北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
明日のアプデでついにストーリーで北斗に会える、待ちわびたよ
Yeah!ディルックばりのアクションシーン出して欲しいね。
ホクト、ドコ…?
イヤダナー、壺に来てるジャナイデスカ... 当初は「1.6のアプデと共に魔神任務実装」って書いてたはずだけどいつの間にかその文言が消えたらしいので後半までの辛抱っぽいですね
壺に読んでみたら思いの外いろいろと喋ってくれて嬉しかった
最近北斗姉さん使い始めて、ここ見ても自分で操作してもイマイチわからなかったんで質問させてください。(1)ジャストガードは「スキルボタンを押した直後に攻撃を食らう」が条件で、短押しでも長押しでもOK?(2)最大火力になっているかどうかはエフェクトで判断できる?
⑴についてはそういう認識であってると思う。なので例えば「ジャスガのタイミングでスキルを押し、すぐにボタンを離さずに長押しした場合」でも最大カウンターになる ⑵については、最大カウンターが発動した時はに攻撃エフェクトが派手になる、これは慣れてきたらなんとなく違いがわかると思うよ。それ以外だとダメージ量はもちろん、発生粒子数(最大カウンター時は4つ出る)や最大カウンター成功時に獲得するバフのエフェクトでも判断できるよ
ありがとうございます!エフェクトはなんとなく違うな?と思ったんですが粒子数も変わるんですね。物理聖遺物掘りながらカウンター練習します!
(1)はより正確にいうと、カウンターの構えになった瞬間からだね。短押しと長押しで挙動が変わるので構えをとるまでに少しズレがある
ありがとうございます!短押しのほうがやりやすいな?と思ったのはそのズレのせいかも?精進します。
練習相手としては遺跡守衛とかがオススメ。タフだし攻撃頻度が高く攻撃自体もわかりやすい。WPの近くにいるのも多いから仕切り直しも簡単。そこでダメージの変化とかを見ればジャストガードが発生してるかのチェックができる。最大ダメージは回転アタックでスキル使えばタイミング関係なく出せる(止まらないから反撃も食らうけど)
鉱石掘りの最後に孤雲閣4ロボチャレンジするのが日課になってるわ。親の顔より遺跡守衛の攻撃を見たレベル
好感度10でボイスも全部聞いてたのに「!」ついてたから見たらカズハくんについてベシャることがあるみたいすね、姉さんは
雨裁北斗の時代がきたか、と思ったけど行秋と組ませると行秋の方で感電反応しちゃうよね…
どっちかというとスクロースとかアルベドから熟知バフをもらって感電に乗せる方が良いのかな?スクロースの場合は雷付与だけして拡散と感電をスクロースにやらさせた方が強そうだけど。熟知500で感電6400くらいだったかな。上手く使えば北斗の強みの雷付与12秒が生きる可能性あり。
元素量を生かしてモナと組ませるのを考えた。互いに12sをぶつけ合う、モナの爆発二段目に北斗のスキルをぶつけて感電を4回起こす運用。モナの爆発バフを北斗で消化しつつ雷付与からの二段目で感電、というほうが美しいが北斗の熟知は盛りにくくなるので、別途アタッカーを用意して二人を熟知まみれにするほうが運用は楽そう。その場合はモナの二段目のあとに北斗スキル叩き込んで感電を起こす。
フルカウンターをモナの爆発にぶつけられたら最高なんだろうな。モナ持ってないけど遺跡守衛とかで試したい。
モナの爆発二段目は猶予8秒。その間にキャラチェン、スキル溜め、被弾からのモナバフ込みフルカウンター!そしてモナ爆発の二段目が起爆して感電反応4回。美しい。が、これだけだとモナの爆発一段目の水とカウンターで感電が先に起きちゃうので、モナの爆発前に水以外の元素を付着させておく必要がある。(はず 手間も段取りもなかなかたいへん。
それの問題はモナの爆発を撃った時点で周囲の敵が泡で溺れてしまうところ。
小型の敵にカウンターは諦めるしかないけど、溺れて5秒くらい待ってから北斗のスキルか爆発一段目を叩き込むとなぜかモナの熟知参照した感電が4回発生する。どういう理屈なのか・・・まぁ溺れた直後だとダメなので注意。
葉1に書いたけど遺跡守衛みたいな拘束されない敵はどうなんだろう?弱2発ジャンプコンボの最初に合わせてモナ爆発を撃てば北斗フルカウンターできるんじゃないかと思ってるんだけども。もちろんモナは持ってない。
守衛が拳ごっちんする予備動作するまでにモナ爆発すれば、ジャンプアタック前には自由に動けるのでをカウンターで受けることはできたよ。ただ爆発でカメラが動く上に守衛さん飛ぶから、ジャストで受けるにはある程度の慣れは必要だと思う。
モナ欲しくなってきたじぇ
北斗は出ずっぱりで感電狙うより、爆発の追撃を水キャラに渡して感電狙う方がいいのかな。あんまし北斗らしい感じしないのが難点だけど……
熟知盛り感電運用はそうだろうね。しかし爆発の威力下げてまで熟知を盛るかと言われるとうーん…
攻撃密度的にアタッカーの方で反応が起きちゃうだろうし、ちょっと編成いじったけど熟知はあれば嬉しいぐらいの方が総火力でる感じするね
北斗爆発行秋爆発からのスクロース通常連打が今の所一番感電を使いこなせてる感じがある
反応強化されたから4凸以降の北斗ほんとつよいな 雷怒り4にしてるからカウンター頻度も高くて楽しいし。
北斗ってダメージ出力も高いし普通に強いと思うんだけど、ピーキーな性能だから無凸の中途半端な育成の時に使って強さ実感できなくて、それで苦手意識持ってそのまま放置してる人とか結構多い気がする。
感電はぶっちゃけ大したことないよ。感電ダメージ発生が(ごく一部の例外を除いて)1秒に一回までなのと、元素熟知が反映されるキャラを固定できないから。それでも北斗が強いと感じるのは、単純に元素爆発がぶっ壊れているからだと思う。何にせよ、これを機に北斗の強さに気づいてくれる人が増えるなら嬉しいよね。
狼広場に刺さった末路にスキルをぶちかました瞬間に祈願開いて、恒常ガチャの疑似天井を叩いたらついに末路が出た!!のだけど、ずっと欲しかったはずがよく考えたら紀行大剣すでに2凸して長年の相棒になってたし、怒4を崩す必要があるしで悩ましい感じになってる。もうちょっと早く引けてれば…。今日末路90まで行けるはずなので紀行の火力をぶち抜いてくれるよう願っている。
風龍廃墟の守衛に41270→42400で2.7%増かな…うーんもっと欲しかった気もする。会心率が上がったおかげで期待値は14%上がった。末路効果が出るとダメージは16%増。赤と黒の見た目が北斗に合ってるのでひとまずOKとしよう。
