楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サイフォスR5なら蒼古R1よりええのかな?
場合によるんじゃないか?通常重撃バフを活かせるなら蒼古、バフを活かせなかったり、そもそもPT全体のチャージが足りてなかったりするんならサイフォス、って感じで使い分けになると思う
編成と厳選次第で、例えば国際タルで香菱のチャージが微妙に足りねぇ……とかなってたら蒼古から変えて回転率が正常化する可能性はある。夜蘭や心海みたいにHP参照型だったりするならサイフォスめっちゃ強いと思うわ。
個人的にはサイフォスかな常時バフみたいだし万葉のチャージも爆上がりするのもでかい、ただサイフォスR5と倉庫R1ならおそらく倉庫の方が安い。
今後は火力バフの蒼古、チャージUPのサイフォス、集敵回数増加の祭礼の3択になるのかね。入手難度が違うとはいえ万葉が持つ分には西風のほぼ上位互換みたいなもんだよなサイフォス
サイフォスは既存のアタッカーワントップ特化編成で元素チャージそのものが上がるっていうのが強いよね。祭礼のように数秒居座り時間を伸ばしてDPS低下を起こすこともない、西風のように発動確率が若干ブレることもない、場にいるアタッカーそのもののチャージ効率が上がるから粒子を受け取った時も恩恵が高い、何よりこれらを保持した元素熟知武器っていうのはマジですごいと思うよ。
サイフォスだと会心上げなくて良くなるから厳選コストが大幅に下がるのが良いよね。あと今まで万葉に西風握らせてた人も聖遺物少し調整するだけで持ち替えできるし、他のキャラに西風回せるのが大きいと思う
武器欄記載色々見直した方が良さそうね。 西風と鉄蜂はサイフォスよりは優先度下がるけど、入手性は高いから、そこら辺盛り込む形の方が良さそうか? 祭礼の立ち位置はどんなもんだろ? 集敵増加目的でどれくらい皆使ってるかちょっと判らん。 凸進んでいると、スキル2連打でチャージして爆発でまたスキル打っちゃいそうな印象。
ガチャ期間限定★4武器ってのだけが最大にして最悪のネックなのを覗けばサイフォスかなり良いよね。★5と違って確定天井がないから運が悪いと一切出ない、出なかった。おのれ。武器ガチャ★4ピックアップも完全ランダムじゃなく狙った奴への天井付けて欲しいぜ・・・
万葉のチャージどれくらい必要か?という点に関して、人によって意見結構分かれているように見えましたが(低いと140%くらい、高いと180%くらい)、その理由って万葉が1凸や4凸でチャージ要求下げられるからなんですね。蒼古+1凸してて体感チャージ回ってるなら、無理にサイフォスに乗り換える必要は無いでしょうか?万葉入れてるパーティの他メンバーも、そこまでチャージ不足してる感じは無いんですよね。
まあチャージが足りてるんならバフが強い蒼古のままでいいでしょ。チャージが足りない場合の選択肢が 増えたって感じじゃないの
プレイスタイルにもよるよ。万葉にスキル後元素回収させるまで待った上で足りるっていう人もいるし、スキル直後すぐに切り替えてPTDPSを落とさないローテーションを組むなら1凸でも140%じゃ足りないし。元素爆発が少し遅れてるけど足りるって人もいるしね。ローテーションを崩さずきっちり爆発回すのを突き詰めるなら1凸でも160%〜余裕見て180くらい欲しいと思うし、どこまで運用を突き詰めるかが大きいと思う。その上で「自分が足りていると感じる」ならどのくらいの数字でもいい。
元チャ問題って結局プレイスタイルや他のチームにもよるから「自分が足りていると感じる」が答えなのは同意かな。それにしても蒼古からの乗り換え検討が入る星4ってだけでサイフォスの凄さがわかるな、、
聖遺物項目のサポート熟知型にあるように、天賦ダメバフや翠緑4デバフ目的なら元チャ100%の状態でも十分機能してしまうから、自身の運用にあった元チャ量でいいと思う。 完凸メイン火力兼ねると元チャより会心系欲しくなる私のような人間もいるし。
運用の幅が広いから万葉自身のチャージは実際に使って調整するのが一番無駄がないぞ(経験談)というのはともかく、サイフォスの特徴から言えばむしろ他メンバーのチャージ目的での採用になると思う。他の☆4武器からの乗り換えならともかく、蒼古からだと大楽章バフとのトレードになるので編成次第かと。
参考程度にチャージ150%2凸蒼古から200%サイフォスに変えての所感なんだけど、チャージがかなり余裕になったから爆発後のスキル粒子を自分で受け取らないとか、集敵2回いらない場なら粒子目的でスキル使わず即チェンジしていい場が増えた。大前提として味方にチャージ供給必要な場での採用になると思うけど元素チャージは高いにこしたことないんだなって、「手抜いても爆発が回るようになる」って感じだわ。
効率最重視でDPS的にいうと「粒子受け取り待ち」が発生したり「爆発をローテーションに組み込んでいない/いるのに爆発が回らない」時点で性能低下起こすからそこのトレードオフ考えるわけだけど、その上でバランスは「自分の運用で」決定すべきなんだよね。その辺りの認識がたった数秒まつだけ、という人もいるわけだし。客観的に述べるチャージ要求量はどうしても効率によってしまうけれど。
それでも自分は妖刀を持たせる…!
その心意気や良し!!
まったりフィールド探索する分には妖刀でも十分だしな。効率とかを気にする場面(秘境周回とか戦闘イベントとか)では蒼古に持ち換えてるわ。
妖刀があって尚万葉との故郷の繋がりらしい瑠月産チ虎魚の刀をもたせてるワイ、もしかして異端なのか、、
別にいいんじゃないかな、チ虎魚を愛用してたのは確かな事なんだし(璃月で買ったらしいから、どこに故郷との繋がりがあるのかは不明だけどw刀って部分なのか?)伝説任務した後なら一心伝の研究しつつ放浪って言ってたし、妖刀をメインに使ってそうなイメージがある。
4万超の原石溶かしてサイフォス4本、結緑3本、聖顕3本というサイフォス完凸出来ない悲しみ… 聖顕の供養にネタとして万葉での最大バフ量計算してみた。
・武器効果と星5花(HP+4780)でのHP増加のみで算出、計算最終値で小数点四捨五入
R1:HP29634 熟知バフ166(0.36%HP+0.2%HP) R2:HP30301 熟知バフ212(0.45%HP+0.25%HP) R3:HP30969 熟知バフ260(0.54%HP+0.3%HP) R4:HP31636 熟知バフ310(0.63%HP+0.35%HP) R5:HP32304 熟知バフ362(0.72%HP+0.4%HP)
どうやら三層重ねの全体バフが自身も対象の為か意外と凸重ねた時の最大熟知バフが凄いことになるみたい。 でも聖顕の熟知バフの書き方が"HP上限の~%を基準に元素熟知がアップする"って記載だから、きっと風物の詩吟や血赤の紅葉のダメバフ対象外よねコレ… 明日見てみようかな…
もしこれでダメバフ対象になってたら聖顕結構ありなのでは?実験結果楽しみにしてます。
少なくとも詩吟に乗らないのは確認済み 完凸してないからそっちは知らない
サイフォス武器効果の絶縁4効果適用確認ついでに検証してみた。 通常攻撃ダメージ上がってて、各層でのダメシミュと一致してるから血赤の紅葉適用対象みたい。 キャプチャ上手く撮れるかな…
とりあえず撮れた 動画はid載ってるから勘弁 未発動と3層で、通常1、2段目非会心ダメ比較 聖顕武器効果はスキル命中トリガーだから、スキル外せば未発動でダメ取得可能
https://imgur.com/deIGWG9 https://imgur.com/7ydf75A https://imgur.com/VRzGrJX https://imgur.com/R09eLtj
https://imgur.com/Cn2tczd https://imgur.com/o7wHp2b https://imgur.com/uMOvUCo
ダメシミュはアップ後熟知が1ズレてるけど誤差レベル 詩吟も後で追検証してみよう…
追検証してみた 風物の詩吟は乗らない! 何だこの差…?
