ちゃんと読んでめちゃくちゃえらいな だいたいあってると思う。送電云々は初手以外はケースバイケースすぎるとこあるからやってみるのが一番だと思う。個人的には3連機とかなりやすいマップで連機にならないよう気を配ってくれるとうれしい
>永続でハンター見える 割と好き。永続はやりすぎかもだけど、回ってる暗号機と仲間の位置も全員共有できてもいいし、見える時間ももっと長くていいと思う。心眼だけは更に長い時間見えるとか。最近のインフレについていきつつアイデンティティ維持するならこれくらいやっていいんじゃない
囚人割と見た目好みだからマルチで練習してみようかと思ったけど立ち回り長すぎて折れそう とりあえず初手送電厳禁、下手に送電しない、進捗進んでて放置されてる暗号機には場を見て送電判断、残り2台になって向こうの暗号機にも解読できる人がいるなら送電で進捗調整して両方上げる、ゲート回路はいじらない、チェイス引いたら頑張る、で合ってるのかな?
あれ心眼使い全然自覚ないの笑う
心眼強化するなら移動の時の杖コツコツ音消すだけでだいぶ違うと思う ハンターやっててあの音で壁越しでも位置特定のが1番弱い点だと感じるもん
それでどうにかなるわけではないが、アイデンティティとして解読速度130%には戻してほしい
5人ランク戦て普通のランク戦みたいにガチでやってる人少ないからそこまで気にしなくていいと思うけど。
狩人は兎も角、保安官はミスって脱落してもすぐ次の対戦に行くだけだから引き金軽いんだろうね 糞プレイには変わりないけど
役職バグに関しては運営からのアナウンスが無いから正確には分からないが、1/10以降ダブった報告が途絶えたので恐らく直ったんだと思う
結局バグは治ったのか?
開幕即ボタン即吊り当たり前の末期のAmong Usみてえなムーブだ
最近弾持ち(主に狩人)による故意の無差別撃ちや、初日に即人外判定からキルなど引き金軽いヤツがあまりにも極端に増えてる印象なんだけど利敵以外の何物でもないムーブがなんでこんなに増えてんの…?どこかで流行ってる…?
椅子前の読み合いも考えることが一気に増えた気がします。泣きピや空軍は練習中です 納棺師も候補に入ってくるのか…他の人が使った時に自分自身が困らないように調べたりはしたけど なるほどなぁ。初心者向け動画を見てそのおすすめされたキャラで戦うことしか考えてなかった 思考ロックぎみだったので助かりました。ちょっと模索してみます
横から失礼。恐怖はしょうがないときもあるけど、基本的に知識と読み合いと反射神経なので練習すれば回数は減ると思いますね。ハンター専の人がよく全チャで嘆いてますけど救助恐怖取ってもそれだけで勝てるハンターばかりでもないですし。なのでならない方がそりゃいいけどそこまで気にしなくてOKくらいのもんです。 私も救助職メインですが傭兵BANされたときは他のBANから来そうなハンター予測して航海士と墓守と泣きピ使い分けてます。あとオフェンスしてくれる人がいたら心理とか納棺師出したり。記者してくれる人がいたときが個人的には悩ましいですね。ファーチェなって6持ちでどこまで伸ばせるかわかんないので。なのでそういうときは6泣きピ出したりします。野良でやっていくなら持ちキャラは増やすのオススメです
自分は恥ずかしながら傭兵の頑強や肘当て距離チェのみでランク上げてきたところあって その傭兵がBANで使えなくなって自分のキャラプールの無さに悩んでいるのです 始めて傭兵以外の救助職で墓守使った時に、ダメージのない健康状態で救助行ったのに 椅子前恐怖食らってビックリしたのを覚えてます。「弱ッ!」ってなったけど傭兵の頑強がヤバイのです 占い師も梟をつければ似たようなことができますので傭兵占い師はbanされます 安定感のあるキャラがbanによって消えるので代打がいるんですね。救助職なら一等航海士や墓守です ただ傭兵と違って椅子前恐怖は普通にあるのでダウンして救助もできないです この時点で1人は椅子に捕まってて5割超えて救助職はダウンして…見捨てなら引き分けです 傭兵なら頑強で耐えて自分は吊られるけど3逃げ引き分けは担保できたのが、引き分けか負けになるんです チェイスキャラクターとかちゃんと練習しておけば良かったなぁと反省の日々です
第五のタスク系統をメモで整理してて今日の残りが5人ランク戦とアヒルと一緒に遊ぼうだけになったんだが、5人ランク戦ってチーム組まないといけないんだな... 通常ランク戦と違って秘宝目的で気楽にハンターで行くことができないわけだ。チーム組んだ人の段位に迷惑がかかる可能性がある
