…?ノーワンなかったの?
369だったころの癖でつい近場の板を倒してしまう
第五で最も難しいキャラじゃないだろうか・・・どんだけハードル上げてくねん
09信者や…
なんか担ぎモーション短縮する人格きたけど、野人の風船粘着相当厳しくなるんじゃなかろうか
ハンター専なんですが、今回の人格変更で救助職が膝蓋腱反射まで振りにくいのはひどいと思いますわ
内在人格は4VCor4パなら全員ピア効果ありの09で空軍と幸運児入れた編成がおすすめ。救助は全て信号銃による硬直を発生させて行いピア効果とフライホイール、窓板の加速を利用して即座に逃げる。興奮をつまれる可能性があるが、逆に09チェイス特化ならば先倒しして距離を稼ぐチェイスをしておくだけで間違いなく3台はあげられるため負ける要素は無い。また幸運児採用のためロボで耳鳴りを発生させることも出き地図を利用すれば容易に逃げられる。孵化効果も全員採用していればさらに暗号機の上がりが早くなるため引き分け以上は狙いやすい6は銃救助前提なのでいらない
新人格によって心眼は09採用が引き分け以上を取りやすい。各人格にピア効果、孵化効果、雲中に振ることで解読能力に優れチェイス能力が格段に向上しピア効果によってフライホイールを利用すればセカンドチェイスでも伸ばすことが出来るため9での救助でも攻撃硬直が発生していれば逃げることも出来る。またこの人格にすることでチェイス能力が向上するため初手にこちらに来なければ即解読しても容易に対応出来るため通電時間が3分前後になる。もしチェイスになっても即解読していることで4~5割は暗号機を回すことができ、チェイス自体も大幅に強化されているため他のふたりが上がりさえすれば3がなくとも飛ぶ前には通電できる。よって新人格採用の09ピア孵化雲中心眼が完成系で最強。ちなみに怪力採用を考えることもあるかもしれないが群集心理の獲得もあるため雲中をおすすめする。心眼自体の特質で1人飛ぶ度に5%、加速で10%増えるので加速後は新規でも35秒程で1台あがる。2人で解読すれば25秒前後
救助職+チェイス職(03or39)+369が2人って感じで組んでたけど、 まじでマッスルメモリーがゴミすぎて今まで369とってた2人が初手追われちゃうとキツイ。 今はとりあえず救助職2人+チェイス職(09or39)にしてるけどまじでもうちょっとなんとかならんのかな…
2通電で一人つったら二人にげた。悔しすぎて台パンした。これって駄目なんですか?
自分は曲芸、傭兵を使ってるから板加速が無くてもチェイス伸ばせるけど、キャラのチェイス力が中程度の味方は戦犯チェイスが増えた印象かなー。特に祭司あたりボッコボコ
369が基本って感じだったので困ったんですが、救助キャラ以外は基本03,39で救助キャラいない、BANされたときは救助行きやすいキャラでしょうがなく6を獲るって感じで、救助職以外は無理して6は獲らなくてもいいんじゃないかって「僕の」考えですね。当然考えは人それぞれですから、チェイス強いキャラは6を獲れって意見もあるでしょうね。これからは各々考えのずれで色々な人格編成がでてきそうですからから、野良での難易度はさらに上がりそうですね。
369勢ワイ、板加速が取れなくなって無事死亡 真面目にどうすればいいの…w サバのモチベ低下不可避
膝蓋腱反射が究極天賦化したのはフライホイール効果のせいだろうか。36型からしたらとんだ流れ弾なんだが。
マッスルメモリーにクールタイム入れた理由が知りたいな。乗り越え速度5-15%アップなんて常時でいいくらいの微強化なのに
67です。どえらい勘違いしてました。混乱させてすみません。マッスルメモリーは操作速度のアップであって移動速度のアップじゃないんですね。失礼しました。
間違えた 受難が標準装備になってその分ポイント浮くからマッスルメモリー3で乗り越え15%上昇までイケるね まぁ、だから何だって話になるんだけど…うん
人格変更後ちょっと触ってみた感じだと、相当ハンター有利になってそうだね 俺は蝋人形師で潜ってたけど、強化入った枯死、落下加速、周りに鯖いるときスタン耐性あたりの人格が相当強かった あと、フラホ所有率もだいぶさがったっぽいからチェイスもしやすかった ただ救助後加速がかなり強いからトンネル精度がめっちゃ大事かなと思った
普通に36の膝蓋腱没収頭おかしくて草生える
逆だよ 窓加速が手前に来たんでなく板加速が奥に行ったから従来の369振りだと乗り超え速度10%上昇だけで乗り越え後の加速没収
個人的には369で窓枠も加速できんの!?って思ってたんだけど、そうでもない感じ…?
