北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
鬼滅に出てきた母蜘蛛の声が甘雨と同じ人かと思ってたらキャスト見てびっくり、小清水亜美だった。北斗さんと声違いすぎませんか
小清水さん演技の幅めっちゃ広いですぜ。ぜひ調べてみてね。
命の星座・第2重の説明って正しいのか?無凸で3体に攻撃、2凸で5体じゃないのか?もう2凸しちゃってるから調べられん。正しいとしても、天賦紹介と書いてること違うことになるから、その時はバグっぽいよな。
なるほど、改めてスキルの説明見ると「敵の間で跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷ダメージを与える」とあるから、最初から2回くらい跳躍してて、2凸でそれが4回に増えるって事かな。もう無凸調べられないからな…これまで2凸効果でいきなり5倍になると思ってたけど、これなら表記通りだし逆に修正は無いかもね。無凸持ってそうなフレに聞いてみなければ。
うちの無凸北斗で試してきたけど跳躍2回してるので、2凸効果は、追加で2回跳躍するという事のようだよ。なのでいきなり5倍になるわけではないね。
情報ありがたい、本文修正してくる。以前1凸を使ってた頃に跳躍しなかった気がしたんだけど、タルタリヤの頃なのでアレかもしれない。敵の武器に跳躍して無かったことにされちゃうバグ。同じような体験してる人が多くて気づかなかったのかも?
総評下の爆発の項、命の星座の項を修正。天賦の説明文をゲーム内の表記と一致。ついでに総評下の怒濤踏みでギメルの所に泳いで行けるっていう部分、昔自分が書いたやつだけど、こないだ試したら怒濤踏みが無くても泳いで行けたので削除してみた。15300%もワクワクするので書いてみた。
北斗の爆発のダメ軽減は、1凸のバリアにもかかりますか? また、行秋のダメ軽減と北斗のダメ軽減は加算されるのかな?
行秋の剣でダメージ軽減するとシールドが長持ちするのは北斗も含めておそらく全キャラ共通だと思う。防御も加味した最終ダメージをシールドで軽減するらしい。ちゃんと調べたわけじゃないけど北斗爆発も同じはず。行秋と北斗のダメ軽減が加算かどうか…たしかレザーのページだったか、爆発と薬を足して雷耐性100%を目指したところ、80%付近でキャップがかかってそれ以上軽減できなくなったという話を見た気がする。よく思い出せなくて申し訳ないけど探してみたら参考になるかも?加算かどうかは分からないけど同じくキャップがありそうだね。
ありがとう 参考になります
考察異様に長いね…
どのキャラもこんなもんじゃない?
「どのキャラもこんなもん」というより「どのキャラも異様に長い」じゃないかな。現行テンプレ反映後に見やすくなったと感謝している人もいるくらいだし滅多なことは言えやしないが、「総評」が簡潔さじゃなくて情報量に重きを置いて書かれるようになってるのはやっぱり異様だと思うわ。
有志wikiなので編集してくれる人は基本的にキャラが好きで追記してる。お互いそれが分かってるので、更新の際にも前の文章に重きを置きながら追記していくから、確かにちょっと冗長になる所はある。削ったほうが良い、もしくは整理した方が良い内容をここに提案すれば編集してもらえるかもよ。大きく変える場合は刻晴ページで前にあったように砂場でたたき台を作ってみんなに見せるようなやり方もある。
北斗使い始めたけど通常のモーション凄くかっこいいね。精霊の守り人のバルサ姐さんの戦闘シーン思い出す。あっちは槍だけど
そう、かっこいいんだけどねー。何故か鉱石割りに手間がかかったり謎の不遇を受けてるんだよな。
PTに炎元素がいれば近くの草むらに火つけて二段階カウンター撃つことで広範囲を一発採掘できるぞい
通常三段から浪追いしたらそう変わらないと思うけど。まあ毎回出来る訳じゃないが。
個人的なおすすめは通常2段→スキル→通常1段、もしくは通常2段→回避キャンセル→通常2段。自分も最初は落下攻撃織り交ぜたり色々工夫してたんだけどね。結局適材適所って事で鉱石集めはレザー凝光の専用パーティで一気に済ませるようになった。最終地点は孤雲閣にして、集め終わったら北斗パーティでロボ4体を撃破して凱旋までが日課の遠足になってる。
元素爆発で「これが海山を滅ぼした力だ!」って言ってるけど、神の目のストーリーでは一撃で竜の頭蓋骨を断ち切ったとあるから滅ぼしたのは元素スキルの方っぽいのよな…と思っていたけど、決着つくまで4日間ずっと海山を追い続けた南十字の仲間達こそ海山を滅ぼした力だと思っているから敵を追い続ける元素爆発(跳躍する稲妻)になったのでは?と思いついて一人ニヤニヤしてる。北斗姉さんのストーリーはどれも格好良くて実に妄想が捗る…
稲妻に移動する時に北斗が活躍してくれそうなのでもしかしてムービーで動いてる所が見られるのかも、楽しみだわ。
西風レザー追記してみた。自分も目からウロコだったけど念のため変則的って言葉を添えておいた。あと秘境デバフ対策の部分は運用のところに移動してみた。
命の星座・第2重のところ、複数戦なら以前の4割増ってあるけど、5÷3=約1.7で7割増じゃない?
