北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
カウンターの威力が一番高いのって雷2剣2ですか?
尊者4だね
ダメージ判定の前に相手に雷元素が付与される感じですか?
あらかじめ雷元素付与してある場合の話だと思うよ
なるほど。じゃあ雷2剣2かなあ・・・
シールドが攻撃力依存にならんかなあ。攻撃力依存の回復はあるんだから許されると思うのだが。
確かに他のキャラと違ってここ伸ばせばOKみたいな設計になってないよな。シールドとしては素直なステータス参照してるけどカウンター&雷撃と優秀な攻撃能力のおかげであれもこれもやろうとするとTHE器用貧乏みなりかねない。
そしたら辛炎も救われるよ
凝光とやりあってる会話いいな、やっぱこんな感じになるんだね。
お互いに好き勝手言い合っててめっちゃ仲いいなこの二人。
いいよねぇ。こういうキャラ同士の関係性が浮き彫りになるやつもっとやってくれ
マグロ2発ギリいけるか?
マグロ大剣、やっぱり通常5段目でマグロ蹴るときに金属の音して草。非常食も兼ねてるんじゃないのか…
風乾かどうかは知らないし、マグロでもないが、鰹節は釘が打てるんだぜ・・・金属よりカタイ!
「これが「海山」を滅ぼした力だ!」マグロダバー
爆発特化型だとマグロは合う・・・のか?
元チャ両手剣に絶縁のほうが…マグロはチャージそのものにボーナスないし
チャージ時計でチャージ足りてるならいいと思う。
爆発特化の裏方役だとどうしても紀行剣がデメリット無しのフルパワーになるから完全無課金の人用だね。
元素爆発の期待値 螭龍の剣・精錬2(フルバフ)>海皇・精錬5>螭龍の剣・精錬1(フルバフ)なんだかんだけっこう強い。すくなくとも古華・試作よりも高く、黒岩・精錬1だと3重>海皇>2~0重(※黒岩バフは北斗が表にいる必要がある)。紀行課金なしだと現状☆4で安定して強い。元素爆発CTの関係上毎回マグロが追加で飛び出すため計算にいれてよい。
オタベクダサーイ
オタベクダ↑サー↓イ
オタベクダサァイ!
雷剣闘士末路で刻晴と使う予定なんですが、チャージってどれくらいあればいいですか?
粒子の受け取り方にもよるだろうけど常に発動したいなら200は欲しいんじゃないかなぁ
200も必要なんですね。ありがとうございます。
新しい敵で獣域という、シールド無視ダメージを与えてくるヤツがいるようだけど、これってカウンターのシールドにも適用なんだろうなぁ…。ヒーラーがいれば良いとはいえ、皆が鎧をはずされるなか剣まで外された気分…。
最初はシールドメタみたいな予定がなかったから「武器をシールドとして使う」って処理でよかったんだろうが、これで貫通されたらとばっちりだな。カウンター技のコンセプトに反する仕様になってしまったら調整要望案件だと思う。 雷電将軍の一心モードもそうだけど、当初重要視していなかった仕様のせいでこの短期間に2度も損したら流石にmiHoYo君ちょっとってなる。
攻撃されたらついてくるスリップダメージがシールドを貫通するのか、攻撃そのものがシールド貫通なのか…。前者であることを全力で祈るけど、後者なら確実に調整要望が殺到するだろうなぁ…。
シールドメタにするならいっそシールド張ってる間はダメージ受け続けるって効果にしてくれれば北斗は影響受けなくて済むんだけどなあ…
攻撃を食らうと侵食状態になる、と侵食状態はシールドを貫通してHPが減る、だから攻撃をシールドで受けたらさすがに侵食は防げると思いたいなぁ。というかシールド貫通して侵食になるんだったらシールドいじめが露骨すぎる
でもそれだと流石になんのために侵食がシールド貫通なのかよく分からないことにはなりそう。
北斗4凸効果がシールドガードしても発動する以上浸食も同じ仕様だと思う
ジャストカウンター成立時は浸食を受けないとかだと嬉しい
特定の攻撃だけ侵食付与だと信じてる、そうじゃなかったらとんでもない害悪モンスターの予感しかしない
仮に特定の攻撃だけだったとして、そういう特殊状態を付与するのって大技のことが多いし、大技こそカウンターで受け止めたい北斗さんにとってはどのみち厳しい相手になる未来しか見えないんだよな…
確かに うーん、嫌な予感しかしない
シールド無視の敵増えていくなら感電パ的にはやっぱ心海いた方がいいのかな。あともう一つ心海を引く動機が欲しいわ…
率ダメいらない、ココミ爆発使わないならチャージもいらないから、心海自身に熟知を盛っていけるのはいいところかな…。クラゲの取り回しには若干難があるけど、北斗と同じく複数体を攻撃対象にできるのも良いところ。
壺で可愛いは動機になりますか?
