ガイア香菱七七とかも死に天賦が多い。そう考えると無駄のない行秋ってすごいよな、自分で殴ること全く想定されてないもん
初期キャラって変な星座効果多いよね
恐らく初期キャラは「1キャラに複数のビルドの可能性を作りたい」みたいな意図もあって微妙に噛み合ってない(開発的には他のビルドの可能性)星座効果入れたりしてたんでしょうねえ。カードプールが最初期は狭い以上、その中で色々やろうとしたらどうしてもマルチロール性を持たせるしかないわけで。
実際行秋も最序盤に入手しちゃうとダメージが出る代わりにとんでもなくCTが長いスキルのせいで全然爆発が打てないし元素付与もできないから強さがわかりにくいとかあるしね。自分はそれで行秋の強さに気付くのにめちゃくちゃ時間が掛かったし、ある程度丸い性能のキャラも必要だと思う
分かる、行秋ベネットのような爆発キャラは強さが分からず弱いと思いながらしょーがなく使ってた。たぶんシャンリンもかな。
ベネットの4凸とかも割と謎いけど、1凸で大体全部欲しいものが揃ってるからあんまり気にしないよね。初期の純アタッカーキャラ以外は大体死に凸死に天賦ある気がする。
↑純アタッカー以外の初期キャラって言いたかった。
初期は氷キャラとメインアタッカー自体が限られてて、純水精霊戦がクソゲーすぎたのも行秋の強さを実感させ難くさせてた原因だったと思う。純水精霊と戦うのマジで億劫で突破後回しにしてた
ジンさんは初期サポなのに凸も天賦も無駄がないと思う
ジンさんはサポーターというより無凸時点ではアタッカー兼ヒーラーで、凸を進めるとサポーターとしても使えるって感じだからまた少し違う気がする。強い事しか書いてないのは間違いないけど
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初期キャラって変な星座効果多いよね
恐らく初期キャラは「1キャラに複数のビルドの可能性を作りたい」みたいな意図もあって微妙に噛み合ってない(開発的には他のビルドの可能性)星座効果入れたりしてたんでしょうねえ。カードプールが最初期は狭い以上、その中で色々やろうとしたらどうしてもマルチロール性を持たせるしかないわけで。
実際行秋も最序盤に入手しちゃうとダメージが出る代わりにとんでもなくCTが長いスキルのせいで全然爆発が打てないし元素付与もできないから強さがわかりにくいとかあるしね。自分はそれで行秋の強さに気付くのにめちゃくちゃ時間が掛かったし、ある程度丸い性能のキャラも必要だと思う
分かる、行秋ベネットのような爆発キャラは強さが分からず弱いと思いながらしょーがなく使ってた。たぶんシャンリンもかな。
ベネットの4凸とかも割と謎いけど、1凸で大体全部欲しいものが揃ってるからあんまり気にしないよね。初期の純アタッカーキャラ以外は大体死に凸死に天賦ある気がする。
↑純アタッカー以外の初期キャラって言いたかった。
初期は氷キャラとメインアタッカー自体が限られてて、純水精霊戦がクソゲーすぎたのも行秋の強さを実感させ難くさせてた原因だったと思う。純水精霊と戦うのマジで億劫で突破後回しにしてた
ジンさんは初期サポなのに凸も天賦も無駄がないと思う
ジンさんはサポーターというより無凸時点ではアタッカー兼ヒーラーで、凸を進めるとサポーターとしても使えるって感じだからまた少し違う気がする。強い事しか書いてないのは間違いないけど