弦出すのが速いは2つ目の音符出す場所がヴァイオリニストに近いから起きるわけでしょ そうなるとヴァイオリニストの位置取りの方に注目した方が良いかもね ヴァイオリニストの周辺を終点にされると即当てが起きるから動かない1つ目の音符は記憶してヴァイオリニストを見ないとダメってことだと思う
ほんまにしょうもないハンター。ただでさえ伝送で解読馬鹿遅いのに全体負荷もかけれるから立て直しで時間食うしで鯖目線まじでただの嫌がらせでしかない。
こんなに弱い雑魚い最弱候補みたいに言われてるのにチェイス苦手すぎる 板フェイント入れたら距離詰まるしそもそもフェイント全然引っ掛かってくれないし、ツルハシのCT短すぎるしみんなどうチェイスしてるんだ
それもしてないんだよなぁ 例えば板入ると見せかけてフェイントしたらそのフェイントに合わされるとか、弦来る音聞いて避けたらその避けを先読みされてるとか、最初の弦を出してから次の弦を出すまでが速すぎる&正確で避けれんとかそんな感じ だから練度高いヴァイオリニスト相手ってもう運ちゃう?ってなってる
こいつダウンしたときにしょんべんなくなるように調整こねーかな ハンターが最速ダウンとってもセカンド伸びる可能性あるのおかしいと思うんだが
このキャラ引いたんで使ってるんですけどフラホ必須だと思います。バックステップだけだと裂傷度溜まる前に追いついて殴れますし,通常矢も万が一心臓を射抜けなかったときにバックステップはかさせられるのが渋いのでフラホで攻撃躱したり板間に合わせてカバーすべきだと思います。問題等無ければその旨編集しようと思うのですがいかがでしょうか。(ついでに心臓の狙い方のtipsも)
もしかして弦避け意識で右に左に蛇行してる所を予測で合わされてるのでは? 蛇行するとハンター目線「今右に行ってるから数秒後に左に切り返すな」って読めちゃうから狙い撃ちされてる可能性
言われたことは全部理解してるよ 狭い道にも入ってないし弦に集中もしてるし予告が出るのも分かってる でも開けた場所でも相手が上手いと避け読みで弦置かれるし弦出すのがめっちゃ速くて即置きされるしマジで避けれんのよ 一応ヴァイオリニストAと当たるぐらいの段位にはいるよ
一応弦の発生予定地はサバイバー目線にも予告される 多分予告されてもすぐに弦が出せるほど音符を配置しやすい逃げ方してるせいでそうなってる 音符を見た時点で一回通常攻撃のことは忘れること 通常攻撃食らっても良いから弦だけ絶対に避けるって気持ちに切り替える あとは狭い道に入らないように 開けた場所に出ることでまず弦の避け方をちゃんと理解した方が良い ヴァイオリニストの対策ページも読もうね あとは場数踏むしかない
弦の避け方が分からなくていざ当たるとボッコボコにされる…2個目の弦をどこに置くかがハンターからしか見えないから運か相手のガバ以外で避ける方法なくないこれ?
なんか悪夢といいレオといい弱ハンターに限ってなんで強化する時に弱体化も一緒にいれるかね。 まぁ加速用に使え感は感じてる。
暗号機10台にして欲しいな。今の環境だとサバイバー真面目にやれば9割勝てるの修正して欲しい
グリ以上なら2ボロにして1番強いポジに湧くのが強いのでオススメです。 エンジニアが1台上げてから初手ボロ救助→ボロで離れてもらって救助後近くの暗号機即回し、の動きが出来ると全体の解読早くて存在感maxのリスクが高い救助に救助職が向かえるので
既に救助職がいる場合は、6持ってボロタイ2枚にするべきかチェイス人格にしようか悩むんだけど、どう思いますか?
エドワードもソンジュも納得いかんがギャリーも納得いかない。イヴとかムジカを引き摺るところとか見たくねえよ……
1つ消費で0.5ダメだから今まで通りのダメージ出すのに2つ使うよ
これ自分の解釈が間違ってたら申し訳ないけど、「霧を1つチャージするためには9秒必要、最大で2つまで蓄積可能」みたいなことが書いてあるから、霧の刃自体のCTは今までの半分以下になってない?
