マリーの入れ替わりとかで超遠距離引き寄せしたいんだけどコツとかある?
アンテナがガタガタ揺れてるよ〜
>> 39誰かが言ってたからそのまま載せただけ
別に33の肩持つつもりじゃないけどダントツトップって読む気が失せるほどの変な言葉? 「解読キャラの中でダントツで強い」 みたいなことを言いたいだけじゃないの?
え、数値だけは強くね!?
上の方見たほうがいい?
いたわりしてる時に依然続けてしていた行動をすると書いてありますが、自動追尾きれます
音叉叩いた瞬間にも加速してるからQTE6回成功、合計で4.9秒加速やんな
それって計算?それとも検証? 俺の予想だと、一回のミスで一瞬119.75%になった後次のチェック成功時に120%に戻るだけだから、ほぼ誤差レベル。あえて計算するなら0.002秒とか遅くなるだけなんだが
場合によるとしか言いようがないけれど。 (4人残っている状態なら) 原生でキャンプ、椅子の鯖の寄生と魔女本体で中距離っていう前提で。
椅子の鯖+他2人についていれば自分は遠出してまで無理には寄生はさせない。他2人の方の寄生を動かして様子見、暗号機の揺れなどから救助に来ていそうなら魔女に切り替えて救助役に寄生。
椅子の鯖+他1人の場合は信徒にリレーさせて強引に暗号機に寄せることでその暗号機を回していたサバに寄生をさせて椅子以外を2体にする。
とかをしている。大体2〜3体あればなんとかなるだろ。って適当な立ち回りでスマソ。
長いけど頑張って読もうとしたが解読キャラの中でもダントツトップって言葉で読む気冷めたわ。それはさすがにないやろ。
いちいち触れなくていいよ。かまちょは放っておくと勝手に消えるから
20%upになってから1回ミスると0.6秒遅くなるよ
正面から、壁越しに、遠くから見てみよう
シンプルに揺れてる暗号気がわからん
そのときの寄生のタイミングは?
この人他の記事でも支離滅裂な長文書き込んでひとりで満足してるから真に受けん方が良いよ、ほっといてあげよ。
こいつの解読音ゲーだけど、最初の方のミスほど比較的重くて、逆に解読速度カンストしてしまえばミスってもどうせすぐにまた120%に戻るから、そこまで神経質になる必要は無い てことでいいよな?
長々語ってるけど誰にも相手されてなくて草
待て待て待て、100%奇襲避けられるとか80秒近い牽制確定とか流石に話盛り過ぎだよそれ 解読中の探知も既に心音範囲内まで近づかれてるから奇襲対策というよりハンターの種類と来る方向が分かる程度の能力でしかないし 加速が肘当てに近いからチェイスが〜っていうなら開幕肘当て引いた9持ち幸運児だって解読デバフ無しで80秒、荘園旧友あるからそれ以上にチェイス伸びる強キャラになってしまうぞ
ちょっと酷評書いてから実際に使ってみたけどバメよりも加速時間長いのと無限に使えるって言うの知らなくて申し訳なかった。50秒くさCTで4.2秒50%加速って距離で言えば1.06m加速して4.2秒で距離が4.452開く。肘当てにやや劣るか程度の加速が制限なく使えるって点で言えば9詰んでおけば強いし解読バフがあって暗号機に触れてる限りハンターからの奇襲が100%避けられる。ゲート開けている時にも即座に距離をとって牽制できる。デバフがハンターへの音響ミスの通知のみ。って考えると解読キャラの中ではダントツにトップ。技師よりも有用性はない分ゲート開けに対しては強いから差別化も測れるしこのキャラ自体がそれしか能力がないと言えばそれまでだけどノーワン持ちのハンターに対してそもそも『瞬間移動で来られても攻撃を当てさせない初動の速さ』はバメ以上。解読好きな人にはぜひ極めてもらいたい筆頭キャラ。バメが治癒能力のある加速持ちキャラなら作曲家は解読能力のある加速持ちキャラ。そういう意味ではバメに近い使い方できるのも面白い。個人的にパーティで使用する上ではありだし距離とって牽制出来ればほぼ80秒近い牽制が確定してるから09ピア効果詰んでおけば2回目の救助時には通電待機が出来てる。09しとけばフラホで鬼没を避けられる、ハンター能力に対しては家族と自身のチェイス能力でどうとでもなる。デバフ無しのマッスルメモリーありなら等倍キャラと同等の能力。近くに暗号機があればハンターが見えなくても触るだけでどう動いているかチェイス中にも監視できる。使う人によってかなり振れ幅が大きい
