最近は電力待機に4.5人いて簡単に浮位置わりだせるからクソ
模倣者にゲーム中使えるのは1回のみでいいから加速手段が欲しい。そもそも大泥棒が強すぎる。加速だけでも強いのに透明化してたら弾無効化はえぐい
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。 相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。 相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
残り4人の投票場面で、配達、人狼、白、白の時って、白陣営はどうすればいいのでしょうか?狩人保安官とかいないときついですかね? 基本、人狼&配達が2人ともスキップしますよね…
このゲーム見えないときはとことん見えないからね 操作大変だけどキーガンなら紙つけといて位置把握したり(板窓操作にデバフもつくのでグルチェでも) 紙構えて隠密見破ったりできるし悪くないと思う 性能上かならず盤面把握しないとだし 素の性能は優秀(特に通常攻撃1位と足の速さ1位が使いやすすぎる)だからスキル以外はクセないし チェイスを常に俯瞰で見る性能だからサバイバーの心理もわかるし 低ランではほぼBAN枠回しきれないし ビジュアルのおかげか難しさのおかげか対戦後チャットでも暴言はかれる割合低い それに初心者の苦手なゲージ管理や 板攻防にも強いし先倒ししたら通る頃には逆再生で起こせるし 通常攻撃に関しては下手な曲芸や骨董相手なら飛ぶ瞬間にふれば撃ち落とせたりする 粘着に弱いから相手によって各マッチ天賦振り返る必要あるけどそれはほかでもそうだし練習だね
改善して欲しい点
・演説のパワープレイ ・バンカーの救済 ・放浪は触るの難しすぎ ・百面相のスキル使った方が特定されやすいって何?触るのも一苦労なのに ・花火の特定余裕すぎ ・怪盗のスキル使ったところで… ・初手哨兵噛み(模倣側で警戒しろって話かもしれないが理不尽なほど強いので) ・電力待機ウザすぎ ・模倣の相方が花火で死亡 ・配達の初手模倣詰め(最初から配達が動いてもただの運ゲーだから辞めて欲しい) ・指し手の推理数を増やして欲しい ・休憩とバルブの緊急タスクの改善 ・スピードタイムで手も足も出ない時の何かしらの救済要素 ・新マップ ・新しい役職
浮き位置言っただけでキレてくる人いる。それどころか「○番は怪しいから見張る」とか言い出してゲーム中ずっと不可解エモートしながら粘着。対戦後もフレ申請までしてきて「謝罪しろ」と言われたことある。
アモアスのジャッカル追加してほしい!
キル性能では大泥棒がトップ でもなんで配達員が模倣よりも射程長いんだよ
そのうち4人の1人は爆発、私は探偵なので2人しかいない。会議中に占った模倣者が策略で私を殺して、そのあと自爆したから花火師の疑いがある2人しかいない。ゲーム始まって1回目の会議だからロラすれば普通に勝てるのにキレらる意味がわからない。探偵ってスキル使わないのが暗黙の了解なの?
探偵で初手占った人が模倣者、さらに4人で集まったときに花火を渡されたのでこの中に花火いますって言ったら指し手がいるのにふざけるなっていわれたのですがここまで分かっているのならロラすれば勝てるし、逆に言わないでおくと探偵の意味ない
相方いなくなったら負けが確定するクソゲー
てか議論時間短すぎるし外人いるしで真面目にやれるゲームじゃない
とはいえ、決めつけ推理で煽ったり暴言はかれたりすることもあり悲しくなる どうにかならんもんかねぇ
分かる。キッズが多いからかな。疑われて白なのに吊られるのも醍醐味だと思ってるからキレる気持ちが理解できない。
最新位置しか言わんやつおおすぎて議論にならん
なるほど。理解しました。
ちょっと疑われただけで即座にブチ切れるやつ多すぎて嫌になるんだけどこういうやつって冤罪=人格否定ぐらいの気持ちなのかね
脇すり抜けようとしてもクソ長強攻撃でフラフラして無理矢理当ててくるの何やねん
数が多い隠者アンに弱いからじゃない?
