言ってること矛盾してるよ。まず前提として知識不要の無敵サバなんて存在しない。それなのに「知識なくても球のデバフと窓越えである程度どうにかなる」なら十分に強すぎよ。ちなみに患者も知識ないと即死する
こいつ若干知識ゲー要素あるからハンター専からするとグリユニでもカモ2割ちょいはいるけどな。 患者ほど1回の距離取れんしチェイスポジとかオブジェクトの理解度ないやつが使うとほんまに微妙になる。 距離詰めスキル持ちにも一本道で黒球とかな。 それでも祭司患者と違って知識なくても球のデバフと窓越えである程度どうにかなるからそれの成功体験でまともにポジとか球の使い道学習してないやつ割といるっぽい。 そういうやつが即死する。
2人でチーム組めるのは分かるがそれで別の陣営に配属されるのは意味が分からん。こんなんチーミングの温床になるって一瞬で分かるだろ。模倣2人外2固定なんだからチーム組んだ時点で割り振れよ。ほぼ1日に一回以上はチーミングに遭遇する。相方が模倣にやられたからその情報だけで吊られた奴何度も見たよ。オマケにしては良く出来てるのに細い所で残念。もっと作り込めばコピキャだけで一つのアプリに出来るくらい面白いのに…。
これってダブチェとか香水とか粘着とかあるけどそれだけじゃなくて味方にもイラつくのがよくないわ。楽しい時は楽しいが。
こいつ頭おかしいだろ、このキャラで伸ばせんやつがいじ
どういたしまして✌永眠町の墓にわきたがる野良には私もえぇ……?って顔してるw
はぇ〜なるほど。大会とかプロとかも興味なくて詳しくないから普通に初耳だった。多分自分が鯖してる時にこの湧きを提案されてたらキレるまではいかないけどえぇ……?って思ったかもしれんサンクス。
シングルで追ったらボーナスでポイント増加とかいいなと思ってる、第五運営が28の調整する気なさそうなのが一番の欠点だけど…
そもそもチェイスにおいて相性が良いハンターが現状隠者と存在感が溜まる前の魔トカゲと悪夢しか存在しない ↑ バルク忘れてね?
解読効率がよいってことでプロの人がオススメしてたのが始まりじゃなかったかな?Kが救助職固定であってる。ただ段位によってはこういう取り方もあるって知らなくてイレギュラーの可能性もある。前にこのわき方しようとしたら野良にめちゃくちゃキレられたわ🥺
気が向いたシーズンしかランクマ回さないから流行りやベターに若干疎いんだけど、最近湖景村のスポーン選択でサバイバーがBEHK湧きしてるのをたまに見るのはランカーか誰かが提唱してたりするのかな?Kは救助職固定っぽいから、追えるなって時はG取りして救助職追って救助盤面で崩すってプランでやってるけど、たまたまイレギュラーが続いてただけ説ある?
判定根元スカスカっていうけど自分から張り付きに行っても全然当たるんだけど何でなんだ…運以外で意識して旋回できたこと一度も無い 黒レオも毎回旋回しようとして殴られてるし、逆にハンターやると5連続ぐらい旋回決められたりするから距離感がおかしいのかな
納棺して欲しい時のチャットってあります?って聞こうと思いましたが、 野良だから分かって貰えなかったことは仕方ないし、「手を貸して」連打よりも「ハンターが近くにいる」って打てばよかったと、自分が悪かったと思います。
上のコメント止めようとしたら、間違って送信しちゃったのでこのまま言い訳させてもらいました。
顔を覚えて貰ってるって分かってる納棺師がいて、地下釣りや、他のサバから遠くに吊られそうで、「手を貸して」ってチャット打っても、納棺してくれなかったんですよね。
修道士停電中も見えるようにしてくれ〜と思ったけど、冷静に考えると電力室でガン待機されたら大泥棒でもどうしようもないから無理か。スキル使ってる間特殊なモーションしてたりすれば何とかなるかもだけど⋯
co即の即死してまた同じの出来ると思ったら全然違うのになったから偶然だと思う
半減じゃない ー0.5計算
正直未だにめちゃくちゃ苦手、チェーン避けられなくて毎回即死する
スキルのダメージも一度無効にする事が出来ます。ただし通常攻撃も喰らうと、ダメージは普通に受けるので単発攻撃ハンターには、かなり強いです
