心眼って移動バフあって乗り越え板割りデバフかけれるから素で50秒チェイス持つなら永続的にこれがループできてむしろチェイスしやすいけどな
呪術師ピックは親和性とかじゃなくて芸者とか特定のハンターに刺さるから、じゃないかな。傭兵メインだから野良が呪術調香師ってなったときに泣いてる
回答ありがとう。でもホントに強いて言うならって感じやね。わざわざ活かすこと考えなくてもいいか。
ぶっちゃけこいつに合わせて編成歪ませる方がデメリットになるからあんま気にしなくていいけど、強いて挙げるとすれば癒合つけた救助担当をこいつに治療させて何度も救助に向かわせるのが一番活かせるんじゃないかね。傭兵だと治療デバフ重いから傭兵以外で。
1342の考える連機はこうかな 工場①3枚板と開きに2個暗号機がある場合。この中央2台を基点に暗号機守りが入るときつい ②カラス奥~カラス~工場が残っている場合。 教会①壁壊し側。このとき教会内も残っているとつらい 病院①正面側。このとき出窓も残っているとつらい 公園①終点側。 村①小屋~浜側 ②浜~船上~船下~船ゲート前にかけて。船上と船下に2台暗号機があってファーチェが船側で起こると発生しやすい。このとき船下を触る野良がいると負ける 思い出①月ゲ3枚板~小屋~ツリーゲート方面で連機になりやすい。ファーチェのうちにツリー側が1台上がるようにしたい 永眠町①連機は起きにくいけど中央に2台あるときつい。中央を率先してあげたい 中華街①トンネル側。3連機どころか4連機になることがある 罪の森①マップ右側のところ。ポジション名がわからないごめん だいたいどのマップもこうなるときつい!があったごめん
ハンター専で鯖に詳しくないから教えて欲しいんだけど、こいつと親和性のあるキャラっているの?味方がピックした時、こっちは何を使ったら良いか分からないんだよ。いて良かったと思ったことがない。
病院の正面側、公園の終点側、中華街のトンネル側、教会の壁壊し側が残ったら辛くなりますね。
気をつけてみます あと連機になりやすいのって具体的にどのマップですか?個人的には湖景村とかですが
実装当初は、こんなにややこしいキャラ扱えるか!とか思っていたけど、今の最新キャラたちを見ると優しい方なんだな、と…
というか単純に弁護士追われたときのハンターの方が下手だったとかじゃないの?
ファーチェになるかも、って覚悟してるかどうかもあるんじゃないですか?チェイスが伸びるかどうかって入り方でけっこう決まるので。弁護士だったらファーチェになるのもハンターが誰かもハンターがどういうルートで向かってくるかも全部わかってますし。傭兵ファーチェはそれ自体が奇襲なとこありますし
前歯のチェイスが弱いとは言わんが傭兵の性能なら練習すれば弁護士よりは伸びると思うぞ あと40秒ダウンって言っても今の時代なら割と仕方ないところもあるしな アンデッドとかイタカとかオペラとか
39弁護士で80秒稼げる=恐らく膝蓋腱反射を2回以上使ってるっていうのがキモ その部分を肘当て加速で代用すれば1チェイスの再現はそう難しくないはず 板倒しの速度上がるとか板窓バフの存在からそれぞれ早めの行動を心がけることも重要 地図でハンターの動きを透かして見てるならそれ使わない状態で80秒稼げるかどうかも試すと良い そもそもその二つのケースはハンター同じだったかっていうのも気になる ハンターが同一でプレイヤーも同一だったら比較しやすいけど、同じハンターでも使い手が違えば練度も変わるし 別のハンターならそもそもチェイスにおける基本が変わるから一概に優劣をつけられない
何故傭兵と弁護士でチェイス時間に差が出るのか分析するべし その理由が分からないままじゃキャラの比較で性能の良し悪しを考えるスタートラインに立てないぞ
36傭兵だと40秒でダウンして39弁護士だと80秒稼げたんだけどこれ傭兵辞めた方がいいかな.. 36救助職の方がチェイス伸びないんだったら危機一髪で20秒実質椅子耐久伸ばしたところで救助行ってる間自分が解読回せないしそこまで解読効率が良くならない分のメリットが皆無 味方が9割救助してたりファーチェ即死見捨ての場面に解読重い傭兵足引っ張ってる気がしてきたぞ..
