地味に強くて嫌ではあるけど、強すぎはせず丁度良い強さだよね。 アイヴィもオペラも足萎えもせめてこのぐらいだったらなあ。
黄色が探偵ごっこするの面白いのはわかるけど、模倣とか箱のこと考えたらやる気無くなる
指し手が途中で黒疑われすぎて、じゃあもう自分はさしてでーって、当てた役職暴露し始めたんだけどこれってありなの?なんも面白くないし、ゲームの意味なくなるからやめて欲しい
たしかに詰められていた人には匂いがついてなかったけど、「配達員はスピードタイム終了時に箱詰めしていたサバイバーをキルしてしまうため、自身が汚染されていて流浪者が生存していると敗北」と、このサイトには書いてあるんですよね。
正直距離とってもツルハシすぐ飛んでくるしグルチェ地味にやりづらいしで出てくるとそこそこ嫌だ。
マルチで来てめんどくさかったからコピキャ用のステージとの違い探して時間潰した
最近全く来ないわ。罪森はたまにくるけど前シーズンから一回も見てないな。
アイビィ、羊、オペラに隠れてるけど、使い慣れれば隠れ強キャラの一人だと思う、奇襲性能も高いからサバイバーに不意に崩壊でダメージを与えられるし、距離チェの環境だからかなり文句無しの強さだと思う、私は、オフェや骨董BANしてるかな?
正直マルチの練習に来られると面倒い…まぁ~雰囲気は好きだからまぁ~許す
君は壁と友達になるべきさ
そもそも第五人格作ったやつのゲームなんだよな。そりゃバランス調整期待するほうが間違ってるわな。
このキャラで一番嫌なのはシャーの読み合いが勘なところだな… これが泣き虫のたましみたいにタイミングに合わせて避けるとかだったらまだ読み合いを楽しめたかもしれんがどのタイミングでどこから来るか分からんから多分こう来るだろう、で避けるしかない 不可視の攻撃がノーヒントで飛んでくるので勘で避けて下さいなんて今までボロカスに叩かれてきた環境鯖ですら誰もやってこなかったぞ
キャラとか状況によっては6無し救助なら1回復できたのに……もあるある。
もし今の性能で普通に椅子に吊るハンターだったどうなんだろうなと思ったけど重叩きがチェア周り最強すぎてやっぱこのままでいいやってなった
ワープと憑依時の欠片落としも許可制にして欲しい
見直しましたが通電もしてないし走ってただけで乗り越えとかもないしで、バグっぽいので報告してみます。録画の不具合かもしれませんが
ルキノ使いだけど。椅子前の駆け引きだけど、椅子に近づきすぎてウロチョロすると、そこねらってほぼ100%あてれるよ。少し椅子からはなれて大きめに動くと的を絞りづらい。そんで椅子を大きく通過するように避けられると1/2のジャンケンのような感じになる。とはいえ、つられる椅子によってはそういう動き出来ないだろうから、フラホもちや傭兵、航海、空軍、マジシャン、骨董あたりじゃないと救助のリスクは高すぎると思う。例えば工場なら中央やカラスの椅子とかね、ほぼ避けられないと思うよ。
なるほど、もう一回見直してみます
救助してくれるのはうれしいけどキャンプいる時くらい壁してくれないと無理なんだよなぁ
墓守君は、傭兵がBANされた時に良く使ってる救助職の中で最弱みたいに言われてるのが可哀想すぎるスコップで潜行中に攻撃された時に記者の小僧みたいにハンターに攻撃されると数秒間の間、加速するとか入れても良いと思う
ならない 1発でダウンしたなら何か他の原因があるはず
ガリバー旅行記使用中ってダメージ食らうと恐怖になります?試合の録画みてて、野良の冒険家が健康状態でイタカに平地で殴られてダウンしてたんですけど
アイヴィの救助シーンは2種類あって椅子に吊って寄生して石置いて中間狙ってくるやつ、救助者に椅子前で寄生してゲージためつつ救助後にDD狙ってトンネル対象に寄生して即ダウン狙うやつ 基本的に後者だと思っていいよ DDさえ取れれば3人盤面は作れるからね でも救助職をまともに入れてない編成(100族編成)とかだと中間狩り気をつけないかんよ 2回吊り後はギュンと寄生シャーで確ダウン
寄生前のシャーはもう後ろでも向いとけとしか言いようがないw シャー食らっちゃうとゲージ80でチェイス始まっちゃうから鬼没、寄生シャーで即ダウン取られるわけ 逆に寄生前シャーさえ避けてしまえば、絶対にチェイスは伸びるよ ゲーム開始後に石作られるのはどうしようもないし作らせとけって感じだけど、残り2台以降は石を作らせる場所を考えないかん じゃねえと新規回さないかんくなる
チェイス中加速技を使う機会は、少ないけど、檻を生成した際にサバイバーに前方に進むと見せかけて、反対からワープするのに使ったり、サバイバーが檻のワープを使ってる時に、後ろに動く動作の短縮に使ったりするぐらいかな〜?