最初に配られるタスク4つで、同じ部屋に二つってほとんどない印象。しいていうなら、庭の雑草と蛍くらいかな・・・
セカンドチェイスで伸びる可能性があるからってことを言いたいのかもしれないけど、別に秒殺だった場合に必ずしも救助しなきゃならない訳じゃないから要らない表記だと思う。
後に書いてあるけど、チェイスで稼げた時間が20秒程度あれば60秒フルに暗号機回して3台上がるって想定だから、超速即死の場合はこの20秒の猶予のために危機一髪を消費するってことだと思う。動画の内容が分からんと何ともいえんけど、少なくともここを参考にするくらいの初心者勢のうちはその方が良いよってとこじゃないかね。実際のところサバイバーの編成、ハンターの相性、即死したのが野良かどうか、椅子までの距離、指名手配の有無などなど判断が変わりうる要素は山ほどあるし
脚注 *27「ただし、あまりの秒殺の場合は1回は救助を入れること」ってなんでですかね?引き分けすら狙えなくなるからかと思ってたけど上手い人の動画で見捨ててて分からなくなった
攻撃判定狭すぎない?鬼没ミスりすぎ旋回くらいすぎでつらたん
顔真っ赤やね(笑) かわいそ(笑)
技師の今の強みって自分がファーチェで追われても解読に参加できる1点だと思ってる なんなら意図して技師追わない方が粘着不可ボロ持てない巻き込みや寄せ吊りしやすくそうなった時の解読遅延が大きいとハンター的にやりやすい面も多い
泥の瓶のアイテム封印の効果ってハンター側から効果入ってるかどうかって確認可能ですか? あとどこらへんに投げたら効果入りやすいとかコツありますか?
使ってて楽しいのは事実だけど野良だと平然と奪ったりロボ巻き込んだりとか救助後ダウン確定になってから巻き込んできたりとか味方に左右されるしなんなら手間の割に理論値出てても言うほど強くないのがね。 味方、ハンター、暗号機配置と運ゲーが多すぎる。一時期練習してたけど結局強化前からずっと使ってた弁護士に帰った。
このモード消そうぜ、ハンターは鯖の解読早いとか言うし鯖はダブチェダブキャンおもんないって言うし双方得ないやん
スポ選あるなら他キャラ追いになりやすいだろうしそうなると救助の助けにもなるフラホのがいい場面が多くなるかな
能力的には6なしのサブ救助&サブチェイス補助って感じする。ハンター目線で6なしでも救助後に補助されると伸ばされてちょい厄介。補助のためにフラホ積んでおいた方が6つむよりメリット大きそう。チェイス引くケースもあるしね。能力は全然違うけどバッツマンと立ち位置が近いのかな。広範囲のハンター使うわけじゃないから、相性もあるんだろうけど
保安官or狩人になるとギャンブルする人いるからね
スポ選が逆境すぎる上ワープor高速移動持ちハンター増えて開幕ロボも出せずにボコられてる奴多すぎる、対白黒なんかおやつすぎてウッキウキで存在感貯められてるしもう4パ以外で出すべきじゃないと思うわ…徒歩ハンに強いってのはあるけど開幕奇襲に対応できる弁護士でいい
うわーそういう仕様になってたんだ!こないだバンカー3連続になってびっくりした 弱めの役職だとたまーにその試合捨てたりする人がいるからそうなったのかな?
この間ピアノタスクの後に間違い探しタスクしたらそれだけで保安官に撃たれて死んだ その時は模倣者だったからまぁ正解なんだけど、撃つ理由としては危険すぎない?タスクこなす順番によってはその2つが連なること普通にあるけど
模倣は苦手だからなりたくないけど、キル出来たり奇跡的に勝てると凄い楽しいし、来客はなるだけで楽しいのに 探偵陣営は勝っても負けても何が起きても面白くないからアプデ来てほしいところ ミニゲームだから後回しなのは分かるけど
序盤はタスク2人以上被ることない(最初に配られるタスク)って言ってる人がいたけど、配られるタスクってランダムじゃないのかな?確率的な意味だったのかパターンが決まってるのか
騎士の秘密演繹:機先を制する 条件不明
もしかして栄誉感知のダメージ半減って通常攻撃にしか効果ない?
