北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
運よく長正ランク5に出来たけど、絶縁と合わせるとサブアタッカーで元素爆発をほぼCTごとに打てるようになるねこれ。行秋爆発と効果時間とCTも同じめっちゃ合わせて使いやすくなった
次のガチャの無工の剣って北斗カウンターに武器効果乗るから相性いいってマ?
持ってないから分からないけど、先人の検証によるとそこそこシビアなタイミングなんじゃないかな?このページの武器説明にあるね。あと、攻撃が命中した時に火力上がる効果を活かすために通常攻撃が必要になりそう。裏にいる時に爆発が当たっても効果あるかも知りたいね。
そういやモスラメソっていうyoutuberが北斗のために無工完凸してたな。
相性良いには良いんだけどメインで頻繁にフロントに出すって人少ないだろうしなんだかんだ末路勢のが多そう。北斗でメインを張るって場合は一番向いてるとは思うんだが
北斗推しでメインするなら雷のような怒り+無工の剣が強いかも?行秋と組ませてシールドさらに強化しつつ感電反応でスキルクールタイム短縮してカウンター頻度上げてければDPSもかせげるかな。北斗は時計攻撃でチャージは主人公雷とかに任せて元素爆発回し続ける構成。残り1枠はスクロースあたりか。
絶縁で使うなら長正(完凸)と祭礼(完凸)どっちの方が元素爆発回せますか、まだ武器レベルあげてなくて自分では試せないんです。
長正は元素スキルの火力が上がって、直ぐに引っ込めてもしっかりチャージが貯まる。祭礼は発動すれば2回打てるから元素スキルの火力も上がるし、基礎攻撃力が高いから元素爆発の火力も上がる。それに味方全体(特に雷キャラ)のチャージも出来る。ただし16sCTがあるし、2回も打つとタイムロスに繋がるかもしれんし、ちゃんとチャージしようと思ったら自身で粒子回収しないといけないからここもタイムロスに繋がるかも。
現状だと雷電の爆発に北斗の追撃が出ないらしい。修正あるのかな?もし修正無しならば雷電引かないまである…
引いた後に知って頭抱えてる、多分仕様っぽいから変更の要望は出しておこうと思う…
マジか〜…たしかゲーム内から問い合わせできたから、雷電引く前だけどそこから要望出してみようかな。北斗使いにとってかなり重要な点だと思う。
北斗と一緒に運用するために引いたからこの仕様はキッツいなぁ
行秋爆発は「通常攻撃時に」北斗爆発は「通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると」 モーション的には通常攻撃だけどダメージ的には元素爆発扱いだから前者はokで後者はNGなんだろうな 多分後者もokにすると通常攻撃バフとか天空の衝撃波まで適用されちゃいそう
雷電爆発でカスダメでも良いから物理通常もヒットする仕様に変えて欲しいなあ。
通常攻撃バフが乗るのは問題だけど、天空の衝撃波とかは発動してもいいんじゃないかなぁと思っちゃうな…。なんとかうまいことやってもらえないだろうか…
北斗も行秋と同じ「通常攻撃時」にすると重撃にトリガーしなくなるし、北斗側の仕様は絶対に変えるべきじゃない。OPPAIから剣を出すような奴とは相性が悪かったと思って諦めて!
意図してそう調整した仕様って感じするし修正は望み薄だろうなあ。雷キャラと組むなら北斗が一番相性いいって考えてただけに、蓋開けてみたらまったく逆だったのは落胆がデカいぜ…
仮に仕様変更が無かったとすると、雷電爆発が終わった直後にすぐ北斗爆発して、北斗と雷電があまり重ならないように立ち回らないといけないのかな?
雷電爆発は北斗の爆発と同時発動できないように設計したというより、絶縁4との相性を重視して爆発ダメージ扱いにした結果、天空の追撃や北斗爆発が発動しなくなったって感じがする。修正されるとしても雷電もしくは北斗の仕様変更がからむから、すぐに変更とはいかないと思う。
元素爆発のダメージであって通常重撃ダメージじゃないって捕捉わざわざ入れてきたから相当の事がないと変更はなさそう
雷電側を変えるのではなく北斗側を変えるのが無難だな 命中縛り削って通常攻撃時と重撃時に発動と変えても大きな違いはない
命中縛りがなくなるとアビスシールドを殴る際にも発動するようになって、反復することも考えると大幅な強化になる。
じゃあ雷電将軍には刀の時に0ダメージの通常も同時に振ってもらおう。ダメージを与えることと命中することってイコールじゃないよね。
そもそも現時点でアビスシールドに爆発反応してるよ。孤雲閣の山頂の三色アビス殴って確認してきた
だよな。アビスバリアに対して判定が異なるから、命中した時=ダメージを与えた時という説明では納得できない。いろいろ試してみて、雷電北斗の組み合わせ以外でも変な挙動を見つけたので不具合報告しといた。
仕様上そうなるってのはわかるけど流石にこれは改めてもらわないとダメだな、80族が多い雷キャラのサポーターですよって売りなのにその代表みたいな北斗とは使えませんじゃやっぱ雷はクソだわってことになる。
追撃が発生しないとしても中断耐性+ダメージカット+シールド+雷デバフと考えれば案外アリなのか…?無想モード終わっても雷はつりの継続時間は半分くらい残ってるし…いやでもキツいよなぁ
とりあえずメールで問い合わせといたぞい
裟羅も将軍もスキル爆発にそういう効果なかったので自身に雷付与できる独自性がまた保たれた 羅針盤ギミックで時短できて好き
将軍戦で雷ダメージ入ってなくて(なかったよね?)北斗連れてきた意味ないじゃん!って思ったけど、爆発の中断耐性ダメ軽減、何より浪追いと雷斫りの雷ダメージ吸収がめちゃめちゃ役に立った。やっぱり姉御最高っす。
雷電爆発に追撃でないのは仕様だろうけど、結果的にそうなっただけで意図されたものとは思えない。後出しが特性だから行秋みたいにするわけにもいかないし、雷電の元爆にのみ動作を変えるわけにもいかないだろうし、改善のしようがなさそう。
公式が「雷電はサポーターです」って言ってるのに爆発に絶縁バフを乗せるための調整=アタッカー寄りにした結果北斗のサポーターとして不完全になるの意味不明だ。雷電2凸がアタッカー効果で6凸をサポーター効果にしたのも支離滅裂
ちな爆発の攻撃性能は捨てて雷デバフシールドだけ雷電に渡せばいいのかと計算したところ鐘の剣千岩チャージ/HP/HPでダメージ軽減も考慮して耐久値約8500だった
鐘の剣砂チャージより西風大剣砂HPのほうが良い説
そういやそうだわってことで計算すると8900くらいだった
追撃無駄にするくらいなら素直に北斗の爆発と雷電の爆発を交互に使ったほうがいいと思うぞ・・・
この逆境の中北斗育てるわ。正直螺旋は全力でやったらもはや余裕だから明らかな強キャラよりいろんなキャラいろんな使い方模索して遊ぶ方向にシフトしたい
気づいた!北斗メインアタッカーした場合なら雷電将軍普通に相性最高じゃん。おあつらえ向きに無工の大剣ピックされてるし、北斗/雷電将軍/九条裟羅/ジン or 裟羅→行秋とかどうだぁーーー!
