた頭で確認してそのままぽいぽい投げてる。
今更だけどこういうゲームは昼時点での日数が(人狼陣営の人数×2)-村人陣営の人数を超えると上手くスキルで間引きできない限り縄が足りなくなって詰むよ
鹿のチェーン、泣き虫の火の玉、リパの霧、ここらを撃ち落とす練習をした方が良いの? 救助のときは極力フラホに頼るんだけど、粘着を考えるとフラホ温存した方ががいいよねとは思う。でも現実問題、安定して反応できるものなのか自信がない
気のせいじゃないと思うんだけど、共生効果も見えてね?誰も椅子にいないのに見えたの多分負傷やと思うし。誰も使ってるの見たことないけどテレパシーも見えるのかね。
強いて言うなら開きとか固められやすいところを少しでも早く上げるため? それでも強いて言うなら、だから自分はあまりしない方が良いとは思うが。
使う身としても使われる身としても受難とチャット見れるのは流石になくしてもいいのでは?
粘着職になら初手送電してもいいみたいに言うなよ。基本的には粘着が暗号機離れてから送電すればいいだけだから初手から送る意味はほぼ無い。そりゃ上手くハマる時もあるだろうけどリスクに対してリターンが見合って無さ過ぎる。
初手送電派閥たまに見るけど、初手送電のメリットって何?オフェンスとかに送って早く粘着行ってもらうとかならわかるけど。
遠隔治療は唯一無二でめちゃくちゃ優秀な能力ではあるんだがなぁ 実際5秒で負傷した前衛職を無傷で動かせるようになるのはぶっ壊れレベルだと思うし ただこのゲーム、前衛職と後衛職がいるにも関わらずスポ専で真っ直ぐ後衛を狙える上タゲ取りタンク的な能力を持った前衛が野人ぐらいしかいないから「初手追われなければ強い」状況を作るのが難しいんだよなぁ
移形アンデッド強いけどむしろ移形があってトントンって感じ
対魔女隠者などの通常攻撃系ハンター相手や救助職や粘着職を解読ロス少なく働かせる強みはあるんだけど、対距離チェの機動力あるハンターや手数多いハンターが環境に増えて相対的に評価がかなり下がってしまった ファーチェにしろセカチェにしろ通電後にしろチェイスの弱みがハンターの立ち回りの工夫でどうしても目立ちがち
最近は割とアンデッド対策慣れてきた鯖も増えてきたからねぇ。低ランアンデッドだけどダッシュの避け方もみんな多少慣れてきてるし何より血抜きが減った。
ここ読んで驚愕した。囚人は味方が触ってる解読機に繋いで支援するのが役目だと思ってた。味方になった囚人がそういう人ばっかだから。でもそれが間違いなら、彼らはなんでそんなことするの?
書かれてないけど結局古の面(毒霧)って避けられるの?変な方向向いてたら避けられる可能性があるっぽいんだけどどこまで実用的かわからん・・
ファーストチェイスを伸ばされると巻き返すのが難しい・・?どうやら私の知ってる時空の影とは違うキャラみたいだな・・
ランクマで味方にいるとため息が出るキャラ。チェイスアイテムが一切無い。アイテム交換不可。7段以上Aバッジでも即死をよく見る。感情転移を味方に使うと残りは幸運児以下のキャラになる。チェイスが弱いのでハンターからもよく狙われるしセカンドチェイスも伸びない。3発まで受けれるのも有り、どちらかというと始めたばかりの初心者におすすめな鯖だと思う。
28のこいつやる事が多すぎて弱いわ
アイヴィBANしたらオペラに殺され、オペラBANしたらアイヴィに殺され 何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
なんか昔の小説家を思い出すわ。でもこれはハンター側から見に行けるの割とおしまいだと思う。流石にこの本体性能にその効果は許されんて。足をレオにして板窓をヴィオにしてもまだ環境に居そう。
28で当たったが結局何も分からないまま皆殺しにされた。とりあえず距離チェ、石は壊す、憑依されたら仲間から離れる。ってやっていたが、それで良かったのかすら分からん。
ハンターのマッチングが長いのってハンター側が人いなすぎてマッチングしないだけ? しょっちゅう同じ人と当たるけどよくこのマゾ仕様耐えれるわ
あなたが翻訳できないならもう無理ですわ
なんかキャラの能力というよりゲームシステムに干渉してる感が強いな そりゃ荒れるというかナーフ待った無しだろな作りコレで28来るってマジ?