ハンター同士が近くにいる時、鯖視点でハンターのシルエットが表示されるとかは有っても良いかもね 意味も無く隠密し続ける人とかも減るだろうし
言ってること矛盾してるよ。まず前提として知識不要の無敵サバなんて存在しない。それなのに「知識なくても球のデバフと窓越えである程度どうにかなる」なら十分に強すぎよ。ちなみに患者も知識ないと即死する
こいつ若干知識ゲー要素あるからハンター専からするとグリユニでもカモ2割ちょいはいるけどな。
患者ほど1回の距離取れんしチェイスポジとかオブジェクトの理解度ないやつが使うとほんまに微妙になる。
距離詰めスキル持ちにも一本道で黒球とかな。
それでも祭司患者と違って知識なくても球のデバフと窓越えである程度どうにかなるからそれの成功体験でまともにポジとか球の使い道学習してないやつ割といるっぽい。
そういうやつが即死する。
2人でチーム組めるのは分かるがそれで別の陣営に配属されるのは意味が分からん。こんなんチーミングの温床になるって一瞬で分かるだろ。模倣2人外2固定なんだからチーム組んだ時点で割り振れよ。ほぼ1日に一回以上はチーミングに遭遇する。相方が模倣にやられたからその情報だけで吊られた奴何度も見たよ。オマケにしては良く出来てるのに細い所で残念。もっと作り込めばコピキャだけで一つのアプリに出来るくらい面白いのに…。
これってダブチェとか香水とか粘着とかあるけどそれだけじゃなくて味方にもイラつくのがよくないわ。楽しい時は楽しいが。
こいつ頭おかしいだろ、このキャラで伸ばせんやつがいじ
どういたしまして✌永眠町の墓にわきたがる野良には私もえぇ……?って顔してるw
はぇ〜なるほど。大会とかプロとかも興味なくて詳しくないから普通に初耳だった。多分自分が鯖してる時にこの湧きを提案されてたらキレるまではいかないけどえぇ……?って思ったかもしれんサンクス。
シングルで追ったらボーナスでポイント増加とかいいなと思ってる、第五運営が28の調整する気なさそうなのが一番の欠点だけど…
そもそもチェイスにおいて相性が良いハンターが現状隠者と存在感が溜まる前の魔トカゲと悪夢しか存在しない ↑ バルク忘れてね?
解読効率がよいってことでプロの人がオススメしてたのが始まりじゃなかったかな?Kが救助職固定であってる。ただ段位によってはこういう取り方もあるって知らなくてイレギュラーの可能性もある。前にこのわき方しようとしたら野良にめちゃくちゃキレられたわ🥺
気が向いたシーズンしかランクマ回さないから流行りやベターに若干疎いんだけど、最近湖景村のスポーン選択でサバイバーがBEHK湧きしてるのをたまに見るのはランカーか誰かが提唱してたりするのかな?Kは救助職固定っぽいから、追えるなって時はG取りして救助職追って救助盤面で崩すってプランでやってるけど、たまたまイレギュラーが続いてただけ説ある?
判定根元スカスカっていうけど自分から張り付きに行っても全然当たるんだけど何でなんだ…運以外で意識して旋回できたこと一度も無い 黒レオも毎回旋回しようとして殴られてるし、逆にハンターやると5連続ぐらい旋回決められたりするから距離感がおかしいのかな
納棺して欲しい時のチャットってあります?って聞こうと思いましたが、
野良だから分かって貰えなかったことは仕方ないし、「手を貸して」連打よりも「ハンターが近くにいる」って打てばよかったと、自分が悪かったと思います。
上のコメント止めようとしたら、間違って送信しちゃったのでこのまま言い訳させてもらいました。
顔を覚えて貰ってるって分かってる納棺師がいて、地下釣りや、他のサバから遠くに吊られそうで、「手を貸して」ってチャット打っても、納棺してくれなかったんですよね。
修道士停電中も見えるようにしてくれ〜と思ったけど、冷静に考えると電力室でガン待機されたら大泥棒でもどうしようもないから無理か。スキル使ってる間特殊なモーションしてたりすれば何とかなるかもだけど⋯
co即の即死してまた同じの出来ると思ったら全然違うのになったから偶然だと思う
半減じゃない
ー0.5計算
正直未だにめちゃくちゃ苦手、チェーン避けられなくて毎回即死する
スキルのダメージも一度無効にする事が出来ます。ただし通常攻撃も喰らうと、ダメージは普通に受けるので単発攻撃ハンターには、かなり強いです
