これな。もはや囚人以上に見つかりゃ終わりの時限爆弾みたいなもん
弱い上にこんなレッテルまで貼られるとかどこまでも不遇なキャラだな
医師と一緒で、端から鬼ごっこに噛み合わない性能で実装されたキャラだもんなこいつ。そらチェイス特化でバフも少ないorないキャラ増えた今じゃいらなすぎる
当初はマジシャンの上位互換だったのに、あっちは鬼強化されて更に立つ瀬が無くなってもうたな
こいつ面白くて好きだけど、どう考えても遊びモードで輝くキャラでランクなんぞで使うキャラじゃねえからなぁ。囚人冒険家同様
病院にも言えるが、鯖のチェイス&解読能力がインフレする前の最初期時代の典型産物だよな。全体的に板越しに攻撃できるキャラじゃなきゃ詰むポジ多すぎや
窓枠廃止して板に修正した奴控え目にサイコだろ。弱ポジほぼ全部潰すとか馬鹿じゃねえの
もう既に言われてる通り3連確定はほんと狂っとるわ。しかもチェイス性能も豊富だし、少しでも弱体されんのが謎
逆にハンターからすりゃ通電後のゲート前中遅延なんてつまらん通り越して不快だろうよ
このゲーム鯖専とか珍しくないだろ。まあ全部そいつらの犯行かは知らんが、742が言ってる通り棚上げダブチェ叩き多いのも事実
透明化解禁後のチェイスが物凄く苦手なんだけどコツってある? 足が速すぎて多少距離取ったところですぐ追いつかれるし、ステイン隠しされると本当にどこにいるか分からない ファーチェは頑張れるけどセカチェが本当にまったく持たない、スペックが弱いのは分かるけど正直トップクラスに苦手ハンター…
野良に3なしチャットなしの人が居たときに、位置確認や、通電前の壁をしに駆けつけやすかったりと重宝してたんですが、こんなに敬遠されていたんですね。野良でもすぐ寄生したり、欠片で天然利敵の誤爆するような少女に会わなかったので敬遠されたと知らなかったです。 僕が少女使うときは、少女いるわ、3なしいるわで他の方に嫌な顔させていたんですね。
もう少し翻訳の精度上げてほしい
啓示は板1回割ったら無くなる残念能力だからな 永久発動ならまだ使えただろうに
協力狩りの回復剤使った状態をデフォにすれば一気に強くなれると思う
個人的に大泥棒と花火師の組み合わせか大泥棒と策略家の組み合わせが勝ちやすい気がしますね
悪夢の性能自体がまず上位に通用しないから板破壊と見回り強化してもますます低ラン狩りが横行するだけなんよなぁ。啓示も現時点だと空気だし唯一の強みの瞬間移動は弱体入るしで悪夢ランカーが口をそろえて弱体言うのも分かるわ
野良が10秒20秒で即死するからどんだけヤバいのかと思ったら檻出しそうな瞬間に一瞬立ち止まるだけで(完璧ではないけど)一応の対策はできるやないけ、後ろ見ずに脳死距離チェしてる奴がどんだけ多いか実感するわ
他の性能複数盛っていいから開幕しばらくワープできないようにしてほしい、野良ぶっ壊し力が高すぎる なかなか上方来ないのも対野良性能が高いからだろ
オフェンス、探鉱者、呪術師、バッツマン辺りがいるなら怒りか中毒症に振っとけ。そいつらが複数いる時や、協力狩りやってるなら檻の獣の争いに振ればいい。
怒り、中毒、檻をもっとわかりやすくしてほしいイマイチ効果が分からずココへ来た😄
指し手はいちいち正解不正解を表示しなくていいと思う。外してもデメリットないんだし。 4人分の役職が当たったら「条件達成です」だけでいいんじゃないかな。
55個で100%なので、おっしゃる通り100÷55で1.8ですね。
確実に壊れた性能してるけどそれでもなんだかんだ必要悪みたいなところはある気がする だが必要悪は2人もいらんわ!