アイヴィのせいでファーチェ以降ぽっぽたまらん
実装されて案の定色々な所で荒れたね こんな性能で荒れるって予測出来なかったのか?チャットを見れるとか普通に不正だろうが
流石に翻訳できん……たぶんランクマのBANのこと言ってると思うんだけど
「時空の影とオペラ歌手のBANに迷う。オペラ歌手の機動力はシンプルに脅威で遠慮したい。 対する時空の影はオペラ歌手ほどの火力はないかわりに、『追うサバイバーの選別』や『盤面の崩し、ハンターペースへの持ち込み』が得意で野良殺し性能が高いんだよね」ってことでいい?間違ってても知らん、嫌ならちゃんとわかる文章にしてくれ
うわ…この人「本物」っぽいな…
>> 69 アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
う~~んとぉとぉー来たか!今日の夜ランかなり不安 サングリアBANするべきか、アイビィBANするかかなり迷う!サングリアは、機動力は高いし、アイビィは、火力面は、弱いけど、でもファーチェのサバイバーの選別や全体負荷や自身のペースにいつのまにかじわじわ支配して場面を崩していくみたいに感じが得意更に野良殺しの性能もかなり高いから、迷う?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。
教えてくれてありがとうございます!秘密演繹が変わることなんてあるんですね
移動せずにいっぱい解読できるとかそんな事言ってる人しか見た事ない
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
確か「追撃範囲内のサバイバーを笛吹いて二回治療する」だった気がする
オペラもゴミだし、ハンター専になるか、又はこのゲームを辞めた方が精神衛生上良いかもね
人が居なくならないと運営も反省しないし
心理学者の秘密演繹って一回変わったらしいけどどんな内容だったんですか?
ええやで。でも論破っていう言葉は好きじゃないな。論破したかったわけじゃなくて、611さんに気にすんなよって伝えたかっただけやから。このボンボンとの試合もたまたまボンボンがサバイバー含むマッチした人のなかで一番うまかったっちゅうだけやし。他の試合ではこっちが4吊りして相方が2吊りとかもあったよ。誰とマッチするか?だけはどうあがいても運ゲーになるゲームだからあんまり気にしすぎなさんなよと思うわ。ましてや事前に伝えてる募集で暴言とか言語道断やろ。ただの暴言吐きたがりのあたおかやんけ。本当に611さんは気にしなくていい
勘違いしないでほしいんだが、100%間違いではないんだよ。状況と繋ぐ暗合機の距離と全体の解読効率を考えて、そうしたほうがいいのか悪いのか考えないといけないだけ。絶対にどんな状況でも送電するなという話ではない。
技師のロボにワープ石作れるのとロボに目マーク貯まる仕様はなんとかしてくれないかな…魔女はロボに憑依できないしグレイスの湿気は貯まらないでしょ。誰かが捕まったらバチらなくてもロボの場所丸わかりだし一人だけやってることおかしいんだよ
チャットが見えるのは廃止されたはず
このキャラで運営がゲームをプレイしてないの確信した。バグがないかだけ疲れた頭で確認してそのままぽいぽい投げてる。
今更だけどこういうゲームは昼時点での日数が(人狼陣営の人数×2)-村人陣営の人数を超えると上手くスキルで間引きできない限り縄が足りなくなって詰むよ
鹿のチェーン、泣き虫の火の玉、リパの霧、ここらを撃ち落とす練習をした方が良いの? 救助のときは極力フラホに頼るんだけど、粘着を考えるとフラホ温存した方ががいいよねとは思う。でも現実問題、安定して反応できるものなのか自信がない
気のせいじゃないと思うんだけど、共生効果も見えてね?誰も椅子にいないのに見えたの多分負傷やと思うし。誰も使ってるの見たことないけどテレパシーも見えるのかね。
強いて言うなら開きとか固められやすいところを少しでも早く上げるため?
それでも強いて言うなら、だから自分はあまりしない方が良いとは思うが。
使う身としても使われる身としても受難とチャット見れるのは流石になくしてもいいのでは?
粘着職になら初手送電してもいいみたいに言うなよ。基本的には粘着が暗号機離れてから送電すればいいだけだから初手から送る意味はほぼ無い。そりゃ上手くハマる時もあるだろうけどリスクに対してリターンが見合って無さ過ぎる。
初手送電派閥たまに見るけど、初手送電のメリットって何?オフェンスとかに送って早く粘着行ってもらうとかならわかるけど。
遠隔治療は唯一無二でめちゃくちゃ優秀な能力ではあるんだがなぁ
実際5秒で負傷した前衛職を無傷で動かせるようになるのはぶっ壊れレベルだと思うし
ただこのゲーム、前衛職と後衛職がいるにも関わらずスポ専で真っ直ぐ後衛を狙える上タゲ取りタンク的な能力を持った前衛が野人ぐらいしかいないから「初手追われなければ強い」状況を作るのが難しいんだよなぁ
移形アンデッド強いけどむしろ移形があってトントンって感じ
対魔女隠者などの通常攻撃系ハンター相手や救助職や粘着職を解読ロス少なく働かせる強みはあるんだけど、対距離チェの機動力あるハンターや手数多いハンターが環境に増えて相対的に評価がかなり下がってしまった
ファーチェにしろセカチェにしろ通電後にしろチェイスの弱みがハンターの立ち回りの工夫でどうしても目立ちがち
最近は割とアンデッド対策慣れてきた鯖も増えてきたからねぇ。低ランアンデッドだけどダッシュの避け方もみんな多少慣れてきてるし何より血抜きが減った。
ここ読んで驚愕した。囚人は味方が触ってる解読機に繋いで支援するのが役目だと思ってた。味方になった囚人がそういう人ばっかだから。でもそれが間違いなら、彼らはなんでそんなことするの?