デバフ30→15%に軽減とマッスルメモリー3振りすれば前よりは格段にチェイスしやすくはなったけど、内在人格調整エグすぎてサバイバー自体かなり不利になった気がする…
調整入ったけど、マッスルメモリー微妙すぎないか?36とっちゃうとマジでチェイス方面の人格物足りないし、上限130になるって聞いてたのに120のままだし…救助職以外は03か39になってくるのかな…
155氏の通りやっぱゲート前審査やり過ごしてもすぐに審査かけられるのが強すぎるよな。ハンター目線でもずっと俺のターン!な気分味わってる。 最後のチェイスで手間取ると面倒だが好きなタイミングで通電させて止め刺せばそれも起きんしな。
逆でES状態からオーバーヒートしないようにクールダウンしてる最中のチェイスをしてること想定で入れてるんだと思われ。当時はまだ移動速度の記載も無かったから移動速度が最速だとは分からなかったし。 ゲージ管理が上手ければ確かに不要かも。実装当時の記載だから最新のに合わせて、何に振ってるか書いておけばいいと思う。
麻痺消したらただ解読遅延を掛けるだけの陰キャになるから止めてくれ
おすすめ人格に獲物入ってるけど付けてる人見たことないな 獲物の発動条件3振り8秒だけど8秒もスキル使わずに追ってるとES状態切れて結局獲物活かせないこと多い
とりあえず麻痺を消そう。他は許す
隠者むずくね?
たまたまUR…?俺天井なんだが?
しかも今回の調整で隠者強くなる可能性高いからかつての女王みたいに確実に隠者BANされるかもしれん…
昔からずっとウィル使っててフラホ実装で死んで、たまたまUR当たったから隠者使い出したら「何コレ!強い!あの憎いフラホも全然苦じゃない!」って喜びまくってたのに全くランクマで使わせてもらえませんわ。。。1週間ランクマ回して1〜2回使えるかどうかって。。。
おー、テクニックの詳細どうもありがとう!2階からの奇襲は対戦相手の録画で見たことあるから真似したことはあるんやけど、バレにくいやり方はあまり意識してなかったから頑張ってみる。 心音有りの寄託は知らなかった方なのでこれも助かるな。全体負荷型はVCに弱いから攪乱できるのは強みになりそう。 階段のところって寄託で行けるのか……確かによう分からんところに着地するからいけないものかと思ったが検証不足だったようだ。練習してみるよ。
そこ消したら流石にヤバいでしょ
>> 120 奇襲は主に二種類あるけど1つ目は高いところからする心音なし奇襲。2つ目は地上からするギリ心音聞こえる奇襲。
【心音なし寄託】 心音が全くしないからほぼ確実に奇襲できる。その代わり寄託って飛んでから着地するまでに鯖目線薄っすら寄託の範囲が見えるから飛行距離が長くなると当然範囲が見える時間が長くなるため鯖にピッタリ標準があってたとしても着地する前に基本バレる。ただ対策もあってちょっと鯖の後ろ側に寄託するのがベストだけどこれが意外と難しい。長押しで寄託すると隠者目線着地する範囲が見えるから長押しでやることをオススメする。
【心音あり寄託】 鯖を追うふりをしてタゲチェンするときに使える技。やり方は簡単で寄託の最大飛行距離で暗号機まで飛べる 場所を暗記するだけ。(トレーニングモードとかで)例として挙げるなら軍事工場で3枚板方面から工場に奇襲する際に近くに樽みたいなやつがあるから樽の横について寄託で最大距離で飛べば工場内の暗号機に丁度、着地できる。メリットはVC相手にも強くて追うふりして目印の場所で即寄託できるからチェイス中の鯖はまだチェイスしてると勘違いして報告が遅れる。
【ショートカット寄託】 例えば中華街の階段のところは寄託で地上から階段のところまで飛べたりする。他にもレオの思い出の工場の外階段とか、外から工場内の階段に着地できる。いずれも長押しで寄託して着陸範囲を明確にしてから飛ばないといけない。じゃないとよく分からんところに飛んじゃう。あと長押しで狙いつけて範囲出してから寄託するのはいいけど寄託の標準を合わせる時間って凄く短いからシングルトレーニングモードで練習しておいた方がいいぞ。
自分も対戦相手も大抵は左に振っているな。左に振ってても瞬間だとファスチェ延ばしやすい/延ばされやすいが、チェイス強そうな相手は適当にシェアダメージ与えて、弱ポジを解読している相手にタゲチェンしておけば割とすんなり狩れることもあるし。 ただ木主やないけど最近は前より分けが多くなってるんで、奇襲とショートカットは参考までに聞いておきたいところかな。良ければお願いしますわ。