動画。末路で遊んでる途中、ベビーヴィシャップの回転にダッシュ回避で飛び込んでからのノーダメカウンターする瞬間が撮れた。今まで意識した事なかったけど回避無敵からジャスガに繋げる事できるんやね。
北斗姉さんでセシリア回るの楽で良いわー…スライムはカウンター取りやすいし、アビスの水バリアも元素爆発で楽に壊せるし…ホントありがたいわ
ノックバックを考えなければ北斗の4凸効果と6凸ベネットの爆発で過負荷連打するのも楽しそう
1.6のアップデートでカメラ関係のオプションが細分化されたけど、元素スキルと爆発の演出でカメラ距離が近くなっても自動で戻ってくれない現象は相変わらず変わらないまま。PS4版。
確かオプションの自動カメラOFFにしてるとなる現象だっけ?プレイに支障が出るなら設定を変えてしまっても良いかもね…。次のアンケートに書いときます。
北斗と甘雨、北斗とガイアの組み合わせで戦ってる人ってどのくらい居るのかな?こないだ相性が良いキャラの項目をちょっと整えたんだけど、この二人は想像するしかない状態なので意見が聞きたい。確か最初にこの項目を作ってくれた人はレザーの項をベースにページ全体のレイアウトを一気に書き換えてくれたはずなので、細かい内容については微調整されていなかったのだろうと思う。
ここの項目初めて見たけど色々ツッコミどころが多くなっちゃってるね。 各元素のキャラ羅列しただけ感が強いから、もっとシナジーあるキャラに絞って調整した方が良さそう。 とりあえずガイアと甘雨は超電導起こせる以外シナジー薄いと思う。
北斗と甘雨の組合せを一時期使ってた。甘雨のスキルのCT中の信頼感は抜群。遠距離攻撃してくる相手を利用してカウンター取って近くの敵を一層できるのも良し。爆発も甘雨の狙い撃ちに追従してくれるけど、他のキャラとの組み合わせを見ると物足りなさを感じる。甘雨にとっては凍結してくれた方が楽だし超伝導は微妙。2凸シールドもあるけど、80はやはり重くオマケ的な感じ。サブアタッカーとして育ててて元素チャージを積んでなかったからこんな使用感だけど、チャージ盛り盛りのサポート構成なら違うかもなとは思う。モナを引いてからは甘雨とセットしては使わなくなった。
シールドは2凸じゃなくて1凸でした。間違いごめんなさい。
それも結局相性ってより甘雨が強いだけなのがね。 逆に甘雨目線で見ると超電導いらない、狙い撃ち主体で北斗の爆発と噛み合わない、狙い撃ちに集中したいのに切り替え必須な北斗カウンターと相性悪い、水・氷キャラを優先しがちで枠がない と相性悪い所が目立つ気がする。
なるほど、一応良い感じになるけどおすすめとして書くほどではないってところかな?しかし個人的にはデコイとカウンターのシナジーの話が気になるところ。ひとまずガイア甘雨はコメントアウトしとくけど、面白い使い方があれば追記した上で復活したいな。皆さんありがとう。
いつの間にかタルタリヤのところにプレイアブル魔王って書かれてて笑った。編集してくれた方ありがとう。
ありがとうございます。 改めて考えたけど、雷と氷って超電導(物理耐性ダウン)しか価値がないから、物理キャラ添えないとこの2属性は相性良くないよね。 レザーと違って北斗自体の通常攻撃って強みないし。 エウルアは向こうが物理アタッカーだから相性良さげだけど、他の氷キャラは「北斗と」相性いいとは言えない気がする。 *重雲との組み合わせはオンリーワンだけど、これは4凸の説明の方で特記するべきだと思う。(完凸ベネットでも同じ事出来るよね?)
重雲ベネットについてはおっしゃる通りだ、良いアイディアだと思います。物理北斗は上位互換がいっぱい居るから最近は少数派になりつつありそうだけど、編成によっては出番がありそう(物理北斗フィッシュルアルベド七七とか)だし、このページで物理ビルドの説明もされているので、ディオナ七七は消さずに置いといた方が無難な気も。
甘雨的には超伝導いらないだろうけどここは北斗のページだから北斗視線で助かるキャラなら書く価値はあると思うで。まあ北斗はエウルアやレザーと違ってそこまで超電導ほしいわけではないので結論は削除になるかもしれんが、「甘雨的には超伝導いらないから」って理由で削るのはオススメしない。
否定的な意見になっちゃうんだけど、西風剣レザーをオススメにのせるのはやめた方がいいと思う。 レザーの強みを捨てたって文章内で言ってるし、西風弓持たせたフィッシュルの方が断然強いし武器効果も発動させやすい。(今なら千岩4のサポも出来る) 何より西風剣レザーで北斗をサポートするより、西風剣北斗でレザーをサポートする方がお互いのコンセプトを活かせるっていう。 目先のエネルギー量にだけ囚われた使い方だから「相性がいい」とは言えないと思う。
西風フィッシュルが武器効果発動させやすいってマジ?西風は表に出してるときしか効果発動しないが発動するまで表に出しとくんか?ヘッショしたら発動するからってことならまあ確かにそうだが。その他の点に関しては同意。
発動させやすいのは攻撃回数を稼ぎやすいからって言う意味ね。 西風武器は「会心時」に「確率で」発動だから試行回数多い方が有利。 で、レザーは単発スキルで通常攻撃もモッサリ、フィッシュルはスキル発動ダメ+オズの攻撃+弓による遠距離かつ素早い通常攻撃+6凸の追撃 効果発動のために通常1,2発ペチペチする位なら許容範囲だからどう考えてもレザーを使う理由がないのよね。
あー、通常撃てばいいの失念してたわ。確かにあの攻撃速度なら会心ある程度盛れてれば特に問題ないわな、すまんかった。
実際ためしてみた。結論から言うとレザーをコメントアウトするのはいちおう賛成で、捨てた強みが結構デカイという印象。その代わりおすすめキャラ以外の場所に小技として残しておきたいかな。一方で西風フィッシュルも微妙で、結局北斗が西風持つのが良いんじゃないかという感じだった…。見づらいけど動画撮ってみたところ、フィッシュル会心率64.9の西風2凸、レザー会心率60.6の西風4凸。これでもフィッシュルが少し早かった。守衛のグルグルアタックを加味してもレザーが少し早いくらいかな。更に雷共鳴の反応は明らかにフィッシュルの方が得意だから、全体で見ればフィッシュル有利。ただ問題点もあって、フィッシュルは少しずつ雷エネルギーを出すので、北斗がサブアタッカーで一瞬しか出ない場合はレザーがピンポイントでエネルギー出して吸わせた方が早いかも。そしてフィッシュルはフィッシュルで、西風になったおかげで頻繁にキャラチェンしてスキルか攻撃を放つ手間が必要になって、レザー同様に強みが減ってしまった。北斗が西風でカウンターして自分でエネルギーを回収すれば、誰の強みも捨てずに爆発の頻度を上げられるんじゃないかという結論かな。それか祭礼を4凸以上できたら世界が変わるかもしれない。