ありがとう、なぜか2/5で計算してしまってた。直しときます。
カウンター使うとカメラがキャラに近づいたままになってしまいます。同じ症状の方いますか? PS4と5です。問い合わせても無視なので困ってます。
初期型PS4外付けSSDで遊んでるけどカメラ戻ってくれますね。起動時にカメラ感度が毎回リセットされてるので手動で感度5にしてますが、関係あるかな?
感度は特にいじってないですがデフォルトカメラ距離を6.0に変更しています。敵のいないとこで試してる時は問題ないのですが戦闘中にカウンターすると発生します。PS4でも5でもなるので本体の問題ではなさそう。
役立つか分からないけど設定載せておきます。振動ON、感度5、照準感度5、カメラ反転4種OFF、キーコンフィグデフォルト、垂直同期OFF、モーションブラーOFF、ミニマップ固定、カメラ高度リセットON、戦闘中カメラ自動調整ON、デフォルトカメラ距離5.7です。後半の設定で何か反応あるかも?
カメラ自動調整をオフからオンにしたら直りました。でも自動調整はカメラ酔いするので諦めます。ちなみによく観察したら原爆でも近づいたままになってました。PS5版でなおるといいな。
なるほど、役立つ情報だと思うので追記しとこうかな
このカメラ自動調整オフで元素爆発するとカメラ距離が近寄ったまま戻らないの、リリース当時からなんだよね。他のキャラでも発生する。アンケートの際に毎回必ず書いてるけど何も反映されないってことは仕様なんだろうか。
凸効果は重ねやすい2凸が話題になることが多いけど、4凸効果も盾チャールに真正面から盾受けされてもHPを削ることができるから地味に便利なのよね。聖遺物を厳選する必要があるけど、会心で1000前後は出るようになると通常攻撃の倍率の低さもあまり気にならなくなる。
北斗エアプで恐縮なんだけど、北斗さんの元爆ってバリア割の性能がすごく高そうに見える。アビスの使徒(水)対策に育てたら活躍してくれるかな? 北斗さんを愛用している人いたら教えてくれない?
まさにその通りで、今回の11層3間では敵が2体なのも相まって稲妻の跳躍でガリガリシールド削ってくれるよ。カウンターのおかげで回避に割く時間も減らせるし、うちが甘雨なしでも星3取れたのは彼女の存在が大きい。
11層?なるほど真似してみようかな…怒り4北斗なので重雲との相性も良いはず…
11層姐さん楽しすぎる ようやく星3取れたよサンクス
煙緋で草燃やして強制カウンターするの楽しい・・・・・・。まだまだ育成できてないけど、これからどんどん強くなっていくという楽しみもある。
長押し中からクールタイム入ってくれれば怒り4の短縮がもうちょい活かせるのになぁ
ちゃんと鍛えると紀行大剣でカウンター4万出るようになるぞー
紀行大剣は未所持なんですよね・・・・・・。末路か黒岩でなんとかしたい所存
あまりちゃんと計算してないけど紀行大剣完凸と末路無凸で同じくらいじゃなかな?多分末路なら4万出ると思うよ〜
カウンターの精度も含めてがんばるぜ~
雑談掲示板で話題にしてた方がいたのでイベントの秘境で確認したところ、天賦Lv14の元素爆発のステータスは、「スキルダメージ274%、稲妻ダメージ216%、ダメージ軽減38%」でした。
追記しました。ありがとう。
感電させてる時って水と雷両方の表示が出てるけど、雷尊者の効果ってのりますか?
