新武器完凸して完凸万葉試してきました 相手は公儀 こちらは万葉単騎 翠緑4セット時計杯冠全部メイン熟知のサポアタ両刀型?っぽいステで 通常攻撃倍率の一番高い4段目が12000 元素爆発時16500 通常攻撃倍率の一番低い5段目の3連撃が9500×3 元素爆発時13000×3 重撃6500/3500 元素爆発時7500/4500 スキルダメ7500 落下攻撃18000 元素爆発時21000 元素爆発ダメ10000、継続ダメ4700 見間違いがあるかもしれませんが大体こんな感じの数値でした。
追記 ダメージ表記は会心時のダメージ 元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう 個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ 後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。 ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。 スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、 ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。 追加検証と追記いるなあ…
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追記 ダメージ表記は会心時のダメージ
元素拡散してないので実戦だと外部バフや元素共鳴等で更に火力が伸びそう
個人的に風共鳴がおすすめ、スキルCTが5.1秒完凸効果が5秒なので完凸効果武器効果共に発動できている時間がほぼずっとになる。
聖遺物の厳選具合がうらやましい…
精錬1の聖骸獣素材が足らなくてLv.70だけどLv90.蒼古並みかそれ以上の火力が出てるわ
後想定はしてたけど、乱戦するとダメ加算の回数上限になっちゃうのかな?ダメが落ちる時がある。
新武器の武器効果は12秒毎に意識しなくても雑にかかる雲菫バフみたいな認識で
ダメ加算回数上限を使い切ってるのでしたら効率良く回数消化出来てて武器効果使いこなしてる認識なのですが
それでも火力不足を感じるのなら武器効果が効いてる間に他のバフと組み合わせて瞬間火力で溶かしきるしかないのかなと思っております
火力不足感は感じないけど、敵数で立ち回りが変わってくるから、武器評書いててどう表現しようかなと思っただけ。
ドライバー向けかと思ったけど、敵数次第でQSにスイッチした方が良いみたいな?
ドライバー運用も出来なくはないでしょうけど、2321さんの言うようにパフォーマンスが落ちる時間があるのがネックですね。
スキル回しが安定しない編成等で余った時間に万葉で殴って火力出せるのでそこが他の武器との差別点かなと、
ただ編成でスキルローテがしっかり決まってる人はQS運用で良いかなと思います。
アタッカー万葉運用はこの武器だとしても正直ネタ方面なのかな……自分は好きですが
熟知特化想定で文章構成作って砂場に草案上げようとした辺りで、攻撃砂風ダメ杯率冠の翠緑2砂上2で上がった某動画を見て困惑している。
追加検証と追記いるなあ…