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雑談/北斗 / 705

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705
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 11:28:05 ee774@d6828

星座第4重と固有天賦2を変更して素殴り要素無くしてほしい  もちろん嫌がる人も居るだろうけど、どっちつかずな中途半端な性能よりは最終的に満足度が高いと思う

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  • 708
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 08:45:57 c8ea6@1ca5c >> 705

    その二つを使ってメインアタッカーをやらせてるんで普通に嫌です。別に現状中途半端でもないし単純に運用の幅が狭まるだけにしか思えない

    709
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 10:30:31 ee774@d6828 >> 708

    +20%の雷付与じゃなくて雷変換だったらそれでもいいとおもうけどね 中途半端だよどう見ても

    712
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 14:52:28 137ac@7c20c >> 708

    上の人とは別の人だがメインアタッカーとして物理特化させて通常攻撃しつつ雷付与して行秋入れて感電とかシャンリン入れて過負荷とかしつつ殴ったり氷キャラ入れて通常攻撃のみで超伝導入れたり、雷怒4物理杯で殴りつつ短縮スキルカウンターしてるんで私も嫌です。通常攻撃で元素入れれる物理キャラは貴重だから中途半端でもない(星4はシャンリンと重雲ぐらい)。つか雷変換されたら雷スライム辺りにだせないんでやめてください 尖ってりゃ良いだろってもんじゃないのよ

    722
    名無しの旅人 2021/09/22 (水) 10:34:08 ee774@d6828 >> 708

    どちらかというと自分は「どんな時も特定の好きなキャラを使いたい」というよりは、「適材適所で、得意とする状況で強く光り輝いてほしい」「連携を楽しみたい」タイプだから、出せない状況なら別のキャラを出すよという意見です

    729
    名無しの旅人 2021/09/23 (木) 10:41:46 137ac@14c4b >> 708

    適材適所で輝いてほしい、連携を楽しみたいなら完凸ベネット使えば通常攻撃振るうだけで過負荷起こせるという唯一無二の特徴があるんですよ そこに行秋加えれば通常攻撃だけで白ダメージ、過負荷、感電を与えますし。 雷変換だったら北斗の特徴がカウンターと元素爆発のみになりませんか?(雷変換系は既に刻晴がいる上に物理と雷アタッカーとしては刻晴が上位なうえ、星座4が属性変換になったら北斗はダメージを受けただけで物理が使えなくなる)そもそも要素を無くす事が運用の幅を狭めるだけだと思います

    732
    名無しの旅人 2021/09/23 (木) 11:31:20 ee774@d6828 >> 708

    カウンターと爆発でキャラの特徴としては十分じゃないですかね。僕も物理ビルド組んでみるぐらいには北斗好きですけど、そもそも物理ソースが通常攻撃だけってのは北斗が持つダメージ出力のうちの4割程度なので、そこを特化するのは明らかに出力が低すぎて持ち味にならない…

    734
    名無しの旅人 2021/09/23 (木) 15:51:02 c8ea6@1ca5c >> 708

    カウンターも爆発も代替が効く代物でしかないので、そこを特化したところで使える場面が減ることに対してのリターンはそんなにないと思いますよ。爆発で張れるシールドがスキルで張れるシールドと同じ強度になるとかなら話は変わるけど、それをやるなら凸1の効果を変えてくれって話ですし。特化するだけがキャラの使い方でもないですし

    738
    名無しの旅人 2021/09/24 (金) 07:12:25 84bb5@faf14 >> 708

    メインアタッカー運用する場合に雨裁や雷尊者4の強みが失われるのはいただけない

    739
    名無しの旅人 2021/09/24 (金) 07:24:05 1afe2@cea34 >> 708

    性能は兎も角攻撃受けたらテンションあがるってのが北斗っぽくて好き。「やりやがったな~!」とか言ってそう

  • 711
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 13:58:15 75189@a3ab7 >> 705

    言いたいことは分かる。けど、特に変更が無くてもサブアタとしては普通に完成されたキャラではという気がする。

    723
    名無しの旅人 2021/09/22 (水) 10:35:59 ee774@d6828 >> 711

    サブアタとして完成されたキャラならもっとピック率高いと思いますよ。自分もマイオナ勢なのでピック率が全てとは全然思ってないですけど。

  • 714
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 15:48:20 3e976@2beac >> 705

    ガイア香菱七七とかも死に天賦が多い。そう考えると無駄のない行秋ってすごいよな、自分で殴ること全く想定されてないもん

    715
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 15:53:08 a1819@26ad5 >> 714

    初期キャラって変な星座効果多いよね

    717
    名無しの旅人 2021/09/21 (火) 20:33:32 04eb9@e97b0 >> 714

    恐らく初期キャラは「1キャラに複数のビルドの可能性を作りたい」みたいな意図もあって微妙に噛み合ってない(開発的には他のビルドの可能性)星座効果入れたりしてたんでしょうねえ。カードプールが最初期は狭い以上、その中で色々やろうとしたらどうしてもマルチロール性を持たせるしかないわけで。

    720
    名無しの旅人 2021/09/22 (水) 01:25:42 c8ea6@1ca5c >> 714

    実際行秋も最序盤に入手しちゃうとダメージが出る代わりにとんでもなくCTが長いスキルのせいで全然爆発が打てないし元素付与もできないから強さがわかりにくいとかあるしね。自分はそれで行秋の強さに気付くのにめちゃくちゃ時間が掛かったし、ある程度丸い性能のキャラも必要だと思う

    724
    名無しの旅人 2021/09/22 (水) 10:49:04 e9d10@66241 >> 714

    分かる、行秋ベネットのような爆発キャラは強さが分からず弱いと思いながらしょーがなく使ってた。たぶんシャンリンもかな。

    730
    名無しの旅人 2021/09/23 (木) 11:14:05 75189@a3ab7 >> 714

    ベネットの4凸とかも割と謎いけど、1凸で大体全部欲しいものが揃ってるからあんまり気にしないよね。初期の純アタッカーキャラ以外は大体死に凸死に天賦ある気がする。

    731
    名無しの旅人 2021/09/23 (木) 11:15:12 75189@a3ab7 >> 714

    ↑純アタッカー以外の初期キャラって言いたかった。

    753
    名無しの旅人 2021/09/24 (金) 14:30:01 dbac7@f30be >> 714

    初期は氷キャラとメインアタッカー自体が限られてて、純水精霊戦がクソゲーすぎたのも行秋の強さを実感させ難くさせてた原因だったと思う。純水精霊と戦うのマジで億劫で突破後回しにしてた

    758
    名無しの旅人 2021/09/25 (土) 11:49:05 d3acc@70337 >> 714

    ジンさんは初期サポなのに凸も天賦も無駄がないと思う

    762
    名無しの旅人 2021/09/25 (土) 18:27:54 c8ea6@1ca5c >> 714

    ジンさんはサポーターというより無凸時点ではアタッカー兼ヒーラーで、凸を進めるとサポーターとしても使えるって感じだからまた少し違う気がする。強い事しか書いてないのは間違いないけど