現2段のよわよわ傭兵からの意見だけど、解読100族かつファーチェ60秒以上安定するキャラで周り固まってれば全然分け取れるから安定するチェイスキャラ(曲芸、患者、昆虫等)で十分嬉しいんだよね。無論チェイスキャラが追われて他二人の100族が解読botになった際心理とかが居れば9割救助にもう一度行けるんだけど、そもそも寸できてない状態で危機一髪なし救助をするメリットが不安定だからファーチェ上振れたとき以外基本4割見捨てする。 >>野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう つまりそんなに補助キャラ求めてないよと言いたい。(上記した通り救助役が1ダメ救助を安定させる実力があるとき3逃げ盤面をより強固にできるからチェイスに自信があるなら邪魔なもんでもない)解読100族で、チェイスもある程度できるならどのキャラでも自分のピックのせいで負けることは少ないと思うよ。 あ~この盤面立て直しキャラ欲しいと思っても、もしかして味方が無駄粘着に行って負傷したりするからじゃないかな?
占い骨董or祭司banとかなら傭兵調香師囚人少女とかもありますね ただ傭兵がいないとなると救助職がバラけて上記みたいになる印象です。 確かに傭兵+墓守とかオフェとかありますね。傭兵が強すぎてあまり気にしてなかった
PCとスマホでけっこう違うんですね。スマホだとあんまり救助職の譲り合いとか起きなくて、調香師囚人少女とかなりますし。 解読デバフ持ちキャラは基本的にチェイス能力高めなので、傭兵BANでちょっと重いかな?くらいだったらそんなに気にしなくていいんじゃないかなと思います。
今3段で野良ランで編成が「解読重くね?」って時が多いです 特に傭兵banの時に編成が騎士、墓守、心理、曲芸とかは良いと思うんですけど 心理曲芸のどっちかに応援団が来たりすると「お?」って思います 前に救助職の取り合い(譲り合い?)が勃発して騎士、記者、カウボ、火災で「ん?」っとなって 記者の解読デバフ15%だと思い込んでて10%(幻影倒されて12%?)なのを今知りました 幸いランク的に「解読重いから隠者にしたろ!」とかハンターがメタってこなくて勝てたんですけど 墓守、記者、泣きピ、騎士の救助職2人編成の時に応援団、カウボ、空軍あたりが来ると悩みます 一等航海士がいる時は流石に記者か空軍がサブになるので編成が過剰になることも少ないですが 傭兵一等航海士banがあると救助職が迷走します 墓守空軍とかオフェか野人をピックする人がいればその人に合わせればいいですけど 記者、騎士、泣きピあたりはサブ救助職の印象もあってか慌てて変える流れよく見ます そしてなぜかオフェ野人墓守医師とかいかつい編成になる事故があったり
心理学者も競争率が激しいのでピックできる役職がバーメイドか火災か弁護士くらいしかないです 火災も慌てて練習しだした感じですし(間違ってもボール粘着や入口塞いだりはしないです) 野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう…エンジニアは早々に諦めました 曲芸師、ポストマン、踊り子も人気あるし難しい あとPCだと占い師の梟付ける時に選択画面が出て止まるのはなんなんだ… クリック連打で自分に即付けできるようにしてるのに棒立ちやめてくれー
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
寄生解除したら利敵やお気持ちしてくる少女多くて怖いよ〜 まじでなんの為に第五やってるんあいつら
基本的に味方がロボット分ポイント貯まる前にダウンした場合、ダウンに合わせて野生の絆使ってハンターが巡視者を使いたいであろうタイミングで妨害、その後追われなければロボットを二回買って巡視者避け、最後連続変身加速で距離チェ(終盤触手が生えやすいため)って感じが勝ちパターンかな 野生の絆とロボットは遠隔で味方サポートできる+序盤唯一の索敵スキル巡視者の妨害 ができるから強いと思うわ
アイデンティティを失ってまで強化を施して欲しくないって願望はあるな。真っ暗な中で操作していた方が楽しかったし。何かしらの強化が入るとしても、ほぼ間違いなく解読速度を下げられそう。
杖トンで青オルゴとか曲芸の玉レベルの今以上に強力なデバフかけられるようになったらどうだろう。まず杖CT短くするとか、スタックできるようにするとかして欲しいけれど 取り合えず虚弱は残してほしいってめんどくさい願望がある
永眠長の長屋横アスレチックは多分墓側美智子前のとこだとわかるんだけどもう一つのアスレチックってどこなんだろう?