おー、めっちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます。
言われてみると自分普通のハンターの立ち回りというか、キャンプやトンネルばかりしてた気がします。人格は上下瞬間で全体圧かけれてないならそりゃ駄目ですわね。 寄託の使う場面は兎も角4種類はなんとか判別出来てるんで、あとは回数での練習かな、と。
人格とか今までとは違う立ち回りしてみるの意識してみます。本当にありがとうございます。
ピエピはもう・・・・・・見かける事殆ど無いから・・・ バルクと一緒に隠居してるんじゃないかな・・・・・・
色々あると思うけど隠者はキャンプとかトンネルとか他ハンターがしなきゃダメな所で敢えて完全無視してポコポコ脳死で(体力ゲージはよく見ないとダメだけど)殴っとけば割と何とかなるよ。正直隠者の魅力的な所は解読圧よりチェイス性能やと思うからそこ極めればいい。(寄託とか)
寄託は即タップ寄託、長押しでやる寄託、奇襲位置寄託、ショートカット寄託の4つ完璧にやればいい。 ⇧この4つで分からんのあったら解説してあげるから言うんやで。分かるのであればトレーニングモードで練習するんや。ワイは立ち回りは適当やけど寄託は外さないから勝ててると思う。
人格によって立ち回りを変える。例えば左上鬼没とか見たいな攻撃的な人格なら全体負荷無視してさっさとダウンさせたり 上下瞬間とかだと後半のノーワンを生かせるように初手から全体負荷を掛けること&全体負荷を切らさないことを意識する立ち回りがポピュラー。
因みに自分は左上瞬間でやってる。理由は選択肢を増やせるから。例えばさっさとダウン取れそうならダウン取っちゃって相手がうまかったり初手が追えないキャラだったら1発与えてさっさと瞬間して全体負荷意識する見たいに柔軟に立ち回れる人格だと思う。あと瞬間移動使わずに早いダウン取れたりしたら椅子に吊って指名手配の鯖に即瞬間移動するのも楽しい
…?ノーワンなかったの?
369だったころの癖でつい近場の板を倒してしまう
第五で最も難しいキャラじゃないだろうか・・・どんだけハードル上げてくねん
09信者や…
なんか担ぎモーション短縮する人格きたけど、野人の風船粘着相当厳しくなるんじゃなかろうか
ハンター専なんですが、今回の人格変更で救助職が膝蓋腱反射まで振りにくいのはひどいと思いますわ
内在人格は4VCor4パなら全員ピア効果ありの09で空軍と幸運児入れた編成がおすすめ。救助は全て信号銃による硬直を発生させて行いピア効果とフライホイール、窓板の加速を利用して即座に逃げる。興奮をつまれる可能性があるが、逆に09チェイス特化ならば先倒しして距離を稼ぐチェイスをしておくだけで間違いなく3台はあげられるため負ける要素は無い。また幸運児採用のためロボで耳鳴りを発生させることも出き地図を利用すれば容易に逃げられる。孵化効果も全員採用していればさらに暗号機の上がりが早くなるため引き分け以上は狙いやすい6は銃救助前提なのでいらない
新人格によって心眼は09採用が引き分け以上を取りやすい。各人格にピア効果、孵化効果、雲中に振ることで解読能力に優れチェイス能力が格段に向上しピア効果によってフライホイールを利用すればセカンドチェイスでも伸ばすことが出来るため9での救助でも攻撃硬直が発生していれば逃げることも出来る。またこの人格にすることでチェイス能力が向上するため初手にこちらに来なければ即解読しても容易に対応出来るため通電時間が3分前後になる。もしチェイスになっても即解読していることで4~5割は暗号機を回すことができ、チェイス自体も大幅に強化されているため他のふたりが上がりさえすれば3がなくとも飛ぶ前には通電できる。よって新人格採用の09ピア孵化雲中心眼が完成系で最強。ちなみに怪力採用を考えることもあるかもしれないが群集心理の獲得もあるため雲中をおすすめする。心眼自体の特質で1人飛ぶ度に5%、加速で10%増えるので加速後は新規でも35秒程で1台あがる。2人で解読すれば25秒前後
救助職+チェイス職(03or39)+369が2人って感じで組んでたけど、
まじでマッスルメモリーがゴミすぎて今まで369とってた2人が初手追われちゃうとキツイ。
今はとりあえず救助職2人+チェイス職(09or39)にしてるけどまじでもうちょっとなんとかならんのかな…
2通電で一人つったら二人にげた。悔しすぎて台パンした。これって駄目なんですか?