もうやだこの人
詰められている人に匂いがついてなかったのでは
檻越え中はほんの少しだけ歩きより速い気がするけど発動前と発動後に少しだけ硬直あるから結局歩きと移動距離変わらんと思う
流浪者がスピードタイム中に配達員と残り1人に匂いを付けたけど、配達員が勝ちました。ここには流浪者が優先で勝つって書いてあるけど、このページが間違ってますか?
その1避ける 2作られないように逃げる 3早期に救助向かう 4DDしない これができないから野良なのだよ…… 実際避け方のコツとか教えて欲しいわマジで。
檻越えってこれほんとに加速技?正直歩き速度とあんま変わらんように見えるんだけど。これ使いどころある?
もろこし畑に生まれると、毎回方向がわからなくて視点ぐるぐるしちゃう
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
多分上の2人が言ってるのは通常攻撃アシストのオートエイムのことだよ ネタだったらごめん
お前がわからんw 158は別にサバ環境言うてないやん
アイヴィさんはチェイスが最弱レベルに弱い ファーチェで3台分+特質くらい簡単に行ける てか、行けんかったら勝ちは無い アイヴィ戦のポイントさえ押さえればけっこう余裕 1、寄生前のシャーを避ける 2、暗号機に石作られない 3、救助方向はバレてるのでダウンで救助に向かう 4、救助者に寄生してくるのでゲージに気をつけながらDDしないようにする 別に難しいことはないよ
協力狩りの回復剤について質問です。リッスン,監視者のチャージ速度は上がると記載されていますが、ボンボンの爆弾や、彫刻師の石像、芸者の蝶、ハスターの触手、結魂者の糸、魔トカゲの体力、蝋人形の蝋などのチャージ速度はどうなるんですか?