書かれてないけど結局古の面(毒霧)って避けられるの?変な方向向いてたら避けられる可能性があるっぽいんだけどどこまで実用的かわからん・・
ファーストチェイスを伸ばされると巻き返すのが難しい・・?どうやら私の知ってる時空の影とは違うキャラみたいだな・・
ランクマで味方にいるとため息が出るキャラ。チェイスアイテムが一切無い。アイテム交換不可。7段以上Aバッジでも即死をよく見る。感情転移を味方に使うと残りは幸運児以下のキャラになる。チェイスが弱いのでハンターからもよく狙われるしセカンドチェイスも伸びない。3発まで受けれるのも有り、どちらかというと始めたばかりの初心者におすすめな鯖だと思う。
28のこいつやる事が多すぎて弱いわ
アイヴィBANしたらオペラに殺され、オペラBANしたらアイヴィに殺され
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
なんか昔の小説家を思い出すわ。でもこれはハンター側から見に行けるの割とおしまいだと思う。流石にこの本体性能にその効果は許されんて。足をレオにして板窓をヴィオにしてもまだ環境に居そう。
28で当たったが結局何も分からないまま皆殺しにされた。とりあえず距離チェ、石は壊す、憑依されたら仲間から離れる。ってやっていたが、それで良かったのかすら分からん。
ハンターのマッチングが長いのってハンター側が人いなすぎてマッチングしないだけ? しょっちゅう同じ人と当たるけどよくこのマゾ仕様耐えれるわ
あなたが翻訳できないならもう無理ですわ
なんかキャラの能力というよりゲームシステムに干渉してる感が強いな そりゃ荒れるというかナーフ待った無しだろな作りコレで28来るってマジ?
アイヴィのせいでファーチェ以降ぽっぽたまらん
実装されて案の定色々な所で荒れたね
こんな性能で荒れるって予測出来なかったのか?チャットを見れるとか普通に不正だろうが
流石に翻訳できん……たぶんランクマのBANのこと言ってると思うんだけど
「時空の影とオペラ歌手のBANに迷う。オペラ歌手の機動力はシンプルに脅威で遠慮したい。
対する時空の影はオペラ歌手ほどの火力はないかわりに、『追うサバイバーの選別』や『盤面の崩し、ハンターペースへの持ち込み』が得意で野良殺し性能が高いんだよね」ってことでいい?間違ってても知らん、嫌ならちゃんとわかる文章にしてくれ
うわ…この人「本物」っぽいな…
>> 69
アンデッドにはチェイスは伸びるけど立て直しが一人じゃできないから立ち回り的に不利なんだよね
う~~んとぉとぉー来たか!今日の夜ランかなり不安 サングリアBANするべきか、アイビィBANするかかなり迷う!サングリアは、機動力は高いし、アイビィは、火力面は、弱いけど、でもファーチェのサバイバーの選別や全体負荷や自身のペースにいつのまにかじわじわ支配して場面を崩していくみたいに感じが得意更に野良殺しの性能もかなり高いから、迷う?
人形師のAバッチ(50位以内)持ってるけど、通電後に全快の状態でノーワン耐えられるのが個人的に強みだと思ってる。人形師使ってる人ちらほら見かけるけど、準環境鯖よりも見かけない。見かけても同じもバッチ持ちが多い。粘着職が居ないメンバーで使うのはイマイチ刺さらないところがある。逆に言えば粘着職による風船救助があれば(調香師や医師よりも)チェイスを伸ばせる。全快ならルイになってダウン回避出来るから、通電後にゲートが開くまで稼げやすい。ゲートも無理矢理開けることも出来る。全員が使いやすいキャラじゃないけど、救助された後に伸ばす事が出来たり通電後も伸ばせる強みがあるから評価するならAじゃないかな。一番苦手なのは写真家。隠者は態々隠者に探されてファーチェになる事あるけど案外伸ばせる。ボンボンとガラテアは0.5与える性能高いと難しい。蝋人形師やアンはスタンする前にルイにならないと難しい。人形師をBANする傾向が多いのは血の女王と漁師。アンデッドに対しては安定にチェイス伸ばしやすいから強いよ。