雷か水エンチャする手段がでたら雨裁共々もう一皮剥けそうだぁ
雷は将軍で付与、維持出来るじゃないか。熟知が生かせるかどうかは分からないけどダメ上昇は確約されたな
「攻撃命中時」のトリガー問題は天空槍の救済にもなるから、みんなオラに力(不具合報告)を分けてくれ
何かしらぶっ壊れになるって感じでもないし純粋に使い勝手の向上だからアリだよねぇ。送っといたわ。
強いて挙げるなら雷耐性ダウンを雷電の爆発と重ねることができるから、雷電強化パッチにはなる
海外でもこの件は割と言われてるっぽいから、皆で送れば対応してくれるかも。
「北斗?使ってないから知らんわ仕様だから文句言うな」的なスタンスの人が多くて驚き、行秋が反応しなかったら同じようにスルーするだろうか
正直自分が逆の立場だったら「はえー、かわいそう よく分からんけどまあ頑張ってや」ぐらいで流す気がするし致し方なしかと 結局声が大きくないとどうにもならんし、横からゴネと言われようが問い合わせ送るしかねぇ
行秋はよく使ってるから強い分には嬉しいけど、行秋が反応してなかったらわりとすんなり諦めもついてたわ
攻撃命中とダメージ発生で明確にテキストで区別されてたから、通常攻撃が命中してるのは明らかなんだよな。雷電6凸修正テキストは強引すぎる
一番悪いのはこれだな、北斗とテキスト上同じこと書いてあったのを後から修正って
将軍ピックアップ中だと性能弄りづらくてひとまずテキストを現状の仕様に合わせる以上のことは出来ない故のあの対応だろうし修正の望みはまだあると思いたい
確かに、修正すると九条の引きが多少鈍るのもありそう。雷80族で他に相性いいのおらんし
いうてわざわざ公式が説明出してたくらいだしなんとも
夢想状態の殴りを爆発扱いにした影響でどれだけ雷電のダメージが上がったか計算すると裟羅バフ込みで約7万。9秒間北斗が使えたら7万は優に超えるよな
エウルアパに入れてて雷電と入れ替わりで抜けたんだけど、胡桃行秋の蒸発パに入れてみたら普通に相性いいな。感電→蒸発過負荷のコンボに加えてダメージ軽減もあるし集団戦にも強くなる。
感電もだけど、行秋とのダメージカット重複すごい相性よさそう。
雷電将軍の一心に雷斫り発動しないことに、通常と同じとこ押してるだけであくまで爆発なんだから仕方ないかって納得しそうになったけど、行秋発動してること考えるとやっぱり釈然としないなという気持ちに落ち着いた。 ちょい上で言ってたように、剣雨も同じように発動してなかったら何にも思うことはないのよ。
行秋は前から敵いないとこで通常空ぶっても発射してたから敵に当てんといかん北斗(や雷主人公)と違うと言えば違う、行秋だけ単純にズルいって話なら同意するが
行秋に関しては振ることでそもそも発動する仕様の差があるなんで行秋見て釈然としないってのはちょっと間違ってると思うが…
行秋の爆発は攻撃時になってし、雷電の元素爆発攻撃で出るなら今まで他キャラクターのスキル「攻撃」や元素爆発「攻撃」で発射せんかったのなんでってなるし、雷電の攻撃のダメージが元素爆発ダメージなら、ダメージが元素爆発なだけでそれ以外は通常攻撃ってことよね。そう考えたら通常攻撃が命中したらの雷撃が発動しないのはなんでってなるくね、要は雷電の元素爆発はダメージだけが元素爆発なら北斗の雷撃も発生するはずじゃんってこと
行秋の爆発は「通常攻撃時」ってゲーム内の説明にもこのwikiの解説にも乗ってるが。将軍の爆発中の攻撃はダメージが元素爆発扱いになってるだけで振ってるのは通常攻撃、重撃、落下攻撃だって公式からも補足来てるが。実際将軍の爆発中に重撃振っても行秋の追撃出ないしなにもおかしなところはないぞ
木主は空振り命中云々じゃなくて、通常攻撃として扱われるかどうかを言ってんじゃないの?
仕様説明からの挙動はまあわかるけど、やっぱ電撃でてほしいよねえ。
雷斫りの「敵に命中すると」と剣雨の「攻撃時」っていうのが、これまではそれぞれの演出の違い程度のことだったのが今になって性能としての明確な差が発生してるのが、今まで並んで走ってたつもりなのに急に置いてけぼり食らったような気分だから釈然としたいなと。665さんが言ってくれたけど、理屈はわかったけどやっぱり雷撃欲しいよねって話。
まあ説明文では『通常攻撃と重撃が命中すると』だから、“爆発ダメージ判定の通常攻撃モーション”が命中しても発動するはず、て普通は思うよな。まさか北斗爆発の仕様が『通常・重撃“ダメージ”判定の攻撃が命中すると』だったなんて、雷電が実装されるまで皆知らなかったわけだし。 これ雷電の刀モードのダメージを『通常攻撃ダメージかつ爆発ダメージ』っていう判定に出来ればすぐ解決できるんだけど、やらないところを見ると仕様上難しいのかな。
そうすると通常攻撃ダメージバフと爆発ダメージバフが両方乗るようになっちゃうし、特定のバフが乗らないようにする例外処理は今のところ存在しないからそういうのはやらない方向なんじゃないかな。
ダメージバフ同士は加算だから、両方乗っても大きな問題はないんじゃないかな。主なバフは武器と聖遺物セットの組み合わせぐらいだし。
一番簡単な解決方法は行秋と発動条件を揃えることだよ。通常攻撃かつ元素爆発扱いに仕様変更とか面倒くさい事になりかねない。
修正前雷電6凸の文言で発生するはずの追撃が修正で(実際には、という意味で)発生しないんだから「実際の効果には影響を及ぼしません」じゃないだろ。こんな誤認で何100石で済ませようとしてるんだ。1年間雷が弱い弱いと言われての雷神なのに救済する気は一切ないのか。そこまでして行秋を優遇する理由がわからん。
行秋とは発生部分の判定からして元々違うんだから今優遇する意味が云々はちげーだろ。それにもちろん雷撃が発動してくれるようになれば選択肢も広まっていいがそれをすれば救済される、そうじゃないから今はダメだみたいに主語でかくすんのもおかしな話だわ
そもそも誤認以前に発動しないってのは公式から前もってすぐに知らせが出てたわけなんだから今100石で済ませようとしてるってなんでだふざけんなもよくわからんわ。それはわかってる上で発動するように変えて欲しいから皆要望出してるわけで今回飛んできたお詫びに怒るのはナニイッテンダ感ある
北斗の件はスルーしてちょっとしたテキスト修正に石を付けてるところを見て、北斗が修正される可能性が下がった感じがするじゃないかな。
今回の詫び石テキスト修正で、よりくっきりと「北斗との連動はしない」といわれたようなもんだと感じました。
元素爆発撃ったあと、宵宮に変えたら元素爆発消失したんですがこれって確認されているバグなんでしょうか?北斗に持たせた天空の傲の効果は発動してたので撃った判定にはなってたようなのですが。頻発するわけではないのでたまたまラグで…とかなのだろうか…
はじめてきいた。PS4では起きたことがないけどもし何度も起きるなら要報告だね。