サブアタッカーに西風強いいうても広範囲氷付与の簡甘雨や隕石&シールドのショウリやそれこそエウルアのサブアタッカーに入れる北斗なら分かるけどレザーに西風持たせてもなあとしか。サブアタッカー用武器というかサポーター用武器なんだよね。
パーティ論的には上のみなさんの結論で間違いないんだろうけど、あくまで「北斗をメインで使う場合の選択肢」としてはレザーのスキル単押し運用はまあまあ有効なんじゃないかなと思う。有効というか他に選択肢がないだけって感じだけど
レザー短押しはCT約5秒、多めの雷粒子、4凸デバフと「北斗をメインで使うなら」有用な選択肢だと思う。ただどっちも爆発重い、レザーの爆発中は短押しで粒子出なくなる上適宜交代がしにくいと問題点もある。あくまでメジャーではないピンポイント運用ってことは書いとく必要はあると思う
レザー側がメインならわかるけど、レザーサブ運用はサブフィッシュルの下位互換でしょう。レザーの粒子産出効率は、短押しで粒子3 / 天賦込CT4.92秒 = 約0.6/秒。フィッシュルのオズは1秒に一度の攻撃で0.6粒子を(確率で)生み、完凸なら元素爆発と合わせてほぼ常時維持可能。つまり両者の粒子産出効率はほとんど変わらず、それならば火力と両立できるオズで良い。また、レザー4凸の防御デバフによる火力増加はおよそ8%程度で、「6秒に一回キャラチェンしてスキルを撃つ」という手間に見合うものではないかと。
西風レザーは面白かったんだけど、実際使ってみて勿体なさを感じてしまった。凸数の話は人それぞれなのでひとまず置いといて、最終目標が「ちゃんとした火力の北斗爆発を常に回したい」だとすると、祭礼行秋+火力フィッシュル+北斗チャージ150%〜くらいにして、あとはジャストカウンターを1発当てられればどうにかなる気がしてる。これ次第でエネルギー量がかなり大きく変わるので意外とプレイスキルに左右される。
サブフィッシュルは雷型or熟知型でサブレザーは物理型だから一応使い分けはできる。粒子効率が一緒ならフィッシュルの下位互換とは言い過ぎ。まあ自分もフィッシュル選ぶけど相手や凸状況、pt構成によってはレザー選ぶ人もいるのでは。
北斗メインの時点で物理寄りだからサブにレザーとか余計に不要でしょ。 上の人も言ってるけどサブ専門のレザーはフィッシュルのほぼ下位互換なのは同意。 みんな粒子の事しか考えてないけどオズは出てる間ダメージ出してるからね。凸が進めばオズのダメージも上がるから尚更。 レザーの4凸って言うほどダメ伸びないし。 北斗の強い元素爆発のために弱いレザーを長く出したら本末転倒だと思わない? キャラ足りなくて仕方なく使うのは分かるけど、相性がいいキャラと言うのは疑問しかない。
頭ごなしに否定してもアレなので実際に螺旋12層のビシャップ2体で試してみた。 北斗メイン想定で末路+剣闘士4、PTは超電導を加味して北斗、行秋、ディオナ固定 西風大剣が無いのでレザーは古華、フィッシュルは弓蔵、聖遺物は両方怒り剣闘士(レザー4凸のフィッシュル完凸) これでフィッシュルは約1分、レザーは約1分半になった。 使って1番思ったのがレザーのスキルをきちんと当て、粒子を獲得する前にキャラチェンジするという行為そのものがストレス。 雷粒子のためにいちいち攻撃を中断してレザー出さないといけないし、レザーのスキル硬直を消さないとスムーズにチェンジできないからダッシュ挟むのも必須 レザーの爆発も腐るし予想以上にデメリット多すぎるから絶対オススメできない。
>> 400を試す時に、同じく螺旋12-1へ北斗行秋スクロース+フィッシュルorレザーで行ってたんだけど、大体同じ感想かな。そんなに怒るほどレザーがストレスとは感じなかったけども、ベストの編成はやはりレザーもフィッシュルも西風ではなく火力が出る物を持たせて、雷共鳴とチャージ効率でエネルギー溜めたほうが良いと思う。にしても行秋以外全員★1武器を持たせて戦ってたのに1分以内にクリアしてたので、拡散感電は本当に強くなったな。ところで別の視点で火力レザーメインの場合サブに北斗ってどうなんだろうね。爆発の間はカウンター出来ないし大剣を取り合いそうだし微妙かな?時間出来たら試そうかな。
>> 405の北斗とレザーを入れ替えて試してみた 北斗サブは1分20秒寄り、フィッシュルは1分10秒寄りでフィッシュル優勢 操作感もフィッシュル入りの方が快適 最初から分かってたけどレザー爆発中はスキルで粒子出なくなる、切り替えカウンターが狙えない、お互い80族で爆破貯まらんとデメリットが目立って相性いいとは言いにくい。 まあみんなもレザーとの相性微妙なのは分かってるみたいだし消して問題なさそうね。 ちなみに自分も北斗スクロース行秋フィッシュルの感電パで行ったら3〜40秒で終わってキチンと爆発も間に合うから断然オススメ。
粒子作れてサポートもできる雷共鳴が理想だけど適任不在というね、意外なとこで旧貴族2凸刻晴が悪くない気がしてきた……
まあこの議論も雷神が来たら全て過去になる
メインにしたいならフィッシュにアルベドショウリか行秋でいいんじゃない?
伝説任務で再確認したけどやはり雷の新キャラは遠そうだね。雷付与できる回復キャラ欲しいんじゃ〜
螭龍のダメバフは北斗4凸の追撃にのってない気がするけど気のせいですかね。
試したけど乗ってる。けど通常バフ・重撃バフ・スキルバフ・爆発バフのどのバフも乗らない。4つどのバフも乗らない攻撃は北斗の4凸以外知らない。レザー完凸ももしかしたらそうかも
ちなみにこれ公式にどういうこと?って問い合わせたら「公式発表してない攻略情報だから教えられないよ」って言われた
確かに旧貴族4セットの攻撃力バフがのってないとしたら計算合いました。ありがとうございます。
やっぱ北斗の爆発はアビス激流さんにぶつけるべきか…
北斗さん案外雷主人公が来たら相性良いかもね 今までの主人公の路線的に元素スキルと爆発使い勝手良さそうだし
風も岩もCTが短めで粒子量が多い感じよね。爆発もこのまま60族になりそう。
元素爆発の読みは「かみなりはつり」でいいのか……。斫りの漢字の読みは「きり」で石斧などで叩き切る意味らしいので、元素爆発は「かみなりぎり」って呼んでた。調べた限りでは、「はつり」の本来の書き方は「削り」で、「斫り」は誤用だが今でも使われているとのこと。なんでそんな紛らわしい漢字使ったんだ……。
えっそうなの?誤読だったのか…。「かみなりぎり」の方が語感が良いね。これまで自分は「らいはつり」って読んでた。かっこよさ重視で。
某漫画とダブるけど「らいきり」だったりして 公式ではどうなのか気になる
おお、その説ありそう!