風物の詩吟バフ味方対象と自身対象で適用違うとか無いよね…?
熟知依存ダメバフについて色々検証してみた ・聖顕効果発動主が自身での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"によるダメージ上昇を確認。 ・聖顕効果発動主が万葉自身での、万葉の"風物の詩吟"で万葉以外の味方のダメージ上昇しないのを確認。 ・聖顕効果発動主が自身以外での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"でダメージ上昇を確認。 ・スクロースの"小さな恵風"効果での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"でダメージ上昇を確認。
この結果だと元素熟知依存のダメバフは"~を基準に元素熟知がアップする"タイプの熟知上昇でもアップしていて、風物の詩吟だけ特殊処理なのか?
草主万葉完凸忍の天賦は効果対象が自身のみだから適用可能、万葉の天賦のダメバフ配布は他者含む全体対象だから適用されないってことじゃないかな?たしかあの制限って変動バフが他者対象だと連鎖的に干渉しすぎる恐れがあるから制限かけてるって話だったはずだし。
それならそれで記載告知してほしいところなのだが… ローディングtipsの内容の"「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」といった効果は、他の同類効果によってさらに換算されることはない。"と大分齟齬が生じてしまってる。 今回の熟知依存バフ以外に、雷主スキル効果の絶縁4効果でもそうだし…
聖顕に関しては武器の選択肢足り得るか検証進めるかな。 多分サポート型より完凸メイン型(特にドライバーや雷怒4運用)の方が向いてそう。
追記 サイフォス効果の自身の上昇分に対する絶縁4効果は適用されませんでした。残念。
現状はないけどダメバフ参照で熟知バフするキャラが出ると無限に循環してしまうというみたいなのを防ぐ目的に制限をかけているはず。公式の説明がよくないからスクロバフが八重に効果あるかで以前検証されててそこら辺見ていた人は知っているのよね。
なんだっけ 固定値加算は加算されたキャラクターの割合で発動する効果に適用されるが割合加算は他の効果には適用されない、みたいなやつあったよね
>> 2122 情報thx 八重板さかのぼってみるわ >> 2123 本来はそれで聖顕効果にはバフ発生しない想定だった
聖顕効果発動主が万葉自身での、万葉の"風物の詩吟"で万葉自身の元素変化ダメージ上昇するか、 一応検証しようとしてみたけど、上手くいく手順が見えてこないから諦めてます(多分乗らない)
そういやなんで妖刀の性能がサイフォスじゃないんだろうな。絶対そのほうが喜ばれてたでしょ
さすがに無料で配るには、ってことじゃない?やっぱ課金に絡めたほうが運営的にはいいだろうし。
性能が合っていないのは、ストーリー的には元々が万葉のための刀って訳じゃないからってのを見て、なるほどって腑に落ちた。一心伝の逃走してしまった刀工の願いがこもった刀だからね。まぁ、万葉は一心伝の伝承者として、その願いを受け取ったって事だよ。
これ以上シナバー難民みたいな者を生んではいけない
妖刀は伝説任務で貰えるし、サイフォスのこと?そうだったらガチャで定期的に巡ってくるから大丈夫なんじゃないかなぁ…?シナバーはイベント限定品だから分からないけど。
チ虎魚の上位互換っぽい性能なのは素直にうまいなと思った。今後伝説2幕なりイベントなりでもっと万葉に合う性能に生まれ変わらないかとひそかに期待してる
砂場に取り急ぎサイフォスと聖顕の叩き台(と蒼古の改定案)書いてみました。 他の武器もまた改定していこうと思ってます(西風とかサイフォスと比較されるだろうし…)。
2022-10-17 (月) 21:18:51にどなたかが武器欄書き換えて、サイフォス記載と蒼古の更新されたみたいですが、どうしましょうかね… 不特定多数が自由なタイミングで編集できるのでかち合うのは仕方ないですが…
仕事なので帰ってから、21:00を目処に文面に問題なければ砂場案で更新かけようと思います。
サイフォス完凸うらやましい… 聖顕も開花で使えたからサイフォス聖顕完凸目指そうかな…
遅くなりましたが、蒼古、サイフォス、聖顕の武器効果を追記・更新しました。 また、砂場に祭礼・西風の改定案を記載しました。 問題なければまた更新かけようと思います。
編集お疲れ様です。ありがとうございます。
祭礼・西風は金曜21:00位まで様子を見ようと思います。 鉄蜂・結緑も現在書きため中。
2110です。 下の木のサイフォス西風評価を受けて、砂場の西風を少し書き換えました。
もしかしたら西風・祭礼・サイフォスは比較折り畳み作った方がいいかな? うまく纏まるかわかんないけど…
祭礼・西風を更新しました。 武器項目折り畳みについては現時点はいじらないでおきます。
砂場については鉄蜂の改定案をおいております。 月曜21:00目処に更新しようと思います。
現在結緑で苦戦中。 自分の熟知聖遺物が大分会心ダメに偏っているせいで想定以上に火力上がりすぎる。 一応通常のアタッカー構成は匣中平蔵から借りてちょうどよく評価できた印象。
寝落ちで遅くなりましてすみません。 鉄蜂更新しました。
砂場に磐岩結緑の改定案を記載しました。 (あと鉄蜂の誤字脱字修正) 特になければ、木曜21:00を目処に変更かけようと思います。 自分の万葉が完凸なので、どうしても完凸前提の書き方になってしまうため、無凸~5凸のアタッカー万葉ユーザーから意見貰えると助かります。
磐岩結緑を更新しました。 霧切は書きたいけど、手持ちが無くて想像になるので、それはよろしくないかなーと。 個人的予想としては、ダメバフの起動は容易だけど、元々血赤の紅葉でダメバフの塊だし、スキル→落下攻撃の流れがあるから、スキルや爆発ダメ上がっても拡散や連鎖反応ダメや相聞剣法ダメ落ちて蒼古と総ダメージは変わらない気がしている。
編集作業お疲れ様でした。
熟知時計乗り換え目的で廻聖実装した数日後からずーーっと翠緑回してるけど、良い感じの時計が出ないぜ……
元々熟知メインが出ないからなあ… うちもサブ会心が来ない…
下さい! 家の熟知会心万葉に装備させたいんです!