色々な高レアのキャラが育ってゴリ押しの機会が増えて、カウンター前提の北斗姐さんはかったるいなぁ~と思うことも増えたけど元素爆発がイカレてた。あのお魚オプション付けるためだけでも編成の価値ありますね…
元素爆発火力特化においては、水は行秋、炎はシャンリン、雷は北斗ですね。3人共装備型でつよい。
雷電が来てから草を燃やせるシャンリンと組む事が多くなった。画面が忙しすぎて敵の動きを見てる暇がないから海山を思い出しながら燃え草カウンターしてる。(敵は死ぬ)
上でも話題にあがってたけど、通常攻撃の命中でバリア相手に発動してるのにダメージの種類が関係してる仕様は表面上おかしい。こういうのは数があがらないと対応しないだろうし報告送っておいたわ。
AUTOMATONすらも北斗雷電の相性問題を記事にした模様。訴訟とかはどうでもいいけど追撃は発生した方がゲーム的にはおもしろいと思うから仕様変更してほしいわ
記事読んだけど阿呆臭くて笑ったわ テスト時にそうだったから実装時にもそうあるべき!修正するか石返さなきゃ訴えるぞ!って…
説明文が分かりづらかったというか多分実際やるまで誰も気付けないような仕様だったのは確かだけど、ベータ版持ち出して訴訟とか?なことやられるとmiHoYoに折れないでって思っちゃったな。もちろん雷撃は欲しいけどな。
多分〜確かってなんだろうね
あれは抗議の論法がまずいよね。そもそもベータ版の情報は外部に持ち出し禁止なワケで...。 それよりも北斗の爆発が通常攻撃“ダメージ”が起点になってることは今まで公表されてなかった(+プレイヤーも知る方法がなかった)し、北斗爆発の説明も『通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると』なのだから、抗議するなら「“通常攻撃が命中”しているのに追撃が出ない!説明文と違う!」というのが筋だし、その方がまだ修正の確率もある。
ベータ持ち出しってつまり違法なリーク情報なわけで、それ元に訴訟はそらアカンだろってなるわな。下手すりゃ逆に訴え返されるぞ
向こうには掲示板や動画サイトを中心にこういったゴネ活動を色んなところでやって目立って金稼いでる者が一定数いるってのが本質だから不当なのはもちろん原神の問題ですらない
これ通ったら訴訟得の流れになるから仕様変更の線が消えたと思った方が良いと思う
βをそのまま持ってきたらβやる意味ないだろアホかとは思ったけど、北斗の追撃は別に乗ってもいいと思うんだけどなぁ
これじゃあもう絶対修正されないねぇ
メーカー的には訴訟で調整するような前例を絶対に作る訳にはいかないしな、マジで要らん事しやがる
なぜ雷80の追撃を2キャラ分も無効にするとかいうつまんない仕様にしたのかほんと謎
雷主人公はむしろハッキリと雷電が爆発切れた時用のチャージバフでしょ。これ使って雷電チャージしてねと言わんばかりの性能。しっかり爆発火力までしょぼいし、北斗と事情は大分異なる。
雷主は雷電のチャージサポには不向きだろ…。スキルは固定値より元チャ効率を上げるほうが本体だけど自身は粒子生めないし、爆発は追撃当てなきゃチャージ増えないし。まさかしょぼい火力の追撃をしょぼい通常攻撃振って出すわけでもなかろうし
無料で手間ゼロで誰にでも手に入って強化不要のキャラで、しょぼい通常振って回して何が問題あるのかね。あと折角のチャージキャラ同士で雷共鳴を無視するともったいないぞ。ま、ここでやる話でもないが。
北斗PU来たしなんかしら救済欲しいけど無理やろなぁ…
救済来たら来たで「だったら将軍引いてたのに!」って人が出そう
既に行秋と香菱もいるから、北斗だけを理由に引いてない人はほとんどいなさそう。
北斗雷電救済の道があるとすればmiHoYoが裁判に勝つことか?
追撃の件は絶望的になったけど、それでも自分は雷電将軍と北斗を組ませるよ。一応耐性下げて願力増やしつつシールド貼れるっていう利点があるし…
同じく。緋櫻鞠集めでよく使ってる。フィールドではOP過ぎてあまり戦ってる感じがしないけど…。、
星座第4重と固有天賦2を変更して素殴り要素無くしてほしい もちろん嫌がる人も居るだろうけど、どっちつかずな中途半端な性能よりは最終的に満足度が高いと思う
その二つを使ってメインアタッカーをやらせてるんで普通に嫌です。別に現状中途半端でもないし単純に運用の幅が狭まるだけにしか思えない
+20%の雷付与じゃなくて雷変換だったらそれでもいいとおもうけどね 中途半端だよどう見ても
上の人とは別の人だがメインアタッカーとして物理特化させて通常攻撃しつつ雷付与して行秋入れて感電とかシャンリン入れて過負荷とかしつつ殴ったり氷キャラ入れて通常攻撃のみで超伝導入れたり、雷怒4物理杯で殴りつつ短縮スキルカウンターしてるんで私も嫌です。通常攻撃で元素入れれる物理キャラは貴重だから中途半端でもない(星4はシャンリンと重雲ぐらい)。つか雷変換されたら雷スライム辺りにだせないんでやめてください 尖ってりゃ良いだろってもんじゃないのよ
どちらかというと自分は「どんな時も特定の好きなキャラを使いたい」というよりは、「適材適所で、得意とする状況で強く光り輝いてほしい」「連携を楽しみたい」タイプだから、出せない状況なら別のキャラを出すよという意見です
適材適所で輝いてほしい、連携を楽しみたいなら完凸ベネット使えば通常攻撃振るうだけで過負荷起こせるという唯一無二の特徴があるんですよ そこに行秋加えれば通常攻撃だけで白ダメージ、過負荷、感電を与えますし。 雷変換だったら北斗の特徴がカウンターと元素爆発のみになりませんか?(雷変換系は既に刻晴がいる上に物理と雷アタッカーとしては刻晴が上位なうえ、星座4が属性変換になったら北斗はダメージを受けただけで物理が使えなくなる)そもそも要素を無くす事が運用の幅を狭めるだけだと思います
カウンターと爆発でキャラの特徴としては十分じゃないですかね。僕も物理ビルド組んでみるぐらいには北斗好きですけど、そもそも物理ソースが通常攻撃だけってのは北斗が持つダメージ出力のうちの4割程度なので、そこを特化するのは明らかに出力が低すぎて持ち味にならない…
カウンターも爆発も代替が効く代物でしかないので、そこを特化したところで使える場面が減ることに対してのリターンはそんなにないと思いますよ。爆発で張れるシールドがスキルで張れるシールドと同じ強度になるとかなら話は変わるけど、それをやるなら凸1の効果を変えてくれって話ですし。特化するだけがキャラの使い方でもないですし
メインアタッカー運用する場合に雨裁や雷尊者4の強みが失われるのはいただけない
性能は兎も角攻撃受けたらテンションあがるってのが北斗っぽくて好き。「やりやがったな~!」とか言ってそう
言いたいことは分かる。けど、特に変更が無くてもサブアタとしては普通に完成されたキャラではという気がする。
サブアタとして完成されたキャラならもっとピック率高いと思いますよ。自分もマイオナ勢なのでピック率が全てとは全然思ってないですけど。