低ランはアイヴィ羊はBANしなくても滅多に来ないし、グリアは脅威だけど相手の練度が低ければわりと何とかなることもある 隠者は一人でも理解度低い奴が混ざってたらどうにもならないし、一人の行動が全体に波及するからキャリーもできないし、純粋に試合時間長いしで低ランはBAN筆頭な気がする 白黒無常の強化版って感じ、低ランは白黒でも崩壊するので隠者はもっと無理
大した事無いのに環境って呼ばれるのはどういうことよ
低ランだと逆にどれbanしたところで味方が即死しうるから自分達にまで被害が出る隠者banがベストって結論がある。 環境ハンターがban必要ないとか大したことないっていう次元はどのランク帯からなん……? その理論なら隠者は射線切ればどうにかなってしまうのでは……? そいつら相手にチェイスできる奴が隠者理解してないことある?
たしかになぁ。もっとクソデカマップにしたらいいんかな。本来のホワサンとか広くていいけどなー
昨日ランクマで使用してみたら、ヤバいぐらいに使いやすくなってる!!狩猟本能3振り+見回りの効果で直ぐにチェイスに入りやすくなったし、視点の最適化でSランカーさんの使ってた裏技、サバイバーを視認せず見回りの効果を維持しながら加速するあの裏技も使いやすくなってた。まだ新能力は、まだ使ってないけど、以前より!間違いなく使いやすくなった感じがする
やっぱり設定上げないと見づらかったりするんですね タイミングについては追いながらとか見れない(頑張って見てないと足跡もよく見失う)のでダウンさせたタイミングかキャンプしてるときぐらいしかゆっくりみれなくて 細かく見るようにします
百面相は相手にスキル使わせずにキルできる大泥棒の下位互換だけど、結局推理の上では透明になってようが誰かに変身してようがアリバイ無い奴を吊っていけばいいという点でどっちもほぼ同じであることに気付く
画面精度とにすると露骨にわかる 画面精度は画面の描写の粗さだからこれが低いとわからんこともある(逆に描画の粗さが有利になることもあるが) ただ多分見るタイミングが悪い 触れてるタイミングで見ないと揺れないからこまめに確認しないと
初手で模倣者2人がすでに死んでる…ってことが増えてきた。
ハンターやってて暗号機の揺れが全くわからないんだけど画面の明るさとか画質とか関係してますかね?配信者とか見てると攻撃硬直でチラ見してるだけでわかってるみたいだし何かコツとかあるんですか?
失敗してもすぐ試合抜けられるからって言うのもあるでしょうね。自分勝手な人だな~って思います。
自分はハンター専なのですがなぜ教授は単発ハンターが多い環境であまり強くないと言われてるのですか? クールタイムとかですか?
他のプレイヤーを押しのける機能が追加されたらしいんだけれど、ボタンがどこにあるか分からん
悪夢の調整は、賛否用論別れてるまぁ凶兆の弱体化は、少し痛いけど、でも悪夢は、初心者向けの性能も高く能力もシンプルで使いやすいから恐らく今回の調整は、初心者ハンターさんがより使いやすくする為の調整だと個人的に思ってる
最近のハンターは、イタカ以降からチェイス特化単発攻撃のハンターの実装が多くなってると思う羊も距離チェに強い感じのハンターになってるから今の環境は、チェイス単発攻撃特化のハンターが環境入りしてる
百面相はコピースキルやめて、誰にでもなりすましできる、かつエフェクトが目立たないようにしてほしい
百面相、上記のデメリットに加え、くそデカエフェクトもあるのひどいよね。
ボクサー、保安の相打ちしたと時の倒れ方、誰か教えてください。
自分の中で模倣の強さ順は大泥棒>怪盗≒策略>花火師>百面相なんだけどみんなの中ではどうなのかな。
この順の理由は 大泥棒:透明化&加速でキルを安全かつ簡単に通せる上にどのサボタージュとも相性がいい。 怪盗:周りの状況を把握できる上にキル→スキルで死体からすぐに離れる、逆のスキル→キルでペアで白を取り合っていてもキルが可能。 策略:雑なCOを狩れたりとにかく存在が強い。ただ通常キルは能力無しなのでどうしてもキルぺが相方箱依存。 花火:12秒以上の確認できない花火や残り2秒程度の即爆発する花火を渡したりなど器用なキルができる。ただ自分や相方も死亡するリスクやすれ違った人から意外と安易に特定される。爆破までが長い花火を渡すなら会議を開かれて情報を残されないようにサボが必須、短い爆弾は相手が勘付いて離れると自分が死ぬ等リスクが高い。 百面相:すれ違った相手にしか返信できない上相手が他の人と白を取っていると簡単に詰められてしまう
いるいる 風船粘着で救助しても同じ人いる
最近は電力待機に4.5人いて簡単に浮位置わりだせるからクソ
模倣者にゲーム中使えるのは1回のみでいいから加速手段が欲しい。そもそも大泥棒が強すぎる。加速だけでも強いのに透明化してたら弾無効化はえぐい
最近マルチで練習してるんだけど、自分がファスチェの場合に限っては隠者と割と相性良いわ。
相手がアプデ知らないのもあるかもしれんが7割くらいまでは味方にダメージ入れずに済んで3台分チェイスできたわ。
相変わらず立て直しが死ぬほどキツイけど。
残り4人の投票場面で、配達、人狼、白、白の時って、白陣営はどうすればいいのでしょうか?狩人保安官とかいないときついですかね?
