懐中電灯使い切れるほどチェイス伸ばせたらほぼ勝ちだろ…
閉鎖と蝋は無理。キーガンの封鎖は行ける。
パラパラで予見対策できますよ。
勝ちたいだけなら鯖側ほぼ全員弁護士にするのが最強よ。恐怖食らわないから香水で無傷救助余裕だし、加速剤買うと足速すぎて加速剤買えないハンターは一生追いつけない
当のリッパー使いは予見射程距離外から霧刃付き衝動ため攻撃で突っ込めば騎士狩れるくね?骨董より全然楽じゃね?と普通に対策してる人も居たりする
ジョゼのパラパラして戻るやつ単押しで誤魔化せないの?使ったことないから知らんけど
フラバルー何もない野原で稼がれる手段あるの厳しいな...
雲門って閉鎖ある状態での乗り越えられる?
リッパーとかジョゼフみたいな予測ごまかせるスキルが無いキャラはこいつに対して一切の対策が出来ないって普通におかしいと思うんだが 粘着に弱いキャラもハンターの技術次第である程度いなせたり返り討ち狙えるけど、こいつに関してはリッパーとか出した時点でハンター側に技術介入の余地一切無しに不利になるって対戦ゲームとして成立してないだろ 対策が使わないしかねぇ
こいつへの回答は距離チェだよな
懐中電灯無限に使えるわけじゃないのがな。アイテムでの対応って所詮一時しのぎでしかないから最適解と言うにはちょっと弱い
でもエリア回転封じて赤を向けられないようにすれば何発殴られようがノーダメージだから割とイケそうじゃね?
あいつ足速いし、分身で遠距離にも攻撃できるし無理じゃね?
同意。ちゃんとやれば余裕で勝てるサバと上手くいってワンチャンなハンターの差が激しいよね。
通電後がタイミング難しい〜玉を付与された状態で、通電しても引き止め発動、玉当てられて直ぐに倒される、でもダウンした後に通電しても硬直発生しないから直ぐに吊るされる、地味に通電のタイミングこのハンター狂わせて来る!
泥棒で赤エリアに入らないようにしながら延々ライト当て続けるのが最適解な気がする
フラバルーの攻撃、野人だとイノシシ無傷でも引きずり降ろされる上に本体ダメージ喰らう…
攻撃硬直短いハンターとか凶暴振ってたりするとケバブさせても余裕で恐怖喰らったりするのにな…
とにかく鯖は短期決戦、ハンターは遅延させる立ち回りが勝ちやすいなって個人的に思った。鯖側は追われてない人が集中剤買って解読ゴリ押して通電後は無理せずさっさと逃げたら余裕で勝てる。ハンターは通電前に2人以上飛ばさないと厳しいし薬買えるようになるのがめちゃ遅いので、残り暗号機3台くらいからは回ってる暗号機を軸に負傷ばら撒いて吊れそうなら吊る。通電までの時間を遅延させたらまだワンチャンある印象。
マルチガチ勢怖いっすわ〜wwww
ダブルサプライズの操作慣れてないと角に寄られるとなんだかんだ時間かかる… それにしてもダウンまで早いけど
極論、弁護士と作曲はただ早いだけだから解読のルール自体を覆せるのって一瞬で上げる冒険、遠隔の囚人、あとそもそも2箇所&ゲート開門の技師じゃん? 問題は別にそんなことしなくてもほとんどの場合暗号機上がるし、どいつも能力に固執すると弱いってとこ。掘る暇あったら解読しろ、送電するなら解読しろみたいな。ファウロは早くなるだけ&害があるから嫌われるわけで。 暗号機固められたら送電もクソもないし。
ランクマなら立ち回りわかってるやつしか来ないと思ってるのか?今はもう立ち回りむずいとか遅延は写真家だけの専売特許じゃないやろ。隠者とかアイヴィ来たらどうしてるんや?