ガイア香菱七七とかも死に天賦が多い。そう考えると無駄のない行秋ってすごいよな、自分で殴ること全く想定されてないもん
初期キャラって変な星座効果多いよね
恐らく初期キャラは「1キャラに複数のビルドの可能性を作りたい」みたいな意図もあって微妙に噛み合ってない(開発的には他のビルドの可能性)星座効果入れたりしてたんでしょうねえ。カードプールが最初期は狭い以上、その中で色々やろうとしたらどうしてもマルチロール性を持たせるしかないわけで。
実際行秋も最序盤に入手しちゃうとダメージが出る代わりにとんでもなくCTが長いスキルのせいで全然爆発が打てないし元素付与もできないから強さがわかりにくいとかあるしね。自分はそれで行秋の強さに気付くのにめちゃくちゃ時間が掛かったし、ある程度丸い性能のキャラも必要だと思う
分かる、行秋ベネットのような爆発キャラは強さが分からず弱いと思いながらしょーがなく使ってた。たぶんシャンリンもかな。
ベネットの4凸とかも割と謎いけど、1凸で大体全部欲しいものが揃ってるからあんまり気にしないよね。初期の純アタッカーキャラ以外は大体死に凸死に天賦ある気がする。
↑純アタッカー以外の初期キャラって言いたかった。
初期は氷キャラとメインアタッカー自体が限られてて、純水精霊戦がクソゲーすぎたのも行秋の強さを実感させ難くさせてた原因だったと思う。純水精霊と戦うのマジで億劫で突破後回しにしてた
ジンさんは初期サポなのに凸も天賦も無駄がないと思う
ジンさんはサポーターというより無凸時点ではアタッカー兼ヒーラーで、凸を進めるとサポーターとしても使えるって感じだからまた少し違う気がする。強い事しか書いてないのは間違いないけど
北斗姉さん、眼帯さえなければ黒髪ロング美少女やな
「美女」だ 間違えるな
なんでや姉御眼帯してても美人やろ
眼帯の下に怪我の跡があるのを気にして隠してたりするんだろうか、と思って調べたら、海賊が敵船を襲う際に明るさの変化に目を慣らす手間を省くためにやるやつらしい。
眼帯って遺伝じゃなかったの!!!!???
北斗ネキの場合は海賊の敵襲に備えてって感じなのかな。夜戦時に眼帯捲るところ想像してときめいちゃった⋯
来月の螺旋の祝福効果が「元素爆発を発動した10秒間、通常攻撃と重撃が敵に命中した時…」なんだけどもしこれが将軍で発動しようもんなら批判が再燃しそうな気がする。いや北斗の追撃発生するように変更する流れになるなら一向にかまわんのだけど。
雷電将軍&狼の末路で北斗を運用してる方いませんか?この場合、時計をチャージにしなくても爆発を回せるんでしょうか(雷80族はチャージ何%ほどあれば雷電将軍で回せるのか…?)
末路使ってる。北斗雷電万葉心海で螺旋12-1の前半を2回かやってみた。北斗チャージ118%、雷電チャージ226%で爆発が途切れる事は無かったと思う。
めっちゃ参考になります!その位で厳選目指してみようと思います
あまりにも万葉君が有能すぎて推しになってきたので、姉君と共闘させるでござる。しかし、通常攻撃は璃月人に任せるべきか、稲妻人に任せるべきか迷うペアでござるな・・・。国をまたいだ絆が尊いでござるよ。
北斗姐様のメインアタッカー運用で悩んでます。現在はLV82(本を使っての育成予定なし)、聖遺物は蒼白・血染めセット(雷杯)で武器は紀行大剣完凸。星5大剣未所持です。攻撃力が足りず、基本的に千岩七七のバフで1800程度の攻撃力にして運用しています。知り合いに剣闘士4セットの方がいいんじゃない、と言われており、更に強くなれるのなら労力は惜しまないつもりなのですがどうなんでしょう?連れて行くのは螺旋・フィールド・イベントなんでもござれです。よければご教授お願いします!
おお、レアな旅人だね。剣闘士4に変えると通常がちょっと(9%くらい?紀行1凸計算)弱くなってカウンターと爆発がちょっと(8%くらい)強くなる気がするけど、どんなプレイスタイルで遊ぶかで結論が変わりそう。それにこのくらいならサブステータスでひっくり返る可能性もある。数字を出したいなら物理と雷どっちかに振り切る方が良いけど、個人の自由でもあるね。普段木主さんはどんなプレイをしてるんだろうか。
ダメ計できないから印象だけど、雷主とセットで運用する前提であれば砂を攻撃にしたうえで怒り2剣闘士か追憶2にしてある程度殴りダメを出しつつ爆発とスキルを最大限に強化出来るんじゃないかなと思う。紀行大剣なら聖遺物のサブで会心率粘れたら冠を会心ダメに出来るかもしれないのかな?そこまで行けたら大分見栄え良くなりそうだけど、あくまで印象なので参考程度でお願いします
なるほど、その発想は無かったです!ありがとうございます!色々なセット作って役割を変えて楽しむのも面白そう!…ただ聖遺物の付け替えが面倒になりそう、、mihoyo様、早くプリセット機能の追加をっ!
とりあえずはしめ縄/絶縁秘境回ってみるのがいいんじゃないかな、剣闘士2よりしめ縄2の方が厳選しやすいし、絶縁も北斗やサブアタッカーに付けられる
雷主人公、ありがとうございます!一時期使ってたパーティではフィッシュル・行秋・北斗で爆発ループできてたので、もしかしたらチャージが過剰になるのかもしれませんが、やってみます!というより雷主人公をあまり使ってなかったのでこれを機に使えれば嬉しいです!ありがとうございます!一応現在のステータスは攻撃力1650、率60、ダメ160くらいだったはずです、雷の怒りは、コクセイちゃんからお借りしようかな…
ありがとうございます!現在しめ縄絶縁を周回中でした!絶縁欲しがっているキャラは多いし、しめ縄もなんやかんやで使いたいので(笑)これからは姐様に捧げる分も集めます!
蒼白血染に戻るけど千岩含めて1800だと単純に杯を攻撃にしたほうが北斗メインだとバランス良いと思う。武器にダメバフ一応あるし
攻撃杯ありがとうございます!先日血染めの攻撃力杯でかなりいいのが出来たので持たせてみます!タイムリーすぎて笑ってしまいました!ありがとうございます!
そういえば北斗4凸してたら雷付与でダメバフ出しやすい尊者なんてのもあったね。尊者4+紀行大剣で攻撃・攻撃・会心ダメージ。扱いにクセはあるけどこれが両刀型で一番バランスが取れてるのかな?この場合は七七だと氷を付けすぎてしまうので、水キャラに変えたり、フィッシュル等を足して中和するのが良いかもしれない。あと厳選はゼロからで大変だし苦労に見合った強さになる保証は無いので、他のを試してから考えるのが良いと思う。
尊者型とか懐かしすぎ泣くわ。物理のばすなら七七千岩+ロサリア旧貴族持たせて会心率30%+攻撃力40%+シールド強化+凸で耐性ダウン編成にして姉御ムキムキにするとかも楽しそう
尊者なんて考えた事なかったです、ありがとうございます!雷電とかフィッシュルいれば使いやすくなるのは初めて知りました、なるほどです! ロサリアさんが2凸なのが悔しくですがそれも面白そうです!ありがとうございます!