その前提なら心海を引いてもいいとは思うが新しい敵に関しては動き激しそうで心海の元素スキルの使い勝手の悪さが露呈しそう…。
北斗の姐さんご飯関連だと酒!濃い味!ばかりで肝臓や血圧心配になってくるな…
船に居て魚食ってる方が健康まである
航海中は酒はともかく、食事は質素みたいな話してたしそこはまぁ…
仕事柄汗はよくかきそうだし塩分はそこまで問題じゃないかもしれない。酒は…うん
寒い海の上で体温を保つために酒が必要なんだよきっと。
星5でもカウンターキャラこないかなー
桂木長正がもうモチーフ武器で良いんじゃねぇのってくらい、見た目も性能もしっくりくる件。やっぱ野太刀格好ええな…
ノリ的にちょっと居合っぽさもあるのがいいよね、あと突破すると柄が稲妻産だからか紫に光ってこれ北斗のためなのかって思ったくらいだ
公式にお知らせ来てたけど獣域で一番被害を受けたのは北斗なんじゃなかろうか。シールドに当たっても侵食付くってことはカウンター前提のスキルが死んでないかね
もっとも広く・多くのプレイヤーに使われている鍾離先生が一番割食ってると思いますね。それでも呼ばれそうですけど。
いくらシールド貫通と言っても被ダメージ+侵食なのが侵食ダメージだけで済む訳だし言うほどかなって感じはする。耐性ダウンもついてるし。一番割食ってるのは北斗だと思う
オタベクダサーイは北斗というより小清水亜美でしかなかったな!
恒常から末路出た&気づいたら4凸になってたから育ててるけどカウンタークッソ楽しいな。お散歩メンツにちょうど良き
侵食系のシステムってヒーラーと回避操作の価値は上がるけどそれでプレイ体験・面白さが向上するかと言うと、実はそれだけではただ難度とストレスを上げるだけの要素でしかない。脳死殴りを防いでバトルに緊張感を持たせたいなら、カウンタースキルに侵食入らない設定は目的に合致してるしプレイの幅を広げると思う。…とMihoyoが考えてくれればいいが、心海みたく最近はちょっと調整雑だからなあ
心海さんに関しては新しいことに挑戦してみようとした結果だと思いますわ。雑というとちょっとかわいそうかな。まあこれはうちの感想だけど。
今日公開された稲妻手帳・鶴観編を読んできたけど、曰く獣域の仕様は『シールド状態のキャラクターに命中すると、キャラクターも侵食効果を受けます』とのことらしい…。これはもう、mihoyoが調整でもしてくれない限りは、カウンターは突破されそう…。確かに、最近の環境はシールドが強かったし、いずれはシールドメタの敵が来るとは思っていたけど、『喰らっても大丈夫』ではなく『喰らわなければならない』仕様の北斗姐さんのカウンターも巻き込まれそうなのは、正直僕としては納得がいかないというか…。
別に獣域の攻撃そのものがシールド貫通ではないし侵食でHP減ってもベネットとか他の回復キャラいたら何とかなるでしょ。獣域の攻撃が本当にシールド貫通でカウンターが発動しない、とかなら文句出るけど
計算上、海皇は☆4で2番目クラスで元素爆発の火力がでるので、元素爆発型のオススメ候補にのっけちゃってもよさそうですね。1番はやはり紀行大剣。黒岩は2重でやっとだけど元素爆発運用だと重ねにくく、無重だと紀行と海皇に勝てない。古華試作は爆発バフの差で海皇が勝つ。
持ってる人の多い武器だし書いても良いのかも。
これに限らず配布の実装直後って相性見るために全キャラ見て回る人とかいそうだから、相性よくないなら良くないって期間限定とかで載せちゃっても良いのかもしれないですね。今回はダメージ出るから期間限定じゃなくていいし。
稲妻手帳いわく「獣域ウェルプと獣域ハウンドの攻撃は」とあるため文字通りならすべての攻撃に侵蝕が乗りそう。そして「攻撃がキャラクターに命中すると」ってことはシールド状態でも回避すれば問題さそだうけどカウンターには回避の選択肢はない。姉御とばっちりどころか一番被害がデカいまであるそ。
カウンター型とは別ビルドを組まなければならないかもしれない。また絶縁に行かねば…。最近は雷電の登場で操作が忙しくてカウンターする機会が減ってるけど逆境でそれが加速しちゃうかもね。カンが鈍っちまうぜ。
いやまあ、回避しないといけないならシールドや中断耐性の意味も無くなるし、キャラの性能が発揮できないという意味では被害の大きさは大して変わらんと思うよ
シールドキャラでも例えばノエルは別に爆発中に回避したところでエクスカリバーの性能は落ちないし、鍾離はデバフを活かす選択肢がある。中断耐性はそもそもシールド込みで使わないなら回復しながらじゃないとうまく機能しないから変わらない。けどカウンターは受ける選択肢が消えたら性能ガタ落ちするんだから被害は大きいでしょ