ゲート以外デバフ無いのがアホなんよな。なんならバフまで付いてる。調香なんてデバフ2の香水だけだぜ?曲芸といいゲートで許された気になるな。
傭兵で救助行こうとしたら少女が暗号機の引き継ぎしようと思ったのか飛んできて壁してくれたので無傷救助できた こいつ中々ええやん
模倣犯、大泥棒いる時は勝てる事多いけどいないとなかなか勝てない…
寄生されたときは心音聞こえたらおろして自分だけ逃げるのが吉
2階建てだとチェイスに入るの遅くなるし終点は曲芸患者エンジニアが来たら終えたもんじゃない、橋上は救助職と誰追っても怠いマップ 始発は速攻で一撃入れないとジェッコ乗られて橋上の救助職と一緒に3駅目 移形恐怖も救助職職がカバーするから徒歩ハンターだと勝つの難しい サバやってるときはやられて嫌だったことやれば勝てる
指し手みたいにコピーする人は画面から指定できるようにしていいと思う。 エフェクトに関しては大泥棒くらいの音でいいと思うわ。流石にエフェクトが少なすぎると強すぎるし
箱演説百面は要改良 流浪はいっそ人狼側の村陣営にしてくれ 現状既に初手停電時浮き位置ゲーになってきたので今後に期待。追加勝利系の役職と死亡後スキル持ちが増えたらもっと楽しいと思
他ハンターと比べて武器の振り方がかなり変わってるから変な当たり判定になってるんだろうね。 剣を右手で逆手持ちして、攻撃の際は剣を左上に持ち上げて逆手のまま左上から右下に振り下ろす。頭身が高いのも相まって剣の根元〜腹の部分にかけてはサバイバーの頭の上を通過してしまうから根元スカスカなんだろうな。
自分も同じ状態になった事あるけど、模倣犯いないと哨兵のスキル発動しないらしいよ
タスクを一個やると、タスク進度って何%進みます?1.8%くらい?
クソ長くて強いけど根元はガバガバやからむしろまとわりつくように動いた方があたらん。剣先はなんでそれが当たるねん!が当たるけど根元の方はなんで今ので当たらんねん!で当たらんガバガバ当たり判定やで。
配達、哨兵、狩人、バンカーの状態で、配達が哨兵詰めても強制会議が起きずそのままスピードタイムに突入したんだけどバグ?仕様?
箱詰めした人が中からスタンプ貼ってたんだけど仕様?キャラスタンプ貼られると配達バレしそうできつい
タスクの進捗も駄目なら狩人保安官いないと無理ゲーだなあ 配達は三人盤面になれば逃げ切りで実質勝ちだけど、人狼側は結局配達を処理しないと勝てないので、配達を先にどうにか処理する方向に持っていった後、人狼が白をキルするより先に会議を開くしかないんじゃないかな……
最近初手で相方死んだら萎え自首する模倣多いけど気持ちは分かる 大泥棒ならまだなんとかなるから本当に模倣格差…
タスクもバルブみたいに何秒以内にここのタスクしないと死ぬみたいにしたら後半の集団行動も電力待機も無くなりそう
これな。もはや囚人以上に見つかりゃ終わりの時限爆弾みたいなもん
弱い上にこんなレッテルまで貼られるとかどこまでも不遇なキャラだな
医師と一緒で、端から鬼ごっこに噛み合わない性能で実装されたキャラだもんなこいつ。そらチェイス特化でバフも少ないorないキャラ増えた今じゃいらなすぎる
当初はマジシャンの上位互換だったのに、あっちは鬼強化されて更に立つ瀬が無くなってもうたな
こいつ面白くて好きだけど、どう考えても遊びモードで輝くキャラでランクなんぞで使うキャラじゃねえからなぁ。囚人冒険家同様
病院にも言えるが、鯖のチェイス&解読能力がインフレする前の最初期時代の典型産物だよな。全体的に板越しに攻撃できるキャラじゃなきゃ詰むポジ多すぎや
窓枠廃止して板に修正した奴控え目にサイコだろ。弱ポジほぼ全部潰すとか馬鹿じゃねえの
もう既に言われてる通り3連確定はほんと狂っとるわ。しかもチェイス性能も豊富だし、少しでも弱体されんのが謎
逆にハンターからすりゃ通電後のゲート前中遅延なんてつまらん通り越して不快だろうよ
このゲーム鯖専とか珍しくないだろ。まあ全部そいつらの犯行かは知らんが、742が言ってる通り棚上げダブチェ叩き多いのも事実
透明化解禁後のチェイスが物凄く苦手なんだけどコツってある?