雷切自体は雷を切った逸話のある刀についたあだ名が元ネタだから某漫画は気にしなくても大丈夫だよ。
勝手に「の」を入れて「かみなりのはつり」って読んでた。斫りに斥けるって意味もあるらしいから、雷によって海山を撃退したのが由来なのかと。関係ないが北斗姐さんに尻を蹴られたい
中国語の元素爆発名が「斫雷」で、「斫」は斧や刀でものを切る意味らしい(ちな切は日本語と同じ、斬だと斬首の意味)。原神は日本語的にはあまり使わない漢字でもそのままで翻訳されてる印象だから、原語の意味からして「らいきり」と読んでいいんじゃないでしょうか。
諸々の意見を本文に反映してみた。「その他」に移動するかちょっと悩むね。
やっと北斗が動いて喋ってる所を見ることができた。にしてもカメラワークやり過ぎだろー。視線が上下しちゃう。
胸部アップ最高でした。凝光様との絡みも見たい、グチグチ言われて欲しい。それに豪快な返しをして欲しい。
北斗と凝光どちらも相手へのボイスが複数あるしなんか因縁ありげだよね
二人共、嫌ってるというよりある意味信頼してるからこそ遠慮なく言うって感じがにじみ出てて良いな。凝光さん出自があんまり裕福じゃないらしいし古い馴染みとかなのかもしれん。
デイリーじゃない方の劉蘇の講談で、南十字船団が台頭するまえと思しき頃の凝光のエピソードが聞けるんだよね。続きで北斗が出そうな予感がするけど次回を話してくれない。誰か聞けた人いるかな。
北斗さんが目を見開いてるところがなんか新鮮だった。可愛かった。
魔神任務クリアしてもボイスの「楓原万葉について」が開放されない……まだ残ってるストーリーがあるのか。
伝説任務がきっとあるだろうからね
広範囲の大技を避けられず苦戦するボスが多くて困っています。北斗のスキルは大技をピンポイントでブロック&カウンターしてもらえるガード性能でしょうか。パーティ構成はカズハ行秋フィッシュル北斗を検討しています。岩神はいないのでバリアキャラはディオナとノエルだけです。感電メインでは火力不足なのかな?使っている皆さんの使用感が聞きたいです。
北斗さんのは疑似的に瞬時バリア張ってるだけじゃないかな、ステップの無敵で回避するのが苦手なら防御ガン振りしたキャラ用意して軽減&バリアで受けてもらうとかやりようはいくらでも
炎アタッカー持ってなかった頃に北斗メインで使ってたけど、攻撃を回避する代わりにガード&カウンターで攻撃に転換するって感じだから、そもそも回避が苦手だと余計に被弾しやすくなるかも。あとガードにも限度があるから、全てを受け切ることはできない。他のキャラと操作感が全く違うのとバリア性能として頼るには脆いから、そのままただごり押そうとすると他のキャラ以上に倒れやすい印象。どちらにせよ敵の行動を見極める必要があるのは変わらないかな。北斗自体はカウンターでロマンダメージ出せるのが楽しいから、反応狙うよりも雷ダメージ優先させてる。感電はあまりメインで使ったことないから自分は何とも言えないけど、北斗で感電狙うならスキルよりも爆発使って行秋の爆発と一緒に他のアタッカーに任せた方がやりやすいかも。こんなところでしょうか…?
なるほど、バリアは言うほど過信できない性能なんですね。ありがとうございます。
北斗と行秋両方の爆発が発動してると相当なダメージカットが得られるから、その場合はバリアの実質的な硬さが上がるよ
今回のイベントボスのことなら、西風キャラを入れたりしてみんなの爆発演出で回避していく方が良いかも。鐘離ですら割られる苛烈さなので北斗も厳しい。北斗爆発は行秋みたいにダメージカットできるけど、80で重いし、そのためだけに育てるのも大変だからね。カウンターそのものが楽しいかどうか、上手いかどうかでキャラの強さが本当に大きく左右される。トワリンやアンドレアス程度の範囲攻撃なら無傷でカウンターできるんだけどね。
スキルのことは一旦忘れて行秋のように爆発だけ使うのも全然ありだよ 他に強いアタッカーがいるならむしろ推奨まである ただ、行秋と違って爆発が貯めづらい
自分は北斗をサブアタッカーとして普通に育ててるけど、スキルで9000ダメ軽減できてる。具体例を出すと、遺跡守衛のミサイル全弾をギリ受けきれないくらい。
少しずつ育成進めてみた北斗ですが、元素爆発で過負荷に狙いを絞って使っています。カズハ北斗ベネットジンの4人ですが、どっかんどっかん派手に飛んで楽しいです。火力はわからない(笑)風神なら吹き飛ばしを長いこと集めてくれるからもっと楽かもしれませんね。
楽しそうでなにより。風神のたつまきはその4人のうち誰の攻撃も当てづらいから万葉で良い気もするよ。クレーを入れたらハチャメチャが倍になりそうだ。
どうせ攻撃力低い西風大剣で爆発の回転率上げるなら、熟知寄りでダメ稼ぐ方が良いかも・・・良いかも?
今話題になってるね、元素付与CTが北斗の爆発の場合0秒らしくて、ものすごい速さで過負荷が起きるとかなんとか。ビルド紹介にコピペしてみたけど自分でも試してみたいところ。
姉さんの本体はもともと原爆だしね
2.0で北斗さん配布イベあるってね。持ってないからありがてぇわ…
やっと完凸できる、長かった…
このページのパッシブの記述「スキル発動直後に攻撃を受けると」って間違ってない?
攻撃を受ける直前にスキルを発動できれば、みたいな感じにしたほうが良い?
いや、そうじゃなくて、「攻撃を受けた直後にスキル(ガード)を解放する」と最大ダメージだよね?まだ北斗実質1時間程度しか使ってないから自信ないけど天賦説明も実際の挙動もそうだと思う。ぎりぎりでガードしても全然最大ダメージにならないから戸惑った
>> 452ジャストガードだと思っていたがジャスト解放だったのか…? めっちゃ北斗使ってきたけどまったく気付かんかった
「ジャストガードを行って、少し待ってから解放した時」と「あらかじめカウンター待機して、被弾直後に開放した時」を比較してみたけど、前者の時だけ最大カウンターになるから今の記述で合ってると思う。 会心発生だったり他のバフの影響だったりで勘違いしてる可能性はない?北斗自身の最大カウンター成功時のバフエフェクトで判別すると確実だと思う
ちなみに説明文は「『攻撃された瞬間に発動した浪追い』の反撃」なのか「攻撃された瞬間に発動した『浪追いの反撃』」なのかが不明瞭な日本語だったりする。わかりやすく書き直すなら「攻撃された瞬間に浪追いを発動した場合、その後の反撃は最大ダメージアップ効果を得る。」とかだろうか。
北斗半年使ってるけど攻撃を受ける直前にスキル発動が条件で合ってるはずよ、解放じゃない。↑の文章で良いと思う。
わかりやすい装備にしてちゃんと試したらただの勘違いでした。大変申し訳ない。他のキャラの使いまわしで変な装備セットしてるせいで最大ダメージを勘違いしてただけだった。ちゃんと確認せずに言ってはいけないね。反省。
勘違いしがちな点だと思うので、パッシブの記述に追記してみました
解決したみたいで。コマンド的には「スキル発動直後に攻撃を受けると」でまったく正しいよね。「攻撃された瞬間に浪追いを発動した場合」は「いつ攻撃を受けたのか」が不明瞭になる(攻撃された→敵ごとのモーションにより着弾タイムラグ→プレイヤーに命中というプロセスを経る)し、受けた瞬間→発動と時系列も逆になってしまう可能性がある。詳しく分解するとスキル発動直後(コマンド入力成立しガード受付開始後、一定時間以内)に攻撃を受ける(敵の攻撃がプレイヤーに命中する)必要がある。
元素爆発特化なら絶縁の旗印が最適解になりそうだ。
ガイアが稲妻まで氷渡りさせられるなら北斗もそのうち璃月港から稲妻まで泳がされるかもしれんな…
マルチだと4人いる負荷のせいで敵の攻撃が普段より遅延されて、ジャスガのタイミングがとりづらい ある意味チキンレースになってしまうんだけど(伝われ)上手く対処できないかな? PSでプレイしてるんだけどPCだと設定とかで軽減できたりする?