むしろ何も考えて無い、何が失敗かすらわかってないようなランク帯のうちに傭兵でたくさんミスっといた方がいいよね。グリあたりになってから初歩的なミスしたらチャットどころかわざわざ申請まで来たりもありそうだし
蜂、犬ならまれにいるサブアカ以外は何しても何も言って来ないでしょ
賛成 傭兵を使って得ることがある 1等じゃ学べないことが多すぎる
ある種必須キャラなので低ランなら死に覚えでもいいから使っていい説ある
話をまとめると、記者の対策ページからしかこのコメント欄に行けなかったんだな? それを直してくれたわけだ。それは良いこと。 旧コメント欄については恐らくこのzawazawaのコメントを使わずWikiのコメント機能を使っていた時代の名残だと推測する。 単語検索で「コメント」を検索すると出てくるページは初期サバイバーやハンターのものが多くて、最近のサバイバーやハンターには旧コメントと呼べるものは存在していない。 だから医者のページを参考にしたのがちょっとよくなかったんだな。 旧コメントのリンクは消してしまっていいと思う 作ってしまったページは管理人に削除依頼でも出したら消してくれるかもしれないし、まあ残ったところで誰も触れなければそのまま埋もれて誰も見なくなるとは思うがね。
実戦でイース人の恐怖半径内にいたから影響したかと思ったけど、録画見直したら本体の影響だったみたいだ、失礼。そうなのか、だとすると本当に何に影響するんだろうな。
24年12月5日のバックアップ見てもらった方が早いんだけど、現在のような普通に見れるし書き込めるzawazawaのコメント欄が埋め込まれてなくて、「※記者の対策ページのコメント欄と共有されています。」とだけ書かれていてまっさらだったんだよ。
回答ありがとう。「機能してない」ってのがどういう状況か把握できなかったので、その辺の追記をお願いします。実際のところWikiの方は自動的に最新の10件が表示されるようになってて、コメント数が飽和して表示が長くなる懸念は無いから、そもそも旧コメント欄を作る必要性が無いんじゃないかな?
記者ページのコメント欄が機能してないのが気になって医師の方と比較しながら編集したんだけどその時に旧コメントが存在しない事に気づいたから作った ただ他の旧コメントの中身見ると手動でコメントが挿入されてたから時代遅れな面もあるのかな?追加する必要なかったかな
何か旧コメント欄が作られたけど、どういう状況?