誰の衣装にするかはコラボ先が決めてるらしいけど、ギャリーがハンターは納得いかんよね
0.5ダメ用殴りが具体的にどんな性能かによる 空振り硬直が短くて霧の道をチェイス時の瞬間的な加速手段として実用できるのかもしれない 少なくとも通常殴りより性能が機敏とあるからただのダメージ半減攻撃ってだけではないだろう
リッパーガチで弱体化で草。溜め攻撃で刃OFFに出来ます!ってそれ溜め攻撃で刃打てなくなるデメリットの方が大きいでしょ。刃のクールタイム2秒短縮程度じゃ刃温存のために性能劣悪な溜め攻撃振らされることと溜め攻撃刃剥奪されることのマイナスを補いきれてないよ
唯さんの動画見て知ったけどついにリッパー強化確定したのかな?おめでとう
まぁアイヴィはハンターを目視しないといけない粘着職全員の天敵だからね。ダブルサプライズ避けないといけないからフラバルーも不利寄りだろうし。弓使いは環境ハンター以外殺しって印象だわ
今日マルチで遊んだらアイビィに遭遇してしまい、結果かなりボコられたアイビィは、天敵!他のハンターとも対決したけど、ハンターの相性によってかなり難易度が変わりやすいキャラだから使いこなすの大変!
シザーハンズの時からちょっとおかしいんだよな配役 本人じゃないからOK理論なんだろうしコラボ先公式側も納得してるんだろうけどシザーハンズ好きとしては未だにちょっとモヤモヤしてる モデルの出来がもンのすごくいいだけに余計に
流石にギャリーがリッパーは原作舐めてる?って感じ。守る側の人を猟奇殺人鬼に割り当てるか?
他の鯖はいくらアイテム頼りと言っても適当に弱ポジに入って板倒してしまったらそこで終わりだけど、祭司はそんな状況からでもワープ1枚で抜け出せるからな 勿論そんなもんは悪足掻きでしかないしワープ使った後そこからどうすんだよって感じなんだけど、低ランハンター相手だと結構通用してしまうから分不相応なPSで格上のハンターと当たってしまう だから野良で当たる祭司が(そもそも野良向きのキャラじゃないってのも相俟って)めっちゃ雑魚に感じるんだと思う
上の人も言ってるけど、ポイントはワープという特殊な逃げ方ができる点なのよ。王道のチェイスルートとか行かなくても、ワープで打開できることも多いから、ワープ前提のめちゃくちゃなルート取りばかりして基礎を身に付けないままランクを上げる人を作る原因になってないかな?ということ。傭兵とかもたしかのアイテム強いけど、救助という難しいスキルが求められるキャラは初心者や低ランの人は積極的に使わないし、祭司の方が使われるのもある。
患者、曲芸師、気象学者は「開けた場所でも距離を取って次のポジションに移動できる」って言う点で共通してるけど、祭司は「大きなオブジェクトを利用して次のポジションに移動できる」からチェイスルートが全く違ってて、そういう意味では祭司に限った話やと思う
祭司に限った話でもないけどな 下手な昆虫学者や墓守のただアイテムの加速状態で走るだけっぷり凄いもん 傭兵に至っては高ランク帯でも板窓使わず肘当てに頼ったりするし
わかる、ろくにチェイスも出来ないうちから祭司使い始めるとワープ頼り切りワープありきのチェイスしか出来なくて、後ろは全く見ない、チェイスルートもガバガバでなんにもないところ走り出して殴られる、フレンドのキャリマン女がそんな感じだわ。
最近とか現在とかそういう言葉を使わないように当たり障りなさそうな文言に変えてみたけどこんなもんでどうだろうか?
最近の悪夢Sは右下監視者増えてるから、「この上下瞬間型を採用している」の文言修正した方が良くない?
作成お疲れ様です。全然関係ない話で申し訳ないんだけど、各キャラの画像ってどこから入手できるんすか?
すでに書いている人がいたら申し訳ないんだけど28鯖やってる時、ハンターにフラバルーがいるとロード中に一瞬だけ声が聞こえるのはバグなのかな?全く修正きてないし、公式公認だったりする?