足が速すぎて多少距離取ったところですぐ追いつかれるし、ステイン隠しされると本当にどこにいるか分からない
ファーチェは頑張れるけどセカチェが本当にまったく持たない、スペックが弱いのは分かるけど正直トップクラスに苦手ハンター…
野良に3なしチャットなしの人が居たときに、位置確認や、通電前の壁をしに駆けつけやすかったりと重宝してたんですが、こんなに敬遠されていたんですね。野良でもすぐ寄生したり、欠片で天然利敵の誤爆するような少女に会わなかったので敬遠されたと知らなかったです。
僕が少女使うときは、少女いるわ、3なしいるわで他の方に嫌な顔させていたんですね。
もう少し翻訳の精度上げてほしい
啓示は板1回割ったら無くなる残念能力だからな 永久発動ならまだ使えただろうに
協力狩りの回復剤使った状態をデフォにすれば一気に強くなれると思う
個人的に大泥棒と花火師の組み合わせか大泥棒と策略家の組み合わせが勝ちやすい気がしますね
悪夢の性能自体がまず上位に通用しないから板破壊と見回り強化してもますます低ラン狩りが横行するだけなんよなぁ。啓示も現時点だと空気だし唯一の強みの瞬間移動は弱体入るしで悪夢ランカーが口をそろえて弱体言うのも分かるわ
野良が10秒20秒で即死するからどんだけヤバいのかと思ったら檻出しそうな瞬間に一瞬立ち止まるだけで(完璧ではないけど)一応の対策はできるやないけ、後ろ見ずに脳死距離チェしてる奴がどんだけ多いか実感するわ
他の性能複数盛っていいから開幕しばらくワープできないようにしてほしい、野良ぶっ壊し力が高すぎる なかなか上方来ないのも対野良性能が高いからだろ
オフェンス、探鉱者、呪術師、バッツマン辺りがいるなら怒りか中毒症に振っとけ。そいつらが複数いる時や、協力狩りやってるなら檻の獣の争いに振ればいい。
怒り、中毒、檻をもっとわかりやすくしてほしいイマイチ効果が分からずココへ来た😄
指し手はいちいち正解不正解を表示しなくていいと思う。外してもデメリットないんだし。
4人分の役職が当たったら「条件達成です」だけでいいんじゃないかな。
55個で100%なので、おっしゃる通り100÷55で1.8ですね。
確実に壊れた性能してるけどそれでもなんだかんだ必要悪みたいなところはある気がする
だが必要悪は2人もいらんわ!
ゲート以外デバフ無いのがアホなんよな。なんならバフまで付いてる。調香なんてデバフ2の香水だけだぜ?曲芸といいゲートで許された気になるな。
傭兵で救助行こうとしたら少女が暗号機の引き継ぎしようと思ったのか飛んできて壁してくれたので無傷救助できた
こいつ中々ええやん
模倣犯、大泥棒いる時は勝てる事多いけどいないとなかなか勝てない…
寄生されたときは心音聞こえたらおろして自分だけ逃げるのが吉
2階建てだとチェイスに入るの遅くなるし終点は曲芸患者エンジニアが来たら終えたもんじゃない、橋上は救助職と誰追っても怠いマップ 始発は速攻で一撃入れないとジェッコ乗られて橋上の救助職と一緒に3駅目 移形恐怖も救助職職がカバーするから徒歩ハンターだと勝つの難しい サバやってるときはやられて嫌だったことやれば勝てる
指し手みたいにコピーする人は画面から指定できるようにしていいと思う。
エフェクトに関しては大泥棒くらいの音でいいと思うわ。流石にエフェクトが少なすぎると強すぎるし
箱演説百面は要改良 流浪はいっそ人狼側の村陣営にしてくれ 現状既に初手停電時浮き位置ゲーになってきたので今後に期待。追加勝利系の役職と死亡後スキル持ちが増えたらもっと楽しいと思
他ハンターと比べて武器の振り方がかなり変わってるから変な当たり判定になってるんだろうね。
剣を右手で逆手持ちして、攻撃の際は剣を左上に持ち上げて逆手のまま左上から右下に振り下ろす。頭身が高いのも相まって剣の根元〜腹の部分にかけてはサバイバーの頭の上を通過してしまうから根元スカスカなんだろうな。
自分も同じ状態になった事あるけど、模倣犯いないと哨兵のスキル発動しないらしいよ
タスクを一個やると、タスク進度って何%進みます?1.8%くらい?
クソ長くて強いけど根元はガバガバやからむしろまとわりつくように動いた方があたらん。剣先はなんでそれが当たるねん!が当たるけど根元の方はなんで今ので当たらんねん!で当たらんガバガバ当たり判定やで。
配達、哨兵、狩人、バンカーの状態で、配達が哨兵詰めても強制会議が起きずそのままスピードタイムに突入したんだけどバグ?仕様?
箱詰めした人が中からスタンプ貼ってたんだけど仕様?キャラスタンプ貼られると配達バレしそうできつい
タスクの進捗も駄目なら狩人保安官いないと無理ゲーだなあ
配達は三人盤面になれば逃げ切りで実質勝ちだけど、人狼側は結局配達を処理しないと勝てないので、配達を先にどうにか処理する方向に持っていった後、人狼が白をキルするより先に会議を開くしかないんじゃないかな……
最近初手で相方死んだら萎え自首する模倣多いけど気持ちは分かる
大泥棒ならまだなんとかなるから本当に模倣格差…
タスクもバルブみたいに何秒以内にここのタスクしないと死ぬみたいにしたら後半の集団行動も電力待機も無くなりそう