それを言ったら北斗だって元素爆発の性能は変わらないんだから〜って話になるだけでしょ
言うて効率落ちるとは言えスキル単押しでも使えるし、それに強力な元爆は問題なく使えるからそれほどでもないと思う
単押しでも使えるは流石に噓でしょ。どうしても元素付与したいときか全速前進のスライム倒すときでもなければ振る価値ないぞアレ。爆発に関しては問題ないけど、結局キャラの強みを一つ完全に潰すことには変わりないしそれほどでもないで済ませるにはちょっとしんどいと思う
使えるってのは本当に言葉そのままの意味で有効的に使用できるとは思ってないよ。まあさすがにスキルと1凸シールドが死ぬ時点でやっぱ厳しいか。侵食は受けないのが一番良さそうだし回避主体のキャラでも出すつもりかねえ
最近思ったことだけど、無工の剣のシールド強化って、逆飛びの流星みたく『シールド状態のキャラクターが受けるダメージが軽減することで、シールドを強化する』という性能なのかな。もしもそうだとすれば、北斗姐さんをメインで使う場合、行秋と北斗爆発を使った魔王武装との相性が凄く良さそうだけど…。
「シールド強化」は全部「シールドへのダメージ軽減」という意味のはず。だから北斗メインの場合は意味があるけど、北斗行秋の爆発を別キャラに纏わせる場合は効果がない
上の人のとおり、「シールド強化」というバフを装備した本人にのみ適用される。攻撃力や元素チャージ効率、元素耐性と同等のステータス扱い。
ダメージ軽減が重複することでシールドへのダメージを0(近く)にできるかもみたいな話?
そうそう、そういう話。北斗姐さんをメインアタッカーとして使ってて最近は魔王武装を試し始めたけど、魔王武装のダメージ軽減80%の上に、さらに無工のシールドバフによるシールド時のダメージ軽減を使えば、爆発中も無工持ちの姐さんで暴れていれば一凸効果のシールドへのダメージを0近くにできるんじゃないかなと思ったんだよね。
なるほど、たしかにそれはありえそうですね。ダメージ軽減とシールド強化をあわせた計算式について詳しくしらべた、という話を聞いたことがないのであくまで推測だと1.足し算 率と率を足した割合値で対シールドダメージを軽減する(合計100%以上だとシールド0ダメージ)2.掛け算 どちらかの計算後にさらに割合軽減を行う(50%と50%でダメージを25%まで減らす)3.1と2の両方だがシールド強化のダメージ軽減量に元素耐性のように下限値があって決して0にはならないうちは1の可能性が高いなーと思います。(未検証)現実的な数値だとシールド強化は逆飛び35%、千岩30%、無工20-40%で85-105%まで盛れるんですよね。びっくり。さらに北斗元素爆発で30%(天賦8)、行秋スキルで約40%と試算すると二人だけで70%のダメ軽減がある。あれこれ逆飛び装備するだけで計算式わかるのでは?
アンケートの要請がくるたびに雷電の連携の件を書くマン。永遠に言い続けてmiHoyoくんに分からせるゾ
同じくだわ、超電導で雷耐性下げろってのも1年近く書き続けてる
新武器で評価上がるんじゃなぁ〜い?と言うかマグロ産廃になっちまったじゃねぇか。
新武器は限定祈願っていう制約はあるから産廃にはならない。
完凸で最大79.2%バフなるのかわからんが爆発に200%くらいバフ乗るのはえぐいな、場合によっては雷電みたいに攻撃杯でいいかもしれん。無工とか紀行大剣と違ってスタック稼ぐ必要ないのも楽でいい
限定星4の入手難度と編成の制限ってとこでなんとか…とは思うけどまあ元素エネルギー80なら乗り換え得だろうなあ。
千岩古剣も2回?しかPUされてないし限定星4は辛いな、鐘の剣とかいうゴミofゴミじゃなく千岩もダークアレイももっとPUしてくれ
鐘の剣のバリア発動CTの誤表記っていつまで放置なんやろ。いっそのことちゃんと凸でCT減らしてもええんやで
天空武器とか他にも青文字が変化しない奴らいるけど普通に性能詐欺にならんのかねこれ 突破したら性能上がると思ったからガチャ回したのに変化なしってケースアウトにしか見えないんだけど
散策パーティーで使ってるけどやっぱカウンターだけ別ゲー過ぎて楽しいな。他にもカウンターキャラ来ないかなぁ
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尊者4だね
ダメージ判定の前に相手に雷元素が付与される感じですか?