木主だけど、言葉足らずですまんな。素のチェイス力の話ししてる。普段はハンター専なんだけど、アイテムがなくなった途端、本当に酷いチェイスをすることが特に多いのが祭司で、他のキャラでも求められる基礎的なチェイス力がない印象が強いんよ。
それは一部のチェイスキャラ選んでも同じじゃね? 患者の鉤爪、曲芸師の玉、気象学者の層雲…どれも独自のルートを作って逃げれるからそういう意味では祭司に限った話でもないだろうに
木主は素のチェイス力が成長しないって意味で言ってるんだと思う 祭司側が頑張ってワープ張ってても、見てる側からしたらお手軽理不尽に感じるのはしゃーない
むしろ祭司はまだPS必要な方だと思うが 思った通りにワープ作るの難しいぞ
手軽に強いから、初心者や低ラン帯が使い続けてPSが全く身につかない、数をこなせばランクだけは上げられる状況が合わさってランクに実力が伴わない人を量産する原因になってる気がするわ。
レオや白黒ですら邪竜で勝てるのにこのキャラワニ帯でも負けるのわからん
弦出すのが速いは2つ目の音符出す場所がヴァイオリニストに近いから起きるわけでしょ
そうなるとヴァイオリニストの位置取りの方に注目した方が良いかもね
ヴァイオリニストの周辺を終点にされると即当てが起きるから動かない1つ目の音符は記憶してヴァイオリニストを見ないとダメってことだと思う
ほんまにしょうもないハンター。ただでさえ伝送で解読馬鹿遅いのに全体負荷もかけれるから立て直しで時間食うしで鯖目線まじでただの嫌がらせでしかない。
こんなに弱い雑魚い最弱候補みたいに言われてるのにチェイス苦手すぎる
板フェイント入れたら距離詰まるしそもそもフェイント全然引っ掛かってくれないし、ツルハシのCT短すぎるしみんなどうチェイスしてるんだ
それもしてないんだよなぁ
例えば板入ると見せかけてフェイントしたらそのフェイントに合わされるとか、弦来る音聞いて避けたらその避けを先読みされてるとか、最初の弦を出してから次の弦を出すまでが速すぎる&正確で避けれんとかそんな感じ
だから練度高いヴァイオリニスト相手ってもう運ちゃう?ってなってる
こいつダウンしたときにしょんべんなくなるように調整こねーかな ハンターが最速ダウンとってもセカンド伸びる可能性あるのおかしいと思うんだが
このキャラ引いたんで使ってるんですけどフラホ必須だと思います。バックステップだけだと裂傷度溜まる前に追いついて殴れますし,通常矢も万が一心臓を射抜けなかったときにバックステップはかさせられるのが渋いのでフラホで攻撃躱したり板間に合わせてカバーすべきだと思います。問題等無ければその旨編集しようと思うのですがいかがでしょうか。(ついでに心臓の狙い方のtipsも)
もしかして弦避け意識で右に左に蛇行してる所を予測で合わされてるのでは?
蛇行するとハンター目線「今右に行ってるから数秒後に左に切り返すな」って読めちゃうから狙い撃ちされてる可能性
言われたことは全部理解してるよ
狭い道にも入ってないし弦に集中もしてるし予告が出るのも分かってる
でも開けた場所でも相手が上手いと避け読みで弦置かれるし弦出すのがめっちゃ速くて即置きされるしマジで避けれんのよ
一応ヴァイオリニストAと当たるぐらいの段位にはいるよ
一応弦の発生予定地はサバイバー目線にも予告される
多分予告されてもすぐに弦が出せるほど音符を配置しやすい逃げ方してるせいでそうなってる
音符を見た時点で一回通常攻撃のことは忘れること
通常攻撃食らっても良いから弦だけ絶対に避けるって気持ちに切り替える
あとは狭い道に入らないように
開けた場所に出ることでまず弦の避け方をちゃんと理解した方が良い
ヴァイオリニストの対策ページも読もうね
あとは場数踏むしかない
弦の避け方が分からなくていざ当たるとボッコボコにされる…2個目の弦をどこに置くかがハンターからしか見えないから運か相手のガバ以外で避ける方法なくないこれ?
なんか悪夢といいレオといい弱ハンターに限ってなんで強化する時に弱体化も一緒にいれるかね。
まぁ加速用に使え感は感じてる。
暗号機10台にして欲しいな。今の環境だとサバイバー真面目にやれば9割勝てるの修正して欲しい
グリ以上なら2ボロにして1番強いポジに湧くのが強いのでオススメです。
エンジニアが1台上げてから初手ボロ救助→ボロで離れてもらって救助後近くの暗号機即回し、の動きが出来ると全体の解読早くて存在感maxのリスクが高い救助に救助職が向かえるので
既に救助職がいる場合は、6持ってボロタイ2枚にするべきかチェイス人格にしようか悩むんだけど、どう思いますか?
エドワードもソンジュも納得いかんがギャリーも納得いかない。イヴとかムジカを引き摺るところとか見たくねえよ……
1つ消費で0.5ダメだから今まで通りのダメージ出すのに2つ使うよ
これ自分の解釈が間違ってたら申し訳ないけど、「霧を1つチャージするためには9秒必要、最大で2つまで蓄積可能」みたいなことが書いてあるから、霧の刃自体のCTは今までの半分以下になってない?