自分は曲芸、傭兵を使ってるから板加速が無くてもチェイス伸ばせるけど、キャラのチェイス力が中程度の味方は戦犯チェイスが増えた印象かなー。特に祭司あたりボッコボコ
369が基本って感じだったので困ったんですが、救助キャラ以外は基本03,39で救助キャラいない、BANされたときは救助行きやすいキャラでしょうがなく6を獲るって感じで、救助職以外は無理して6は獲らなくてもいいんじゃないかって「僕の」考えですね。当然考えは人それぞれですから、チェイス強いキャラは6を獲れって意見もあるでしょうね。これからは各々考えのずれで色々な人格編成がでてきそうですからから、野良での難易度はさらに上がりそうですね。
369勢ワイ、板加速が取れなくなって無事死亡
真面目にどうすればいいの…w サバのモチベ低下不可避
膝蓋腱反射が究極天賦化したのはフライホイール効果のせいだろうか。36型からしたらとんだ流れ弾なんだが。
マッスルメモリーにクールタイム入れた理由が知りたいな。乗り越え速度5-15%アップなんて常時でいいくらいの微強化なのに
67です。どえらい勘違いしてました。混乱させてすみません。マッスルメモリーは操作速度のアップであって移動速度のアップじゃないんですね。失礼しました。
間違えた
受難が標準装備になってその分ポイント浮くからマッスルメモリー3で乗り越え15%上昇までイケるね
まぁ、だから何だって話になるんだけど…うん
人格変更後ちょっと触ってみた感じだと、相当ハンター有利になってそうだね 俺は蝋人形師で潜ってたけど、強化入った枯死、落下加速、周りに鯖いるときスタン耐性あたりの人格が相当強かった あと、フラホ所有率もだいぶさがったっぽいからチェイスもしやすかった ただ救助後加速がかなり強いからトンネル精度がめっちゃ大事かなと思った
普通に36の膝蓋腱没収頭おかしくて草生える
逆だよ
窓加速が手前に来たんでなく板加速が奥に行ったから従来の369振りだと乗り超え速度10%上昇だけで乗り越え後の加速没収
個人的には369で窓枠も加速できんの!?って思ってたんだけど、そうでもない感じ…?
デバフ30→15%に軽減とマッスルメモリー3振りすれば前よりは格段にチェイスしやすくはなったけど、内在人格調整エグすぎてサバイバー自体かなり不利になった気がする…
調整入ったけど、マッスルメモリー微妙すぎないか?36とっちゃうとマジでチェイス方面の人格物足りないし、上限130になるって聞いてたのに120のままだし…救助職以外は03か39になってくるのかな…
155氏の通りやっぱゲート前審査やり過ごしてもすぐに審査かけられるのが強すぎるよな。ハンター目線でもずっと俺のターン!な気分味わってる。
最後のチェイスで手間取ると面倒だが好きなタイミングで通電させて止め刺せばそれも起きんしな。
逆でES状態からオーバーヒートしないようにクールダウンしてる最中のチェイスをしてること想定で入れてるんだと思われ。当時はまだ移動速度の記載も無かったから移動速度が最速だとは分からなかったし。
ゲージ管理が上手ければ確かに不要かも。実装当時の記載だから最新のに合わせて、何に振ってるか書いておけばいいと思う。
麻痺消したらただ解読遅延を掛けるだけの陰キャになるから止めてくれ
おすすめ人格に獲物入ってるけど付けてる人見たことないな
獲物の発動条件3振り8秒だけど8秒もスキル使わずに追ってるとES状態切れて結局獲物活かせないこと多い
とりあえず麻痺を消そう。他は許す
隠者むずくね?
たまたまUR…?俺天井なんだが?