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持ってないから分からないけど、先人の検証によるとそこそこシビアなタイミングなんじゃないかな?このページの武器説明にあるね。あと、攻撃が命中した時に火力上がる効果を活かすために通常攻撃が必要になりそう。裏にいる時に爆発が当たっても効果あるかも知りたいね。
そういやモスラメソっていうyoutuberが北斗のために無工完凸してたな。
相性良いには良いんだけどメインで頻繁にフロントに出すって人少ないだろうしなんだかんだ末路勢のが多そう。北斗でメインを張るって場合は一番向いてるとは思うんだが
北斗推しでメインするなら雷のような怒り+無工の剣が強いかも?行秋と組ませてシールドさらに強化しつつ感電反応でスキルクールタイム短縮してカウンター頻度上げてければDPSもかせげるかな。北斗は時計攻撃でチャージは主人公雷とかに任せて元素爆発回し続ける構成。残り1枠はスクロースあたりか。
絶縁で使うなら長正(完凸)と祭礼(完凸)どっちの方が元素爆発回せますか、まだ武器レベルあげてなくて自分では試せないんです。
長正は元素スキルの火力が上がって、直ぐに引っ込めてもしっかりチャージが貯まる。祭礼は発動すれば2回打てるから元素スキルの火力も上がるし、基礎攻撃力が高いから元素爆発の火力も上がる。それに味方全体(特に雷キャラ)のチャージも出来る。ただし16sCTがあるし、2回も打つとタイムロスに繋がるかもしれんし、ちゃんとチャージしようと思ったら自身で粒子回収しないといけないからここもタイムロスに繋がるかも。
現状だと雷電の爆発に北斗の追撃が出ないらしい。修正あるのかな?もし修正無しならば雷電引かないまである…
引いた後に知って頭抱えてる、多分仕様っぽいから変更の要望は出しておこうと思う…
マジか〜…たしかゲーム内から問い合わせできたから、雷電引く前だけどそこから要望出してみようかな。北斗使いにとってかなり重要な点だと思う。
北斗と一緒に運用するために引いたからこの仕様はキッツいなぁ
行秋爆発は「通常攻撃時に」北斗爆発は「通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると」 モーション的には通常攻撃だけどダメージ的には元素爆発扱いだから前者はokで後者はNGなんだろうな 多分後者もokにすると通常攻撃バフとか天空の衝撃波まで適用されちゃいそう
雷電爆発でカスダメでも良いから物理通常もヒットする仕様に変えて欲しいなあ。
通常攻撃バフが乗るのは問題だけど、天空の衝撃波とかは発動してもいいんじゃないかなぁと思っちゃうな…。なんとかうまいことやってもらえないだろうか…
北斗も行秋と同じ「通常攻撃時」にすると重撃にトリガーしなくなるし、北斗側の仕様は絶対に変えるべきじゃない。OPPAIから剣を出すような奴とは相性が悪かったと思って諦めて!
意図してそう調整した仕様って感じするし修正は望み薄だろうなあ。雷キャラと組むなら北斗が一番相性いいって考えてただけに、蓋開けてみたらまったく逆だったのは落胆がデカいぜ…
仮に仕様変更が無かったとすると、雷電爆発が終わった直後にすぐ北斗爆発して、北斗と雷電があまり重ならないように立ち回らないといけないのかな?
雷電爆発は北斗の爆発と同時発動できないように設計したというより、絶縁4との相性を重視して爆発ダメージ扱いにした結果、天空の追撃や北斗爆発が発動しなくなったって感じがする。修正されるとしても雷電もしくは北斗の仕様変更がからむから、すぐに変更とはいかないと思う。
元素爆発のダメージであって通常重撃ダメージじゃないって捕捉わざわざ入れてきたから相当の事がないと変更はなさそう
雷電側を変えるのではなく北斗側を変えるのが無難だな 命中縛り削って通常攻撃時と重撃時に発動と変えても大きな違いはない
命中縛りがなくなるとアビスシールドを殴る際にも発動するようになって、反復することも考えると大幅な強化になる。
じゃあ雷電将軍には刀の時に0ダメージの通常も同時に振ってもらおう。ダメージを与えることと命中することってイコールじゃないよね。
そもそも現時点でアビスシールドに爆発反応してるよ。孤雲閣の山頂の三色アビス殴って確認してきた
だよな。アビスバリアに対して判定が異なるから、命中した時=ダメージを与えた時という説明では納得できない。いろいろ試してみて、雷電北斗の組み合わせ以外でも変な挙動を見つけたので不具合報告しといた。
仕様上そうなるってのはわかるけど流石にこれは改めてもらわないとダメだな、80族が多い雷キャラのサポーターですよって売りなのにその代表みたいな北斗とは使えませんじゃやっぱ雷はクソだわってことになる。
追撃が発生しないとしても中断耐性+ダメージカット+シールド+雷デバフと考えれば案外アリなのか…?無想モード終わっても雷はつりの継続時間は半分くらい残ってるし…いやでもキツいよなぁ
とりあえずメールで問い合わせといたぞい
裟羅も将軍もスキル爆発にそういう効果なかったので自身に雷付与できる独自性がまた保たれた 羅針盤ギミックで時短できて好き
将軍戦で雷ダメージ入ってなくて(なかったよね?)北斗連れてきた意味ないじゃん!って思ったけど、爆発の中断耐性ダメ軽減、何より浪追いと雷斫りの雷ダメージ吸収がめちゃめちゃ役に立った。やっぱり姉御最高っす。
雷電爆発に追撃でないのは仕様だろうけど、結果的にそうなっただけで意図されたものとは思えない。後出しが特性だから行秋みたいにするわけにもいかないし、雷電の元爆にのみ動作を変えるわけにもいかないだろうし、改善のしようがなさそう。
公式が「雷電はサポーターです」って言ってるのに爆発に絶縁バフを乗せるための調整=アタッカー寄りにした結果北斗のサポーターとして不完全になるの意味不明だ。雷電2凸がアタッカー効果で6凸をサポーター効果にしたのも支離滅裂
ちな爆発の攻撃性能は捨てて雷デバフシールドだけ雷電に渡せばいいのかと計算したところ鐘の剣千岩チャージ/HP/HPでダメージ軽減も考慮して耐久値約8500だった
鐘の剣砂チャージより西風大剣砂HPのほうが良い説
そういやそうだわってことで計算すると8900くらいだった
追撃無駄にするくらいなら素直に北斗の爆発と雷電の爆発を交互に使ったほうがいいと思うぞ・・・
この逆境の中北斗育てるわ。正直螺旋は全力でやったらもはや余裕だから明らかな強キャラよりいろんなキャラいろんな使い方模索して遊ぶ方向にシフトしたい
気づいた!北斗メインアタッカーした場合なら雷電将軍普通に相性最高じゃん。おあつらえ向きに無工の大剣ピックされてるし、北斗/雷電将軍/九条裟羅/ジン or 裟羅→行秋とかどうだぁーーー!