誰の衣装にするかはコラボ先が決めてるらしいけど、ギャリーがハンターは納得いかんよね
0.5ダメ用殴りが具体的にどんな性能かによる
空振り硬直が短くて霧の道をチェイス時の瞬間的な加速手段として実用できるのかもしれない
少なくとも通常殴りより性能が機敏とあるからただのダメージ半減攻撃ってだけではないだろう
リッパーガチで弱体化で草。溜め攻撃で刃OFFに出来ます!ってそれ溜め攻撃で刃打てなくなるデメリットの方が大きいでしょ。刃のクールタイム2秒短縮程度じゃ刃温存のために性能劣悪な溜め攻撃振らされることと溜め攻撃刃剥奪されることのマイナスを補いきれてないよ
唯さんの動画見て知ったけどついにリッパー強化確定したのかな?おめでとう
まぁアイヴィはハンターを目視しないといけない粘着職全員の天敵だからね。ダブルサプライズ避けないといけないからフラバルーも不利寄りだろうし。弓使いは環境ハンター以外殺しって印象だわ
今日マルチで遊んだらアイビィに遭遇してしまい、結果かなりボコられたアイビィは、天敵!他のハンターとも対決したけど、ハンターの相性によってかなり難易度が変わりやすいキャラだから使いこなすの大変!
シザーハンズの時からちょっとおかしいんだよな配役
本人じゃないからOK理論なんだろうしコラボ先公式側も納得してるんだろうけどシザーハンズ好きとしては未だにちょっとモヤモヤしてる
モデルの出来がもンのすごくいいだけに余計に
流石にギャリーがリッパーは原作舐めてる?って感じ。守る側の人を猟奇殺人鬼に割り当てるか?
他の鯖はいくらアイテム頼りと言っても適当に弱ポジに入って板倒してしまったらそこで終わりだけど、祭司はそんな状況からでもワープ1枚で抜け出せるからな
勿論そんなもんは悪足掻きでしかないしワープ使った後そこからどうすんだよって感じなんだけど、低ランハンター相手だと結構通用してしまうから分不相応なPSで格上のハンターと当たってしまう
だから野良で当たる祭司が(そもそも野良向きのキャラじゃないってのも相俟って)めっちゃ雑魚に感じるんだと思う
上の人も言ってるけど、ポイントはワープという特殊な逃げ方ができる点なのよ。王道のチェイスルートとか行かなくても、ワープで打開できることも多いから、ワープ前提のめちゃくちゃなルート取りばかりして基礎を身に付けないままランクを上げる人を作る原因になってないかな?ということ。傭兵とかもたしかのアイテム強いけど、救助という難しいスキルが求められるキャラは初心者や低ランの人は積極的に使わないし、祭司の方が使われるのもある。
患者、曲芸師、気象学者は「開けた場所でも距離を取って次のポジションに移動できる」って言う点で共通してるけど、祭司は「大きなオブジェクトを利用して次のポジションに移動できる」からチェイスルートが全く違ってて、そういう意味では祭司に限った話やと思う
祭司に限った話でもないけどな
下手な昆虫学者や墓守のただアイテムの加速状態で走るだけっぷり凄いもん
傭兵に至っては高ランク帯でも板窓使わず肘当てに頼ったりするし
わかる、ろくにチェイスも出来ないうちから祭司使い始めるとワープ頼り切りワープありきのチェイスしか出来なくて、後ろは全く見ない、チェイスルートもガバガバでなんにもないところ走り出して殴られる、フレンドのキャリマン女がそんな感じだわ。
最近とか現在とかそういう言葉を使わないように当たり障りなさそうな文言に変えてみたけどこんなもんでどうだろうか?
最近の悪夢Sは右下監視者増えてるから、「この上下瞬間型を採用している」の文言修正した方が良くない?
作成お疲れ様です。全然関係ない話で申し訳ないんだけど、各キャラの画像ってどこから入手できるんすか?
すでに書いている人がいたら申し訳ないんだけど28鯖やってる時、ハンターにフラバルーがいるとロード中に一瞬だけ声が聞こえるのはバグなのかな?全く修正きてないし、公式公認だったりする?
木主だけど、言葉足らずですまんな。素のチェイス力の話ししてる。普段はハンター専なんだけど、アイテムがなくなった途端、本当に酷いチェイスをすることが特に多いのが祭司で、他のキャラでも求められる基礎的なチェイス力がない印象が強いんよ。
それは一部のチェイスキャラ選んでも同じじゃね?
患者の鉤爪、曲芸師の玉、気象学者の層雲…どれも独自のルートを作って逃げれるからそういう意味では祭司に限った話でもないだろうに
木主は素のチェイス力が成長しないって意味で言ってるんだと思う
祭司側が頑張ってワープ張ってても、見てる側からしたらお手軽理不尽に感じるのはしゃーない
むしろ祭司はまだPS必要な方だと思うが
思った通りにワープ作るの難しいぞ
手軽に強いから、初心者や低ラン帯が使い続けてPSが全く身につかない、数をこなせばランクだけは上げられる状況が合わさってランクに実力が伴わない人を量産する原因になってる気がするわ。
レオや白黒ですら邪竜で勝てるのにこのキャラワニ帯でも負けるのわからん