囚人がまともに動いても他サバイバーが自分の判断で送電する可能性もあって そっちは囚人側でどうこうできないことも多いんだよな かといって接続も使わないんじゃ囚人使う意味がなくなってしまうし さすがにそれも囚人のせいにされるのは気の毒だと思うわ
正直弱いだけのは他にもいるんだが囚人は知識が必要かつ知識がある場合は採用の余地が出てくる厄介なサバイバーだからな そのせいでこのキャラの評価だけ飛ばされている ぶっちゃけまともな評価ができないキャラだ
オッケー。あと開幕から回路接続はせず隠密か強ポジに避難するのも大事。 やれば分かるけど心音デバフの狭さがかなり厄介だから、隠密に自信がなければ移動を優先しよう。
ちゃんと読んでめちゃくちゃえらいな だいたいあってると思う。送電云々は初手以外はケースバイケースすぎるとこあるからやってみるのが一番だと思う。個人的には3連機とかなりやすいマップで連機にならないよう気を配ってくれるとうれしい
>永続でハンター見える 割と好き。永続はやりすぎかもだけど、回ってる暗号機と仲間の位置も全員共有できてもいいし、見える時間ももっと長くていいと思う。心眼だけは更に長い時間見えるとか。最近のインフレについていきつつアイデンティティ維持するならこれくらいやっていいんじゃない
囚人割と見た目好みだからマルチで練習してみようかと思ったけど立ち回り長すぎて折れそう とりあえず初手送電厳禁、下手に送電しない、進捗進んでて放置されてる暗号機には場を見て送電判断、残り2台になって向こうの暗号機にも解読できる人がいるなら送電で進捗調整して両方上げる、ゲート回路はいじらない、チェイス引いたら頑張る、で合ってるのかな?
あれ心眼使い全然自覚ないの笑う
心眼強化するなら移動の時の杖コツコツ音消すだけでだいぶ違うと思う ハンターやっててあの音で壁越しでも位置特定のが1番弱い点だと感じるもん
それでどうにかなるわけではないが、アイデンティティとして解読速度130%には戻してほしい
5人ランク戦て普通のランク戦みたいにガチでやってる人少ないからそこまで気にしなくていいと思うけど。
狩人は兎も角、保安官はミスって脱落してもすぐ次の対戦に行くだけだから引き金軽いんだろうね 糞プレイには変わりないけど
役職バグに関しては運営からのアナウンスが無いから正確には分からないが、1/10以降ダブった報告が途絶えたので恐らく直ったんだと思う
結局バグは治ったのか?
開幕即ボタン即吊り当たり前の末期のAmong Usみてえなムーブだ
最近弾持ち(主に狩人)による故意の無差別撃ちや、初日に即人外判定からキルなど引き金軽いヤツがあまりにも極端に増えてる印象なんだけど利敵以外の何物でもないムーブがなんでこんなに増えてんの…?どこかで流行ってる…?
椅子前の読み合いも考えることが一気に増えた気がします。泣きピや空軍は練習中です 納棺師も候補に入ってくるのか…他の人が使った時に自分自身が困らないように調べたりはしたけど なるほどなぁ。初心者向け動画を見てそのおすすめされたキャラで戦うことしか考えてなかった 思考ロックぎみだったので助かりました。ちょっと模索してみます
横から失礼。恐怖はしょうがないときもあるけど、基本的に知識と読み合いと反射神経なので練習すれば回数は減ると思いますね。ハンター専の人がよく全チャで嘆いてますけど救助恐怖取ってもそれだけで勝てるハンターばかりでもないですし。なのでならない方がそりゃいいけどそこまで気にしなくてOKくらいのもんです。 私も救助職メインですが傭兵BANされたときは他のBANから来そうなハンター予測して航海士と墓守と泣きピ使い分けてます。あとオフェンスしてくれる人がいたら心理とか納棺師出したり。記者してくれる人がいたときが個人的には悩ましいですね。ファーチェなって6持ちでどこまで伸ばせるかわかんないので。なのでそういうときは6泣きピ出したりします。野良でやっていくなら持ちキャラは増やすのオススメです