最初に配られるタスク4つで、同じ部屋に二つってほとんどない印象。しいていうなら、庭の雑草と蛍くらいかな・・・
セカンドチェイスで伸びる可能性があるからってことを言いたいのかもしれないけど、別に秒殺だった場合に必ずしも救助しなきゃならない訳じゃないから要らない表記だと思う。
後に書いてあるけど、チェイスで稼げた時間が20秒程度あれば60秒フルに暗号機回して3台上がるって想定だから、超速即死の場合はこの20秒の猶予のために危機一髪を消費するってことだと思う。動画の内容が分からんと何ともいえんけど、少なくともここを参考にするくらいの初心者勢のうちはその方が良いよってとこじゃないかね。実際のところサバイバーの編成、ハンターの相性、即死したのが野良かどうか、椅子までの距離、指名手配の有無などなど判断が変わりうる要素は山ほどあるし
脚注 *27「ただし、あまりの秒殺の場合は1回は救助を入れること」ってなんでですかね?引き分けすら狙えなくなるからかと思ってたけど上手い人の動画で見捨ててて分からなくなった
攻撃判定狭すぎない?鬼没ミスりすぎ旋回くらいすぎでつらたん
顔真っ赤やね(笑)
かわいそ(笑)
技師の今の強みって自分がファーチェで追われても解読に参加できる1点だと思ってる
なんなら意図して技師追わない方が粘着不可ボロ持てない巻き込みや寄せ吊りしやすくそうなった時の解読遅延が大きいとハンター的にやりやすい面も多い
泥の瓶のアイテム封印の効果ってハンター側から効果入ってるかどうかって確認可能ですか?
あとどこらへんに投げたら効果入りやすいとかコツありますか?
使ってて楽しいのは事実だけど野良だと平然と奪ったりロボ巻き込んだりとか救助後ダウン確定になってから巻き込んできたりとか味方に左右されるしなんなら手間の割に理論値出てても言うほど強くないのがね。
味方、ハンター、暗号機配置と運ゲーが多すぎる。一時期練習してたけど結局強化前からずっと使ってた弁護士に帰った。
このモード消そうぜ、ハンターは鯖の解読早いとか言うし鯖はダブチェダブキャンおもんないって言うし双方得ないやん
スポ選あるなら他キャラ追いになりやすいだろうしそうなると救助の助けにもなるフラホのがいい場面が多くなるかな
能力的には6なしのサブ救助&サブチェイス補助って感じする。ハンター目線で6なしでも救助後に補助されると伸ばされてちょい厄介。補助のためにフラホ積んでおいた方が6つむよりメリット大きそう。チェイス引くケースもあるしね。能力は全然違うけどバッツマンと立ち位置が近いのかな。広範囲のハンター使うわけじゃないから、相性もあるんだろうけど
保安官or狩人になるとギャンブルする人いるからね
スポ選が逆境すぎる上ワープor高速移動持ちハンター増えて開幕ロボも出せずにボコられてる奴多すぎる、対白黒なんかおやつすぎてウッキウキで存在感貯められてるしもう4パ以外で出すべきじゃないと思うわ…徒歩ハンに強いってのはあるけど開幕奇襲に対応できる弁護士でいい
うわーそういう仕様になってたんだ!こないだバンカー3連続になってびっくりした 弱めの役職だとたまーにその試合捨てたりする人がいるからそうなったのかな?
この間ピアノタスクの後に間違い探しタスクしたらそれだけで保安官に撃たれて死んだ
その時は模倣者だったからまぁ正解なんだけど、撃つ理由としては危険すぎない?タスクこなす順番によってはその2つが連なること普通にあるけど
模倣は苦手だからなりたくないけど、キル出来たり奇跡的に勝てると凄い楽しいし、来客はなるだけで楽しいのに
探偵陣営は勝っても負けても何が起きても面白くないからアプデ来てほしいところ
ミニゲームだから後回しなのは分かるけど
序盤はタスク2人以上被ることない(最初に配られるタスク)って言ってる人がいたけど、配られるタスクってランダムじゃないのかな?確率的な意味だったのかパターンが決まってるのか
騎士の秘密演繹:機先を制する
条件不明
もしかして栄誉感知のダメージ半減って通常攻撃にしか効果ない?
ハンター同士が近くにいる時、鯖視点でハンターのシルエットが表示されるとかは有っても良いかもね
意味も無く隠密し続ける人とかも減るだろうし