実際試したわけではないのだけど、たしか乗るというコメントを昔見たな。それとここによると、感電中は常に水と雷が付いた状態なのだとか。尊者の聖遺物集まらなくて確認できないのだ…
新大剣で攻速うpがあるって聞いたのでついにカウンター後の+10%からさらにうp出来るのかなっておもってウキウキな俺北斗
リーク情報禁止
ゲーム内のお知らせから確認できる情報かと
公式のVer.1.5更新内容のお知らせに書いてある情報やぞ
リークのせいで、その情報はリークかそうでないのか確認しなければならない、っていう面倒なひと手間が増えてしまったな
面倒かもしれんが、新情報について最初に言うときはソース先も言っておいた方がいいかもね
公式HPでしか確認できない情報ならまだしも、ゲーム内で確認できる情報に対してリーク情報だと断定する輩に対して、一々ソースを載せるという対策は面倒というより無駄な試みだと思うぞ
怒り4北斗の利点が今まではカウンターのCTが短縮する程度だったけど、反応アプデ後だと感電による火力増強にも期待出来そう。というか物理よりそっちがメインになるかも
アプデ後の属性攻撃だけばら撒く感電サポート運用なら雨裁も選択肢になるんでしょうかね…?
新武器大剣持ってないので試しもできないのですが固有天賦の攻撃速度上昇と武器効果の攻撃速度上昇って重複するのか気になる
youtubeの検証によると、これが正しいならキャラ単体バフとチーム全体バフなので重複するかも?重雲も重複する可能性あり。実際やったわけじゃないので要検証だけど。
リンクサンクス。動画的にはキャラ個人の速度バフで大剣の全体速度バフだから重複するっぽいね。
北斗に愛されすぎて困る・・・今回のキャラガチャ80連で6体、武器ガチャでも30連で3体てw
完凸のために回しても出ない奴だっているんだ…物欲センサーは僕らを見ている
超電導・爆発でエウルアと相性よさそうに見えるけど、爆発80がネックだね...エウルア爆発も80だし
4凸の効果がキャラチェンしても残ればなーと切に思う
4凸の通常攻撃に雷属性追加って天空の光波にも乗りますかね?
おそらくだけど、古華追撃とかにも乗らないから天空も同じだと思う、天空ほしいなあ…
北斗さん好感度10まで使ってみた感想 北斗の話題とか楽しさはスキルに詰まってるけど、火力とか強さは元素爆発が本体だわ(特に2凸推奨) 自分で殴り続けるのに向いてないから偶に出てきてカウンターで肩代わりするのが1番使用感よかった 今のところ末路に時計チャージ効率でサブアタ型に落ち着いた
好感度9、もう少しで追いつけそう民。同じく末路で時計チャージ、セットは貴族2怒り2です。スィッチカウンターは格好いい。率55ダメ110チャージ180なので火力が足りない、もっと会心積みたいけど厳選が足りない…辛い。
時計が全然出ず、北斗5凸怒り4セット攻撃時計の紀行武器3凸、61/148。爆発はそんなに撃てないけど刻晴と組んで粒子出してるのでそこまで酷くはない。火力はしっかりしてて雷1発会心8000くらい。完凸+天賦13なら10000行くみたいなので楽しみ。カウンターは耐性10%の敵に対して、天賦13か紀行武器完凸で会心40000行く予定。よく海辺で戦ってるので、自分で作った感電エリアで紀行のスタックが減るのが難点かな…。
自分はあり合わせの剣闘旧貴族だから攻撃2100の会心50/81で思ったより低かった… ただチャージは200%でフィッシュルと合わせるとCT毎に爆発撃てるからそこは快適だった 一応これで螺旋12の星9に活躍してくれたよ
ちなみに水がいっぱいいる後半かな?どんな編成だったんだろう。
前半:鍾離、凝光、ベネット、香菱 後半:ガイア、ディオナ、フィッシュル、北斗 今回使ったのはこの編成ね。 水動物には2凸爆発の跳躍ダメと感電が刺さるからかなり仕事してくれたよ
天賦の通常攻撃の項目に「両手剣の中では通常3段で水晶が破壊できない」って書いてあるけど、小技として対象との距離を測って1段目をスカすことで3ヒットで破壊できるよ。(要は1段目空振り、2・3・4段目を当てる) レザーなどの通常3段と同じ感覚で壊せないのはその通りだけどさ
4回ふってるので「通常4段」ですね
3段で壊せず(4段必要)採掘に時間がかかるって言うのがそもそもデメリットとしての論点であり、それなのに必要な時間は変わらず4段分なら何の意味もない情報になってるな・・・
砕き属性?の総合値が1〜3段より2〜4段の方が強いって事やね。1段目だけもうちょっとだけ砕いてくれたらな〜
これ、北斗は通常が5段攻撃だから1撃あたりの「砕き値」が低いのかなーって思ってたんだけど、エウルアは5段なのに3段目で水晶割れるんよね、割と謎仕様
それは☆4と☆5の差ってことなんじゃない?