基本、人狼&配達が2人ともスキップしますよね…
このゲーム見えないときはとことん見えないからね
操作大変だけどキーガンなら紙つけといて位置把握したり(板窓操作にデバフもつくのでグルチェでも)
紙構えて隠密見破ったりできるし悪くないと思う
性能上かならず盤面把握しないとだし
素の性能は優秀(特に通常攻撃1位と足の速さ1位が使いやすすぎる)だからスキル以外はクセないし
チェイスを常に俯瞰で見る性能だからサバイバーの心理もわかるし
低ランではほぼBAN枠回しきれないし
ビジュアルのおかげか難しさのおかげか対戦後チャットでも暴言はかれる割合低い
それに初心者の苦手なゲージ管理や
板攻防にも強いし先倒ししたら通る頃には逆再生で起こせるし
通常攻撃に関しては下手な曲芸や骨董相手なら飛ぶ瞬間にふれば撃ち落とせたりする
粘着に弱いから相手によって各マッチ天賦振り返る必要あるけどそれはほかでもそうだし練習だね
改善して欲しい点
・演説のパワープレイ
・バンカーの救済
・放浪は触るの難しすぎ
・百面相のスキル使った方が特定されやすいって何?触るのも一苦労なのに
・花火の特定余裕すぎ
・怪盗のスキル使ったところで…
・初手哨兵噛み(模倣側で警戒しろって話かもしれないが理不尽なほど強いので)
・電力待機ウザすぎ
・模倣の相方が花火で死亡
・配達の初手模倣詰め(最初から配達が動いてもただの運ゲーだから辞めて欲しい)
・指し手の推理数を増やして欲しい
・休憩とバルブの緊急タスクの改善
・スピードタイムで手も足も出ない時の何かしらの救済要素
・新マップ
・新しい役職
浮き位置言っただけでキレてくる人いる。それどころか「○番は怪しいから見張る」とか言い出してゲーム中ずっと不可解エモートしながら粘着。対戦後もフレ申請までしてきて「謝罪しろ」と言われたことある。
アモアスのジャッカル追加してほしい!
キル性能では大泥棒がトップ でもなんで配達員が模倣よりも射程長いんだよ
そのうち4人の1人は爆発、私は探偵なので2人しかいない。会議中に占った模倣者が策略で私を殺して、そのあと自爆したから花火師の疑いがある2人しかいない。ゲーム始まって1回目の会議だからロラすれば普通に勝てるのにキレらる意味がわからない。探偵ってスキル使わないのが暗黙の了解なの?
探偵で初手占った人が模倣者、さらに4人で集まったときに花火を渡されたのでこの中に花火いますって言ったら指し手がいるのにふざけるなっていわれたのですがここまで分かっているのならロラすれば勝てるし、逆に言わないでおくと探偵の意味ない
相方いなくなったら負けが確定するクソゲー
てか議論時間短すぎるし外人いるしで真面目にやれるゲームじゃない
とはいえ、決めつけ推理で煽ったり暴言はかれたりすることもあり悲しくなる
どうにかならんもんかねぇ
分かる。キッズが多いからかな。疑われて白なのに吊られるのも醍醐味だと思ってるからキレる気持ちが理解できない。
最新位置しか言わんやつおおすぎて議論にならん
なるほど。理解しました。
ちょっと疑われただけで即座にブチ切れるやつ多すぎて嫌になるんだけどこういうやつって冤罪=人格否定ぐらいの気持ちなのかね
脇すり抜けようとしてもクソ長強攻撃でフラフラして無理矢理当ててくるの何やねん
数が多い隠者アンに弱いからじゃない?