ジャスガ諦めて、早めに構えて2回攻撃もらうまで待つ、とかかな……
確かに乱戦だと長押しで2回もらうのが安全か
秘境はタゲ散りもあって難しいから狼戦専用にする、これなら北斗4人でカウンターもできるし突進カウンターコンテストもできるから楽しいぞ
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壺に読んでみたら思いの外いろいろと喋ってくれて嬉しかった
最近北斗姉さん使い始めて、ここ見ても自分で操作してもイマイチわからなかったんで質問させてください。(1)ジャストガードは「スキルボタンを押した直後に攻撃を食らう」が条件で、短押しでも長押しでもOK?(2)最大火力になっているかどうかはエフェクトで判断できる?
⑴についてはそういう認識であってると思う。なので例えば「ジャスガのタイミングでスキルを押し、すぐにボタンを離さずに長押しした場合」でも最大カウンターになる
⑵については、最大カウンターが発動した時はに攻撃エフェクトが派手になる、これは慣れてきたらなんとなく違いがわかると思うよ。それ以外だとダメージ量はもちろん、発生粒子数(最大カウンター時は4つ出る)や最大カウンター成功時に獲得するバフのエフェクトでも判断できるよ
ありがとうございます!エフェクトはなんとなく違うな?と思ったんですが粒子数も変わるんですね。物理聖遺物掘りながらカウンター練習します!
(1)はより正確にいうと、カウンターの構えになった瞬間からだね。短押しと長押しで挙動が変わるので構えをとるまでに少しズレがある
ありがとうございます!短押しのほうがやりやすいな?と思ったのはそのズレのせいかも?精進します。
練習相手としては遺跡守衛とかがオススメ。タフだし攻撃頻度が高く攻撃自体もわかりやすい。WPの近くにいるのも多いから仕切り直しも簡単。そこでダメージの変化とかを見ればジャストガードが発生してるかのチェックができる。最大ダメージは回転アタックでスキル使えばタイミング関係なく出せる(止まらないから反撃も食らうけど)
鉱石掘りの最後に孤雲閣4ロボチャレンジするのが日課になってるわ。親の顔より遺跡守衛の攻撃を見たレベル
好感度10でボイスも全部聞いてたのに「!」ついてたから見たらカズハくんについてベシャることがあるみたいすね、姉さんは
雨裁北斗の時代がきたか、と思ったけど行秋と組ませると行秋の方で感電反応しちゃうよね…
どっちかというとスクロースとかアルベドから熟知バフをもらって感電に乗せる方が良いのかな?スクロースの場合は雷付与だけして拡散と感電をスクロースにやらさせた方が強そうだけど。熟知500で感電6400くらいだったかな。上手く使えば北斗の強みの雷付与12秒が生きる可能性あり。
元素量を生かしてモナと組ませるのを考えた。互いに12sをぶつけ合う、モナの爆発二段目に北斗のスキルをぶつけて感電を4回起こす運用。モナの爆発バフを北斗で消化しつつ雷付与からの二段目で感電、というほうが美しいが北斗の熟知は盛りにくくなるので、別途アタッカーを用意して二人を熟知まみれにするほうが運用は楽そう。その場合はモナの二段目のあとに北斗スキル叩き込んで感電を起こす。
フルカウンターをモナの爆発にぶつけられたら最高なんだろうな。モナ持ってないけど遺跡守衛とかで試したい。
モナの爆発二段目は猶予8秒。その間にキャラチェン、スキル溜め、被弾からのモナバフ込みフルカウンター!そしてモナ爆発の二段目が起爆して感電反応4回。美しい。が、これだけだとモナの爆発一段目の水とカウンターで感電が先に起きちゃうので、モナの爆発前に水以外の元素を付着させておく必要がある。(はず 手間も段取りもなかなかたいへん。
それの問題はモナの爆発を撃った時点で周囲の敵が泡で溺れてしまうところ。
小型の敵にカウンターは諦めるしかないけど、溺れて5秒くらい待ってから北斗のスキルか爆発一段目を叩き込むとなぜかモナの熟知参照した感電が4回発生する。どういう理屈なのか・・・まぁ溺れた直後だとダメなので注意。
葉1に書いたけど遺跡守衛みたいな拘束されない敵はどうなんだろう?弱2発ジャンプコンボの最初に合わせてモナ爆発を撃てば北斗フルカウンターできるんじゃないかと思ってるんだけども。もちろんモナは持ってない。
守衛が拳ごっちんする予備動作するまでにモナ爆発すれば、ジャンプアタック前には自由に動けるのでをカウンターで受けることはできたよ。ただ爆発でカメラが動く上に守衛さん飛ぶから、ジャストで受けるにはある程度の慣れは必要だと思う。
モナ欲しくなってきたじぇ
北斗は出ずっぱりで感電狙うより、爆発の追撃を水キャラに渡して感電狙う方がいいのかな。あんまし北斗らしい感じしないのが難点だけど……
熟知盛り感電運用はそうだろうね。しかし爆発の威力下げてまで熟知を盛るかと言われるとうーん…
攻撃密度的にアタッカーの方で反応が起きちゃうだろうし、ちょっと編成いじったけど熟知はあれば嬉しいぐらいの方が総火力でる感じするね
北斗爆発行秋爆発からのスクロース通常連打が今の所一番感電を使いこなせてる感じがある
反応強化されたから4凸以降の北斗ほんとつよいな 雷怒り4にしてるからカウンター頻度も高くて楽しいし。
北斗ってダメージ出力も高いし普通に強いと思うんだけど、ピーキーな性能だから無凸の中途半端な育成の時に使って強さ実感できなくて、それで苦手意識持ってそのまま放置してる人とか結構多い気がする。
感電はぶっちゃけ大したことないよ。感電ダメージ発生が(ごく一部の例外を除いて)1秒に一回までなのと、元素熟知が反映されるキャラを固定できないから。それでも北斗が強いと感じるのは、単純に元素爆発がぶっ壊れているからだと思う。何にせよ、これを機に北斗の強さに気づいてくれる人が増えるなら嬉しいよね。
狼広場に刺さった末路にスキルをぶちかました瞬間に祈願開いて、恒常ガチャの疑似天井を叩いたらついに末路が出た!!のだけど、ずっと欲しかったはずがよく考えたら紀行大剣すでに2凸して長年の相棒になってたし、怒4を崩す必要があるしで悩ましい感じになってる。もうちょっと早く引けてれば…。今日末路90まで行けるはずなので紀行の火力をぶち抜いてくれるよう願っている。
風龍廃墟の守衛に41270→42400で2.7%増かな…うーんもっと欲しかった気もする。会心率が上がったおかげで期待値は14%上がった。末路効果が出るとダメージは16%増。赤と黒の見た目が北斗に合ってるのでひとまずOKとしよう。
動画。末路で遊んでる途中、ベビーヴィシャップの回転にダッシュ回避で飛び込んでからのノーダメカウンターする瞬間が撮れた。今まで意識した事なかったけど回避無敵からジャスガに繋げる事できるんやね。
北斗姉さんでセシリア回るの楽で良いわー…スライムはカウンター取りやすいし、アビスの水バリアも元素爆発で楽に壊せるし…ホントありがたいわ
ノックバックを考えなければ北斗の4凸効果と6凸ベネットの爆発で過負荷連打するのも楽しそう
1.6のアップデートでカメラ関係のオプションが細分化されたけど、元素スキルと爆発の演出でカメラ距離が近くなっても自動で戻ってくれない現象は相変わらず変わらないまま。PS4版。
確かオプションの自動カメラOFFにしてるとなる現象だっけ?プレイに支障が出るなら設定を変えてしまっても良いかもね…。次のアンケートに書いときます。
北斗と甘雨、北斗とガイアの組み合わせで戦ってる人ってどのくらい居るのかな?こないだ相性が良いキャラの項目をちょっと整えたんだけど、この二人は想像するしかない状態なので意見が聞きたい。確か最初にこの項目を作ってくれた人はレザーの項をベースにページ全体のレイアウトを一気に書き換えてくれたはずなので、細かい内容については微調整されていなかったのだろうと思う。
ここの項目初めて見たけど色々ツッコミどころが多くなっちゃってるね。
各元素のキャラ羅列しただけ感が強いから、もっとシナジーあるキャラに絞って調整した方が良さそう。