肝心の救助狩りやDDの仕方を書いてない時点で論外。 たまに見かける「コイツ最強論」をゴリ押してくる机上の空論語りの典型例だな。
熟練者基準がWikiの総意と言わんばかりの極論やめてもろて。そんなこと言い出したら全キャラの短所のほとんどが消えるがそれでよろしいか。
それ写真家だけに限った話じゃないだろ。
公式が作ったキャラクターを使ってるだけの人をよくそれだけ言えるね。ハンターじゃなくてサバイバーの質の問題
マルチで写真家使う奴ほどおもんない奴居ない。マルチって絶対1人以上立ち回り理解してない野良が混ざるから、無意味に回復して0.5ダメ残したり、2人で解読して写真世界が崩壊する前に上げきろうとしてもどっか行ったり… あんなので勝っても何も練習にならんだろうに、それでも使うって悦に入りたいだけだろって
こいつ別に救助狩れるしDD狙えるぞ。枯死との相性も良すぎる。短所から削っていい。少なくとも毎日こいつでカスタム戦を数十戦回してる連中はそれが最低レベルの感覚でやるし,鯖側の対策は騎士ぐらいしかない。何かの間違いでBANから漏れようもんなら,下手すると庭師心理騎士人形師環境来るかもな。
素人目で見ると同じパニックマークを2つ付与したら他のマークに変化するくらいのボーナスあってもいいんじゃないかってくらいきつそうに見えるんだけど、足萎えの羊もきつそうに見えるのにBAN対象になるくらい猛威を振るっていることを考えるとフラバルーも熟練者にとってはこれでちょうどいいくらいなのかねえ
空中ブランコ自体に無敵判定は無いだろうから普通に中断されるのでは?
それぞれのハンターの対処法知りたいな。悪夢とか攻撃なのかスキルなのか戦ってもわからん
「透明化を活かしてハンターにケバブさせて無傷救助強いー」とかなんとかって動画を出してた有名配信者が居たからじゃない? 実装当日の話なうえにその当時から既にハンターが不慣れだったから偶然上手くいっただけで実用性ねーだろって批判されてたが
ファウロ使ってる人にかぎって救助したがるのなんで?
空中ブランコ対オフェンスのタックルは正面でお互い衝突したら乗り越えるのか弾き飛ばされるのか
フラバルーがどの色を付与してくるか、確認しないといけないし、分身もどのタイミングで出すか、読まないといけないから、サバ視点も忙しい!!
チェイスしてると色を見すぎて変なところ走ってる時ある。またダルいハンター作ったな...
補助特質で鬼没が解読妨害特質扱いになってるんですけど修正すべきですかね?
ファスチェが終わった程度じゃ加速剤買えないのがなぁ…もっとポイント稼ぎやすくして欲しいかも
長押ししておいて使いたい時に離せば合わせやすいと思う
懐中電灯使い切れるほどチェイス伸ばせたらほぼ勝ちだろ…
閉鎖と蝋は無理。キーガンの封鎖は行ける。
パラパラで予見対策できますよ。
勝ちたいだけなら鯖側ほぼ全員弁護士にするのが最強よ。恐怖食らわないから香水で無傷救助余裕だし、加速剤買うと足速すぎて加速剤買えないハンターは一生追いつけない
当のリッパー使いは予見射程距離外から霧刃付き衝動ため攻撃で突っ込めば騎士狩れるくね?骨董より全然楽じゃね?と普通に対策してる人も居たりする
ジョゼのパラパラして戻るやつ単押しで誤魔化せないの?使ったことないから知らんけど
フラバルー何もない野原で稼がれる手段あるの厳しいな...
雲門って閉鎖ある状態での乗り越えられる?
リッパーとかジョゼフみたいな予測ごまかせるスキルが無いキャラはこいつに対して一切の対策が出来ないって普通におかしいと思うんだが 粘着に弱いキャラもハンターの技術次第である程度いなせたり返り討ち狙えるけど、こいつに関してはリッパーとか出した時点でハンター側に技術介入の余地一切無しに不利になるって対戦ゲームとして成立してないだろ 対策が使わないしかねぇ
こいつへの回答は距離チェだよな
懐中電灯無限に使えるわけじゃないのがな。アイテムでの対応って所詮一時しのぎでしかないから最適解と言うにはちょっと弱い
でもエリア回転封じて赤を向けられないようにすれば何発殴られようがノーダメージだから割とイケそうじゃね?
あいつ足速いし、分身で遠距離にも攻撃できるし無理じゃね?
同意。ちゃんとやれば余裕で勝てるサバと上手くいってワンチャンなハンターの差が激しいよね。
通電後がタイミング難しい〜玉を付与された状態で、通電しても引き止め発動、玉当てられて直ぐに倒される、でもダウンした後に通電しても硬直発生しないから直ぐに吊るされる、地味に通電のタイミングこのハンター狂わせて来る!