エウルアの3段目が2ヒットで、岩ゲージの消耗量が1段目や2段目よりやや低いのだけれど、ヒット数でカバーされてる感じ。
敵の攻撃に合わせて北斗出してカウンターして「どこを見ている?お前の相手はこの俺だ」ムーブをキメてほくそ笑んでる
ドコヲミテイル?
更新された星座の効果について、自分も北斗大好きだけど星座6の「超火力」等はちょっと盛りすぎじゃないかな?人によって感じ方が違う表現だと思う。自分は以前総評で「雷元素トップクラスの瞬間火力」って書き方をしたけど、良い感じにしつつ一応事実からはみ出ないように気をつけた。
複数の敵がいるときの総倍率は実際かなり高いし間違ってることを書いてるとは思わないけど、wikiの説明文だからもうちょっと硬い表現がいいかもね
「理論値15000%」なんて記述が本文に残ってるのに超威力表記は盛りすぎなのか……。まぁ第6重効果そのものはやや誇張気味な元記述を残したままだったから、「数値は低いが扱いやすい」旨へと再度編集し直しときました。
うーん、個人的にはささやかって表現は上昇率が50%に対して5%とか、そういう感じなんだけどな。あってもなくても良いというか。いちおう辞書だと「小ぢんまりと、目立たないさま」らしい。27%に対して13%なら目立たなくはなくない?こうやって言い合いになっちゃうから無くしたほうが良い思うのだけど。個人的な意見だけど、天賦も聖遺物も上げきった状態から6凸で爆発のダメージが8000→9120まで上がるなら十分意味があると思う。もちろんキャラ枠はかつかつなので風を入れなくても手軽にこれができるのは大変便利。朝からすまんね。
確かに、あなたの言う通りささやかという表現の使用自体には議論の余地があるよ。でもね、今まで自分の方が論点にしようとしてきたのは、より分かりやすい論理展開の構成方法だったんだ。とりあえず、徹夜とかで頭が働いてないのなら寝ることをお勧めするよ。もし素面で言ってるのであれば、二度と自分は説得力のある文章を書けるとか言わないでほしい。それか「譲歩構文」でググれ。
譲歩構文とやらは単語としては知らなかったけど「翠緑40%と比べて15%と低いが手軽」って書いとけば誤解は無いかもね。ついでにダメージ上昇の比較を載せるかどうかは他の方の意見も聞くとして。ところで、>> 288で「事実を意図的に考察欄から省こうと画策」って言われたから数字を入れたり勘違いが無くなるようにしようとしてるんだけど、>> 295のようにしちゃうと逆に曖昧な言葉で話をとっとと進めたいって事にならない?なんで途中から個人攻撃みたいになってるのかも疑問。喧嘩したいわけじゃないよ。
今こそ言うべきだな「お互い北斗使いなんだから仲良くしようや(肩組み)」新たに北斗を使い始める人に誤解なく有用な情報が伝わることが目的、で間違いないよね
言葉遣いで意見が分かれるなら、普通に火力が上がるとかで良いじゃん。何を固執してるの?
レザー4凸のような記述がめっちゃ分かりやすいからああいう書き方にしてほしいかな。あと他のキャラの凸効果と比べているならともかく、聖遺物とか別の種類のものと比べるのは参考にならないなぁ。
同意。そもそも「翠緑より数値が低い」って事実だとしても書く必要ないと思う。 比較対象に翠緑選んだのは完全に主観だし、耐性−15%も特別低い訳じゃないからね。 有志wikiなんだから実数値のデータ載せて万人にブレない情報伝える方が大事。 書いてくれた人も文章力に自信があるのは伝わったから、もう少し優しく寄り添ってくれると嬉しい。
ダメージ上昇が分かったほうが良いという意見が多いのでこのようにしてみた。耐性ダウンを重ねると意味が薄れる事も書いてみたけどどうかな? 「爆発をトリガーとしたシンプルな耐性デバフ。特別な操作なしに-15%の雷耐性ダウンを与える。 高威力な爆発を更に強化しつつ、仲間の雷ダメージも底上げする。 ヒルチャール(雷耐性10%)に発動すると最終ダメージが13.9%増加する。鐘離シールドや翠緑4セットと重ねると効果が薄れるので注意。」
特別な誇張もなくていいと思う。 1つ細かい点あげると、耐性ダウンの効果が薄れるのは耐性が0未満に下がった分が半減されるからなので、他デバフと重ねること自体はダメではない。(むしろ耐性高い敵には有効) 他キャラの耐性ダウンの所もそこまで言及してなかったから、ヒルチャール〜以下の部分を 「敵の耐性値によって多少前後するが、一般的なヒルチャール(雷耐性10%)に発動すると最終ダメージが約13.9%増加する。」くらいでいいかも。
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命の星座・第2重の説明って正しいのか?無凸で3体に攻撃、2凸で5体じゃないのか?もう2凸しちゃってるから調べられん。正しいとしても、天賦紹介と書いてること違うことになるから、その時はバグっぽいよな。
なるほど、改めてスキルの説明見ると「敵の間で跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷ダメージを与える」とあるから、最初から2回くらい跳躍してて、2凸でそれが4回に増えるって事かな。もう無凸調べられないからな…これまで2凸効果でいきなり5倍になると思ってたけど、これなら表記通りだし逆に修正は無いかもね。無凸持ってそうなフレに聞いてみなければ。
うちの無凸北斗で試してきたけど跳躍2回してるので、2凸効果は、追加で2回跳躍するという事のようだよ。なのでいきなり5倍になるわけではないね。
情報ありがたい、本文修正してくる。以前1凸を使ってた頃に跳躍しなかった気がしたんだけど、タルタリヤの頃なのでアレかもしれない。敵の武器に跳躍して無かったことにされちゃうバグ。同じような体験してる人が多くて気づかなかったのかも?