図らずもドリーを1凸で迎えてしまったから軽く試してみたけど、自身への雷付着が万葉の拡散の元になるから、超激化・超開花がかなり安定するな。 きちんと育ててみるかー
運用が異なる蒼古や祭礼、下位互換の鉄蜂は置いておくとして、今まで西風使ってた人がわざわざサイフォスを引いて乗り換えるのは微妙に感じる。
サイフォスの登場から万葉の元チャを上げてない人が存在すること知って驚いた。…まぁ元チャ伸びた熟知聖遺物とか厳選ハードル高いわな
まあチャージなくても集敵については使えてしまうからな。必須感は元素爆発の依存度が高いキャラに比べれば無い。もちろん爆発打てた方がダメージ大きく稼げるので回せた方がいいんだけどね
蒼古持ちは熟知盛ってバフ増やすか、チャ盛って爆発回すか悩んでただろうなって思う。自分は西風→サイフォスの意地でも爆発撃つ派。
ただ凍結やモノ〇〇で使う場合は、熟知があまり意味ないから西風の方が強いかも
なる程ね、万葉が比較的集敵で表に出る形なら西風の方が優位な場合がある感じかな? 砂場の西風文面少し見直すか
いやごめん聖顕と効果混ざったごめんなさい 自分の熟知が上がる分にはバフ量増えるから意味あるわ
大丈夫です。 運用を考える上で集敵という要素の気付きにはなったし、サイフォスとの差別点としては有りと思ったので。 西風→サイフォス乗り換えについて違和感を感じる人もいるようなので、差別点をうまく盛り込んでいきたいところ。
蒼古+熟知3で元チャ160、熟知980が完成したから捗る
西風やサイフォスはPT全体の爆発回転率を上げるためでもあるけどな 特に綾華申鶴の爆発がうまく回っていないならサイフォスはかなり有効な手になる
集敵&翠緑デバフ目的なら元チャ不要で、凸効果の補助があるから、人によって振れ幅は大きいんだよね。 自分は完凸メイン兼ねるから意識しては盛ってない(120%位)。 それより会心系下さい。
霧切で我慢して♡
霧切で我慢、というか完凸殴り前提なら霧切が今のところ最適なのでは...ただ、会心ダメージ武器だと会心率確保するのが大変と感じる気持ちは理解できます。
実は蒼古で熟知特化してドライバーさせてる。 熟知198で風物の詩吟7.92%+血赤の紅葉39.6% R1執行と抗争の歌10%+16% 通常・重撃・落下攻撃なら合わせてダメバフ+65.9%で、相聞剣法ならダメバフ+73.52%(と攻撃力+20%)が入る。 熟知が1000近いから反応ダメージが高くて、特に相聞剣法に乗る超激化ダメージがとんでもないダメージになる。
自分もセノの激化パーティに万葉入れていて、万葉が超激化起こす場面はよくありますね。 万葉はサイフォスを持ち、蒼古は忍に発動してもらっている形なので万葉の熟知は蒼古装備時よりも低いんですが、それでも大ダメージの激化が起きて、セノに切り替える前に敵が死んでる、みたいなことが結構あります。
完凸だと熟知特化すればお手軽に200%超の乗算ダメバフが得られる血赤の紅葉と、超激化という熟知依存加算ダメバフがうまいこと相聞剣法にのってとんでもないダメージになる上、拡散ダメージにも超激化ダメージ加算されるから、下手にアタッカー構成するより熟知特化の方が体感ダメージでてそうな感じがあるんだよなあ 霧切ないからわかんないけど
完凸厳選済み前提で超激化を絡ませると、蒼古熟知も霧切磐岩会心も概ね同程度の瞬間火力にはなる。バフ性能込みで考えるなら蒼古熟知がド安定であるが、超激化を抜くと万葉自身の火力は会心ビルドには遠く及ばなくなるので、やっぱり編成と相手次第かな。
うちの場合は将軍や胡桃と組ませる事が割と多めで、完凸熟知万葉で溶かしきれないのって大体は大型の各個撃破とかになるから、そこはお任せしてる。適材適所。 単体高火力と組み合わせると、お互いの苦手な範囲をカバーできるから柔軟性高いんだよね。 将軍は継続的雷付着やチャージ加速、胡桃でもスキル・爆発うち逃げで会心率バフや凸次第で継続的炎付着できるからきちんと仕事はある。
熟知武器の相次ぐ実装で武器欄が長くなってきたのと磐岩の立ち位置に違和感を感じたので分割して格納してみました。
乙です ひっそり霧切入ってたけど、まあ個人的にはいいかな。 持ってないからどなたか評価できると良いけど…
作業お疲れ様です。分割は良いと思うのですが、格納は不要かなという印象です。格納するとしても主流ではないメインアタッカー型のみ格納で十分だと思います。
木の返答を待ってましたが反応がないため、こちらで「サポート、サブアタッカー重視向きの武器」の格納を解除しようと思ってますが問題ありますかね? 武器欄が長くなったとはいえ全部格納する必要性は現状ないと考えています。
それでいいと思います~
返信ありがとうございます。反対意見がないため先ほど格納の解除を行いました。また項目名について聖遺物欄の名称に合わせる形式で変更を行いました。
追いガチャでなんとかサイフォス3本手に入れたけど、裏からでも効果が出る、かつ、同様の効果が重複する・・・これ2凸を1人で持つより、2人で1凸と0凸それぞれ握った方が他キャラへの元素チャージ盛れるな! 2凸1本に絞ってもう一人は西風剣持たせるって選択肢もありはするけど。万葉と忍を同時編成するなら多分1本ずつ持たせた方が西風まじりより行けそうかな・・・
つまり完凸を2人で持てばいいってことだな!(暴論)
味方へのチャージ値も完凸=無凸2本分だから持たせるキャラいるなら同時採用もありよね
前提条件が「持たせる2人とも同じくらいの熟知特化である」ってのが入るけどやっぱアリだよね。一人だけが飛びぬけて熟知高い場合はそっちに凸サイフォス持たせてもう一人は熟知に左右されない西風とかの方が良いとかは依然としてあるわけだし。でも2本は重ねず残しとこ
武器欄「サポート熟知型」についてですが、武器数が増えて読みにくいと感じたため、サブステ基準の分類を追加する改訂案を砂場に作成しました。ご意見よろしくお願いします。 補足:「ダークアレイの閃光」について武器欄圧縮のため削除しています。元々性能的に噛み合っているとは言い難く、同じ限定武器ながら性能が(万葉にとって)優秀なサイフォスが登場している現状において、ダークアレイを掲載する意義は薄いかなと考えています。
個人的には暗鉄剣も切って良いかとおもってます。 無課金勢でも鉄蜂一本は作れるでしょうし、暗鉄剣育てる方が素材が無駄になりそうな気がします…
コメントありがとうございます。確かに暗鉄剣を削るのはありかもしれませんね。ただ原型なしでも確実に手に入るという利点はありますし、Twitter見てみるとつなぎで使っている人はそれなりにいるようでちょっと悩ましいところ。他の人の意見も聞いてみたいですね。
サブ垢で暗鉄剣もたせてるけど、木さんの仰るとおり原型なしに使えるのが気楽で本当に助かった。始めたばっかの人は原型の数に余裕ないだろうし、暗鉄剣は残した方が良いと思う
案外採用している人多いのか… まあ優秀な片手剣とキャラも増えたし、自然とそうなるんかな 採用者も一定数いるし、理由も明確だから残した方が良さそうね
2169さんへ。>> 2162のコメントを先ほど確認し、編集作業を進めている最中であることに気づきました。よって2169さんの編集作業が完了するまでこちらの作業は中断します。当方の不注意により横槍を入れる形での提議となってしまい申し訳ありません。
すみませんこちらの作業は終わりました。 結緑も案出そうとしてますが、しばらく砂場に置くのでそちらの武器順変更先で大丈夫です。
了解しました。編集作業お疲れ様でした。それではこちらの作業を進めさせていただきます。 本提議については現在議論が落ち着いている状況なので、このまま反対意見が出なければ本日22:00を目途に改訂案(鉄蜂の説明は最新のものに修正済)を反映する予定です。よろしくお願いします。
反対意見がなかったため、先ほど改訂案を武器欄「サポート熟知型」に反映しました。変更内容はサブステ基準の分類追加(及び文章の微調整)、「ダークアレイの閃光」の削除です。暗鉄剣については残した方が良いという意見を受けて削除は見送っています。改善点や誤字脱字等あれば適宜修正をよろしくお願いします。 ご協力ありがとうございました。
変更お疲れ様です!