自分は恥ずかしながら傭兵の頑強や肘当て距離チェのみでランク上げてきたところあって その傭兵がBANで使えなくなって自分のキャラプールの無さに悩んでいるのです 始めて傭兵以外の救助職で墓守使った時に、ダメージのない健康状態で救助行ったのに 椅子前恐怖食らってビックリしたのを覚えてます。「弱ッ!」ってなったけど傭兵の頑強がヤバイのです 占い師も梟をつければ似たようなことができますので傭兵占い師はbanされます 安定感のあるキャラがbanによって消えるので代打がいるんですね。救助職なら一等航海士や墓守です ただ傭兵と違って椅子前恐怖は普通にあるのでダウンして救助もできないです この時点で1人は椅子に捕まってて5割超えて救助職はダウンして…見捨てなら引き分けです 傭兵なら頑強で耐えて自分は吊られるけど3逃げ引き分けは担保できたのが、引き分けか負けになるんです チェイスキャラクターとかちゃんと練習しておけば良かったなぁと反省の日々です
第五のタスク系統をメモで整理してて今日の残りが5人ランク戦とアヒルと一緒に遊ぼうだけになったんだが、5人ランク戦ってチーム組まないといけないんだな... 通常ランク戦と違って秘宝目的で気楽にハンターで行くことができないわけだ。チーム組んだ人の段位に迷惑がかかる可能性がある
現2段のよわよわ傭兵からの意見だけど、解読100族かつファーチェ60秒以上安定するキャラで周り固まってれば全然分け取れるから安定するチェイスキャラ(曲芸、患者、昆虫等)で十分嬉しいんだよね。無論チェイスキャラが追われて他二人の100族が解読botになった際心理とかが居れば9割救助にもう一度行けるんだけど、そもそも寸できてない状態で危機一髪なし救助をするメリットが不安定だからファーチェ上振れたとき以外基本4割見捨てする。 >>野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう つまりそんなに補助キャラ求めてないよと言いたい。(上記した通り救助役が1ダメ救助を安定させる実力があるとき3逃げ盤面をより強固にできるからチェイスに自信があるなら邪魔なもんでもない)解読100族で、チェイスもある程度できるならどのキャラでも自分のピックのせいで負けることは少ないと思うよ。 あ~この盤面立て直しキャラ欲しいと思っても、もしかして味方が無駄粘着に行って負傷したりするからじゃないかな?
占い骨董or祭司banとかなら傭兵調香師囚人少女とかもありますね ただ傭兵がいないとなると救助職がバラけて上記みたいになる印象です。 確かに傭兵+墓守とかオフェとかありますね。傭兵が強すぎてあまり気にしてなかった
PCとスマホでけっこう違うんですね。スマホだとあんまり救助職の譲り合いとか起きなくて、調香師囚人少女とかなりますし。 解読デバフ持ちキャラは基本的にチェイス能力高めなので、傭兵BANでちょっと重いかな?くらいだったらそんなに気にしなくていいんじゃないかなと思います。
今3段で野良ランで編成が「解読重くね?」って時が多いです 特に傭兵banの時に編成が騎士、墓守、心理、曲芸とかは良いと思うんですけど 心理曲芸のどっちかに応援団が来たりすると「お?」って思います 前に救助職の取り合い(譲り合い?)が勃発して騎士、記者、カウボ、火災で「ん?」っとなって 記者の解読デバフ15%だと思い込んでて10%(幻影倒されて12%?)なのを今知りました 幸いランク的に「解読重いから隠者にしたろ!」とかハンターがメタってこなくて勝てたんですけど 墓守、記者、泣きピ、騎士の救助職2人編成の時に応援団、カウボ、空軍あたりが来ると悩みます 一等航海士がいる時は流石に記者か空軍がサブになるので編成が過剰になることも少ないですが 傭兵一等航海士banがあると救助職が迷走します 墓守空軍とかオフェか野人をピックする人がいればその人に合わせればいいですけど 記者、騎士、泣きピあたりはサブ救助職の印象もあってか慌てて変える流れよく見ます そしてなぜかオフェ野人墓守医師とかいかつい編成になる事故があったり
心理学者も競争率が激しいのでピックできる役職がバーメイドか火災か弁護士くらいしかないです 火災も慌てて練習しだした感じですし(間違ってもボール粘着や入口塞いだりはしないです) 野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう…エンジニアは早々に諦めました 曲芸師、ポストマン、踊り子も人気あるし難しい あとPCだと占い師の梟付ける時に選択画面が出て止まるのはなんなんだ… クリック連打で自分に即付けできるようにしてるのに棒立ちやめてくれー
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