しかも今回の調整で隠者強くなる可能性高いからかつての女王みたいに確実に隠者BANされるかもしれん…
昔からずっとウィル使っててフラホ実装で死んで、たまたまUR当たったから隠者使い出したら「何コレ!強い!あの憎いフラホも全然苦じゃない!」って喜びまくってたのに全くランクマで使わせてもらえませんわ。。。1週間ランクマ回して1〜2回使えるかどうかって。。。
おー、テクニックの詳細どうもありがとう!2階からの奇襲は対戦相手の録画で見たことあるから真似したことはあるんやけど、バレにくいやり方はあまり意識してなかったから頑張ってみる。
心音有りの寄託は知らなかった方なのでこれも助かるな。全体負荷型はVCに弱いから攪乱できるのは強みになりそう。
階段のところって寄託で行けるのか……確かによう分からんところに着地するからいけないものかと思ったが検証不足だったようだ。練習してみるよ。
そこ消したら流石にヤバいでしょ
>> 120
奇襲は主に二種類あるけど1つ目は高いところからする心音なし奇襲。2つ目は地上からするギリ心音聞こえる奇襲。
【心音なし寄託】
心音が全くしないからほぼ確実に奇襲できる。その代わり寄託って飛んでから着地するまでに鯖目線薄っすら寄託の範囲が見えるから飛行距離が長くなると当然範囲が見える時間が長くなるため鯖にピッタリ標準があってたとしても着地する前に基本バレる。ただ対策もあってちょっと鯖の後ろ側に寄託するのがベストだけどこれが意外と難しい。長押しで寄託すると隠者目線着地する範囲が見えるから長押しでやることをオススメする。
【心音あり寄託】
鯖を追うふりをしてタゲチェンするときに使える技。やり方は簡単で寄託の最大飛行距離で暗号機まで飛べる
場所を暗記するだけ。(トレーニングモードとかで)例として挙げるなら軍事工場で3枚板方面から工場に奇襲する際に近くに樽みたいなやつがあるから樽の横について寄託で最大距離で飛べば工場内の暗号機に丁度、着地できる。メリットはVC相手にも強くて追うふりして目印の場所で即寄託できるからチェイス中の鯖はまだチェイスしてると勘違いして報告が遅れる。
【ショートカット寄託】
例えば中華街の階段のところは寄託で地上から階段のところまで飛べたりする。他にもレオの思い出の工場の外階段とか、外から工場内の階段に着地できる。いずれも長押しで寄託して着陸範囲を明確にしてから飛ばないといけない。じゃないとよく分からんところに飛んじゃう。あと長押しで狙いつけて範囲出してから寄託するのはいいけど寄託の標準を合わせる時間って凄く短いからシングルトレーニングモードで練習しておいた方がいいぞ。
自分も対戦相手も大抵は左に振っているな。左に振ってても瞬間だとファスチェ延ばしやすい/延ばされやすいが、チェイス強そうな相手は適当にシェアダメージ与えて、弱ポジを解読している相手にタゲチェンしておけば割とすんなり狩れることもあるし。
ただ木主やないけど最近は前より分けが多くなってるんで、奇襲とショートカットは参考までに聞いておきたいところかな。良ければお願いしますわ。
おー、めっちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます。
言われてみると自分普通のハンターの立ち回りというか、キャンプやトンネルばかりしてた気がします。人格は上下瞬間で全体圧かけれてないならそりゃ駄目ですわね。
寄託の使う場面は兎も角4種類はなんとか判別出来てるんで、あとは回数での練習かな、と。
人格とか今までとは違う立ち回りしてみるの意識してみます。本当にありがとうございます。
ピエピはもう・・・・・・見かける事殆ど無いから・・・
バルクと一緒に隠居してるんじゃないかな・・・・・・
色々あると思うけど隠者はキャンプとかトンネルとか他ハンターがしなきゃダメな所で敢えて完全無視してポコポコ脳死で(体力ゲージはよく見ないとダメだけど)殴っとけば割と何とかなるよ。正直隠者の魅力的な所は解読圧よりチェイス性能やと思うからそこ極めればいい。(寄託とか)
寄託は即タップ寄託、長押しでやる寄託、奇襲位置寄託、ショートカット寄託の4つ完璧にやればいい。
⇧この4つで分からんのあったら解説してあげるから言うんやで。分かるのであればトレーニングモードで練習するんや。ワイは立ち回りは適当やけど寄託は外さないから勝ててると思う。
人格によって立ち回りを変える。例えば左上鬼没とか見たいな攻撃的な人格なら全体負荷無視してさっさとダウンさせたり
上下瞬間とかだと後半のノーワンを生かせるように初手から全体負荷を掛けること&全体負荷を切らさないことを意識する立ち回りがポピュラー。
因みに自分は左上瞬間でやってる。理由は選択肢を増やせるから。例えばさっさとダウン取れそうならダウン取っちゃって相手がうまかったり初手が追えないキャラだったら1発与えてさっさと瞬間して全体負荷意識する見たいに柔軟に立ち回れる人格だと思う。あと瞬間移動使わずに早いダウン取れたりしたら椅子に吊って指名手配の鯖に即瞬間移動するのも楽しい