枝だけど説明下手でごめん。どう言ったらいいんだろう。長くやってるだけで最上位でバチバチにやってるわけじゃない人間のいち意見として聞いてほしいんだけど、そもそも占い師のフクロウを使う優先順位は①ファーチェ②救助③①②どっちも使わなくてセカチェが伸びそうなキャラの場合のセカチェ、だと思うんよ。なんでかって言うとその方が解読効率がいいから&フクロウ使ってファーチェがしっかり伸びてたらそれだけで傭兵はフクロウもらわなくても2回救助に行けるしそれで通電できる性能をしているから。理想論ではあるけど。 これを踏まえて木主の占い師検討の理由について考えると、傭兵の救助のときに使うという考え方がそもそも占い師pickとしては弱くて、しかも段位的にファーチェも救助も味方が占い師を呼べない。結果的に自分用のフクロウになってしまうし、フクロウ見てるだけとかになって解読効率も落としてしまう。占い師を選ぶことによって得られる効果が現状だとないよなと思ったわけです。 ただこれはあくまでも枝がそう思っただけなので、木主が実際にランクマやってて傭兵にフクロウつけて救助2回行かせれば勝てたのに!!って試合が多いのではあれば忘れてほしい。 あと占い師とか祭司とかって使ってる本人の上手い下手だけじゃなくてマッチしてる野良によっても試合が崩壊することがある連携難易度の高いキャラだと思うんよ。というかこのゲーム、サバイバーはいかに味方と連携が取れるか?なので初心者で連携とれなくて当たり前のうちは補助キャラいらんと思うんよな。1105が言うみたいに祭司pickするのもありやけど、今は祭司より解読早くてチェイスデバフもなくて遠距離から回復できる心理学者もおるわけで。 長々と書いてごめん。そんなわけで枝は占い師おススメしないよって話でした。参考までに枝の段位(殿堂級)でもファーチェの人はフクロウ呼べないし、じゃあ救助にもらおうと思って傭兵が手を貸して!って呼ぶと無視された挙句占い師が自分に使ったり占い師本人が来たりするよ。なんて難しいゲームなんだろうね(´;ω;`)
工場じゃなかった、思い出だわ
工場で当たり前のようにグリッチ使ってる輩と当たったわ。外階段から工場内にワープするのヤバすぎでしょ
そういわれると環境は結構傭兵を主軸にしてるように見えてくるな 戦争後遺症を回避するフクロウに治療速度をサポート+長距離ワープですぐに傭兵の傍に行ける祭司 傭兵がBANされる状況だとこの辺を無理にピックしてもそこまで大きな恩恵は得られないかもしれないし 逆に占い祭司がいない状況で無理に傭兵出してもデバフの重さをカバーしきれず厳しくなるかもしれないのか
占い師検討の理由はデフォ解読100%かつ手を貸して早く!を打ってくれた傭兵の救助を遠隔で支援できるからなんですよね..恐怖さえ食らわなければダメージスキル持ちハンターや中距離キャンプ型ハンターにも2ダメで救助できるのでこの長所を補強できる占いは相性がいいんじゃないかと。治療ではなくダメージ無効なので戦争後遺症デバフとも相性がいいんですよね。 ただ初心者野良には勧められないという部分には考えさせられました。野良傭兵が「動かないで手伝うよ」だけ打ってもフクロウを要求しているかわからないんですよね。自分はケバブさせて無傷救助できるという自信があるのか、裏救助を決めるからフクロウ要らないということなのか、そもそも占いの能力を知らないのか、一体どれなのかわからないんですよ。3番目以外の場合フクロウで傭兵見てる時間が解読遅延になりますし、3番目でもフクロウ付けられてるのに無駄な救助フェイントを入れる可能性があるので、野良だと貢献しにくいかもしれません。
ちゃんと読んでめちゃくちゃえらいな
だいたいあってると思う。送電云々は初手以外はケースバイケースすぎるとこあるからやってみるのが一番だと思う。個人的には3連機とかなりやすいマップで連機にならないよう気を配ってくれるとうれしい
>永続でハンター見える
割と好き。永続はやりすぎかもだけど、回ってる暗号機と仲間の位置も全員共有できてもいいし、見える時間ももっと長くていいと思う。心眼だけは更に長い時間見えるとか。最近のインフレについていきつつアイデンティティ維持するならこれくらいやっていいんじゃない
囚人割と見た目好みだからマルチで練習してみようかと思ったけど立ち回り長すぎて折れそう とりあえず初手送電厳禁、下手に送電しない、進捗進んでて放置されてる暗号機には場を見て送電判断、残り2台になって向こうの暗号機にも解読できる人がいるなら送電で進捗調整して両方上げる、ゲート回路はいじらない、チェイス引いたら頑張る、で合ってるのかな?
