それな、仮に4通したとしても、悪夢の強みは終盤だから、ノーワン切れる120秒間が一番集中すべきとこだと思う。余裕ぶっこいてゲート開くまで遊んでるやつらが大抵最後にやらかして、飛んでいく光景が高確率であるもん…
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それな、仮に4通したとしても、悪夢の強みは終盤だから、ノーワン切れる120秒間が一番集中すべきとこだと思う。余裕ぶっこいてゲート開くまで遊んでるやつらが大抵最後にやらかして、飛んでいく光景が高確率であるもん…