雷か水エンチャする手段がでたら雨裁共々もう一皮剥けそうだぁ
雷は将軍で付与、維持出来るじゃないか。熟知が生かせるかどうかは分からないけどダメ上昇は確約されたな
「攻撃命中時」のトリガー問題は天空槍の救済にもなるから、みんなオラに力(不具合報告)を分けてくれ
何かしらぶっ壊れになるって感じでもないし純粋に使い勝手の向上だからアリだよねぇ。送っといたわ。
強いて挙げるなら雷耐性ダウンを雷電の爆発と重ねることができるから、雷電強化パッチにはなる
海外でもこの件は割と言われてるっぽいから、皆で送れば対応してくれるかも。
「北斗?使ってないから知らんわ仕様だから文句言うな」的なスタンスの人が多くて驚き、行秋が反応しなかったら同じようにスルーするだろうか
正直自分が逆の立場だったら「はえー、かわいそう よく分からんけどまあ頑張ってや」ぐらいで流す気がするし致し方なしかと 結局声が大きくないとどうにもならんし、横からゴネと言われようが問い合わせ送るしかねぇ
行秋はよく使ってるから強い分には嬉しいけど、行秋が反応してなかったらわりとすんなり諦めもついてたわ
攻撃命中とダメージ発生で明確にテキストで区別されてたから、通常攻撃が命中してるのは明らかなんだよな。雷電6凸修正テキストは強引すぎる
一番悪いのはこれだな、北斗とテキスト上同じこと書いてあったのを後から修正って
将軍ピックアップ中だと性能弄りづらくてひとまずテキストを現状の仕様に合わせる以上のことは出来ない故のあの対応だろうし修正の望みはまだあると思いたい
確かに、修正すると九条の引きが多少鈍るのもありそう。雷80族で他に相性いいのおらんし
いうてわざわざ公式が説明出してたくらいだしなんとも
夢想状態の殴りを爆発扱いにした影響でどれだけ雷電のダメージが上がったか計算すると裟羅バフ込みで約7万。9秒間北斗が使えたら7万は優に超えるよな
エウルアパに入れてて雷電と入れ替わりで抜けたんだけど、胡桃行秋の蒸発パに入れてみたら普通に相性いいな。感電→蒸発過負荷のコンボに加えてダメージ軽減もあるし集団戦にも強くなる。
感電もだけど、行秋とのダメージカット重複すごい相性よさそう。
雷電将軍の一心に雷斫り発動しないことに、通常と同じとこ押してるだけであくまで爆発なんだから仕方ないかって納得しそうになったけど、行秋発動してること考えるとやっぱり釈然としないなという気持ちに落ち着いた。
ちょい上で言ってたように、剣雨も同じように発動してなかったら何にも思うことはないのよ。
行秋は前から敵いないとこで通常空ぶっても発射してたから敵に当てんといかん北斗(や雷主人公)と違うと言えば違う、行秋だけ単純にズルいって話なら同意するが
行秋に関しては振ることでそもそも発動する仕様の差があるなんで行秋見て釈然としないってのはちょっと間違ってると思うが…
行秋の爆発は攻撃時になってし、雷電の元素爆発攻撃で出るなら今まで他キャラクターのスキル「攻撃」や元素爆発「攻撃」で発射せんかったのなんでってなるし、雷電の攻撃のダメージが元素爆発ダメージなら、ダメージが元素爆発なだけでそれ以外は通常攻撃ってことよね。そう考えたら通常攻撃が命中したらの雷撃が発動しないのはなんでってなるくね、要は雷電の元素爆発はダメージだけが元素爆発なら北斗の雷撃も発生するはずじゃんってこと
行秋の爆発は「通常攻撃時」ってゲーム内の説明にもこのwikiの解説にも乗ってるが。将軍の爆発中の攻撃はダメージが元素爆発扱いになってるだけで振ってるのは通常攻撃、重撃、落下攻撃だって公式からも補足来てるが。実際将軍の爆発中に重撃振っても行秋の追撃出ないしなにもおかしなところはないぞ
木主は空振り命中云々じゃなくて、通常攻撃として扱われるかどうかを言ってんじゃないの?
仕様説明からの挙動はまあわかるけど、やっぱ電撃でてほしいよねえ。
雷斫りの「敵に命中すると」と剣雨の「攻撃時」っていうのが、これまではそれぞれの演出の違い程度のことだったのが今になって性能としての明確な差が発生してるのが、今まで並んで走ってたつもりなのに急に置いてけぼり食らったような気分だから釈然としたいなと。665さんが言ってくれたけど、理屈はわかったけどやっぱり雷撃欲しいよねって話。
まあ説明文では『通常攻撃と重撃が命中すると』だから、“爆発ダメージ判定の通常攻撃モーション”が命中しても発動するはず、て普通は思うよな。まさか北斗爆発の仕様が『通常・重撃“ダメージ”判定の攻撃が命中すると』だったなんて、雷電が実装されるまで皆知らなかったわけだし。
これ雷電の刀モードのダメージを『通常攻撃ダメージかつ爆発ダメージ』っていう判定に出来ればすぐ解決できるんだけど、やらないところを見ると仕様上難しいのかな。
そうすると通常攻撃ダメージバフと爆発ダメージバフが両方乗るようになっちゃうし、特定のバフが乗らないようにする例外処理は今のところ存在しないからそういうのはやらない方向なんじゃないかな。
ダメージバフ同士は加算だから、両方乗っても大きな問題はないんじゃないかな。主なバフは武器と聖遺物セットの組み合わせぐらいだし。
一番簡単な解決方法は行秋と発動条件を揃えることだよ。通常攻撃かつ元素爆発扱いに仕様変更とか面倒くさい事になりかねない。
修正前雷電6凸の文言で発生するはずの追撃が修正で(実際には、という意味で)発生しないんだから「実際の効果には影響を及ぼしません」じゃないだろ。こんな誤認で何100石で済ませようとしてるんだ。1年間雷が弱い弱いと言われての雷神なのに救済する気は一切ないのか。そこまでして行秋を優遇する理由がわからん。
行秋とは発生部分の判定からして元々違うんだから今優遇する意味が云々はちげーだろ。それにもちろん雷撃が発動してくれるようになれば選択肢も広まっていいがそれをすれば救済される、そうじゃないから今はダメだみたいに主語でかくすんのもおかしな話だわ
そもそも誤認以前に発動しないってのは公式から前もってすぐに知らせが出てたわけなんだから今100石で済ませようとしてるってなんでだふざけんなもよくわからんわ。それはわかってる上で発動するように変えて欲しいから皆要望出してるわけで今回飛んできたお詫びに怒るのはナニイッテンダ感ある
北斗の件はスルーしてちょっとしたテキスト修正に石を付けてるところを見て、北斗が修正される可能性が下がった感じがするじゃないかな。
今回の詫び石テキスト修正で、よりくっきりと「北斗との連動はしない」といわれたようなもんだと感じました。
元素爆発撃ったあと、宵宮に変えたら元素爆発消失したんですがこれって確認されているバグなんでしょうか?北斗に持たせた天空の傲の効果は発動してたので撃った判定にはなってたようなのですが。頻発するわけではないのでたまたまラグで…とかなのだろうか…
はじめてきいた。PS4では起きたことがないけどもし何度も起きるなら要報告だね。
色々な高レアのキャラが育ってゴリ押しの機会が増えて、カウンター前提の北斗姐さんはかったるいなぁ~と思うことも増えたけど元素爆発がイカレてた。あのお魚オプション付けるためだけでも編成の価値ありますね…
元素爆発火力特化においては、水は行秋、炎はシャンリン、雷は北斗ですね。3人共装備型でつよい。
雷電が来てから草を燃やせるシャンリンと組む事が多くなった。画面が忙しすぎて敵の動きを見てる暇がないから海山を思い出しながら燃え草カウンターしてる。(敵は死ぬ)
上でも話題にあがってたけど、通常攻撃の命中でバリア相手に発動してるのにダメージの種類が関係してる仕様は表面上おかしい。こういうのは数があがらないと対応しないだろうし報告送っておいたわ。
AUTOMATONすらも北斗雷電の相性問題を記事にした模様。訴訟とかはどうでもいいけど追撃は発生した方がゲーム的にはおもしろいと思うから仕様変更してほしいわ
記事読んだけど阿呆臭くて笑ったわ テスト時にそうだったから実装時にもそうあるべき!修正するか石返さなきゃ訴えるぞ!って…