あれ心眼使い全然自覚ないの笑う
心眼強化するなら移動の時の杖コツコツ音消すだけでだいぶ違うと思う
ハンターやっててあの音で壁越しでも位置特定のが1番弱い点だと感じるもん
それでどうにかなるわけではないが、アイデンティティとして解読速度130%には戻してほしい
5人ランク戦て普通のランク戦みたいにガチでやってる人少ないからそこまで気にしなくていいと思うけど。
狩人は兎も角、保安官はミスって脱落してもすぐ次の対戦に行くだけだから引き金軽いんだろうね
糞プレイには変わりないけど
役職バグに関しては運営からのアナウンスが無いから正確には分からないが、1/10以降ダブった報告が途絶えたので恐らく直ったんだと思う
結局バグは治ったのか?
開幕即ボタン即吊り当たり前の末期のAmong Usみてえなムーブだ
最近弾持ち(主に狩人)による故意の無差別撃ちや、初日に即人外判定からキルなど引き金軽いヤツがあまりにも極端に増えてる印象なんだけど利敵以外の何物でもないムーブがなんでこんなに増えてんの…?どこかで流行ってる…?
椅子前の読み合いも考えることが一気に増えた気がします。泣きピや空軍は練習中です
納棺師も候補に入ってくるのか…他の人が使った時に自分自身が困らないように調べたりはしたけど
なるほどなぁ。初心者向け動画を見てそのおすすめされたキャラで戦うことしか考えてなかった
思考ロックぎみだったので助かりました。ちょっと模索してみます
横から失礼。恐怖はしょうがないときもあるけど、基本的に知識と読み合いと反射神経なので練習すれば回数は減ると思いますね。ハンター専の人がよく全チャで嘆いてますけど救助恐怖取ってもそれだけで勝てるハンターばかりでもないですし。なのでならない方がそりゃいいけどそこまで気にしなくてOKくらいのもんです。
私も救助職メインですが傭兵BANされたときは他のBANから来そうなハンター予測して航海士と墓守と泣きピ使い分けてます。あとオフェンスしてくれる人がいたら心理とか納棺師出したり。記者してくれる人がいたときが個人的には悩ましいですね。ファーチェなって6持ちでどこまで伸ばせるかわかんないので。なのでそういうときは6泣きピ出したりします。野良でやっていくなら持ちキャラは増やすのオススメです
自分は恥ずかしながら傭兵の頑強や肘当て距離チェのみでランク上げてきたところあって
その傭兵がBANで使えなくなって自分のキャラプールの無さに悩んでいるのです
始めて傭兵以外の救助職で墓守使った時に、ダメージのない健康状態で救助行ったのに
椅子前恐怖食らってビックリしたのを覚えてます。「弱ッ!」ってなったけど傭兵の頑強がヤバイのです
占い師も梟をつければ似たようなことができますので傭兵占い師はbanされます
安定感のあるキャラがbanによって消えるので代打がいるんですね。救助職なら一等航海士や墓守です
ただ傭兵と違って椅子前恐怖は普通にあるのでダウンして救助もできないです
この時点で1人は椅子に捕まってて5割超えて救助職はダウンして…見捨てなら引き分けです
傭兵なら頑強で耐えて自分は吊られるけど3逃げ引き分けは担保できたのが、引き分けか負けになるんです
チェイスキャラクターとかちゃんと練習しておけば良かったなぁと反省の日々です
第五のタスク系統をメモで整理してて今日の残りが5人ランク戦とアヒルと一緒に遊ぼうだけになったんだが、5人ランク戦ってチーム組まないといけないんだな... 通常ランク戦と違って秘宝目的で気楽にハンターで行くことができないわけだ。チーム組んだ人の段位に迷惑がかかる可能性がある
現2段のよわよわ傭兵からの意見だけど、解読100族かつファーチェ60秒以上安定するキャラで周り固まってれば全然分け取れるから安定するチェイスキャラ(曲芸、患者、昆虫等)で十分嬉しいんだよね。無論チェイスキャラが追われて他二人の100族が解読botになった際心理とかが居れば9割救助にもう一度行けるんだけど、そもそも寸できてない状態で危機一髪なし救助をするメリットが不安定だからファーチェ上振れたとき以外基本4割見捨てする。
>>野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう つまりそんなに補助キャラ求めてないよと言いたい。(上記した通り救助役が1ダメ救助を安定させる実力があるとき3逃げ盤面をより強固にできるからチェイスに自信があるなら邪魔なもんでもない)解読100族で、チェイスもある程度できるならどのキャラでも自分のピックのせいで負けることは少ないと思うよ。 あ~この盤面立て直しキャラ欲しいと思っても、もしかして味方が無駄粘着に行って負傷したりするからじゃないかな?