総評下の爆発の項、命の星座の項を修正。天賦の説明文をゲーム内の表記と一致。ついでに総評下の怒濤踏みでギメルの所に泳いで行けるっていう部分、昔自分が書いたやつだけど、こないだ試したら怒濤踏みが無くても泳いで行けたので削除してみた。15300%もワクワクするので書いてみた。
北斗の爆発のダメ軽減は、1凸のバリアにもかかりますか?
また、行秋のダメ軽減と北斗のダメ軽減は加算されるのかな?
行秋の剣でダメージ軽減するとシールドが長持ちするのは北斗も含めておそらく全キャラ共通だと思う。防御も加味した最終ダメージをシールドで軽減するらしい。ちゃんと調べたわけじゃないけど北斗爆発も同じはず。行秋と北斗のダメ軽減が加算かどうか…たしかレザーのページだったか、爆発と薬を足して雷耐性100%を目指したところ、80%付近でキャップがかかってそれ以上軽減できなくなったという話を見た気がする。よく思い出せなくて申し訳ないけど探してみたら参考になるかも?加算かどうかは分からないけど同じくキャップがありそうだね。
ありがとう
参考になります
考察異様に長いね…
どのキャラもこんなもんじゃない?
「どのキャラもこんなもん」というより「どのキャラも異様に長い」じゃないかな。現行テンプレ反映後に見やすくなったと感謝している人もいるくらいだし滅多なことは言えやしないが、「総評」が簡潔さじゃなくて情報量に重きを置いて書かれるようになってるのはやっぱり異様だと思うわ。
有志wikiなので編集してくれる人は基本的にキャラが好きで追記してる。お互いそれが分かってるので、更新の際にも前の文章に重きを置きながら追記していくから、確かにちょっと冗長になる所はある。削ったほうが良い、もしくは整理した方が良い内容をここに提案すれば編集してもらえるかもよ。大きく変える場合は刻晴ページで前にあったように砂場でたたき台を作ってみんなに見せるようなやり方もある。
北斗使い始めたけど通常のモーション凄くかっこいいね。精霊の守り人のバルサ姐さんの戦闘シーン思い出す。あっちは槍だけど
そう、かっこいいんだけどねー。何故か鉱石割りに手間がかかったり謎の不遇を受けてるんだよな。
PTに炎元素がいれば近くの草むらに火つけて二段階カウンター撃つことで広範囲を一発採掘できるぞい
通常三段から浪追いしたらそう変わらないと思うけど。まあ毎回出来る訳じゃないが。
個人的なおすすめは通常2段→スキル→通常1段、もしくは通常2段→回避キャンセル→通常2段。自分も最初は落下攻撃織り交ぜたり色々工夫してたんだけどね。結局適材適所って事で鉱石集めはレザー凝光の専用パーティで一気に済ませるようになった。最終地点は孤雲閣にして、集め終わったら北斗パーティでロボ4体を撃破して凱旋までが日課の遠足になってる。
元素爆発で「これが海山を滅ぼした力だ!」って言ってるけど、神の目のストーリーでは一撃で竜の頭蓋骨を断ち切ったとあるから滅ぼしたのは元素スキルの方っぽいのよな…と思っていたけど、決着つくまで4日間ずっと海山を追い続けた南十字の仲間達こそ海山を滅ぼした力だと思っているから敵を追い続ける元素爆発(跳躍する稲妻)になったのでは?と思いついて一人ニヤニヤしてる。北斗姉さんのストーリーはどれも格好良くて実に妄想が捗る…
稲妻に移動する時に北斗が活躍してくれそうなのでもしかしてムービーで動いてる所が見られるのかも、楽しみだわ。
西風レザー追記してみた。自分も目からウロコだったけど念のため変則的って言葉を添えておいた。あと秘境デバフ対策の部分は運用のところに移動してみた。
命の星座・第2重のところ、複数戦なら以前の4割増ってあるけど、5÷3=約1.7で7割増じゃない?