低ランはアイヴィ羊はBANしなくても滅多に来ないし、グリアは脅威だけど相手の練度が低ければわりと何とかなることもある
隠者は一人でも理解度低い奴が混ざってたらどうにもならないし、一人の行動が全体に波及するからキャリーもできないし、純粋に試合時間長いしで低ランはBAN筆頭な気がする
白黒無常の強化版って感じ、低ランは白黒でも崩壊するので隠者はもっと無理
大した事無いのに環境って呼ばれるのはどういうことよ
低ランだと逆にどれbanしたところで味方が即死しうるから自分達にまで被害が出る隠者banがベストって結論がある。
環境ハンターがban必要ないとか大したことないっていう次元はどのランク帯からなん……?
その理論なら隠者は射線切ればどうにかなってしまうのでは……?
そいつら相手にチェイスできる奴が隠者理解してないことある?
たしかになぁ。もっとクソデカマップにしたらいいんかな。本来のホワサンとか広くていいけどなー
昨日ランクマで使用してみたら、ヤバいぐらいに使いやすくなってる!!狩猟本能3振り+見回りの効果で直ぐにチェイスに入りやすくなったし、視点の最適化でSランカーさんの使ってた裏技、サバイバーを視認せず見回りの効果を維持しながら加速するあの裏技も使いやすくなってた。まだ新能力は、まだ使ってないけど、以前より!間違いなく使いやすくなった感じがする
やっぱり設定上げないと見づらかったりするんですね
タイミングについては追いながらとか見れない(頑張って見てないと足跡もよく見失う)のでダウンさせたタイミングかキャンプしてるときぐらいしかゆっくりみれなくて
細かく見るようにします
百面相は相手にスキル使わせずにキルできる大泥棒の下位互換だけど、結局推理の上では透明になってようが誰かに変身してようがアリバイ無い奴を吊っていけばいいという点でどっちもほぼ同じであることに気付く
画面精度とにすると露骨にわかる
画面精度は画面の描写の粗さだからこれが低いとわからんこともある(逆に描画の粗さが有利になることもあるが)
ただ多分見るタイミングが悪い
触れてるタイミングで見ないと揺れないからこまめに確認しないと
初手で模倣者2人がすでに死んでる…ってことが増えてきた。
ハンターやってて暗号機の揺れが全くわからないんだけど画面の明るさとか画質とか関係してますかね?配信者とか見てると攻撃硬直でチラ見してるだけでわかってるみたいだし何かコツとかあるんですか?
失敗してもすぐ試合抜けられるからって言うのもあるでしょうね。自分勝手な人だな~って思います。
自分はハンター専なのですがなぜ教授は単発ハンターが多い環境であまり強くないと言われてるのですか? クールタイムとかですか?
他のプレイヤーを押しのける機能が追加されたらしいんだけれど、ボタンがどこにあるか分からん
悪夢の調整は、賛否用論別れてるまぁ凶兆の弱体化は、少し痛いけど、でも悪夢は、初心者向けの性能も高く能力もシンプルで使いやすいから恐らく今回の調整は、初心者ハンターさんがより使いやすくする為の調整だと個人的に思ってる
最近のハンターは、イタカ以降からチェイス特化単発攻撃のハンターの実装が多くなってると思う羊も距離チェに強い感じのハンターになってるから今の環境は、チェイス単発攻撃特化のハンターが環境入りしてる
百面相はコピースキルやめて、誰にでもなりすましできる、かつエフェクトが目立たないようにしてほしい
百面相、上記のデメリットに加え、くそデカエフェクトもあるのひどいよね。
ボクサー、保安の相打ちしたと時の倒れ方、誰か教えてください。
自分の中で模倣の強さ順は大泥棒>怪盗≒策略>花火師>百面相なんだけどみんなの中ではどうなのかな。
この順の理由は
大泥棒:透明化&加速でキルを安全かつ簡単に通せる上にどのサボタージュとも相性がいい。
怪盗:周りの状況を把握できる上にキル→スキルで死体からすぐに離れる、逆のスキル→キルでペアで白を取り合っていてもキルが可能。
策略:雑なCOを狩れたりとにかく存在が強い。ただ通常キルは能力無しなのでどうしてもキルぺが相方箱依存。
花火:12秒以上の確認できない花火や残り2秒程度の即爆発する花火を渡したりなど器用なキルができる。ただ自分や相方も死亡するリスクやすれ違った人から意外と安易に特定される。爆破までが長い花火を渡すなら会議を開かれて情報を残されないようにサボが必須、短い爆弾は相手が勘付いて離れると自分が死ぬ等リスクが高い。
百面相:すれ違った相手にしか返信できない上相手が他の人と白を取っていると簡単に詰められてしまう
いるいる
風船粘着で救助しても同じ人いる