占い骨董or祭司banとかなら傭兵調香師囚人少女とかもありますね
ただ傭兵がいないとなると救助職がバラけて上記みたいになる印象です。
確かに傭兵+墓守とかオフェとかありますね。傭兵が強すぎてあまり気にしてなかった
PCとスマホでけっこう違うんですね。スマホだとあんまり救助職の譲り合いとか起きなくて、調香師囚人少女とかなりますし。
解読デバフ持ちキャラは基本的にチェイス能力高めなので、傭兵BANでちょっと重いかな?くらいだったらそんなに気にしなくていいんじゃないかなと思います。
今3段で野良ランで編成が「解読重くね?」って時が多いです
特に傭兵banの時に編成が騎士、墓守、心理、曲芸とかは良いと思うんですけど
心理曲芸のどっちかに応援団が来たりすると「お?」って思います
前に救助職の取り合い(譲り合い?)が勃発して騎士、記者、カウボ、火災で「ん?」っとなって
記者の解読デバフ15%だと思い込んでて10%(幻影倒されて12%?)なのを今知りました
幸いランク的に「解読重いから隠者にしたろ!」とかハンターがメタってこなくて勝てたんですけど
墓守、記者、泣きピ、騎士の救助職2人編成の時に応援団、カウボ、空軍あたりが来ると悩みます
一等航海士がいる時は流石に記者か空軍がサブになるので編成が過剰になることも少ないですが
傭兵一等航海士banがあると救助職が迷走します
墓守空軍とかオフェか野人をピックする人がいればその人に合わせればいいですけど
記者、騎士、泣きピあたりはサブ救助職の印象もあってか慌てて変える流れよく見ます
そしてなぜかオフェ野人墓守医師とかいかつい編成になる事故があったり
心理学者も競争率が激しいのでピックできる役職がバーメイドか火災か弁護士くらいしかないです
火災も慌てて練習しだした感じですし(間違ってもボール粘着や入口塞いだりはしないです)
野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう…エンジニアは早々に諦めました
曲芸師、ポストマン、踊り子も人気あるし難しい
あとPCだと占い師の梟付ける時に選択画面が出て止まるのはなんなんだ…
クリック連打で自分に即付けできるようにしてるのに棒立ちやめてくれー
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
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アイデンティティを失ってまで強化を施して欲しくないって願望はあるな。真っ暗な中で操作していた方が楽しかったし。何かしらの強化が入るとしても、ほぼ間違いなく解読速度を下げられそう。
杖トンで青オルゴとか曲芸の玉レベルの今以上に強力なデバフかけられるようになったらどうだろう。まず杖CT短くするとか、スタックできるようにするとかして欲しいけれど
取り合えず虚弱は残してほしいってめんどくさい願望がある
永眠長の長屋横アスレチックは多分墓側美智子前のとこだとわかるんだけどもう一つのアスレチックってどこなんだろう?
むしろ何も考えて無い、何が失敗かすらわかってないようなランク帯のうちに傭兵でたくさんミスっといた方がいいよね。グリあたりになってから初歩的なミスしたらチャットどころかわざわざ申請まで来たりもありそうだし
蜂、犬ならまれにいるサブアカ以外は何しても何も言って来ないでしょ
賛成
傭兵を使って得ることがある
1等じゃ学べないことが多すぎる
ある種必須キャラなので低ランなら死に覚えでもいいから使っていい説ある
話をまとめると、記者の対策ページからしかこのコメント欄に行けなかったんだな?