ありがとう、なぜか2/5で計算してしまってた。直しときます。
カウンター使うとカメラがキャラに近づいたままになってしまいます。同じ症状の方いますか? PS4と5です。問い合わせても無視なので困ってます。
初期型PS4外付けSSDで遊んでるけどカメラ戻ってくれますね。起動時にカメラ感度が毎回リセットされてるので手動で感度5にしてますが、関係あるかな?
感度は特にいじってないですがデフォルトカメラ距離を6.0に変更しています。敵のいないとこで試してる時は問題ないのですが戦闘中にカウンターすると発生します。PS4でも5でもなるので本体の問題ではなさそう。
役立つか分からないけど設定載せておきます。振動ON、感度5、照準感度5、カメラ反転4種OFF、キーコンフィグデフォルト、垂直同期OFF、モーションブラーOFF、ミニマップ固定、カメラ高度リセットON、戦闘中カメラ自動調整ON、デフォルトカメラ距離5.7です。後半の設定で何か反応あるかも?
カメラ自動調整をオフからオンにしたら直りました。でも自動調整はカメラ酔いするので諦めます。ちなみによく観察したら原爆でも近づいたままになってました。PS5版でなおるといいな。
なるほど、役立つ情報だと思うので追記しとこうかな
このカメラ自動調整オフで元素爆発するとカメラ距離が近寄ったまま戻らないの、リリース当時からなんだよね。他のキャラでも発生する。アンケートの際に毎回必ず書いてるけど何も反映されないってことは仕様なんだろうか。
凸効果は重ねやすい2凸が話題になることが多いけど、4凸効果も盾チャールに真正面から盾受けされてもHPを削ることができるから地味に便利なのよね。聖遺物を厳選する必要があるけど、会心で1000前後は出るようになると通常攻撃の倍率の低さもあまり気にならなくなる。
北斗エアプで恐縮なんだけど、北斗さんの元爆ってバリア割の性能がすごく高そうに見える。アビスの使徒(水)対策に育てたら活躍してくれるかな? 北斗さんを愛用している人いたら教えてくれない?
まさにその通りで、今回の11層3間では敵が2体なのも相まって稲妻の跳躍でガリガリシールド削ってくれるよ。カウンターのおかげで回避に割く時間も減らせるし、うちが甘雨なしでも星3取れたのは彼女の存在が大きい。
11層?なるほど真似してみようかな…怒り4北斗なので重雲との相性も良いはず…
11層姐さん楽しすぎる ようやく星3取れたよサンクス
煙緋で草燃やして強制カウンターするの楽しい・・・・・・。まだまだ育成できてないけど、これからどんどん強くなっていくという楽しみもある。
長押し中からクールタイム入ってくれれば怒り4の短縮がもうちょい活かせるのになぁ
ちゃんと鍛えると紀行大剣でカウンター4万出るようになるぞー
紀行大剣は未所持なんですよね・・・・・・。末路か黒岩でなんとかしたい所存
あまりちゃんと計算してないけど紀行大剣完凸と末路無凸で同じくらいじゃなかな?多分末路なら4万出ると思うよ〜
カウンターの精度も含めてがんばるぜ~
雑談掲示板で話題にしてた方がいたのでイベントの秘境で確認したところ、天賦Lv14の元素爆発のステータスは、「スキルダメージ274%、稲妻ダメージ216%、ダメージ軽減38%」でした。
追記しました。ありがとう。
感電させてる時って水と雷両方の表示が出てるけど、雷尊者の効果ってのりますか?