寄生解除したら利敵やお気持ちしてくる少女多くて怖いよ〜 まじでなんの為に第五やってるんあいつら
心眼って移動バフあって乗り越え板割りデバフかけれるから素で50秒チェイス持つなら永続的にこれがループできてむしろチェイスしやすいけどな
呪術師ピックは親和性とかじゃなくて芸者とか特定のハンターに刺さるから、じゃないかな。傭兵メインだから野良が呪術調香師ってなったときに泣いてる
回答ありがとう。でもホントに強いて言うならって感じやね。わざわざ活かすこと考えなくてもいいか。
ぶっちゃけこいつに合わせて編成歪ませる方がデメリットになるからあんま気にしなくていいけど、強いて挙げるとすれば癒合つけた救助担当をこいつに治療させて何度も救助に向かわせるのが一番活かせるんじゃないかね。傭兵だと治療デバフ重いから傭兵以外で。
1342の考える連機はこうかな
工場①3枚板と開きに2個暗号機がある場合。この中央2台を基点に暗号機守りが入るときつい
②カラス奥~カラス~工場が残っている場合。
教会①壁壊し側。このとき教会内も残っているとつらい
病院①正面側。このとき出窓も残っているとつらい
公園①終点側。
村①小屋~浜側
②浜~船上~船下~船ゲート前にかけて。船上と船下に2台暗号機があってファーチェが船側で起こると発生しやすい。このとき船下を触る野良がいると負ける
思い出①月ゲ3枚板~小屋~ツリーゲート方面で連機になりやすい。ファーチェのうちにツリー側が1台上がるようにしたい
永眠町①連機は起きにくいけど中央に2台あるときつい。中央を率先してあげたい
中華街①トンネル側。3連機どころか4連機になることがある
罪の森①マップ右側のところ。ポジション名がわからないごめん
だいたいどのマップもこうなるときつい!があったごめん
ハンター専で鯖に詳しくないから教えて欲しいんだけど、こいつと親和性のあるキャラっているの?味方がピックした時、こっちは何を使ったら良いか分からないんだよ。いて良かったと思ったことがない。
病院の正面側、公園の終点側、中華街のトンネル側、教会の壁壊し側が残ったら辛くなりますね。
気をつけてみます あと連機になりやすいのって具体的にどのマップですか?個人的には湖景村とかですが
実装当初は、こんなにややこしいキャラ扱えるか!とか思っていたけど、今の最新キャラたちを見ると優しい方なんだな、と…
というか単純に弁護士追われたときのハンターの方が下手だったとかじゃないの?
ファーチェになるかも、って覚悟してるかどうかもあるんじゃないですか?チェイスが伸びるかどうかって入り方でけっこう決まるので。弁護士だったらファーチェになるのもハンターが誰かもハンターがどういうルートで向かってくるかも全部わかってますし。傭兵ファーチェはそれ自体が奇襲なとこありますし
前歯のチェイスが弱いとは言わんが傭兵の性能なら練習すれば弁護士よりは伸びると思うぞ
あと40秒ダウンって言っても今の時代なら割と仕方ないところもあるしな アンデッドとかイタカとかオペラとか
39弁護士で80秒稼げる=恐らく膝蓋腱反射を2回以上使ってるっていうのがキモ
その部分を肘当て加速で代用すれば1チェイスの再現はそう難しくないはず
板倒しの速度上がるとか板窓バフの存在からそれぞれ早めの行動を心がけることも重要
地図でハンターの動きを透かして見てるならそれ使わない状態で80秒稼げるかどうかも試すと良い
そもそもその二つのケースはハンター同じだったかっていうのも気になる
ハンターが同一でプレイヤーも同一だったら比較しやすいけど、同じハンターでも使い手が違えば練度も変わるし
別のハンターならそもそもチェイスにおける基本が変わるから一概に優劣をつけられない
何故傭兵と弁護士でチェイス時間に差が出るのか分析するべし
その理由が分からないままじゃキャラの比較で性能の良し悪しを考えるスタートラインに立てないぞ
36傭兵だと40秒でダウンして39弁護士だと80秒稼げたんだけどこれ傭兵辞めた方がいいかな..
36救助職の方がチェイス伸びないんだったら危機一髪で20秒実質椅子耐久伸ばしたところで救助行ってる間自分が解読回せないしそこまで解読効率が良くならない分のメリットが皆無
味方が9割救助してたりファーチェ即死見捨ての場面に解読重い傭兵足引っ張ってる気がしてきたぞ..