現グリ2で野良や4パ2パしながら回ってるけど3必須と言いながら負け分け量産。原因がファースト持たない粘着タゲ変からの即死と全体負荷。結構3あってもなくても変わんないんじゃないか。むしろ0609入れて一蓮托生ピア効果使ってセカンドチェイスできる人格にした方がいいんじゃない?とすら思えてきますね。あと関係ないですけど銃救助前提全員09ピア効果一蓮托生あり他自由で夜ラン2時間回しましたけど一度の負けもありませんでした。救助時に銃を撃つ、救助する、ピア効果と窓板加速で逃げるってだけの簡単なものです。これにバメ挟んだ時は治癒もできて全員無負傷のセカンドチェイスとかいう訳分からない展開にもなってました。キャラに固執してなければ4パ空軍幸運児技師バメの全員09一蓮托生ピア効果ってやってみたら面白いです。このパーティーでもし4通できないなら立ち回りが相当悪いと思うので盤面見る意味でも勉強になる人格ですね。
マルチでも使うならせめて解読中にチャット打てるぐらいになってから使ってほしい… 今回無料分多かったせいか初日から毎試合いるんじゃね?って頻度で見かけたけど、 ほんとチャット無いと連携とれないし、音ゲーしか見てないせいで必要な場面で救助も行ってくれないしとにかく動きがやばすぎる… まあその内いなくなると思うけど、ほんともうちょっとどうにかしてから実装しろよって言いたい
調整自体が出ないから失敗して操作逆になる事がないってこと
6段7段だと平均勝率低めだけど、最高峰だとバルクに次いで勝率2位55.1%だからな、変態向けなのかもしれない。
あり
まあ今の環境だと1人ぐらいは3無し09いても良いかもしれんが 09とるなら積極的にチェイス引くなり、粘着入るなりする事前提だな。 4VC前提で、野良でやるのは厳しいと思うが。
ありがとうございます
arigatougozaimasita
まあ誰と比べてどうとか、そんなことよりもあのQTEをしながら難なく試合を続けられるかどうかだと思うよ。 解読速度も加速効果もあのQTEをやるに見合っている能力だと感じれるなら使えばいいし、苦労の割に合わないと感じるんだったら別のキャラにする。それでいいんじゃない?
まず本文読もうね。回答としては出ないよ。
つまりベル調整で回避出来ないってこと?
こいつ割と強ない?準環境でもおかしくないと思っちゃうけどこれエアプなんかな
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
調整のことね
こいつレオのパペ破壊とかも出ないの?
俺もみすったわ
144は日本語不自由じゃなくて草
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
日本語不自由すぎて草 何がいいたいねん
マリーの入れ替わりとかで超遠距離引き寄せしたいんだけどコツとかある?
アンテナがガタガタ揺れてるよ〜
>> 39誰かが言ってたからそのまま載せただけ
別に33の肩持つつもりじゃないけどダントツトップって読む気が失せるほどの変な言葉?
「解読キャラの中でダントツで強い」
みたいなことを言いたいだけじゃないの?
え、数値だけは強くね!?
上の方見たほうがいい?
いたわりしてる時に依然続けてしていた行動をすると書いてありますが、自動追尾きれます
音叉叩いた瞬間にも加速してるからQTE6回成功、合計で4.9秒加速やんな
それって計算?それとも検証?
俺の予想だと、一回のミスで一瞬119.75%になった後次のチェック成功時に120%に戻るだけだから、ほぼ誤差レベル。あえて計算するなら0.002秒とか遅くなるだけなんだが
場合によるとしか言いようがないけれど。
(4人残っている状態なら)
原生でキャンプ、椅子の鯖の寄生と魔女本体で中距離っていう前提で。
椅子の鯖+他2人についていれば自分は遠出してまで無理には寄生はさせない。他2人の方の寄生を動かして様子見、暗号機の揺れなどから救助に来ていそうなら魔女に切り替えて救助役に寄生。
椅子の鯖+他1人の場合は信徒にリレーさせて強引に暗号機に寄せることでその暗号機を回していたサバに寄生をさせて椅子以外を2体にする。
とかをしている。大体2〜3体あればなんとかなるだろ。って適当な立ち回りでスマソ。
長いけど頑張って読もうとしたが解読キャラの中でもダントツトップって言葉で読む気冷めたわ。それはさすがにないやろ。
いちいち触れなくていいよ。かまちょは放っておくと勝手に消えるから
20%upになってから1回ミスると0.6秒遅くなるよ
正面から、壁越しに、遠くから見てみよう
シンプルに揺れてる暗号気がわからん
そのときの寄生のタイミングは?
この人他の記事でも支離滅裂な長文書き込んでひとりで満足してるから真に受けん方が良いよ、ほっといてあげよ。
こいつの解読音ゲーだけど、最初の方のミスほど比較的重くて、逆に解読速度カンストしてしまえばミスってもどうせすぐにまた120%に戻るから、そこまで神経質になる必要は無い
てことでいいよな?