泥棒で赤エリアに入らないようにしながら延々ライト当て続けるのが最適解な気がする
フラバルーの攻撃、野人だとイノシシ無傷でも引きずり降ろされる上に本体ダメージ喰らう…
攻撃硬直短いハンターとか凶暴振ってたりするとケバブさせても余裕で恐怖喰らったりするのにな…
とにかく鯖は短期決戦、ハンターは遅延させる立ち回りが勝ちやすいなって個人的に思った。鯖側は追われてない人が集中剤買って解読ゴリ押して通電後は無理せずさっさと逃げたら余裕で勝てる。ハンターは通電前に2人以上飛ばさないと厳しいし薬買えるようになるのがめちゃ遅いので、残り暗号機3台くらいからは回ってる暗号機を軸に負傷ばら撒いて吊れそうなら吊る。通電までの時間を遅延させたらまだワンチャンある印象。
マルチガチ勢怖いっすわ〜wwww
ダブルサプライズの操作慣れてないと角に寄られるとなんだかんだ時間かかる… それにしてもダウンまで早いけど
極論、弁護士と作曲はただ早いだけだから解読のルール自体を覆せるのって一瞬で上げる冒険、遠隔の囚人、あとそもそも2箇所&ゲート開門の技師じゃん?
問題は別にそんなことしなくてもほとんどの場合暗号機上がるし、どいつも能力に固執すると弱いってとこ。掘る暇あったら解読しろ、送電するなら解読しろみたいな。ファウロは早くなるだけ&害があるから嫌われるわけで。
暗号機固められたら送電もクソもないし。
ランクマなら立ち回りわかってるやつしか来ないと思ってるのか?今はもう立ち回りむずいとか遅延は写真家だけの専売特許じゃないやろ。隠者とかアイヴィ来たらどうしてるんや?
肝心の救助狩りやDDの仕方を書いてない時点で論外。
たまに見かける「コイツ最強論」をゴリ押してくる机上の空論語りの典型例だな。
熟練者基準がWikiの総意と言わんばかりの極論やめてもろて。そんなこと言い出したら全キャラの短所のほとんどが消えるがそれでよろしいか。
それ写真家だけに限った話じゃないだろ。
公式が作ったキャラクターを使ってるだけの人をよくそれだけ言えるね。ハンターじゃなくてサバイバーの質の問題
マルチで写真家使う奴ほどおもんない奴居ない。マルチって絶対1人以上立ち回り理解してない野良が混ざるから、無意味に回復して0.5ダメ残したり、2人で解読して写真世界が崩壊する前に上げきろうとしてもどっか行ったり… あんなので勝っても何も練習にならんだろうに、それでも使うって悦に入りたいだけだろって
こいつ別に救助狩れるしDD狙えるぞ。枯死との相性も良すぎる。短所から削っていい。少なくとも毎日こいつでカスタム戦を数十戦回してる連中はそれが最低レベルの感覚でやるし,鯖側の対策は騎士ぐらいしかない。何かの間違いでBANから漏れようもんなら,下手すると庭師心理騎士人形師環境来るかもな。
素人目で見ると同じパニックマークを2つ付与したら他のマークに変化するくらいのボーナスあってもいいんじゃないかってくらいきつそうに見えるんだけど、足萎えの羊もきつそうに見えるのにBAN対象になるくらい猛威を振るっていることを考えるとフラバルーも熟練者にとってはこれでちょうどいいくらいなのかねえ
空中ブランコ自体に無敵判定は無いだろうから普通に中断されるのでは?
それぞれのハンターの対処法知りたいな。悪夢とか攻撃なのかスキルなのか戦ってもわからん
「透明化を活かしてハンターにケバブさせて無傷救助強いー」とかなんとかって動画を出してた有名配信者が居たからじゃない?
実装当日の話なうえにその当時から既にハンターが不慣れだったから偶然上手くいっただけで実用性ねーだろって批判されてたが
ファウロ使ってる人にかぎって救助したがるのなんで?
空中ブランコ対オフェンスのタックルは正面でお互い衝突したら乗り越えるのか弾き飛ばされるのか
フラバルーがどの色を付与してくるか、確認しないといけないし、分身もどのタイミングで出すか、読まないといけないから、サバ視点も忙しい!!
チェイスしてると色を見すぎて変なところ走ってる時ある。またダルいハンター作ったな...
補助特質で鬼没が解読妨害特質扱いになってるんですけど修正すべきですかね?
ファスチェが終わった程度じゃ加速剤買えないのがなぁ…もっとポイント稼ぎやすくして欲しいかも
長押ししておいて使いたい時に離せば合わせやすいと思う