なぜ難易度2なのだろうか あれかね昔のデバフの時の評価がそのままなのか
その竹の棒、振り回す毎に耐久値地味に減っていくし無限に使える訳じゃないんすよ。ハンターは基本使う毎に耐久値が減っていく(1試合毎の使用制限がある)仕様ではないし、構えるだけで足速くなってたらまあ強すぎるよね。足が遅くなるのは読み合いとの一環も兼ねてるんじゃない?
竹の棒は回すだけで加速、チェーンは遅くなる……なんでやろなぁ(加速できたら強すぎる気はするが)スキル中に足遅くなるやつ多ない?ハスターとか。
最近右下人格が流行ってるね。ファーチェは黒レオで一撃入れて獲物で追いついて鬼没で仕留めるパターン。ファーチェにパペ使うと後々の回収手間なのと、案外投げられないシチュも多いから個人的にこっちの方がやりやすい
レオは本アカで勝てない人がサブ作って憂さ晴らししてるイメージしかない
ランクマでレオに遭遇したら大体4吊されちゃうでござる。
中華街の祭司永久banしてほしいんやが。
珍しく写真家もアンデッドも使える娯楽モード
人形師のために写真家か隠者出してくれるなんて┏(<:)アザマス!美味しく認知頂きますね😋
サバイバー有利って何を根拠に言ってるの?
まじで5段の囚人使いが消えればサバイバー全体の勝率10%くらい上がるってレベルの地雷の多さ。サバイバー有利の環境の最大の要因だから、ある意味最強のサバイバー。
↑を投稿した者です。ありがとうございます!仕様なんですね。なんという短射程……
地雷は投降しないから早いうちにやめるわ 序盤で大体わかるし
医師なんかに追いつくまでに回復されるって…どんな追いかけ方してるの…
恐らく射程が短すぎて壁に当たってないと思います
壁に攻撃跳ね返らないのって仕様?バグ?シントレで壁に密着して攻撃振りまくったけど、一回もバインしなかった。データ上はオブジェクトに攻撃が当たった時の硬直時間が設定されてるようだが……。
こっちがわざわざ一緒に解読しないでってチャットまで打ってるのに送電やめないもんな。 本当に囚人使う人、ちゃんと特性立ち回り覚えてから使って欲しい。
医師に地味に稼がれる。一段階回復前に倒せたらええんやけど…1試合で2回以上0.5回復されたら地味に稼がれない?1回までならまだ心理の下位互換だけど。これによって追いつく間に半分くらい回復されて、板読み合いに1回負けると0.5回復されてしまう。板読み合いとか上手い人相手だとハンターの姿が見えてて、半分超えたら倒せばいいんだからサバ有利だから割とキツい。相手との噛み合いのどうしようもない運要素でもあるし。もちろんタイミングずらしとか相手の傾向とかやれることはやった上でもね。後2倍加速時間があるのがかなーり距離を取られる。粘着、他者回復共にそこまで強い立ち回りではないが、後救助に連続で来られるのは強い。
>> 488 そうね ①グルチェに入らないポジションで追う ②フラホを持たないキャラ(傭兵とか)を追う ③グルチェに入る前に使わせる とかかな 段位が上がれば上二つはスポーン選択のおかげでやりやすいからね 危機一髪持ちから追うのは他のハンターと逆の立ち回りながら有用よ 特に傭兵治療遅いし
自分も1回えぐめの失血死放置ハンター達に当たったなぁ、そんときはバルクと蜘蛛だかボンボンだったかな。片方バルクだったのは覚えてる。 自分の時は投降通ったから別の試合いけたけれど、吊れる状況で吊らないのは戦略っていうにはうーんとなるし、ましてやスタンプ貼るのは害悪だなーと自分は思う。
今回は初手即死からの仲間が見捨てチャット無視でハンター近くにいるのに起こしに行ってハンター入れ食い状態。 起死回生吐いた鯖ダウン放置してそれみた仲間が起こしに行って…の繰り返しね。 ハンターだけじゃなくて仲間にも腹たってるよ無視して解読しないと通電しないし相手の作戦分かりきってるのに起死回生吐いて投降拒否されるし。
え、ごめん別人だと思うそれ。ポストしてない。 そもそも協力狩りで特質は2人とも監視者だったけど ランク戦なら戦略だから仕方ないなって思うしそれこそピエロとか破倫の戦術でよく見られるからそういうのは通報しないよ。 腹立ってんのはほぼ皆起死回生吐いてんのに吊らずにダウン放置、スタンプぺたぺた(これ上には書かんかったけど)、オマケに味方には投降提案しても拒否されて6人が失血死するまで放置されたことにキレてる。
段位あがってくるとグルチェ+フラホというかとにかくフラホがきつすぎる。重叩き当ててもフラホで回避されるし、フラホのクールタイム上がる度に避けられて伸ばされる。こっちも天舞で神出鬼没持って行きたいくらい、ずるい!どうすればいいの。おしえてうまいひと!