説明文が分かりづらかったというか多分実際やるまで誰も気付けないような仕様だったのは確かだけど、ベータ版持ち出して訴訟とか?なことやられるとmiHoYoに折れないでって思っちゃったな。もちろん雷撃は欲しいけどな。
多分〜確かってなんだろうね
あれは抗議の論法がまずいよね。そもそもベータ版の情報は外部に持ち出し禁止なワケで...。
それよりも北斗の爆発が通常攻撃“ダメージ”が起点になってることは今まで公表されてなかった(+プレイヤーも知る方法がなかった)し、北斗爆発の説明も『通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると』なのだから、抗議するなら「“通常攻撃が命中”しているのに追撃が出ない!説明文と違う!」というのが筋だし、その方がまだ修正の確率もある。
ベータ持ち出しってつまり違法なリーク情報なわけで、それ元に訴訟はそらアカンだろってなるわな。下手すりゃ逆に訴え返されるぞ
向こうには掲示板や動画サイトを中心にこういったゴネ活動を色んなところでやって目立って金稼いでる者が一定数いるってのが本質だから不当なのはもちろん原神の問題ですらない
これ通ったら訴訟得の流れになるから仕様変更の線が消えたと思った方が良いと思う
βをそのまま持ってきたらβやる意味ないだろアホかとは思ったけど、北斗の追撃は別に乗ってもいいと思うんだけどなぁ
これじゃあもう絶対修正されないねぇ
メーカー的には訴訟で調整するような前例を絶対に作る訳にはいかないしな、マジで要らん事しやがる
なぜ雷80の追撃を2キャラ分も無効にするとかいうつまんない仕様にしたのかほんと謎
雷主人公はむしろハッキリと雷電が爆発切れた時用のチャージバフでしょ。これ使って雷電チャージしてねと言わんばかりの性能。しっかり爆発火力までしょぼいし、北斗と事情は大分異なる。
雷主は雷電のチャージサポには不向きだろ…。スキルは固定値より元チャ効率を上げるほうが本体だけど自身は粒子生めないし、爆発は追撃当てなきゃチャージ増えないし。まさかしょぼい火力の追撃をしょぼい通常攻撃振って出すわけでもなかろうし
無料で手間ゼロで誰にでも手に入って強化不要のキャラで、しょぼい通常振って回して何が問題あるのかね。あと折角のチャージキャラ同士で雷共鳴を無視するともったいないぞ。ま、ここでやる話でもないが。
北斗PU来たしなんかしら救済欲しいけど無理やろなぁ…
救済来たら来たで「だったら将軍引いてたのに!」って人が出そう
既に行秋と香菱もいるから、北斗だけを理由に引いてない人はほとんどいなさそう。
北斗雷電救済の道があるとすればmiHoYoが裁判に勝つことか?
追撃の件は絶望的になったけど、それでも自分は雷電将軍と北斗を組ませるよ。一応耐性下げて願力増やしつつシールド貼れるっていう利点があるし…
同じく。緋櫻鞠集めでよく使ってる。フィールドではOP過ぎてあまり戦ってる感じがしないけど…。、
星座第4重と固有天賦2を変更して素殴り要素無くしてほしい もちろん嫌がる人も居るだろうけど、どっちつかずな中途半端な性能よりは最終的に満足度が高いと思う
その二つを使ってメインアタッカーをやらせてるんで普通に嫌です。別に現状中途半端でもないし単純に運用の幅が狭まるだけにしか思えない
+20%の雷付与じゃなくて雷変換だったらそれでもいいとおもうけどね 中途半端だよどう見ても
上の人とは別の人だがメインアタッカーとして物理特化させて通常攻撃しつつ雷付与して行秋入れて感電とかシャンリン入れて過負荷とかしつつ殴ったり氷キャラ入れて通常攻撃のみで超伝導入れたり、雷怒4物理杯で殴りつつ短縮スキルカウンターしてるんで私も嫌です。通常攻撃で元素入れれる物理キャラは貴重だから中途半端でもない(星4はシャンリンと重雲ぐらい)。つか雷変換されたら雷スライム辺りにだせないんでやめてください 尖ってりゃ良いだろってもんじゃないのよ
どちらかというと自分は「どんな時も特定の好きなキャラを使いたい」というよりは、「適材適所で、得意とする状況で強く光り輝いてほしい」「連携を楽しみたい」タイプだから、出せない状況なら別のキャラを出すよという意見です
適材適所で輝いてほしい、連携を楽しみたいなら完凸ベネット使えば通常攻撃振るうだけで過負荷起こせるという唯一無二の特徴があるんですよ そこに行秋加えれば通常攻撃だけで白ダメージ、過負荷、感電を与えますし。 雷変換だったら北斗の特徴がカウンターと元素爆発のみになりませんか?(雷変換系は既に刻晴がいる上に物理と雷アタッカーとしては刻晴が上位なうえ、星座4が属性変換になったら北斗はダメージを受けただけで物理が使えなくなる)そもそも要素を無くす事が運用の幅を狭めるだけだと思います
カウンターと爆発でキャラの特徴としては十分じゃないですかね。僕も物理ビルド組んでみるぐらいには北斗好きですけど、そもそも物理ソースが通常攻撃だけってのは北斗が持つダメージ出力のうちの4割程度なので、そこを特化するのは明らかに出力が低すぎて持ち味にならない…
カウンターも爆発も代替が効く代物でしかないので、そこを特化したところで使える場面が減ることに対してのリターンはそんなにないと思いますよ。爆発で張れるシールドがスキルで張れるシールドと同じ強度になるとかなら話は変わるけど、それをやるなら凸1の効果を変えてくれって話ですし。特化するだけがキャラの使い方でもないですし
メインアタッカー運用する場合に雨裁や雷尊者4の強みが失われるのはいただけない
性能は兎も角攻撃受けたらテンションあがるってのが北斗っぽくて好き。「やりやがったな~!」とか言ってそう
言いたいことは分かる。けど、特に変更が無くてもサブアタとしては普通に完成されたキャラではという気がする。
サブアタとして完成されたキャラならもっとピック率高いと思いますよ。自分もマイオナ勢なのでピック率が全てとは全然思ってないですけど。
ガイア香菱七七とかも死に天賦が多い。そう考えると無駄のない行秋ってすごいよな、自分で殴ること全く想定されてないもん
初期キャラって変な星座効果多いよね
恐らく初期キャラは「1キャラに複数のビルドの可能性を作りたい」みたいな意図もあって微妙に噛み合ってない(開発的には他のビルドの可能性)星座効果入れたりしてたんでしょうねえ。カードプールが最初期は狭い以上、その中で色々やろうとしたらどうしてもマルチロール性を持たせるしかないわけで。
実際行秋も最序盤に入手しちゃうとダメージが出る代わりにとんでもなくCTが長いスキルのせいで全然爆発が打てないし元素付与もできないから強さがわかりにくいとかあるしね。自分はそれで行秋の強さに気付くのにめちゃくちゃ時間が掛かったし、ある程度丸い性能のキャラも必要だと思う
分かる、行秋ベネットのような爆発キャラは強さが分からず弱いと思いながらしょーがなく使ってた。たぶんシャンリンもかな。
ベネットの4凸とかも割と謎いけど、1凸で大体全部欲しいものが揃ってるからあんまり気にしないよね。初期の純アタッカーキャラ以外は大体死に凸死に天賦ある気がする。
↑純アタッカー以外の初期キャラって言いたかった。
初期は氷キャラとメインアタッカー自体が限られてて、純水精霊戦がクソゲーすぎたのも行秋の強さを実感させ難くさせてた原因だったと思う。純水精霊と戦うのマジで億劫で突破後回しにしてた
ジンさんは初期サポなのに凸も天賦も無駄がないと思う
ジンさんはサポーターというより無凸時点ではアタッカー兼ヒーラーで、凸を進めるとサポーターとしても使えるって感じだからまた少し違う気がする。強い事しか書いてないのは間違いないけど
北斗姉さん、眼帯さえなければ黒髪ロング美少女やな
「美女」だ 間違えるな
なんでや姉御眼帯してても美人やろ
眼帯の下に怪我の跡があるのを気にして隠してたりするんだろうか、と思って調べたら、海賊が敵船を襲う際に明るさの変化に目を慣らす手間を省くためにやるやつらしい。
眼帯って遺伝じゃなかったの!!!!???