とりあえずガイアと甘雨は超電導起こせる以外シナジー薄いと思う。
北斗と甘雨の組合せを一時期使ってた。甘雨のスキルのCT中の信頼感は抜群。遠距離攻撃してくる相手を利用してカウンター取って近くの敵を一層できるのも良し。爆発も甘雨の狙い撃ちに追従してくれるけど、他のキャラとの組み合わせを見ると物足りなさを感じる。甘雨にとっては凍結してくれた方が楽だし超伝導は微妙。2凸シールドもあるけど、80はやはり重くオマケ的な感じ。サブアタッカーとして育ててて元素チャージを積んでなかったからこんな使用感だけど、チャージ盛り盛りのサポート構成なら違うかもなとは思う。モナを引いてからは甘雨とセットしては使わなくなった。
シールドは2凸じゃなくて1凸でした。間違いごめんなさい。
それも結局相性ってより甘雨が強いだけなのがね。
逆に甘雨目線で見ると超電導いらない、狙い撃ち主体で北斗の爆発と噛み合わない、狙い撃ちに集中したいのに切り替え必須な北斗カウンターと相性悪い、水・氷キャラを優先しがちで枠がない
と相性悪い所が目立つ気がする。
なるほど、一応良い感じになるけどおすすめとして書くほどではないってところかな?しかし個人的にはデコイとカウンターのシナジーの話が気になるところ。ひとまずガイア甘雨はコメントアウトしとくけど、面白い使い方があれば追記した上で復活したいな。皆さんありがとう。
いつの間にかタルタリヤのところにプレイアブル魔王って書かれてて笑った。編集してくれた方ありがとう。
ありがとうございます。
改めて考えたけど、雷と氷って超電導(物理耐性ダウン)しか価値がないから、物理キャラ添えないとこの2属性は相性良くないよね。
レザーと違って北斗自体の通常攻撃って強みないし。
エウルアは向こうが物理アタッカーだから相性良さげだけど、他の氷キャラは「北斗と」相性いいとは言えない気がする。
*重雲との組み合わせはオンリーワンだけど、これは4凸の説明の方で特記するべきだと思う。(完凸ベネットでも同じ事出来るよね?)
重雲ベネットについてはおっしゃる通りだ、良いアイディアだと思います。物理北斗は上位互換がいっぱい居るから最近は少数派になりつつありそうだけど、編成によっては出番がありそう(物理北斗フィッシュルアルベド七七とか)だし、このページで物理ビルドの説明もされているので、ディオナ七七は消さずに置いといた方が無難な気も。
甘雨的には超伝導いらないだろうけどここは北斗のページだから北斗視線で助かるキャラなら書く価値はあると思うで。まあ北斗はエウルアやレザーと違ってそこまで超電導ほしいわけではないので結論は削除になるかもしれんが、「甘雨的には超伝導いらないから」って理由で削るのはオススメしない。
否定的な意見になっちゃうんだけど、西風剣レザーをオススメにのせるのはやめた方がいいと思う。
レザーの強みを捨てたって文章内で言ってるし、西風弓持たせたフィッシュルの方が断然強いし武器効果も発動させやすい。(今なら千岩4のサポも出来る)
何より西風剣レザーで北斗をサポートするより、西風剣北斗でレザーをサポートする方がお互いのコンセプトを活かせるっていう。
目先のエネルギー量にだけ囚われた使い方だから「相性がいい」とは言えないと思う。
西風フィッシュルが武器効果発動させやすいってマジ?西風は表に出してるときしか効果発動しないが発動するまで表に出しとくんか?ヘッショしたら発動するからってことならまあ確かにそうだが。その他の点に関しては同意。
発動させやすいのは攻撃回数を稼ぎやすいからって言う意味ね。
西風武器は「会心時」に「確率で」発動だから試行回数多い方が有利。
で、レザーは単発スキルで通常攻撃もモッサリ、フィッシュルはスキル発動ダメ+オズの攻撃+弓による遠距離かつ素早い通常攻撃+6凸の追撃
効果発動のために通常1,2発ペチペチする位なら許容範囲だからどう考えてもレザーを使う理由がないのよね。
あー、通常撃てばいいの失念してたわ。確かにあの攻撃速度なら会心ある程度盛れてれば特に問題ないわな、すまんかった。
実際ためしてみた。結論から言うとレザーをコメントアウトするのはいちおう賛成で、捨てた強みが結構デカイという印象。その代わりおすすめキャラ以外の場所に小技として残しておきたいかな。一方で西風フィッシュルも微妙で、結局北斗が西風持つのが良いんじゃないかという感じだった…。見づらいけど動画撮ってみたところ、フィッシュル会心率64.9の西風2凸、レザー会心率60.6の西風4凸。これでもフィッシュルが少し早かった。守衛のグルグルアタックを加味してもレザーが少し早いくらいかな。更に雷共鳴の反応は明らかにフィッシュルの方が得意だから、全体で見ればフィッシュル有利。ただ問題点もあって、フィッシュルは少しずつ雷エネルギーを出すので、北斗がサブアタッカーで一瞬しか出ない場合はレザーがピンポイントでエネルギー出して吸わせた方が早いかも。そしてフィッシュルはフィッシュルで、西風になったおかげで頻繁にキャラチェンしてスキルか攻撃を放つ手間が必要になって、レザー同様に強みが減ってしまった。北斗が西風でカウンターして自分でエネルギーを回収すれば、誰の強みも捨てずに爆発の頻度を上げられるんじゃないかという結論かな。それか祭礼を4凸以上できたら世界が変わるかもしれない。
サブアタッカーに西風強いいうても広範囲氷付与の簡甘雨や隕石&シールドのショウリやそれこそエウルアのサブアタッカーに入れる北斗なら分かるけどレザーに西風持たせてもなあとしか。サブアタッカー用武器というかサポーター用武器なんだよね。
パーティ論的には上のみなさんの結論で間違いないんだろうけど、あくまで「北斗をメインで使う場合の選択肢」としてはレザーのスキル単押し運用はまあまあ有効なんじゃないかなと思う。有効というか他に選択肢がないだけって感じだけど
レザー短押しはCT約5秒、多めの雷粒子、4凸デバフと「北斗をメインで使うなら」有用な選択肢だと思う。ただどっちも爆発重い、レザーの爆発中は短押しで粒子出なくなる上適宜交代がしにくいと問題点もある。あくまでメジャーではないピンポイント運用ってことは書いとく必要はあると思う
レザー側がメインならわかるけど、レザーサブ運用はサブフィッシュルの下位互換でしょう。レザーの粒子産出効率は、短押しで粒子3 / 天賦込CT4.92秒 = 約0.6/秒。フィッシュルのオズは1秒に一度の攻撃で0.6粒子を(確率で)生み、完凸なら元素爆発と合わせてほぼ常時維持可能。つまり両者の粒子産出効率はほとんど変わらず、それならば火力と両立できるオズで良い。また、レザー4凸の防御デバフによる火力増加はおよそ8%程度で、「6秒に一回キャラチェンしてスキルを撃つ」という手間に見合うものではないかと。
西風レザーは面白かったんだけど、実際使ってみて勿体なさを感じてしまった。凸数の話は人それぞれなのでひとまず置いといて、最終目標が「ちゃんとした火力の北斗爆発を常に回したい」だとすると、祭礼行秋+火力フィッシュル+北斗チャージ150%〜くらいにして、あとはジャストカウンターを1発当てられればどうにかなる気がしてる。これ次第でエネルギー量がかなり大きく変わるので意外とプレイスキルに左右される。
サブフィッシュルは雷型or熟知型でサブレザーは物理型だから一応使い分けはできる。粒子効率が一緒ならフィッシュルの下位互換とは言い過ぎ。まあ自分もフィッシュル選ぶけど相手や凸状況、pt構成によってはレザー選ぶ人もいるのでは。
北斗メインの時点で物理寄りだからサブにレザーとか余計に不要でしょ。
上の人も言ってるけどサブ専門のレザーはフィッシュルのほぼ下位互換なのは同意。
みんな粒子の事しか考えてないけどオズは出てる間ダメージ出してるからね。凸が進めばオズのダメージも上がるから尚更。
レザーの4凸って言うほどダメ伸びないし。
北斗の強い元素爆発のために弱いレザーを長く出したら本末転倒だと思わない?