ルカ君のお顔が大好きなおともだちはそんな事考えないよ…
初手送電はもう好きにしろって感じだけど人の触ってる暗号気に遠距離初手送電だけは理解できない。囚人使ってるくせに能力まったく読まないの?高負荷の文字の意味が分からないの?文字が読めなくても真っ赤でやばそうだなって思わないの?
このマップの対処法:諦めて萎え落ちするか優鬼する
馬乗れるのはいいけれど馬に当たり判定あんのどうにかして
組んでる相手がわけわからんことして勝ちが分けになったり分けが負けになるの本当にストレス。野良の方がマシ
運営は第五をプレイした事がないんだろうな。ってなる事が多々ある
サバイバー側からしても開幕からハンターとお互いの姿が見えているスポーンばかりでカス
このステージになるとサバもハンターも遊びだしてゲームにならなくなるの笑う。
なるほどめちゃくちゃ納得。ストーリー的にもイメージ悪いしね。性能に関してはシンプルに強いよねほんとに。
利敵のイメージが強すぎたからイメージ回復のためかもしれん 囚人心眼は普通にキャラ人気あるし 性能については元々持ってた透視と解読力に身体能力の上方がすごく綺麗に噛み合ってるなと思う 杖ドンみたいなデメリット無しでハンター共有できるだけで有能なのに透視でステイン誘導効かない・隠密もやりやすい・加速で飛び道具も避けやすいで追っても厄介だし放置してたら解読ガンガン回されるし、恐怖無いから救助も行けるしで追っても追わなくても辛いの典型になってる
一発くらって馬のるだけでかなり稼げる糞マップ ジェッコと違ってアクセスも複数 ランクマ実装予定もないに等しい程調整放置 クロスマッチングオンオフ以前にランクマ未実装マップオフ機能が欲しい ホワサン罪の森と並んでサバでもハンターでも求められてないマップ
>> 425 ピック率が低かったからでは? と思ったけどここで疑問点 移動速度と乗り越え速度のバフだけで最弱から環境まで登るのだろうか
移動が早いとか障害物を置けるとかは面白い良キャラ。足跡が消えるのだけは鯖側からしても戦略に使いようもないしトンネル対象一度見失ったらかなり分け以下濃厚になるハンターからするとおもんないただのストレスだけど。 足跡関係もっとわかりやすくしても良いと思うんだよな…サバイバーごとに色分けして欲しい。同じところに2人いて、遮蔽で見えない間にバラバラに動かれたらどっち行ったか分からんやん
なんで弁護士だけ謎強化されたんだろう。心眼とか囚人とかインフレに取り残されてる解読職は放置なのに。
1番訳分からんのがチェイスキャラが軒並み100族な事よね。チェイス苦手だけど解読早い解読職。チェイスできるし解読もできるチェイス職。てなると解読職いらんよね。
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
救助したいなら救助職使えは医師使ってるやつにも思うわ。囚人やら医師やらはなんで我先に救助に行こうとするのか分からん。
なぜ難易度2なのだろうか あれかね昔のデバフの時の評価がそのままなのか
その竹の棒、振り回す毎に耐久値地味に減っていくし無限に使える訳じゃないんすよ。ハンターは基本使う毎に耐久値が減っていく(1試合毎の使用制限がある)仕様ではないし、構えるだけで足速くなってたらまあ強すぎるよね。足が遅くなるのは読み合いとの一環も兼ねてるんじゃない?