マジで何言ってんだこいつ。どう考えてもハンター環境もいいとこだ
強気も何も、ぬるりと板を通過する角度では悪夢はつっこむしかないんよ、数少ないチャンスだから。でもそもそもサバが板を倒さないんよな。以前からも慣れてるサバはそうさせないような距離感や角度でチェイスしてて、飛走に合わせて板あてする前提の反射神経タイプの猛者は少数。それが複数回起きることはまれだから当てられ損で啓示を温存したまま試合がおわる悲しい展開も多々ある。というかほとんどの場面で板を通過できないような位置取りで駆け引きされるから、悪夢相手の板駆け引きしらない何も考えず板倒す初心者にしか意味ねーなって感じだった。今後、活用方法が見出せるかもしれんけど、今んとこは空気やね
オートエイム最強は鹿でしょ 曲がりすぎ
地味に強くて嫌ではあるけど、強すぎはせず丁度良い強さだよね。
アイヴィもオペラも足萎えもせめてこのぐらいだったらなあ。
黄色が探偵ごっこするの面白いのはわかるけど、模倣とか箱のこと考えたらやる気無くなる
指し手が途中で黒疑われすぎて、じゃあもう自分はさしてでーって、当てた役職暴露し始めたんだけどこれってありなの?なんも面白くないし、ゲームの意味なくなるからやめて欲しい
たしかに詰められていた人には匂いがついてなかったけど、「配達員はスピードタイム終了時に箱詰めしていたサバイバーをキルしてしまうため、自身が汚染されていて流浪者が生存していると敗北」と、このサイトには書いてあるんですよね。
正直距離とってもツルハシすぐ飛んでくるしグルチェ地味にやりづらいしで出てくるとそこそこ嫌だ。
マルチで来てめんどくさかったからコピキャ用のステージとの違い探して時間潰した
最近全く来ないわ。罪森はたまにくるけど前シーズンから一回も見てないな。
アイビィ、羊、オペラに隠れてるけど、使い慣れれば隠れ強キャラの一人だと思う、奇襲性能も高いからサバイバーに不意に崩壊でダメージを与えられるし、距離チェの環境だからかなり文句無しの強さだと思う、私は、オフェや骨董BANしてるかな?
正直マルチの練習に来られると面倒い…まぁ~雰囲気は好きだからまぁ~許す
君は壁と友達になるべきさ
そもそも第五人格作ったやつのゲームなんだよな。そりゃバランス調整期待するほうが間違ってるわな。
このキャラで一番嫌なのはシャーの読み合いが勘なところだな…
これが泣き虫のたましみたいにタイミングに合わせて避けるとかだったらまだ読み合いを楽しめたかもしれんがどのタイミングでどこから来るか分からんから多分こう来るだろう、で避けるしかない
不可視の攻撃がノーヒントで飛んでくるので勘で避けて下さいなんて今までボロカスに叩かれてきた環境鯖ですら誰もやってこなかったぞ
キャラとか状況によっては6無し救助なら1回復できたのに……もあるある。
もし今の性能で普通に椅子に吊るハンターだったどうなんだろうなと思ったけど重叩きがチェア周り最強すぎてやっぱこのままでいいやってなった
ワープと憑依時の欠片落としも許可制にして欲しい
見直しましたが通電もしてないし走ってただけで乗り越えとかもないしで、バグっぽいので報告してみます。録画の不具合かもしれませんが
ルキノ使いだけど。椅子前の駆け引きだけど、椅子に近づきすぎてウロチョロすると、そこねらってほぼ100%あてれるよ。少し椅子からはなれて大きめに動くと的を絞りづらい。そんで椅子を大きく通過するように避けられると1/2のジャンケンのような感じになる。とはいえ、つられる椅子によってはそういう動き出来ないだろうから、フラホもちや傭兵、航海、空軍、マジシャン、骨董あたりじゃないと救助のリスクは高すぎると思う。例えば工場なら中央やカラスの椅子とかね、ほぼ避けられないと思うよ。
なるほど、もう一回見直してみます
救助してくれるのはうれしいけどキャンプいる時くらい壁してくれないと無理なんだよなぁ
墓守君は、傭兵がBANされた時に良く使ってる救助職の中で最弱みたいに言われてるのが可哀想すぎるスコップで潜行中に攻撃された時に記者の小僧みたいにハンターに攻撃されると数秒間の間、加速するとか入れても良いと思う
ならない
1発でダウンしたなら何か他の原因があるはず
ガリバー旅行記使用中ってダメージ食らうと恐怖になります?試合の録画みてて、野良の冒険家が健康状態でイタカに平地で殴られてダウンしてたんですけど
アイヴィの救助シーンは2種類あって椅子に吊って寄生して石置いて中間狙ってくるやつ、救助者に椅子前で寄生してゲージためつつ救助後にDD狙ってトンネル対象に寄生して即ダウン狙うやつ
基本的に後者だと思っていいよ
DDさえ取れれば3人盤面は作れるからね
でも救助職をまともに入れてない編成(100族編成)とかだと中間狩り気をつけないかんよ
2回吊り後はギュンと寄生シャーで確ダウン
寄生前のシャーはもう後ろでも向いとけとしか言いようがないw
シャー食らっちゃうとゲージ80でチェイス始まっちゃうから鬼没、寄生シャーで即ダウン取られるわけ
逆に寄生前シャーさえ避けてしまえば、絶対にチェイスは伸びるよ
ゲーム開始後に石作られるのはどうしようもないし作らせとけって感じだけど、残り2台以降は石を作らせる場所を考えないかん
じゃねえと新規回さないかんくなる
チェイス中加速技を使う機会は、少ないけど、檻を生成した際にサバイバーに前方に進むと見せかけて、反対からワープするのに使ったり、サバイバーが檻のワープを使ってる時に、後ろに動く動作の短縮に使ったりするぐらいかな〜?