実際試したわけではないのだけど、たしか乗るというコメントを昔見たな。それとここによると、感電中は常に水と雷が付いた状態なのだとか。尊者の聖遺物集まらなくて確認できないのだ…
新大剣で攻速うpがあるって聞いたのでついにカウンター後の+10%からさらにうp出来るのかなっておもってウキウキな俺北斗
リーク情報禁止
ゲーム内のお知らせから確認できる情報かと
公式のVer.1.5更新内容のお知らせに書いてある情報やぞ
リークのせいで、その情報はリークかそうでないのか確認しなければならない、っていう面倒なひと手間が増えてしまったな
面倒かもしれんが、新情報について最初に言うときはソース先も言っておいた方がいいかもね
公式HPでしか確認できない情報ならまだしも、ゲーム内で確認できる情報に対してリーク情報だと断定する輩に対して、一々ソースを載せるという対策は面倒というより無駄な試みだと思うぞ
怒り4北斗の利点が今まではカウンターのCTが短縮する程度だったけど、反応アプデ後だと感電による火力増強にも期待出来そう。というか物理よりそっちがメインになるかも
アプデ後の属性攻撃だけばら撒く感電サポート運用なら雨裁も選択肢になるんでしょうかね…?
新武器大剣持ってないので試しもできないのですが固有天賦の攻撃速度上昇と武器効果の攻撃速度上昇って重複するのか気になる
youtubeの検証によると、これが正しいならキャラ単体バフとチーム全体バフなので重複するかも?重雲も重複する可能性あり。実際やったわけじゃないので要検証だけど。
リンクサンクス。動画的にはキャラ個人の速度バフで大剣の全体速度バフだから重複するっぽいね。
北斗に愛されすぎて困る・・・今回のキャラガチャ80連で6体、武器ガチャでも30連で3体てw
完凸のために回しても出ない奴だっているんだ…物欲センサーは僕らを見ている
超電導・爆発でエウルアと相性よさそうに見えるけど、爆発80がネックだね...エウルア爆発も80だし
4凸の効果がキャラチェンしても残ればなーと切に思う
4凸の通常攻撃に雷属性追加って天空の光波にも乗りますかね?
おそらくだけど、古華追撃とかにも乗らないから天空も同じだと思う、天空ほしいなあ…
北斗さん好感度10まで使ってみた感想
北斗の話題とか楽しさはスキルに詰まってるけど、火力とか強さは元素爆発が本体だわ(特に2凸推奨)
自分で殴り続けるのに向いてないから偶に出てきてカウンターで肩代わりするのが1番使用感よかった
今のところ末路に時計チャージ効率でサブアタ型に落ち着いた
好感度9、もう少しで追いつけそう民。同じく末路で時計チャージ、セットは貴族2怒り2です。スィッチカウンターは格好いい。率55ダメ110チャージ180なので火力が足りない、もっと会心積みたいけど厳選が足りない…辛い。
時計が全然出ず、北斗5凸怒り4セット攻撃時計の紀行武器3凸、61/148。爆発はそんなに撃てないけど刻晴と組んで粒子出してるのでそこまで酷くはない。火力はしっかりしてて雷1発会心8000くらい。完凸+天賦13なら10000行くみたいなので楽しみ。カウンターは耐性10%の敵に対して、天賦13か紀行武器完凸で会心40000行く予定。よく海辺で戦ってるので、自分で作った感電エリアで紀行のスタックが減るのが難点かな…。
自分はあり合わせの剣闘旧貴族だから攻撃2100の会心50/81で思ったより低かった…
ただチャージは200%でフィッシュルと合わせるとCT毎に爆発撃てるからそこは快適だった
一応これで螺旋12の星9に活躍してくれたよ
ちなみに水がいっぱいいる後半かな?どんな編成だったんだろう。
前半:鍾離、凝光、ベネット、香菱
後半:ガイア、ディオナ、フィッシュル、北斗
今回使ったのはこの編成ね。
水動物には2凸爆発の跳躍ダメと感電が刺さるからかなり仕事してくれたよ
天賦の通常攻撃の項目に「両手剣の中では通常3段で水晶が破壊できない」って書いてあるけど、小技として対象との距離を測って1段目をスカすことで3ヒットで破壊できるよ。(要は1段目空振り、2・3・4段目を当てる) レザーなどの通常3段と同じ感覚で壊せないのはその通りだけどさ
4回ふってるので「通常4段」ですね
3段で壊せず(4段必要)採掘に時間がかかるって言うのがそもそもデメリットとしての論点であり、それなのに必要な時間は変わらず4段分なら何の意味もない情報になってるな・・・
砕き属性?の総合値が1〜3段より2〜4段の方が強いって事やね。1段目だけもうちょっとだけ砕いてくれたらな〜
これ、北斗は通常が5段攻撃だから1撃あたりの「砕き値」が低いのかなーって思ってたんだけど、エウルアは5段なのに3段目で水晶割れるんよね、割と謎仕様
それは☆4と☆5の差ってことなんじゃない?
エウルアの3段目が2ヒットで、岩ゲージの消耗量が1段目や2段目よりやや低いのだけれど、ヒット数でカバーされてる感じ。
敵の攻撃に合わせて北斗出してカウンターして「どこを見ている?お前の相手はこの俺だ」ムーブをキメてほくそ笑んでる
ドコヲミテイル?