キャラ足りなくて仕方なく使うのは分かるけど、相性がいいキャラと言うのは疑問しかない。
頭ごなしに否定してもアレなので実際に螺旋12層のビシャップ2体で試してみた。
北斗メイン想定で末路+剣闘士4、PTは超電導を加味して北斗、行秋、ディオナ固定
西風大剣が無いのでレザーは古華、フィッシュルは弓蔵、聖遺物は両方怒り剣闘士(レザー4凸のフィッシュル完凸)
これでフィッシュルは約1分、レザーは約1分半になった。
使って1番思ったのがレザーのスキルをきちんと当て、粒子を獲得する前にキャラチェンジするという行為そのものがストレス。
雷粒子のためにいちいち攻撃を中断してレザー出さないといけないし、レザーのスキル硬直を消さないとスムーズにチェンジできないからダッシュ挟むのも必須
レザーの爆発も腐るし予想以上にデメリット多すぎるから絶対オススメできない。
>> 400を試す時に、同じく螺旋12-1へ北斗行秋スクロース+フィッシュルorレザーで行ってたんだけど、大体同じ感想かな。そんなに怒るほどレザーがストレスとは感じなかったけども、ベストの編成はやはりレザーもフィッシュルも西風ではなく火力が出る物を持たせて、雷共鳴とチャージ効率でエネルギー溜めたほうが良いと思う。にしても行秋以外全員★1武器を持たせて戦ってたのに1分以内にクリアしてたので、拡散感電は本当に強くなったな。ところで別の視点で火力レザーメインの場合サブに北斗ってどうなんだろうね。爆発の間はカウンター出来ないし大剣を取り合いそうだし微妙かな?時間出来たら試そうかな。
>> 405の北斗とレザーを入れ替えて試してみた
北斗サブは1分20秒寄り、フィッシュルは1分10秒寄りでフィッシュル優勢
操作感もフィッシュル入りの方が快適
最初から分かってたけどレザー爆発中はスキルで粒子出なくなる、切り替えカウンターが狙えない、お互い80族で爆破貯まらんとデメリットが目立って相性いいとは言いにくい。
まあみんなもレザーとの相性微妙なのは分かってるみたいだし消して問題なさそうね。
ちなみに自分も北斗スクロース行秋フィッシュルの感電パで行ったら3〜40秒で終わってキチンと爆発も間に合うから断然オススメ。
粒子作れてサポートもできる雷共鳴が理想だけど適任不在というね、意外なとこで旧貴族2凸刻晴が悪くない気がしてきた……
まあこの議論も雷神が来たら全て過去になる
メインにしたいならフィッシュにアルベドショウリか行秋でいいんじゃない?
伝説任務で再確認したけどやはり雷の新キャラは遠そうだね。雷付与できる回復キャラ欲しいんじゃ〜
螭龍のダメバフは北斗4凸の追撃にのってない気がするけど気のせいですかね。
試したけど乗ってる。けど通常バフ・重撃バフ・スキルバフ・爆発バフのどのバフも乗らない。4つどのバフも乗らない攻撃は北斗の4凸以外知らない。レザー完凸ももしかしたらそうかも
ちなみにこれ公式にどういうこと?って問い合わせたら「公式発表してない攻略情報だから教えられないよ」って言われた
確かに旧貴族4セットの攻撃力バフがのってないとしたら計算合いました。ありがとうございます。
やっぱ北斗の爆発はアビス激流さんにぶつけるべきか…
北斗さん案外雷主人公が来たら相性良いかもね 今までの主人公の路線的に元素スキルと爆発使い勝手良さそうだし
風も岩もCTが短めで粒子量が多い感じよね。爆発もこのまま60族になりそう。
元素爆発の読みは「かみなりはつり」でいいのか……。斫りの漢字の読みは「きり」で石斧などで叩き切る意味らしいので、元素爆発は「かみなりぎり」って呼んでた。調べた限りでは、「はつり」の本来の書き方は「削り」で、「斫り」は誤用だが今でも使われているとのこと。なんでそんな紛らわしい漢字使ったんだ……。
えっそうなの?誤読だったのか…。「かみなりぎり」の方が語感が良いね。これまで自分は「らいはつり」って読んでた。かっこよさ重視で。
某漫画とダブるけど「らいきり」だったりして 公式ではどうなのか気になる
おお、その説ありそう!
