隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、 南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない
そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。 っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、 傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。 解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化 って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。 それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。 ・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか ・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙 やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。
この画像の人格名が記号になったの何故?
でもそいつら恐怖でKO
お勉強になったわthx
はいはいそーですねそのとおりです
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな 傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから 相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
内在人格の図が、人格の名称でなく、記号になって、どの人格がどこにあるのか、さっぱりわからなくなった。物凄いデグレードで迷惑。元に戻してほしい。
一応テンプレ人格貼っときますね 120の場合は上下パニック幽閉衝動アナウンスで瞬間持っていけばどこでもある程度良いかと思われます 130の場合は掃除屋も積んでった方が良き 120で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊2を積んで下さい 130で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊3と表現欲を積んで下さい 130で俺は掃除屋なんかいらねぇよって方も崩壊3と表現欲を積んで下さい 130で俺は掃除屋も幽閉もいらねぇよって方は(流石にいないと思われますが)崩壊3と表現欲と怒り2を積んで下さい 以上です 異論は認める
皆さんピ⚪︎ソンがどう言ったからこうとか言ってらっしゃいますがハッキリ言って悪夢は索敵に関してはずば抜けてますし初心者狩り性能も高いです そもそも上手い人はグルチェだろうがなんだろうがポンポン狩ってますし下手くそな人でもグルチェされたらカラスワープすれば良いんですからそこまで弱いとは思いませんし何なら低ランでは猛威を振るうとおもいますよ
表現欲で飛走の空振り硬直も軽減されるのを確認。 他人格との兼ね合いもあるとはいえ取れるなら取っておいて損は無いかも
分かる。ちょっと上手いくらいだと戦犯なんだよね。つれーわ
粘着キャラが相対的にかなり弱くなったね、無難にチェイスキャラばかりの時はすんなり勝てて粘着キャラが多い試合は負ける印象
共生効果を3振りに変えればよかったのに。そしたら039がなくなって369は残ったのに
探鉱とオフェはps他の5倍くらいいる気がする
隠者って呪術占いBANがメジャーなんですか?
あと割れ窓持ってる人がいるときは暗号機から南に向けて近い所を一箇所壊しとくといい
説明がうまい。北の椅子が近いところ壊すと救助できなくなるやつって修正されましたっけ?
せめてマッスルメモリーのクールタイム無くして常時にしてほしい…
北はLLの形になってる小屋側の角の部分2ヵ所、
南は一番南側のレカペに近い方
文で説明するのはムズイと思うけど、北壁と南壁で「ここ壊しておくとチェイスで有利になる」お勧めの箇所ってあるかな?
カウボーイの調整案:カウボーイからはハンターが風船モーションが変わる携帯品を使用していてもデフォルトの風船が表示され、判定の位置も変わらない
そんな君にイアイアハスター⭐︎
BANが占い傭兵しか存在しない時代になっちゃったな。多様性を追求した結果というのが皮肉
仲直り以前に鯖人格がゴミ多すぎてね。ハンターは早いうちから優遇されたけど
黒レオ出しても獲物切れないからレオは相性がいいのよ
破輪は慣れたらあっという間やぞ
なんやそのそそる小技は…やるしかないやんけ
両方微妙
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。
っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、
傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
占い傭兵BANのガラテアってどう?
中治りも引き留めるも通電したら発動するだけじゃなく解読完了後に小規模に効果発動をしてもいいかも。
解読完了したサバイバーはダメージ回復、解読完了される度にハンターは5秒間ダメージ2倍みたいな。
膝蓋腱反射統合したならフライホイール効果は実装当初の性能に戻してもいいと思う。
中治り:通電後強化 危機一髪:救助後強化 膝蓋腱反射:距離チェ強化 フライホイール効果:読み合い強化
って感じで強弱バランス取って究極天賦の明確な棲み分けができるようになるのが理想だろう。
普通に考えて道中の位置に究極天賦と同等の性能を持つ人格配置がおかしかったから今の膝蓋腱反射は妥当。
それよりも未だに中治りを外す余地のない強さを誇ってるのが問題。
・中治り振って通電回復をしても逃避切れ後にダメージ回帰するように弱くするか
・通電回復をデフォルトにして中治り振ってないと逃避切れ後にダメージ回帰するようにするか
とにかく中治りを外して他の2つの究極天賦を採用するっていう余地を生まないと依然として戦略の幅が広がらない。
魔トカゲの落下で支配欲発動するんか…支配欲使ったこと無いから知らんかった。
皆コメントありがとう。今更気づいたけど人格名称付きの画像も存在していたっぽいから、そっちの方が見やすかったら差し替えてクレメンス。一応データは残してるから今後人格変わった時は編集して差し替えられるけど。
表現欲も衝動もアンデッドにとってはかなりありがたくてめっちゃ楽しい。強いて言うならルキノの落下で支配欲発動するなら派生ジャンプでも発動して欲しかった
感謝です!
めっちゃありがとう
乙
やはり見やすさ分かり易さは大切よな
記号になった理由は多分今後天賦の位置が変わった時に画像を変える手間が省けるからなのかもしれないけど、明らかに見づらかったので拙作ながら更新しておきました。間違えている箇所とかあれば直すので指摘お願いします。
この画像の人格名が記号になったの何故?
でもそいつら恐怖でKO
お勉強になったわthx
はいはいそーですねそのとおりです
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな
傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから
相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
内在人格の図が、人格の名称でなく、記号になって、どの人格がどこにあるのか、さっぱりわからなくなった。物凄いデグレードで迷惑。元に戻してほしい。
一応テンプレ人格貼っときますね
120の場合は上下パニック幽閉衝動アナウンスで瞬間持っていけばどこでもある程度良いかと思われます
130の場合は掃除屋も積んでった方が良き
120で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊2を積んで下さい
130で俺は幽閉なんかいらねぇよって方は崩壊3と表現欲を積んで下さい
130で俺は掃除屋なんかいらねぇよって方も崩壊3と表現欲を積んで下さい
130で俺は掃除屋も幽閉もいらねぇよって方は(流石にいないと思われますが)崩壊3と表現欲と怒り2を積んで下さい
以上です 異論は認める
皆さんピ⚪︎ソンがどう言ったからこうとか言ってらっしゃいますがハッキリ言って悪夢は索敵に関してはずば抜けてますし初心者狩り性能も高いです
そもそも上手い人はグルチェだろうがなんだろうがポンポン狩ってますし下手くそな人でもグルチェされたらカラスワープすれば良いんですからそこまで弱いとは思いませんし何なら低ランでは猛威を振るうとおもいますよ
表現欲で飛走の空振り硬直も軽減されるのを確認。
他人格との兼ね合いもあるとはいえ取れるなら取っておいて損は無いかも
分かる。ちょっと上手いくらいだと戦犯なんだよね。つれーわ
粘着キャラが相対的にかなり弱くなったね、無難にチェイスキャラばかりの時はすんなり勝てて粘着キャラが多い試合は負ける印象
共生効果を3振りに変えればよかったのに。そしたら039がなくなって369は残ったのに
探鉱とオフェはps他の5倍くらいいる気がする