完凸サイフォス装備させてチャージ効率自体は西風や祭礼と同程度になったけど、爆発が溜まりづらくなったと感じた。西風や祭礼の粒子が結構重要だったんだな。もしかして西風祭礼の追加粒子とサイフォスで増えるチャージ効率でのチャージ量ってそう変わらないのでは……?
周りのチャージ効率が高いほど粒子の方が効率が良くなるのは前提として例えば西風1回でギリギリ回るラインとサイフォスでギリギリ回るラインが一致するのが万葉の熟知1000、80族の場合で精錬1で149.6%精錬5で208.5%(サイフォス抜き)ってところだからな 表で粒子受け取ったり西風なら複数回発動っていうのを考えると粒子の方が優位なケースも全然多いと思う
元素チャージ効率が同程度で、粒子生成補助効果が無くなったらチャージの溜まりが悪いのは当たり前よ。 あと万葉は元素エネルギー回復補助の凸効果で、皆の評価と自分の評価が合わないのはよくあるから、自分の運用にあった選択をした方がいい。
サイフォスだとチャージはどんだけ熟知盛って変換しても西風、祭礼には追い付けないよ。自分も熟知1100くらいの1凸万葉でサイフォスをウキウキして握らせたんだけど、同じ立ち回りだと全然爆発回らなくなって西風に戻した。あくまで熟知に特化したうえでチャージもちょっと改善したい、って立ち位置だね
サイフォスで1凸熟知1100って、どんな化物花羽してるんだよ…蒼古装備時の数値の間違い? 一応サブ熟知最大値が138だから、有り得なくもないけど…
1凸ならEQEで殆どリチャ6-7割完了してない?
あ。枝主だけど、超開花で雑に遊んでる時の話だから、翠緑じゃなく金メッキね。翠緑で熟知1100はカレー法器複数とか終焉弓とかの介護ないと無理無理無理。1凸で6割7割はその通りだけど、西風なら10割溜まるんだよね、同ビルドでも。「十分かどうか」ではなく「チャージ効率の優劣」の話なので。足りてるならそりゃサイフォスでええねん
結構前にキャンディス板でキャンディス爆発の水付与と完凸万葉の風付与が重なったらどうなるかについて確認しました。 火魔女秘境で火アビス魔術師相手にキャンディス爆発→万葉爆発でアビスシールドが蒸発したから、風付与だと拡散発生してるみたいだね。 重雲とかでも追試できるかな?明日試してみよう…
重雲でも火魔術師シールドで溶解確認 あと水付与・氷付与状態のみで万葉の一刀が元素変化しないのを確認
検証お疲れ様です。こういう今は使い所がないけどいつか使えるかもしれない仕様の確認大事ですねぇ
多分使いどころができるのは他キャラへの雷元素付与能力が出てきたときかな? 原激化って草元素付着扱いだから、手番間違えて雷元素と共存に失敗すると相聞剣法や万葉の一刀が元素変化しない場合がある(特に大型単体相手)。 武器の元素付与だと元素変化しないのであれば、もしかしたらドリーの元素付着の方が良い場合があるかもしれない。
お前・・・!需要というものを分かってやがる・・・!ありがてえありがてえ
地味にスメール入国してるのな カルパラタ蓮を送ってくるとは… どっかで散兵絡みで出てくるんかなあ?
砂場に風物の詩吟と血赤の紅葉の改定案をおきました。 金曜日の21:00を目処に更新をかけようと思います。
作成ありがとうございます。
まず風物の詩吟について、1段落は現在の記事の方が端的で分かりやすいように感じましたが、2段落目以降は良くなったように感じます。 次に血赤の紅葉について、追加された情報はおおむね有用だと思いますが、やや内容が伝わりづらく感じます。注釈の数を減らすためにドライバーなどの用語は解説ページへのリンクに置き換え、天賦倍率については同ページに書いてあるので注釈は不要だと思います。また、言及している天賦は天賦名ではなく元素スキル・元素爆発・固有天賦○○と書いた方が詳しくない人には分かりやすいです。情報量が非常に多いので、どの行にどういった内容が書いてあるか斜め読みできるくらいの文章にした方が親切だと思います。 編集お疲れ様です。
ご意見・ご指摘ありがとうございます。また推敲致します。 本体の更新日時はまた砂場更新時に再設定いたします。
案を出した理由・目的を木の最初に記してませんでした。すみません。 直近のダメバフや風付与の検証のまとめや、血赤の紅葉の活かし方の情報についてまとめた方が良いのではと思ったため、案を出した次第です。
遅くなって申し訳ありませんが、砂場の風物の詩吟と血赤の紅葉の改定案を更新いたしました。 11日(金)の21:00を目処に更新をかけようと思います。
良い内容だと思います。 細かな部分に手を加えてみましたがいかがでしょうか。
確認しましたが、良くなったと思います。 元素付与についての誘導ありがとうございます。 いつの間にか集約所が出来ていたのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。よかったです。
風物の詩吟について、控えでも発動する事を入れ忘れていましたので追記しました(ついでに微修正)
遅くなりましたが、風物の詩吟と血赤の紅葉を改定しました。
今まで熟知減らしたくないからと意地でも螺旋でも鉄蜂使ってたけどサイフォスに変えたら爆発回りまくって目に見えて動きが変わったわ…熟知と元チャの両立はホンマ偉いで本当に引いてよかった…
激化運用だと西風にして熟知750~800で妥協してでも強引に爆発を回さないとローテーション崩れた時の雷拡散が安定しないわ。草神バフも190は盛れるから必要レベルはある
爆発で開花にも順応していく万能侍、この男隙がなさすぎる
雷怒4完凸万葉/行秋/ドリー/ナヒーダの超開花、 雑に組んで動かした割にはいい感じに回るな。 行秋の水付着とドリーの雷付着重なるから元素変化どうなるか不安だったけど、ちゃんと雷元素に変化する。 感電はしてるんかな?あまり実感なかったけど…
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
完凸万葉+金メッキ+4凸ナヒーダで熟知ヒャッハー出来ると思ってワクワクしたのにナビの250と金メッキ分
仕様なのか加算されず200しか増えなかった。ナヒーダは万葉、とことん相性悪くなるように作られてる気がする。
ナヒーダの浄善摂受明論(ナヒーダ爆発範囲内でパーティキャラ固定値熟知参照する熟知配布)でバフ量が足らないという認識で大丈夫? まず固定値の熟知で1000到達していないってことは無いよね?
そういうことか。ありがとう
熟知参照役として、ナヒか万葉をしっかり熟知染めした方がいいね。 万葉メインで会心系にある程度寄せているなら、ナヒーダ参照役としてしっかり熟知染めしたいところ。
むしろ2凸なら200の固定値をナヒーダ固有天賦にスナップショット出来るし(爆発時の熟知を参照するからナヒーダを熟知参照役にするなら熟知を200下げられる)、草以外の元素が残るように組み合わせれば拡散でナヒーダの滅浄三業を発動させられるから相性は良い方だよ。
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サイフォスR5なら蒼古R1よりええのかな?