雷切自体は雷を切った逸話のある刀についたあだ名が元ネタだから某漫画は気にしなくても大丈夫だよ。
勝手に「の」を入れて「かみなりのはつり」って読んでた。斫りに斥けるって意味もあるらしいから、雷によって海山を撃退したのが由来なのかと。関係ないが北斗姐さんに尻を蹴られたい
中国語の元素爆発名が「斫雷」で、「斫」は斧や刀でものを切る意味らしい(ちな切は日本語と同じ、斬だと斬首の意味)。原神は日本語的にはあまり使わない漢字でもそのままで翻訳されてる印象だから、原語の意味からして「らいきり」と読んでいいんじゃないでしょうか。
諸々の意見を本文に反映してみた。「その他」に移動するかちょっと悩むね。
やっと北斗が動いて喋ってる所を見ることができた。にしてもカメラワークやり過ぎだろー。視線が上下しちゃう。
胸部アップ最高でした。凝光様との絡みも見たい、グチグチ言われて欲しい。それに豪快な返しをして欲しい。
北斗と凝光どちらも相手へのボイスが複数あるしなんか因縁ありげだよね
二人共、嫌ってるというよりある意味信頼してるからこそ遠慮なく言うって感じがにじみ出てて良いな。凝光さん出自があんまり裕福じゃないらしいし古い馴染みとかなのかもしれん。
デイリーじゃない方の劉蘇の講談で、南十字船団が台頭するまえと思しき頃の凝光のエピソードが聞けるんだよね。続きで北斗が出そうな予感がするけど次回を話してくれない。誰か聞けた人いるかな。
北斗さんが目を見開いてるところがなんか新鮮だった。可愛かった。
魔神任務クリアしてもボイスの「楓原万葉について」が開放されない……まだ残ってるストーリーがあるのか。
伝説任務がきっとあるだろうからね
広範囲の大技を避けられず苦戦するボスが多くて困っています。北斗のスキルは大技をピンポイントでブロック&カウンターしてもらえるガード性能でしょうか。パーティ構成はカズハ行秋フィッシュル北斗を検討しています。岩神はいないのでバリアキャラはディオナとノエルだけです。感電メインでは火力不足なのかな?使っている皆さんの使用感が聞きたいです。
北斗さんのは疑似的に瞬時バリア張ってるだけじゃないかな、ステップの無敵で回避するのが苦手なら防御ガン振りしたキャラ用意して軽減&バリアで受けてもらうとかやりようはいくらでも
炎アタッカー持ってなかった頃に北斗メインで使ってたけど、攻撃を回避する代わりにガード&カウンターで攻撃に転換するって感じだから、そもそも回避が苦手だと余計に被弾しやすくなるかも。あとガードにも限度があるから、全てを受け切ることはできない。他のキャラと操作感が全く違うのとバリア性能として頼るには脆いから、そのままただごり押そうとすると他のキャラ以上に倒れやすい印象。どちらにせよ敵の行動を見極める必要があるのは変わらないかな。北斗自体はカウンターでロマンダメージ出せるのが楽しいから、反応狙うよりも雷ダメージ優先させてる。感電はあまりメインで使ったことないから自分は何とも言えないけど、北斗で感電狙うならスキルよりも爆発使って行秋の爆発と一緒に他のアタッカーに任せた方がやりやすいかも。こんなところでしょうか…?
なるほど、バリアは言うほど過信できない性能なんですね。ありがとうございます。
北斗と行秋両方の爆発が発動してると相当なダメージカットが得られるから、その場合はバリアの実質的な硬さが上がるよ
今回のイベントボスのことなら、西風キャラを入れたりしてみんなの爆発演出で回避していく方が良いかも。鐘離ですら割られる苛烈さなので北斗も厳しい。北斗爆発は行秋みたいにダメージカットできるけど、80で重いし、そのためだけに育てるのも大変だからね。カウンターそのものが楽しいかどうか、上手いかどうかでキャラの強さが本当に大きく左右される。トワリンやアンドレアス程度の範囲攻撃なら無傷でカウンターできるんだけどね。
スキルのことは一旦忘れて行秋のように爆発だけ使うのも全然ありだよ 他に強いアタッカーがいるならむしろ推奨まである ただ、行秋と違って爆発が貯めづらい
自分は北斗をサブアタッカーとして普通に育ててるけど、スキルで9000ダメ軽減できてる。具体例を出すと、遺跡守衛のミサイル全弾をギリ受けきれないくらい。
少しずつ育成進めてみた北斗ですが、元素爆発で過負荷に狙いを絞って使っています。カズハ北斗ベネットジンの4人ですが、どっかんどっかん派手に飛んで楽しいです。火力はわからない(笑)風神なら吹き飛ばしを長いこと集めてくれるからもっと楽かもしれませんね。
楽しそうでなにより。風神のたつまきはその4人のうち誰の攻撃も当てづらいから万葉で良い気もするよ。クレーを入れたらハチャメチャが倍になりそうだ。
どうせ攻撃力低い西風大剣で爆発の回転率上げるなら、熟知寄りでダメ稼ぐ方が良いかも・・・良いかも?
今話題になってるね、元素付与CTが北斗の爆発の場合0秒らしくて、ものすごい速さで過負荷が起きるとかなんとか。ビルド紹介にコピペしてみたけど自分でも試してみたいところ。
姉さんの本体はもともと原爆だしね
2.0で北斗さん配布イベあるってね。持ってないからありがてぇわ…
やっと完凸できる、長かった…
このページのパッシブの記述「スキル発動直後に攻撃を受けると」って間違ってない?
攻撃を受ける直前にスキルを発動できれば、みたいな感じにしたほうが良い?
いや、そうじゃなくて、「攻撃を受けた直後にスキル(ガード)を解放する」と最大ダメージだよね?まだ北斗実質1時間程度しか使ってないから自信ないけど天賦説明も実際の挙動もそうだと思う。ぎりぎりでガードしても全然最大ダメージにならないから戸惑った
>> 452ジャストガードだと思っていたがジャスト解放だったのか…? めっちゃ北斗使ってきたけどまったく気付かんかった
「ジャストガードを行って、少し待ってから解放した時」と「あらかじめカウンター待機して、被弾直後に開放した時」を比較してみたけど、前者の時だけ最大カウンターになるから今の記述で合ってると思う。
会心発生だったり他のバフの影響だったりで勘違いしてる可能性はない?北斗自身の最大カウンター成功時のバフエフェクトで判別すると確実だと思う
ちなみに説明文は「『攻撃された瞬間に発動した浪追い』の反撃」なのか「攻撃された瞬間に発動した『浪追いの反撃』」なのかが不明瞭な日本語だったりする。
わかりやすく書き直すなら「攻撃された瞬間に浪追いを発動した場合、その後の反撃は最大ダメージアップ効果を得る。」とかだろうか。
北斗半年使ってるけど攻撃を受ける直前にスキル発動が条件で合ってるはずよ、解放じゃない。↑の文章で良いと思う。
わかりやすい装備にしてちゃんと試したらただの勘違いでした。大変申し訳ない。他のキャラの使いまわしで変な装備セットしてるせいで最大ダメージを勘違いしてただけだった。ちゃんと確認せずに言ってはいけないね。反省。
勘違いしがちな点だと思うので、パッシブの記述に追記してみました
解決したみたいで。コマンド的には「スキル発動直後に攻撃を受けると」でまったく正しいよね。「攻撃された瞬間に浪追いを発動した場合」は「いつ攻撃を受けたのか」が不明瞭になる(攻撃された→敵ごとのモーションにより着弾タイムラグ→プレイヤーに命中というプロセスを経る)し、受けた瞬間→発動と時系列も逆になってしまう可能性がある。詳しく分解するとスキル発動直後(コマンド入力成立しガード受付開始後、一定時間以内)に攻撃を受ける(敵の攻撃がプレイヤーに命中する)必要がある。
元素爆発特化なら絶縁の旗印が最適解になりそうだ。
ガイアが稲妻まで氷渡りさせられるなら北斗もそのうち璃月港から稲妻まで泳がされるかもしれんな…
マルチだと4人いる負荷のせいで敵の攻撃が普段より遅延されて、ジャスガのタイミングがとりづらい
ある意味チキンレースになってしまうんだけど(伝われ)上手く対処できないかな?
PSでプレイしてるんだけどPCだと設定とかで軽減できたりする?
ジャスガ諦めて、早めに構えて2回攻撃もらうまで待つ、とかかな……
確かに乱戦だと長押しで2回もらうのが安全か
秘境はタゲ散りもあって難しいから狼戦専用にする、これなら北斗4人でカウンターもできるし突進カウンターコンテストもできるから楽しいぞ