それを直してくれたわけだ。それは良いこと。
旧コメント欄については恐らくこのzawazawaのコメントを使わずWikiのコメント機能を使っていた時代の名残だと推測する。
単語検索で「コメント」を検索すると出てくるページは初期サバイバーやハンターのものが多くて、最近のサバイバーやハンターには旧コメントと呼べるものは存在していない。
だから医者のページを参考にしたのがちょっとよくなかったんだな。
旧コメントのリンクは消してしまっていいと思う
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実戦でイース人の恐怖半径内にいたから影響したかと思ったけど、録画見直したら本体の影響だったみたいだ、失礼。そうなのか、だとすると本当に何に影響するんだろうな。
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回答ありがとう。「機能してない」ってのがどういう状況か把握できなかったので、その辺の追記をお願いします。実際のところWikiの方は自動的に最新の10件が表示されるようになってて、コメント数が飽和して表示が長くなる懸念は無いから、そもそも旧コメント欄を作る必要性が無いんじゃないかな?
記者ページのコメント欄が機能してないのが気になって医師の方と比較しながら編集したんだけどその時に旧コメントが存在しない事に気づいたから作った ただ他の旧コメントの中身見ると手動でコメントが挿入されてたから時代遅れな面もあるのかな?追加する必要なかったかな
何か旧コメント欄が作られたけど、どういう状況?
枝だけど説明下手でごめん。どう言ったらいいんだろう。長くやってるだけで最上位でバチバチにやってるわけじゃない人間のいち意見として聞いてほしいんだけど、そもそも占い師のフクロウを使う優先順位は①ファーチェ②救助③①②どっちも使わなくてセカチェが伸びそうなキャラの場合のセカチェ、だと思うんよ。なんでかって言うとその方が解読効率がいいから&フクロウ使ってファーチェがしっかり伸びてたらそれだけで傭兵はフクロウもらわなくても2回救助に行けるしそれで通電できる性能をしているから。理想論ではあるけど。
これを踏まえて木主の占い師検討の理由について考えると、傭兵の救助のときに使うという考え方がそもそも占い師pickとしては弱くて、しかも段位的にファーチェも救助も味方が占い師を呼べない。結果的に自分用のフクロウになってしまうし、フクロウ見てるだけとかになって解読効率も落としてしまう。占い師を選ぶことによって得られる効果が現状だとないよなと思ったわけです。
ただこれはあくまでも枝がそう思っただけなので、木主が実際にランクマやってて傭兵にフクロウつけて救助2回行かせれば勝てたのに!!って試合が多いのではあれば忘れてほしい。
あと占い師とか祭司とかって使ってる本人の上手い下手だけじゃなくてマッチしてる野良によっても試合が崩壊することがある連携難易度の高いキャラだと思うんよ。というかこのゲーム、サバイバーはいかに味方と連携が取れるか?なので初心者で連携とれなくて当たり前のうちは補助キャラいらんと思うんよな。1105が言うみたいに祭司pickするのもありやけど、今は祭司より解読早くてチェイスデバフもなくて遠距離から回復できる心理学者もおるわけで。
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傭兵がBANされる状況だとこの辺を無理にピックしてもそこまで大きな恩恵は得られないかもしれないし
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ただ初心者野良には勧められないという部分には考えさせられました。野良傭兵が「動かないで手伝うよ」だけ打ってもフクロウを要求しているかわからないんですよね。自分はケバブさせて無傷救助できるという自信があるのか、裏救助を決めるからフクロウ要らないということなのか、そもそも占いの能力を知らないのか、一体どれなのかわからないんですよ。3番目以外の場合フクロウで傭兵見てる時間が解読遅延になりますし、3番目でもフクロウ付けられてるのに無駄な救助フェイントを入れる可能性があるので、野良だと貢献しにくいかもしれません。