場合によるんじゃないか?通常重撃バフを活かせるなら蒼古、バフを活かせなかったり、そもそもPT全体のチャージが足りてなかったりするんならサイフォス、って感じで使い分けになると思う
編成と厳選次第で、例えば国際タルで香菱のチャージが微妙に足りねぇ……とかなってたら蒼古から変えて回転率が正常化する可能性はある。夜蘭や心海みたいにHP参照型だったりするならサイフォスめっちゃ強いと思うわ。
個人的にはサイフォスかな常時バフみたいだし万葉のチャージも爆上がりするのもでかい、ただサイフォスR5と倉庫R1ならおそらく倉庫の方が安い。
今後は火力バフの蒼古、チャージUPのサイフォス、集敵回数増加の祭礼の3択になるのかね。入手難度が違うとはいえ万葉が持つ分には西風のほぼ上位互換みたいなもんだよなサイフォス
サイフォスは既存のアタッカーワントップ特化編成で元素チャージそのものが上がるっていうのが強いよね。祭礼のように数秒居座り時間を伸ばしてDPS低下を起こすこともない、西風のように発動確率が若干ブレることもない、場にいるアタッカーそのもののチャージ効率が上がるから粒子を受け取った時も恩恵が高い、何よりこれらを保持した元素熟知武器っていうのはマジですごいと思うよ。
サイフォスだと会心上げなくて良くなるから厳選コストが大幅に下がるのが良いよね。あと今まで万葉に西風握らせてた人も聖遺物少し調整するだけで持ち替えできるし、他のキャラに西風回せるのが大きいと思う
武器欄記載色々見直した方が良さそうね。
西風と鉄蜂はサイフォスよりは優先度下がるけど、入手性は高いから、そこら辺盛り込む形の方が良さそうか?
祭礼の立ち位置はどんなもんだろ?
集敵増加目的でどれくらい皆使ってるかちょっと判らん。
凸進んでいると、スキル2連打でチャージして爆発でまたスキル打っちゃいそうな印象。
ガチャ期間限定★4武器ってのだけが最大にして最悪のネックなのを覗けばサイフォスかなり良いよね。★5と違って確定天井がないから運が悪いと一切出ない、出なかった。おのれ。武器ガチャ★4ピックアップも完全ランダムじゃなく狙った奴への天井付けて欲しいぜ・・・
万葉のチャージどれくらい必要か?という点に関して、人によって意見結構分かれているように見えましたが(低いと140%くらい、高いと180%くらい)、その理由って万葉が1凸や4凸でチャージ要求下げられるからなんですね。蒼古+1凸してて体感チャージ回ってるなら、無理にサイフォスに乗り換える必要は無いでしょうか?万葉入れてるパーティの他メンバーも、そこまでチャージ不足してる感じは無いんですよね。
まあチャージが足りてるんならバフが強い蒼古のままでいいでしょ。チャージが足りない場合の選択肢が
増えたって感じじゃないの
プレイスタイルにもよるよ。万葉にスキル後元素回収させるまで待った上で足りるっていう人もいるし、スキル直後すぐに切り替えてPTDPSを落とさないローテーションを組むなら1凸でも140%じゃ足りないし。元素爆発が少し遅れてるけど足りるって人もいるしね。ローテーションを崩さずきっちり爆発回すのを突き詰めるなら1凸でも160%〜余裕見て180くらい欲しいと思うし、どこまで運用を突き詰めるかが大きいと思う。その上で「自分が足りていると感じる」ならどのくらいの数字でもいい。
元チャ問題って結局プレイスタイルや他のチームにもよるから「自分が足りていると感じる」が答えなのは同意かな。それにしても蒼古からの乗り換え検討が入る星4ってだけでサイフォスの凄さがわかるな、、
聖遺物項目のサポート熟知型にあるように、天賦ダメバフや翠緑4デバフ目的なら元チャ100%の状態でも十分機能してしまうから、自身の運用にあった元チャ量でいいと思う。
完凸メイン火力兼ねると元チャより会心系欲しくなる私のような人間もいるし。
運用の幅が広いから万葉自身のチャージは実際に使って調整するのが一番無駄がないぞ(経験談)というのはともかく、サイフォスの特徴から言えばむしろ他メンバーのチャージ目的での採用になると思う。他の☆4武器からの乗り換えならともかく、蒼古からだと大楽章バフとのトレードになるので編成次第かと。
参考程度にチャージ150%2凸蒼古から200%サイフォスに変えての所感なんだけど、チャージがかなり余裕になったから爆発後のスキル粒子を自分で受け取らないとか、集敵2回いらない場なら粒子目的でスキル使わず即チェンジしていい場が増えた。大前提として味方にチャージ供給必要な場での採用になると思うけど元素チャージは高いにこしたことないんだなって、「手抜いても爆発が回るようになる」って感じだわ。
効率最重視でDPS的にいうと「粒子受け取り待ち」が発生したり「爆発をローテーションに組み込んでいない/いるのに爆発が回らない」時点で性能低下起こすからそこのトレードオフ考えるわけだけど、その上でバランスは「自分の運用で」決定すべきなんだよね。その辺りの認識がたった数秒まつだけ、という人もいるわけだし。客観的に述べるチャージ要求量はどうしても効率によってしまうけれど。
それでも自分は妖刀を持たせる…!
その心意気や良し!!
まったりフィールド探索する分には妖刀でも十分だしな。効率とかを気にする場面(秘境周回とか戦闘イベントとか)では蒼古に持ち換えてるわ。
妖刀があって尚万葉との故郷の繋がりらしい瑠月産チ虎魚の刀をもたせてるワイ、もしかして異端なのか、、
別にいいんじゃないかな、チ虎魚を愛用してたのは確かな事なんだし(璃月で買ったらしいから、どこに故郷との繋がりがあるのかは不明だけどw刀って部分なのか?)伝説任務した後なら一心伝の研究しつつ放浪って言ってたし、妖刀をメインに使ってそうなイメージがある。
4万超の原石溶かしてサイフォス4本、結緑3本、聖顕3本というサイフォス完凸出来ない悲しみ…
聖顕の供養にネタとして万葉での最大バフ量計算してみた。
・武器効果と星5花(HP+4780)でのHP増加のみで算出、計算最終値で小数点四捨五入
R1:HP29634 熟知バフ166(0.36%HP+0.2%HP)
R2:HP30301 熟知バフ212(0.45%HP+0.25%HP)
R3:HP30969 熟知バフ260(0.54%HP+0.3%HP)
R4:HP31636 熟知バフ310(0.63%HP+0.35%HP)
R5:HP32304 熟知バフ362(0.72%HP+0.4%HP)
どうやら三層重ねの全体バフが自身も対象の為か意外と凸重ねた時の最大熟知バフが凄いことになるみたい。
でも聖顕の熟知バフの書き方が"HP上限の~%を基準に元素熟知がアップする"って記載だから、きっと風物の詩吟や血赤の紅葉のダメバフ対象外よねコレ…
明日見てみようかな…
もしこれでダメバフ対象になってたら聖顕結構ありなのでは?実験結果楽しみにしてます。
少なくとも詩吟に乗らないのは確認済み
完凸してないからそっちは知らない
サイフォス武器効果の絶縁4効果適用確認ついでに検証してみた。
通常攻撃ダメージ上がってて、各層でのダメシミュと一致してるから血赤の紅葉適用対象みたい。
キャプチャ上手く撮れるかな…
とりあえず撮れた
動画はid載ってるから勘弁
未発動と3層で、通常1、2段目非会心ダメ比較
聖顕武器効果はスキル命中トリガーだから、スキル外せば未発動でダメ取得可能
https://imgur.com/deIGWG9
https://imgur.com/7ydf75A
https://imgur.com/VRzGrJX
https://imgur.com/R09eLtj
https://imgur.com/Cn2tczd
https://imgur.com/o7wHp2b
https://imgur.com/uMOvUCo
ダメシミュはアップ後熟知が1ズレてるけど誤差レベル
詩吟も後で追検証してみよう…
追検証してみた
風物の詩吟は乗らない!