北斗ネキの場合は海賊の敵襲に備えてって感じなのかな。夜戦時に眼帯捲るところ想像してときめいちゃった⋯
来月の螺旋の祝福効果が「元素爆発を発動した10秒間、通常攻撃と重撃が敵に命中した時…」なんだけどもしこれが将軍で発動しようもんなら批判が再燃しそうな気がする。いや北斗の追撃発生するように変更する流れになるなら一向にかまわんのだけど。
雷電将軍&狼の末路で北斗を運用してる方いませんか?この場合、時計をチャージにしなくても爆発を回せるんでしょうか(雷80族はチャージ何%ほどあれば雷電将軍で回せるのか…?)
末路使ってる。北斗雷電万葉心海で螺旋12-1の前半を2回かやってみた。北斗チャージ118%、雷電チャージ226%で爆発が途切れる事は無かったと思う。
めっちゃ参考になります!その位で厳選目指してみようと思います
あまりにも万葉君が有能すぎて推しになってきたので、姉君と共闘させるでござる。しかし、通常攻撃は璃月人に任せるべきか、稲妻人に任せるべきか迷うペアでござるな・・・。国をまたいだ絆が尊いでござるよ。
北斗姐様のメインアタッカー運用で悩んでます。現在はLV82(本を使っての育成予定なし)、聖遺物は蒼白・血染めセット(雷杯)で武器は紀行大剣完凸。星5大剣未所持です。攻撃力が足りず、基本的に千岩七七のバフで1800程度の攻撃力にして運用しています。知り合いに剣闘士4セットの方がいいんじゃない、と言われており、更に強くなれるのなら労力は惜しまないつもりなのですがどうなんでしょう?連れて行くのは螺旋・フィールド・イベントなんでもござれです。よければご教授お願いします!
おお、レアな旅人だね。剣闘士4に変えると通常がちょっと(9%くらい?紀行1凸計算)弱くなってカウンターと爆発がちょっと(8%くらい)強くなる気がするけど、どんなプレイスタイルで遊ぶかで結論が変わりそう。それにこのくらいならサブステータスでひっくり返る可能性もある。数字を出したいなら物理と雷どっちかに振り切る方が良いけど、個人の自由でもあるね。普段木主さんはどんなプレイをしてるんだろうか。
ダメ計できないから印象だけど、雷主とセットで運用する前提であれば砂を攻撃にしたうえで怒り2剣闘士か追憶2にしてある程度殴りダメを出しつつ爆発とスキルを最大限に強化出来るんじゃないかなと思う。紀行大剣なら聖遺物のサブで会心率粘れたら冠を会心ダメに出来るかもしれないのかな?そこまで行けたら大分見栄え良くなりそうだけど、あくまで印象なので参考程度でお願いします
なるほど、その発想は無かったです!ありがとうございます!色々なセット作って役割を変えて楽しむのも面白そう!…ただ聖遺物の付け替えが面倒になりそう、、mihoyo様、早くプリセット機能の追加をっ!
とりあえずはしめ縄/絶縁秘境回ってみるのがいいんじゃないかな、剣闘士2よりしめ縄2の方が厳選しやすいし、絶縁も北斗やサブアタッカーに付けられる
雷主人公、ありがとうございます!一時期使ってたパーティではフィッシュル・行秋・北斗で爆発ループできてたので、もしかしたらチャージが過剰になるのかもしれませんが、やってみます!というより雷主人公をあまり使ってなかったのでこれを機に使えれば嬉しいです!ありがとうございます!一応現在のステータスは攻撃力1650、率60、ダメ160くらいだったはずです、雷の怒りは、コクセイちゃんからお借りしようかな…
ありがとうございます!現在しめ縄絶縁を周回中でした!絶縁欲しがっているキャラは多いし、しめ縄もなんやかんやで使いたいので(笑)これからは姐様に捧げる分も集めます!
蒼白血染に戻るけど千岩含めて1800だと単純に杯を攻撃にしたほうが北斗メインだとバランス良いと思う。武器にダメバフ一応あるし
攻撃杯ありがとうございます!先日血染めの攻撃力杯でかなりいいのが出来たので持たせてみます!タイムリーすぎて笑ってしまいました!ありがとうございます!
そういえば北斗4凸してたら雷付与でダメバフ出しやすい尊者なんてのもあったね。尊者4+紀行大剣で攻撃・攻撃・会心ダメージ。扱いにクセはあるけどこれが両刀型で一番バランスが取れてるのかな?この場合は七七だと氷を付けすぎてしまうので、水キャラに変えたり、フィッシュル等を足して中和するのが良いかもしれない。あと厳選はゼロからで大変だし苦労に見合った強さになる保証は無いので、他のを試してから考えるのが良いと思う。
尊者型とか懐かしすぎ泣くわ。物理のばすなら七七千岩+ロサリア旧貴族持たせて会心率30%+攻撃力40%+シールド強化+凸で耐性ダウン編成にして姉御ムキムキにするとかも楽しそう
尊者なんて考えた事なかったです、ありがとうございます!雷電とかフィッシュルいれば使いやすくなるのは初めて知りました、なるほどです! ロサリアさんが2凸なのが悔しくですがそれも面白そうです!ありがとうございます!