囚人がまともに動いても他サバイバーが自分の判断で送電する可能性もあって
そっちは囚人側でどうこうできないことも多いんだよな
かといって接続も使わないんじゃ囚人使う意味がなくなってしまうし
さすがにそれも囚人のせいにされるのは気の毒だと思うわ
正直弱いだけのは他にもいるんだが囚人は知識が必要かつ知識がある場合は採用の余地が出てくる厄介なサバイバーだからな
そのせいでこのキャラの評価だけ飛ばされている
ぶっちゃけまともな評価ができないキャラだ
オッケー。あと開幕から回路接続はせず隠密か強ポジに避難するのも大事。
やれば分かるけど心音デバフの狭さがかなり厄介だから、隠密に自信がなければ移動を優先しよう。
ちゃんと読んでめちゃくちゃえらいな
だいたいあってると思う。送電云々は初手以外はケースバイケースすぎるとこあるからやってみるのが一番だと思う。個人的には3連機とかなりやすいマップで連機にならないよう気を配ってくれるとうれしい
>永続でハンター見える
割と好き。永続はやりすぎかもだけど、回ってる暗号機と仲間の位置も全員共有できてもいいし、見える時間ももっと長くていいと思う。心眼だけは更に長い時間見えるとか。最近のインフレについていきつつアイデンティティ維持するならこれくらいやっていいんじゃない
囚人割と見た目好みだからマルチで練習してみようかと思ったけど立ち回り長すぎて折れそう とりあえず初手送電厳禁、下手に送電しない、進捗進んでて放置されてる暗号機には場を見て送電判断、残り2台になって向こうの暗号機にも解読できる人がいるなら送電で進捗調整して両方上げる、ゲート回路はいじらない、チェイス引いたら頑張る、で合ってるのかな?
あれ心眼使い全然自覚ないの笑う
心眼強化するなら移動の時の杖コツコツ音消すだけでだいぶ違うと思う
ハンターやっててあの音で壁越しでも位置特定のが1番弱い点だと感じるもん
それでどうにかなるわけではないが、アイデンティティとして解読速度130%には戻してほしい
5人ランク戦て普通のランク戦みたいにガチでやってる人少ないからそこまで気にしなくていいと思うけど。
狩人は兎も角、保安官はミスって脱落してもすぐ次の対戦に行くだけだから引き金軽いんだろうね
糞プレイには変わりないけど
役職バグに関しては運営からのアナウンスが無いから正確には分からないが、1/10以降ダブった報告が途絶えたので恐らく直ったんだと思う
結局バグは治ったのか?
開幕即ボタン即吊り当たり前の末期のAmong Usみてえなムーブだ
最近弾持ち(主に狩人)による故意の無差別撃ちや、初日に即人外判定からキルなど引き金軽いヤツがあまりにも極端に増えてる印象なんだけど利敵以外の何物でもないムーブがなんでこんなに増えてんの…?どこかで流行ってる…?
椅子前の読み合いも考えることが一気に増えた気がします。泣きピや空軍は練習中です
納棺師も候補に入ってくるのか…他の人が使った時に自分自身が困らないように調べたりはしたけど
なるほどなぁ。初心者向け動画を見てそのおすすめされたキャラで戦うことしか考えてなかった
思考ロックぎみだったので助かりました。ちょっと模索してみます
横から失礼。恐怖はしょうがないときもあるけど、基本的に知識と読み合いと反射神経なので練習すれば回数は減ると思いますね。ハンター専の人がよく全チャで嘆いてますけど救助恐怖取ってもそれだけで勝てるハンターばかりでもないですし。なのでならない方がそりゃいいけどそこまで気にしなくてOKくらいのもんです。
私も救助職メインですが傭兵BANされたときは他のBANから来そうなハンター予測して航海士と墓守と泣きピ使い分けてます。あとオフェンスしてくれる人がいたら心理とか納棺師出したり。記者してくれる人がいたときが個人的には悩ましいですね。ファーチェなって6持ちでどこまで伸ばせるかわかんないので。なのでそういうときは6泣きピ出したりします。野良でやっていくなら持ちキャラは増やすのオススメです
自分は恥ずかしながら傭兵の頑強や肘当て距離チェのみでランク上げてきたところあって
その傭兵がBANで使えなくなって自分のキャラプールの無さに悩んでいるのです
始めて傭兵以外の救助職で墓守使った時に、ダメージのない健康状態で救助行ったのに
椅子前恐怖食らってビックリしたのを覚えてます。「弱ッ!」ってなったけど傭兵の頑強がヤバイのです