何だこの差…?
風物の詩吟バフ味方対象と自身対象で適用違うとか無いよね…?
熟知依存ダメバフについて色々検証してみた
・聖顕効果発動主が自身での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"によるダメージ上昇を確認。
・聖顕効果発動主が万葉自身での、万葉の"風物の詩吟"で万葉以外の味方のダメージ上昇しないのを確認。
・聖顕効果発動主が自身以外での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"でダメージ上昇を確認。
・スクロースの"小さな恵風"効果での、草主の"生い茂る草叢"、万葉の"血赤の紅葉"、忍の"安心の処"でダメージ上昇を確認。
この結果だと元素熟知依存のダメバフは"~を基準に元素熟知がアップする"タイプの熟知上昇でもアップしていて、風物の詩吟だけ特殊処理なのか?
草主万葉完凸忍の天賦は効果対象が自身のみだから適用可能、万葉の天賦のダメバフ配布は他者含む全体対象だから適用されないってことじゃないかな?たしかあの制限って変動バフが他者対象だと連鎖的に干渉しすぎる恐れがあるから制限かけてるって話だったはずだし。
それならそれで記載告知してほしいところなのだが…
ローディングtipsの内容の"「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」といった効果は、他の同類効果によってさらに換算されることはない。"と大分齟齬が生じてしまってる。
今回の熟知依存バフ以外に、雷主スキル効果の絶縁4効果でもそうだし…
聖顕に関しては武器の選択肢足り得るか検証進めるかな。
多分サポート型より完凸メイン型(特にドライバーや雷怒4運用)の方が向いてそう。
追記
サイフォス効果の自身の上昇分に対する絶縁4効果は適用されませんでした。残念。
現状はないけどダメバフ参照で熟知バフするキャラが出ると無限に循環してしまうというみたいなのを防ぐ目的に制限をかけているはず。公式の説明がよくないからスクロバフが八重に効果あるかで以前検証されててそこら辺見ていた人は知っているのよね。
なんだっけ 固定値加算は加算されたキャラクターの割合で発動する効果に適用されるが割合加算は他の効果には適用されない、みたいなやつあったよね
>> 2122
情報thx
八重板さかのぼってみるわ
>> 2123
本来はそれで聖顕効果にはバフ発生しない想定だった
聖顕効果発動主が万葉自身での、万葉の"風物の詩吟"で万葉自身の元素変化ダメージ上昇するか、
一応検証しようとしてみたけど、上手くいく手順が見えてこないから諦めてます(多分乗らない)
そういやなんで妖刀の性能がサイフォスじゃないんだろうな。絶対そのほうが喜ばれてたでしょ
さすがに無料で配るには、ってことじゃない?やっぱ課金に絡めたほうが運営的にはいいだろうし。
性能が合っていないのは、ストーリー的には元々が万葉のための刀って訳じゃないからってのを見て、なるほどって腑に落ちた。一心伝の逃走してしまった刀工の願いがこもった刀だからね。まぁ、万葉は一心伝の伝承者として、その願いを受け取ったって事だよ。
これ以上シナバー難民みたいな者を生んではいけない
妖刀は伝説任務で貰えるし、サイフォスのこと?そうだったらガチャで定期的に巡ってくるから大丈夫なんじゃないかなぁ…?シナバーはイベント限定品だから分からないけど。
チ虎魚の上位互換っぽい性能なのは素直にうまいなと思った。今後伝説2幕なりイベントなりでもっと万葉に合う性能に生まれ変わらないかとひそかに期待してる
砂場に取り急ぎサイフォスと聖顕の叩き台(と蒼古の改定案)書いてみました。
他の武器もまた改定していこうと思ってます(西風とかサイフォスと比較されるだろうし…)。
2022-10-17 (月) 21:18:51にどなたかが武器欄書き換えて、サイフォス記載と蒼古の更新されたみたいですが、どうしましょうかね…
不特定多数が自由なタイミングで編集できるのでかち合うのは仕方ないですが…
仕事なので帰ってから、21:00を目処に文面に問題なければ砂場案で更新かけようと思います。
サイフォス完凸うらやましい…
聖顕も開花で使えたからサイフォス聖顕完凸目指そうかな…
遅くなりましたが、蒼古、サイフォス、聖顕の武器効果を追記・更新しました。
また、砂場に祭礼・西風の改定案を記載しました。
問題なければまた更新かけようと思います。
編集お疲れ様です。ありがとうございます。
祭礼・西風は金曜21:00位まで様子を見ようと思います。
鉄蜂・結緑も現在書きため中。
2110です。
下の木のサイフォス西風評価を受けて、砂場の西風を少し書き換えました。
もしかしたら西風・祭礼・サイフォスは比較折り畳み作った方がいいかな?
うまく纏まるかわかんないけど…
祭礼・西風を更新しました。
武器項目折り畳みについては現時点はいじらないでおきます。
砂場については鉄蜂の改定案をおいております。
月曜21:00目処に更新しようと思います。
現在結緑で苦戦中。
自分の熟知聖遺物が大分会心ダメに偏っているせいで想定以上に火力上がりすぎる。
一応通常のアタッカー構成は匣中平蔵から借りてちょうどよく評価できた印象。
寝落ちで遅くなりましてすみません。
鉄蜂更新しました。
砂場に磐岩結緑の改定案を記載しました。
(あと鉄蜂の誤字脱字修正)
特になければ、木曜21:00を目処に変更かけようと思います。
自分の万葉が完凸なので、どうしても完凸前提の書き方になってしまうため、無凸~5凸のアタッカー万葉ユーザーから意見貰えると助かります。
磐岩結緑を更新しました。
霧切は書きたいけど、手持ちが無くて想像になるので、それはよろしくないかなーと。
個人的予想としては、ダメバフの起動は容易だけど、元々血赤の紅葉でダメバフの塊だし、スキル→落下攻撃の流れがあるから、スキルや爆発ダメ上がっても拡散や連鎖反応ダメや相聞剣法ダメ落ちて蒼古と総ダメージは変わらない気がしている。
編集作業お疲れ様でした。
熟知時計乗り換え目的で廻聖実装した数日後からずーーっと翠緑回してるけど、良い感じの時計が出ないぜ……
元々熟知メインが出ないからなあ…
うちもサブ会心が来ない…
下さい!
家の熟知会心万葉に装備させたいんです!
図らずもドリーを1凸で迎えてしまったから軽く試してみたけど、自身への雷付着が万葉の拡散の元になるから、超激化・超開花がかなり安定するな。
きちんと育ててみるかー
運用が異なる蒼古や祭礼、下位互換の鉄蜂は置いておくとして、今まで西風使ってた人がわざわざサイフォスを引いて乗り換えるのは微妙に感じる。
サイフォスの登場から万葉の元チャを上げてない人が存在すること知って驚いた。…まぁ元チャ伸びた熟知聖遺物とか厳選ハードル高いわな
まあチャージなくても集敵については使えてしまうからな。必須感は元素爆発の依存度が高いキャラに比べれば無い。もちろん爆発打てた方がダメージ大きく稼げるので回せた方がいいんだけどね
蒼古持ちは熟知盛ってバフ増やすか、チャ盛って爆発回すか悩んでただろうなって思う。自分は西風→サイフォスの意地でも爆発撃つ派。
ただ凍結やモノ〇〇で使う場合は、熟知があまり意味ないから西風の方が強いかも
なる程ね、万葉が比較的集敵で表に出る形なら西風の方が優位な場合がある感じかな?