竹の棒は回すだけで加速、チェーンは遅くなる……なんでやろなぁ(加速できたら強すぎる気はするが)スキル中に足遅くなるやつ多ない?ハスターとか。
最近右下人格が流行ってるね。ファーチェは黒レオで一撃入れて獲物で追いついて鬼没で仕留めるパターン。ファーチェにパペ使うと後々の回収手間なのと、案外投げられないシチュも多いから個人的にこっちの方がやりやすい
レオは本アカで勝てない人がサブ作って憂さ晴らししてるイメージしかない
ランクマでレオに遭遇したら大体4吊されちゃうでござる。
中華街の祭司永久banしてほしいんやが。
珍しく写真家もアンデッドも使える娯楽モード
人形師のために写真家か隠者出してくれるなんて┏(<:)アザマス!美味しく認知頂きますね😋
サバイバー有利って何を根拠に言ってるの?
まじで5段の囚人使いが消えればサバイバー全体の勝率10%くらい上がるってレベルの地雷の多さ。サバイバー有利の環境の最大の要因だから、ある意味最強のサバイバー。
↑を投稿した者です。ありがとうございます!仕様なんですね。なんという短射程……
地雷は投降しないから早いうちにやめるわ
序盤で大体わかるし
医師なんかに追いつくまでに回復されるって…どんな追いかけ方してるの…
恐らく射程が短すぎて壁に当たってないと思います
壁に攻撃跳ね返らないのって仕様?バグ?シントレで壁に密着して攻撃振りまくったけど、一回もバインしなかった。データ上はオブジェクトに攻撃が当たった時の硬直時間が設定されてるようだが……。
こっちがわざわざ一緒に解読しないでってチャットまで打ってるのに送電やめないもんな。
本当に囚人使う人、ちゃんと特性立ち回り覚えてから使って欲しい。
医師に地味に稼がれる。一段階回復前に倒せたらええんやけど…1試合で2回以上0.5回復されたら地味に稼がれない?1回までならまだ心理の下位互換だけど。これによって追いつく間に半分くらい回復されて、板読み合いに1回負けると0.5回復されてしまう。板読み合いとか上手い人相手だとハンターの姿が見えてて、半分超えたら倒せばいいんだからサバ有利だから割とキツい。相手との噛み合いのどうしようもない運要素でもあるし。もちろんタイミングずらしとか相手の傾向とかやれることはやった上でもね。後2倍加速時間があるのがかなーり距離を取られる。粘着、他者回復共にそこまで強い立ち回りではないが、後救助に連続で来られるのは強い。
>> 488
そうね
①グルチェに入らないポジションで追う
②フラホを持たないキャラ(傭兵とか)を追う
③グルチェに入る前に使わせる
とかかな 段位が上がれば上二つはスポーン選択のおかげでやりやすいからね
危機一髪持ちから追うのは他のハンターと逆の立ち回りながら有用よ 特に傭兵治療遅いし
自分も1回えぐめの失血死放置ハンター達に当たったなぁ、そんときはバルクと蜘蛛だかボンボンだったかな。片方バルクだったのは覚えてる。
自分の時は投降通ったから別の試合いけたけれど、吊れる状況で吊らないのは戦略っていうにはうーんとなるし、ましてやスタンプ貼るのは害悪だなーと自分は思う。
今回は初手即死からの仲間が見捨てチャット無視でハンター近くにいるのに起こしに行ってハンター入れ食い状態。
起死回生吐いた鯖ダウン放置してそれみた仲間が起こしに行って…の繰り返しね。
ハンターだけじゃなくて仲間にも腹たってるよ無視して解読しないと通電しないし相手の作戦分かりきってるのに起死回生吐いて投降拒否されるし。
え、ごめん別人だと思うそれ。ポストしてない。
そもそも協力狩りで特質は2人とも監視者だったけど
ランク戦なら戦略だから仕方ないなって思うしそれこそピエロとか破倫の戦術でよく見られるからそういうのは通報しないよ。
腹立ってんのはほぼ皆起死回生吐いてんのに吊らずにダウン放置、スタンプぺたぺた(これ上には書かんかったけど)、オマケに味方には投降提案しても拒否されて6人が失血死するまで放置されたことにキレてる。
段位あがってくるとグルチェ+フラホというかとにかくフラホがきつすぎる。重叩き当ててもフラホで回避されるし、フラホのクールタイム上がる度に避けられて伸ばされる。こっちも天舞で神出鬼没持って行きたいくらい、ずるい!どうすればいいの。おしえてうまいひと!