更新された星座の効果について、自分も北斗大好きだけど星座6の「超火力」等はちょっと盛りすぎじゃないかな?人によって感じ方が違う表現だと思う。自分は以前総評で「雷元素トップクラスの瞬間火力」って書き方をしたけど、良い感じにしつつ一応事実からはみ出ないように気をつけた。
複数の敵がいるときの総倍率は実際かなり高いし間違ってることを書いてるとは思わないけど、wikiの説明文だからもうちょっと硬い表現がいいかもね
「理論値15000%」なんて記述が本文に残ってるのに超威力表記は盛りすぎなのか……。まぁ第6重効果そのものはやや誇張気味な元記述を残したままだったから、「数値は低いが扱いやすい」旨へと再度編集し直しときました。
うーん、個人的にはささやかって表現は上昇率が50%に対して5%とか、そういう感じなんだけどな。あってもなくても良いというか。いちおう辞書だと「小ぢんまりと、目立たないさま」らしい。27%に対して13%なら目立たなくはなくない?こうやって言い合いになっちゃうから無くしたほうが良い思うのだけど。個人的な意見だけど、天賦も聖遺物も上げきった状態から6凸で爆発のダメージが8000→9120まで上がるなら十分意味があると思う。もちろんキャラ枠はかつかつなので風を入れなくても手軽にこれができるのは大変便利。朝からすまんね。
確かに、あなたの言う通りささやかという表現の使用自体には議論の余地があるよ。でもね、今まで自分の方が論点にしようとしてきたのは、より分かりやすい論理展開の構成方法だったんだ。とりあえず、徹夜とかで頭が働いてないのなら寝ることをお勧めするよ。もし素面で言ってるのであれば、二度と自分は説得力のある文章を書けるとか言わないでほしい。それか「譲歩構文」でググれ。
譲歩構文とやらは単語としては知らなかったけど「翠緑40%と比べて15%と低いが手軽」って書いとけば誤解は無いかもね。ついでにダメージ上昇の比較を載せるかどうかは他の方の意見も聞くとして。ところで、>> 288で「事実を意図的に考察欄から省こうと画策」って言われたから数字を入れたり勘違いが無くなるようにしようとしてるんだけど、>> 295のようにしちゃうと逆に曖昧な言葉で話をとっとと進めたいって事にならない?なんで途中から個人攻撃みたいになってるのかも疑問。喧嘩したいわけじゃないよ。
今こそ言うべきだな「お互い北斗使いなんだから仲良くしようや(肩組み)」新たに北斗を使い始める人に誤解なく有用な情報が伝わることが目的、で間違いないよね
言葉遣いで意見が分かれるなら、普通に火力が上がるとかで良いじゃん。何を固執してるの?
レザー4凸のような記述がめっちゃ分かりやすいからああいう書き方にしてほしいかな。あと他のキャラの凸効果と比べているならともかく、聖遺物とか別の種類のものと比べるのは参考にならないなぁ。
同意。そもそも「翠緑より数値が低い」って事実だとしても書く必要ないと思う。
比較対象に翠緑選んだのは完全に主観だし、耐性−15%も特別低い訳じゃないからね。
有志wikiなんだから実数値のデータ載せて万人にブレない情報伝える方が大事。
書いてくれた人も文章力に自信があるのは伝わったから、もう少し優しく寄り添ってくれると嬉しい。
ダメージ上昇が分かったほうが良いという意見が多いのでこのようにしてみた。耐性ダウンを重ねると意味が薄れる事も書いてみたけどどうかな?
「爆発をトリガーとしたシンプルな耐性デバフ。特別な操作なしに-15%の雷耐性ダウンを与える。
高威力な爆発を更に強化しつつ、仲間の雷ダメージも底上げする。
ヒルチャール(雷耐性10%)に発動すると最終ダメージが13.9%増加する。鐘離シールドや翠緑4セットと重ねると効果が薄れるので注意。」
特別な誇張もなくていいと思う。
1つ細かい点あげると、耐性ダウンの効果が薄れるのは耐性が0未満に下がった分が半減されるからなので、他デバフと重ねること自体はダメではない。(むしろ耐性高い敵には有効)
他キャラの耐性ダウンの所もそこまで言及してなかったから、ヒルチャール〜以下の部分を
「敵の耐性値によって多少前後するが、一般的なヒルチャール(雷耐性10%)に発動すると最終ダメージが約13.9%増加する。」くらいでいいかも。
OKやっといたで!