砂場の西風文面少し見直すか
いやごめん聖顕と効果混ざったごめんなさい 自分の熟知が上がる分にはバフ量増えるから意味あるわ
大丈夫です。
運用を考える上で集敵という要素の気付きにはなったし、サイフォスとの差別点としては有りと思ったので。
西風→サイフォス乗り換えについて違和感を感じる人もいるようなので、差別点をうまく盛り込んでいきたいところ。
蒼古+熟知3で元チャ160、熟知980が完成したから捗る
西風やサイフォスはPT全体の爆発回転率を上げるためでもあるけどな
特に綾華申鶴の爆発がうまく回っていないならサイフォスはかなり有効な手になる
集敵&翠緑デバフ目的なら元チャ不要で、凸効果の補助があるから、人によって振れ幅は大きいんだよね。
自分は完凸メイン兼ねるから意識しては盛ってない(120%位)。
それより会心系下さい。
霧切で我慢して♡
霧切で我慢、というか完凸殴り前提なら霧切が今のところ最適なのでは...ただ、会心ダメージ武器だと会心率確保するのが大変と感じる気持ちは理解できます。
実は蒼古で熟知特化してドライバーさせてる。
熟知198で風物の詩吟7.92%+血赤の紅葉39.6%
R1執行と抗争の歌10%+16%
通常・重撃・落下攻撃なら合わせてダメバフ+65.9%で、相聞剣法ならダメバフ+73.52%(と攻撃力+20%)が入る。
熟知が1000近いから反応ダメージが高くて、特に相聞剣法に乗る超激化ダメージがとんでもないダメージになる。
自分もセノの激化パーティに万葉入れていて、万葉が超激化起こす場面はよくありますね。
万葉はサイフォスを持ち、蒼古は忍に発動してもらっている形なので万葉の熟知は蒼古装備時よりも低いんですが、それでも大ダメージの激化が起きて、セノに切り替える前に敵が死んでる、みたいなことが結構あります。
完凸だと熟知特化すればお手軽に200%超の乗算ダメバフが得られる血赤の紅葉と、超激化という熟知依存加算ダメバフがうまいこと相聞剣法にのってとんでもないダメージになる上、拡散ダメージにも超激化ダメージ加算されるから、下手にアタッカー構成するより熟知特化の方が体感ダメージでてそうな感じがあるんだよなあ
霧切ないからわかんないけど
完凸厳選済み前提で超激化を絡ませると、蒼古熟知も霧切磐岩会心も概ね同程度の瞬間火力にはなる。バフ性能込みで考えるなら蒼古熟知がド安定であるが、超激化を抜くと万葉自身の火力は会心ビルドには遠く及ばなくなるので、やっぱり編成と相手次第かな。
うちの場合は将軍や胡桃と組ませる事が割と多めで、完凸熟知万葉で溶かしきれないのって大体は大型の各個撃破とかになるから、そこはお任せしてる。適材適所。
単体高火力と組み合わせると、お互いの苦手な範囲をカバーできるから柔軟性高いんだよね。
将軍は継続的雷付着やチャージ加速、胡桃でもスキル・爆発うち逃げで会心率バフや凸次第で継続的炎付着できるからきちんと仕事はある。
熟知武器の相次ぐ実装で武器欄が長くなってきたのと磐岩の立ち位置に違和感を感じたので分割して格納してみました。
乙です
ひっそり霧切入ってたけど、まあ個人的にはいいかな。
持ってないからどなたか評価できると良いけど…
作業お疲れ様です。分割は良いと思うのですが、格納は不要かなという印象です。格納するとしても主流ではないメインアタッカー型のみ格納で十分だと思います。
木の返答を待ってましたが反応がないため、こちらで「サポート、サブアタッカー重視向きの武器」の格納を解除しようと思ってますが問題ありますかね?
武器欄が長くなったとはいえ全部格納する必要性は現状ないと考えています。
それでいいと思います~
返信ありがとうございます。反対意見がないため先ほど格納の解除を行いました。また項目名について聖遺物欄の名称に合わせる形式で変更を行いました。
追いガチャでなんとかサイフォス3本手に入れたけど、裏からでも効果が出る、かつ、同様の効果が重複する・・・これ2凸を1人で持つより、2人で1凸と0凸それぞれ握った方が他キャラへの元素チャージ盛れるな! 2凸1本に絞ってもう一人は西風剣持たせるって選択肢もありはするけど。万葉と忍を同時編成するなら多分1本ずつ持たせた方が西風まじりより行けそうかな・・・
つまり完凸を2人で持てばいいってことだな!(暴論)
味方へのチャージ値も完凸=無凸2本分だから持たせるキャラいるなら同時採用もありよね
前提条件が「持たせる2人とも同じくらいの熟知特化である」ってのが入るけどやっぱアリだよね。一人だけが飛びぬけて熟知高い場合はそっちに凸サイフォス持たせてもう一人は熟知に左右されない西風とかの方が良いとかは依然としてあるわけだし。でも2本は重ねず残しとこ
武器欄「サポート熟知型」についてですが、武器数が増えて読みにくいと感じたため、サブステ基準の分類を追加する改訂案を砂場に作成しました。ご意見よろしくお願いします。
補足:「ダークアレイの閃光」について武器欄圧縮のため削除しています。元々性能的に噛み合っているとは言い難く、同じ限定武器ながら性能が(万葉にとって)優秀なサイフォスが登場している現状において、ダークアレイを掲載する意義は薄いかなと考えています。
個人的には暗鉄剣も切って良いかとおもってます。
無課金勢でも鉄蜂一本は作れるでしょうし、暗鉄剣育てる方が素材が無駄になりそうな気がします…
コメントありがとうございます。確かに暗鉄剣を削るのはありかもしれませんね。ただ原型なしでも確実に手に入るという利点はありますし、Twitter見てみるとつなぎで使っている人はそれなりにいるようでちょっと悩ましいところ。他の人の意見も聞いてみたいですね。
サブ垢で暗鉄剣もたせてるけど、木さんの仰るとおり原型なしに使えるのが気楽で本当に助かった。始めたばっかの人は原型の数に余裕ないだろうし、暗鉄剣は残した方が良いと思う
案外採用している人多いのか…
まあ優秀な片手剣とキャラも増えたし、自然とそうなるんかな
採用者も一定数いるし、理由も明確だから残した方が良さそうね
2169さんへ。>> 2162のコメントを先ほど確認し、編集作業を進めている最中であることに気づきました。よって2169さんの編集作業が完了するまでこちらの作業は中断します。当方の不注意により横槍を入れる形での提議となってしまい申し訳ありません。
すみませんこちらの作業は終わりました。
結緑も案出そうとしてますが、しばらく砂場に置くのでそちらの武器順変更先で大丈夫です。
了解しました。編集作業お疲れ様でした。それではこちらの作業を進めさせていただきます。
本提議については現在議論が落ち着いている状況なので、このまま反対意見が出なければ本日22:00を目途に改訂案(鉄蜂の説明は最新のものに修正済)を反映する予定です。よろしくお願いします。
反対意見がなかったため、先ほど改訂案を武器欄「サポート熟知型」に反映しました。変更内容はサブステ基準の分類追加(及び文章の微調整)、「ダークアレイの閃光」の削除です。暗鉄剣については残した方が良いという意見を受けて削除は見送っています。改善点や誤字脱字等あれば適宜修正をよろしくお願いします。
ご協力ありがとうございました。
変更お疲れ様です!