ルカ君のお顔が大好きなおともだちはそんな事考えないよ…
初手送電はもう好きにしろって感じだけど人の触ってる暗号気に遠距離初手送電だけは理解できない。囚人使ってるくせに能力まったく読まないの?高負荷の文字の意味が分からないの?文字が読めなくても真っ赤でやばそうだなって思わないの?
このマップの対処法:諦めて萎え落ちするか優鬼する
馬乗れるのはいいけれど馬に当たり判定あんのどうにかして
組んでる相手がわけわからんことして勝ちが分けになったり分けが負けになるの本当にストレス。野良の方がマシ
運営は第五をプレイした事がないんだろうな。ってなる事が多々ある
サバイバー側からしても開幕からハンターとお互いの姿が見えているスポーンばかりでカス
このステージになるとサバもハンターも遊びだしてゲームにならなくなるの笑う。
なるほどめちゃくちゃ納得。ストーリー的にもイメージ悪いしね。性能に関してはシンプルに強いよねほんとに。
利敵のイメージが強すぎたからイメージ回復のためかもしれん 囚人心眼は普通にキャラ人気あるし
性能については元々持ってた透視と解読力に身体能力の上方がすごく綺麗に噛み合ってるなと思う
杖ドンみたいなデメリット無しでハンター共有できるだけで有能なのに透視でステイン誘導効かない・隠密もやりやすい・加速で飛び道具も避けやすいで追っても厄介だし放置してたら解読ガンガン回されるし、恐怖無いから救助も行けるしで追っても追わなくても辛いの典型になってる
一発くらって馬のるだけでかなり稼げる糞マップ
ジェッコと違ってアクセスも複数
ランクマ実装予定もないに等しい程調整放置
クロスマッチングオンオフ以前にランクマ未実装マップオフ機能が欲しい
ホワサン罪の森と並んでサバでもハンターでも求められてないマップ
>> 425
ピック率が低かったからでは?
と思ったけどここで疑問点 移動速度と乗り越え速度のバフだけで最弱から環境まで登るのだろうか
移動が早いとか障害物を置けるとかは面白い良キャラ。足跡が消えるのだけは鯖側からしても戦略に使いようもないしトンネル対象一度見失ったらかなり分け以下濃厚になるハンターからするとおもんないただのストレスだけど。 足跡関係もっとわかりやすくしても良いと思うんだよな…サバイバーごとに色分けして欲しい。同じところに2人いて、遮蔽で見えない間にバラバラに動かれたらどっち行ったか分からんやん
なんで弁護士だけ謎強化されたんだろう。心眼とか囚人とかインフレに取り残されてる解読職は放置なのに。
1番訳分からんのがチェイスキャラが軒並み100族な事よね。チェイス苦手だけど解読早い解読職。チェイスできるし解読もできるチェイス職。てなると解読職いらんよね。
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
救助したいなら救助職使えは医師使ってるやつにも思うわ。囚人やら医師やらはなんで我先に救助に行こうとするのか分からん。