占い師も梟をつければ似たようなことができますので傭兵占い師はbanされます
安定感のあるキャラがbanによって消えるので代打がいるんですね。救助職なら一等航海士や墓守です
ただ傭兵と違って椅子前恐怖は普通にあるのでダウンして救助もできないです
この時点で1人は椅子に捕まってて5割超えて救助職はダウンして…見捨てなら引き分けです
傭兵なら頑強で耐えて自分は吊られるけど3逃げ引き分けは担保できたのが、引き分けか負けになるんです
チェイスキャラクターとかちゃんと練習しておけば良かったなぁと反省の日々です
第五のタスク系統をメモで整理してて今日の残りが5人ランク戦とアヒルと一緒に遊ぼうだけになったんだが、5人ランク戦ってチーム組まないといけないんだな... 通常ランク戦と違って秘宝目的で気楽にハンターで行くことができないわけだ。チーム組んだ人の段位に迷惑がかかる可能性がある
現2段のよわよわ傭兵からの意見だけど、解読100族かつファーチェ60秒以上安定するキャラで周り固まってれば全然分け取れるから安定するチェイスキャラ(曲芸、患者、昆虫等)で十分嬉しいんだよね。無論チェイスキャラが追われて他二人の100族が解読botになった際心理とかが居れば9割救助にもう一度行けるんだけど、そもそも寸できてない状態で危機一髪なし救助をするメリットが不安定だからファーチェ上振れたとき以外基本4割見捨てする。
>>野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう つまりそんなに補助キャラ求めてないよと言いたい。(上記した通り救助役が1ダメ救助を安定させる実力があるとき3逃げ盤面をより強固にできるからチェイスに自信があるなら邪魔なもんでもない)解読100族で、チェイスもある程度できるならどのキャラでも自分のピックのせいで負けることは少ないと思うよ。 あ~この盤面立て直しキャラ欲しいと思っても、もしかして味方が無駄粘着に行って負傷したりするからじゃないかな?
占い骨董or祭司banとかなら傭兵調香師囚人少女とかもありますね
ただ傭兵がいないとなると救助職がバラけて上記みたいになる印象です。
確かに傭兵+墓守とかオフェとかありますね。傭兵が強すぎてあまり気にしてなかった
PCとスマホでけっこう違うんですね。スマホだとあんまり救助職の譲り合いとか起きなくて、調香師囚人少女とかなりますし。
解読デバフ持ちキャラは基本的にチェイス能力高めなので、傭兵BANでちょっと重いかな?くらいだったらそんなに気にしなくていいんじゃないかなと思います。
今3段で野良ランで編成が「解読重くね?」って時が多いです
特に傭兵banの時に編成が騎士、墓守、心理、曲芸とかは良いと思うんですけど
心理曲芸のどっちかに応援団が来たりすると「お?」って思います
前に救助職の取り合い(譲り合い?)が勃発して騎士、記者、カウボ、火災で「ん?」っとなって
記者の解読デバフ15%だと思い込んでて10%(幻影倒されて12%?)なのを今知りました
幸いランク的に「解読重いから隠者にしたろ!」とかハンターがメタってこなくて勝てたんですけど
墓守、記者、泣きピ、騎士の救助職2人編成の時に応援団、カウボ、空軍あたりが来ると悩みます
一等航海士がいる時は流石に記者か空軍がサブになるので編成が過剰になることも少ないですが
傭兵一等航海士banがあると救助職が迷走します
墓守空軍とかオフェか野人をピックする人がいればその人に合わせればいいですけど
記者、騎士、泣きピあたりはサブ救助職の印象もあってか慌てて変える流れよく見ます
そしてなぜかオフェ野人墓守医師とかいかつい編成になる事故があったり
心理学者も競争率が激しいのでピックできる役職がバーメイドか火災か弁護士くらいしかないです
火災も慌てて練習しだした感じですし(間違ってもボール粘着や入口塞いだりはしないです)
野良で味方に負担かけにくいキャラって誰だろう…エンジニアは早々に諦めました
曲芸師、ポストマン、踊り子も人気あるし難しい
あとPCだと占い師の梟付ける時に選択画面が出て止まるのはなんなんだ…
クリック連打で自分に即付けできるようにしてるのに棒立ちやめてくれー
初手心眼に寄生して解除されたら一生板乗り越えしてるやつ居たわ。こっち吊られてるのに。当然負けた
寄生解除したら利敵やお気持ちしてくる少女多くて怖いよ〜
まじでなんの為に第五やってるんあいつら