完凸サイフォス装備させてチャージ効率自体は西風や祭礼と同程度になったけど、爆発が溜まりづらくなったと感じた。西風や祭礼の粒子が結構重要だったんだな。もしかして西風祭礼の追加粒子とサイフォスで増えるチャージ効率でのチャージ量ってそう変わらないのでは……?
周りのチャージ効率が高いほど粒子の方が効率が良くなるのは前提として例えば西風1回でギリギリ回るラインとサイフォスでギリギリ回るラインが一致するのが万葉の熟知1000、80族の場合で精錬1で149.6%精錬5で208.5%(サイフォス抜き)ってところだからな 表で粒子受け取ったり西風なら複数回発動っていうのを考えると粒子の方が優位なケースも全然多いと思う
元素チャージ効率が同程度で、粒子生成補助効果が無くなったらチャージの溜まりが悪いのは当たり前よ。
あと万葉は元素エネルギー回復補助の凸効果で、皆の評価と自分の評価が合わないのはよくあるから、自分の運用にあった選択をした方がいい。
サイフォスだとチャージはどんだけ熟知盛って変換しても西風、祭礼には追い付けないよ。自分も熟知1100くらいの1凸万葉でサイフォスをウキウキして握らせたんだけど、同じ立ち回りだと全然爆発回らなくなって西風に戻した。あくまで熟知に特化したうえでチャージもちょっと改善したい、って立ち位置だね
サイフォスで1凸熟知1100って、どんな化物花羽してるんだよ…蒼古装備時の数値の間違い?
一応サブ熟知最大値が138だから、有り得なくもないけど…
1凸ならEQEで殆どリチャ6-7割完了してない?
あ。枝主だけど、超開花で雑に遊んでる時の話だから、翠緑じゃなく金メッキね。翠緑で熟知1100はカレー法器複数とか終焉弓とかの介護ないと無理無理無理。1凸で6割7割はその通りだけど、西風なら10割溜まるんだよね、同ビルドでも。「十分かどうか」ではなく「チャージ効率の優劣」の話なので。足りてるならそりゃサイフォスでええねん
結構前にキャンディス板でキャンディス爆発の水付与と完凸万葉の風付与が重なったらどうなるかについて確認しました。
火魔女秘境で火アビス魔術師相手にキャンディス爆発→万葉爆発でアビスシールドが蒸発したから、風付与だと拡散発生してるみたいだね。
重雲とかでも追試できるかな?明日試してみよう…
重雲でも火魔術師シールドで溶解確認
あと水付与・氷付与状態のみで万葉の一刀が元素変化しないのを確認
検証お疲れ様です。こういう今は使い所がないけどいつか使えるかもしれない仕様の確認大事ですねぇ
多分使いどころができるのは他キャラへの雷元素付与能力が出てきたときかな?
原激化って草元素付着扱いだから、手番間違えて雷元素と共存に失敗すると相聞剣法や万葉の一刀が元素変化しない場合がある(特に大型単体相手)。
武器の元素付与だと元素変化しないのであれば、もしかしたらドリーの元素付着の方が良い場合があるかもしれない。
お前・・・!需要というものを分かってやがる・・・!ありがてえありがてえ
地味にスメール入国してるのな
カルパラタ蓮を送ってくるとは…
どっかで散兵絡みで出てくるんかなあ?
砂場に風物の詩吟と血赤の紅葉の改定案をおきました。
金曜日の21:00を目処に更新をかけようと思います。
作成ありがとうございます。
まず風物の詩吟について、1段落は現在の記事の方が端的で分かりやすいように感じましたが、2段落目以降は良くなったように感じます。
次に血赤の紅葉について、追加された情報はおおむね有用だと思いますが、やや内容が伝わりづらく感じます。注釈の数を減らすためにドライバーなどの用語は解説ページへのリンクに置き換え、天賦倍率については同ページに書いてあるので注釈は不要だと思います。また、言及している天賦は天賦名ではなく元素スキル・元素爆発・固有天賦○○と書いた方が詳しくない人には分かりやすいです。情報量が非常に多いので、どの行にどういった内容が書いてあるか斜め読みできるくらいの文章にした方が親切だと思います。
編集お疲れ様です。
ご意見・ご指摘ありがとうございます。また推敲致します。
本体の更新日時はまた砂場更新時に再設定いたします。
案を出した理由・目的を木の最初に記してませんでした。すみません。
直近のダメバフや風付与の検証のまとめや、血赤の紅葉の活かし方の情報についてまとめた方が良いのではと思ったため、案を出した次第です。
遅くなって申し訳ありませんが、砂場の風物の詩吟と血赤の紅葉の改定案を更新いたしました。
11日(金)の21:00を目処に更新をかけようと思います。
良い内容だと思います。
細かな部分に手を加えてみましたがいかがでしょうか。
確認しましたが、良くなったと思います。
元素付与についての誘導ありがとうございます。
いつの間にか集約所が出来ていたのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。よかったです。
風物の詩吟について、控えでも発動する事を入れ忘れていましたので追記しました(ついでに微修正)
遅くなりましたが、風物の詩吟と血赤の紅葉を改定しました。
編集作業お疲れ様でした。
今まで熟知減らしたくないからと意地でも螺旋でも鉄蜂使ってたけどサイフォスに変えたら爆発回りまくって目に見えて動きが変わったわ…熟知と元チャの両立はホンマ偉いで本当に引いてよかった…
激化運用だと西風にして熟知750~800で妥協してでも強引に爆発を回さないとローテーション崩れた時の雷拡散が安定しないわ。草神バフも190は盛れるから必要レベルはある
爆発で開花にも順応していく万能侍、この男隙がなさすぎる
雷怒4完凸万葉/行秋/ドリー/ナヒーダの超開花、
雑に組んで動かした割にはいい感じに回るな。
行秋の水付着とドリーの雷付着重なるから元素変化どうなるか不安だったけど、ちゃんと雷元素に変化する。
感電はしてるんかな?あまり実感なかったけど…
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
完凸万葉+金メッキ+4凸ナヒーダで熟知ヒャッハー出来ると思ってワクワクしたのにナビの250と金メッキ分
仕様なのか加算されず200しか増えなかった。ナヒーダは万葉、とことん相性悪くなるように作られてる気がする。
ナヒーダの浄善摂受明論(ナヒーダ爆発範囲内でパーティキャラ固定値熟知参照する熟知配布)でバフ量が足らないという認識で大丈夫?
まず固定値の熟知で1000到達していないってことは無いよね?
そういうことか。ありがとう
熟知参照役として、ナヒか万葉をしっかり熟知染めした方がいいね。
万葉メインで会心系にある程度寄せているなら、ナヒーダ参照役としてしっかり熟知染めしたいところ。
むしろ2凸なら200の固定値をナヒーダ固有天賦にスナップショット出来るし(爆発時の熟知を参照するからナヒーダを熟知参照役にするなら熟知を200下げられる)、草以外の元素が残るように組み合わせれば拡散でナヒーダの滅浄三業を発動させられるから相性は良い方だよ。