長々語ってるけど誰にも相手されてなくて草
待て待て待て、100%奇襲避けられるとか80秒近い牽制確定とか流石に話盛り過ぎだよそれ
解読中の探知も既に心音範囲内まで近づかれてるから奇襲対策というよりハンターの種類と来る方向が分かる程度の能力でしかないし
加速が肘当てに近いからチェイスが〜っていうなら開幕肘当て引いた9持ち幸運児だって解読デバフ無しで80秒、荘園旧友あるからそれ以上にチェイス伸びる強キャラになってしまうぞ
ちょっと酷評書いてから実際に使ってみたけどバメよりも加速時間長いのと無限に使えるって言うの知らなくて申し訳なかった。50秒くさCTで4.2秒50%加速って距離で言えば1.06m加速して4.2秒で距離が4.452開く。肘当てにやや劣るか程度の加速が制限なく使えるって点で言えば9詰んでおけば強いし解読バフがあって暗号機に触れてる限りハンターからの奇襲が100%避けられる。ゲート開けている時にも即座に距離をとって牽制できる。デバフがハンターへの音響ミスの通知のみ。って考えると解読キャラの中ではダントツにトップ。技師よりも有用性はない分ゲート開けに対しては強いから差別化も測れるしこのキャラ自体がそれしか能力がないと言えばそれまでだけどノーワン持ちのハンターに対してそもそも『瞬間移動で来られても攻撃を当てさせない初動の速さ』はバメ以上。解読好きな人にはぜひ極めてもらいたい筆頭キャラ。バメが治癒能力のある加速持ちキャラなら作曲家は解読能力のある加速持ちキャラ。そういう意味ではバメに近い使い方できるのも面白い。個人的にパーティで使用する上ではありだし距離とって牽制出来ればほぼ80秒近い牽制が確定してるから09ピア効果詰んでおけば2回目の救助時には通電待機が出来てる。09しとけばフラホで鬼没を避けられる、ハンター能力に対しては家族と自身のチェイス能力でどうとでもなる。デバフ無しのマッスルメモリーありなら等倍キャラと同等の能力。近くに暗号機があればハンターが見えなくても触るだけでどう動いているかチェイス中にも監視できる。使う人によってかなり振れ幅が大きい
現グリ2で野良や4パ2パしながら回ってるけど3必須と言いながら負け分け量産。原因がファースト持たない粘着タゲ変からの即死と全体負荷。結構3あってもなくても変わんないんじゃないか。むしろ0609入れて一蓮托生ピア効果使ってセカンドチェイスできる人格にした方がいいんじゃない?とすら思えてきますね。あと関係ないですけど銃救助前提全員09ピア効果一蓮托生あり他自由で夜ラン2時間回しましたけど一度の負けもありませんでした。救助時に銃を撃つ、救助する、ピア効果と窓板加速で逃げるってだけの簡単なものです。これにバメ挟んだ時は治癒もできて全員無負傷のセカンドチェイスとかいう訳分からない展開にもなってました。キャラに固執してなければ4パ空軍幸運児技師バメの全員09一蓮托生ピア効果ってやってみたら面白いです。このパーティーでもし4通できないなら立ち回りが相当悪いと思うので盤面見る意味でも勉強になる人格ですね。
マルチでも使うならせめて解読中にチャット打てるぐらいになってから使ってほしい…
今回無料分多かったせいか初日から毎試合いるんじゃね?って頻度で見かけたけど、
ほんとチャット無いと連携とれないし、音ゲーしか見てないせいで必要な場面で救助も行ってくれないしとにかく動きがやばすぎる…
まあその内いなくなると思うけど、ほんともうちょっとどうにかしてから実装しろよって言いたい
調整自体が出ないから失敗して操作逆になる事がないってこと
6段7段だと平均勝率低めだけど、最高峰だとバルクに次いで勝率2位55.1%だからな、変態向けなのかもしれない。
あり
まあ今の環境だと1人ぐらいは3無し09いても良いかもしれんが
09とるなら積極的にチェイス引くなり、粘着入るなりする事前提だな。
4VC前提で、野良でやるのは厳しいと思うが。
ありがとうございます
arigatougozaimasita
まあ誰と比べてどうとか、そんなことよりもあのQTEをしながら難なく試合を続けられるかどうかだと思うよ。
解読速度も加速効果もあのQTEをやるに見合っている能力だと感じれるなら使えばいいし、苦労の割に合わないと感じるんだったら別のキャラにする。それでいいんじゃない?
まず本文読もうね。回答としては出ないよ。
つまりベル調整で回避出来ないってこと?
こいつ割と強ない?準環境でもおかしくないと思っちゃうけどこれエアプなんかな
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
調整のことね
こいつレオのパペ破壊とかも出ないの?
俺もみすったわ
144は日本語不自由じゃなくて草
最近だと、6を獲りにくいようになりましたから、ストレス反応の強みを生かしやすくなったと思いますね。試しにあえてストレス反応が残ってるうちにわざと殴られて近くにいる6を獲ってないキャラに助けてもらってセカチェにに入る戦法試したら上手くいきましたよ。まぁ2パでVC繋がってたからできる戦法でしたけど。
日本語不自由すぎて草 何がいいたいねん