もうやだこの人
詰められている人に匂いがついてなかったのでは
檻越え中はほんの少しだけ歩きより速い気がするけど発動前と発動後に少しだけ硬直あるから結局歩きと移動距離変わらんと思う
流浪者がスピードタイム中に配達員と残り1人に匂いを付けたけど、配達員が勝ちました。ここには流浪者が優先で勝つって書いてあるけど、このページが間違ってますか?
その1避ける 2作られないように逃げる 3早期に救助向かう 4DDしない
これができないから野良なのだよ……
実際避け方のコツとか教えて欲しいわマジで。
檻越えってこれほんとに加速技?正直歩き速度とあんま変わらんように見えるんだけど。これ使いどころある?
もろこし畑に生まれると、毎回方向がわからなくて視点ぐるぐるしちゃう
人形師は、以前より使いやすくなった!!上位帯は、 結構アイビィ、羊、サングリアに刺さるし、アンも猫を出したらルイ形態の加速使えばある程度回避出来るからチェイスは、心理みたいに一分は、余裕で稼げれるでも、治療や全体負荷をされてしまうと立て直しが鬼きつい!!
多分上の2人が言ってるのは通常攻撃アシストのオートエイムのことだよ
ネタだったらごめん
お前がわからんw
158は別にサバ環境言うてないやん
アイヴィさんはチェイスが最弱レベルに弱い
ファーチェで3台分+特質くらい簡単に行ける
てか、行けんかったら勝ちは無い
アイヴィ戦のポイントさえ押さえればけっこう余裕
1、寄生前のシャーを避ける
2、暗号機に石作られない
3、救助方向はバレてるのでダウンで救助に向かう
4、救助者に寄生してくるのでゲージに気をつけながらDDしないようにする
別に難しいことはないよ
協力狩りの回復剤について質問です。リッスン,監視者のチャージ速度は上がると記載されていますが、ボンボンの爆弾や、彫刻師の石像、芸者の蝶、ハスターの触手、結魂者の糸、魔トカゲの体力、蝋人形の蝋などのチャージ速度はどうなるんですか?
マジで何言ってんだこいつ。どう考えてもハンター環境もいいとこだ
強気も何も、ぬるりと板を通過する角度では悪夢はつっこむしかないんよ、数少ないチャンスだから。でもそもそもサバが板を倒さないんよな。以前からも慣れてるサバはそうさせないような距離感や角度でチェイスしてて、飛走に合わせて板あてする前提の反射神経タイプの猛者は少数。それが複数回起きることはまれだから当てられ損で啓示を温存したまま試合がおわる悲しい展開も多々ある。というかほとんどの場面で板を通過できないような位置取りで駆け引きされるから、悪夢相手の板駆け引きしらない何も考えず板倒す初心者にしか意味ねーなって感じだった。今後、活用方法が見出せるかもしれんけど、今んとこは空気やね
オートエイム最強は鹿でしょ
曲がりすぎ