あらかじめ雷元素付与してある場合の話だと思うよ
なるほど。じゃあ雷2剣2かなあ・・・
シールドが攻撃力依存にならんかなあ。攻撃力依存の回復はあるんだから許されると思うのだが。
確かに他のキャラと違ってここ伸ばせばOKみたいな設計になってないよな。シールドとしては素直なステータス参照してるけどカウンター&雷撃と優秀な攻撃能力のおかげであれもこれもやろうとするとTHE器用貧乏みなりかねない。
そしたら辛炎も救われるよ
凝光とやりあってる会話いいな、やっぱこんな感じになるんだね。
お互いに好き勝手言い合っててめっちゃ仲いいなこの二人。
いいよねぇ。こういうキャラ同士の関係性が浮き彫りになるやつもっとやってくれ
マグロ2発ギリいけるか?
マグロ大剣、やっぱり通常5段目でマグロ蹴るときに金属の音して草。非常食も兼ねてるんじゃないのか…
風乾かどうかは知らないし、マグロでもないが、鰹節は釘が打てるんだぜ・・・金属よりカタイ!
「これが「海山」を滅ぼした力だ!」マグロダバー
爆発特化型だとマグロは合う・・・のか?
元チャ両手剣に絶縁のほうが…マグロはチャージそのものにボーナスないし
チャージ時計でチャージ足りてるならいいと思う。
爆発特化の裏方役だとどうしても紀行剣がデメリット無しのフルパワーになるから完全無課金の人用だね。
元素爆発の期待値 螭龍の剣・精錬2(フルバフ)>海皇・精錬5>螭龍の剣・精錬1(フルバフ)
なんだかんだけっこう強い。すくなくとも古華・試作よりも高く、黒岩・精錬1だと3重>海皇>2~0重(※黒岩バフは北斗が表にいる必要がある)。紀行課金なしだと現状☆4で安定して強い。元素爆発CTの関係上毎回マグロが追加で飛び出すため計算にいれてよい。
オタベクダサーイ
オタベクダ↑サー↓イ
オタベクダサァイ!
雷剣闘士末路で刻晴と使う予定なんですが、チャージってどれくらいあればいいですか?
粒子の受け取り方にもよるだろうけど常に発動したいなら200は欲しいんじゃないかなぁ
200も必要なんですね。ありがとうございます。
新しい敵で獣域という、シールド無視ダメージを与えてくるヤツがいるようだけど、これってカウンターのシールドにも適用なんだろうなぁ…。ヒーラーがいれば良いとはいえ、皆が鎧をはずされるなか剣まで外された気分…。
最初はシールドメタみたいな予定がなかったから「武器をシールドとして使う」って処理でよかったんだろうが、これで貫通されたらとばっちりだな。カウンター技のコンセプトに反する仕様になってしまったら調整要望案件だと思う。
雷電将軍の一心モードもそうだけど、当初重要視していなかった仕様のせいでこの短期間に2度も損したら流石にmiHoYo君ちょっとってなる。
攻撃されたらついてくるスリップダメージがシールドを貫通するのか、攻撃そのものがシールド貫通なのか…。前者であることを全力で祈るけど、後者なら確実に調整要望が殺到するだろうなぁ…。
シールドメタにするならいっそシールド張ってる間はダメージ受け続けるって効果にしてくれれば北斗は影響受けなくて済むんだけどなあ…
攻撃を食らうと侵食状態になる、と侵食状態はシールドを貫通してHPが減る、だから攻撃をシールドで受けたらさすがに侵食は防げると思いたいなぁ。というかシールド貫通して侵食になるんだったらシールドいじめが露骨すぎる
でもそれだと流石になんのために侵食がシールド貫通なのかよく分からないことにはなりそう。
北斗4凸効果がシールドガードしても発動する以上浸食も同じ仕様だと思う
ジャストカウンター成立時は浸食を受けないとかだと嬉しい
特定の攻撃だけ侵食付与だと信じてる、そうじゃなかったらとんでもない害悪モンスターの予感しかしない
仮に特定の攻撃だけだったとして、そういう特殊状態を付与するのって大技のことが多いし、大技こそカウンターで受け止めたい北斗さんにとってはどのみち厳しい相手になる未来しか見えないんだよな…
確かに うーん、嫌な予感しかしない
シールド無視の敵増えていくなら感電パ的にはやっぱ心海いた方がいいのかな。あともう一つ心海を引く動機が欲しいわ…
率ダメいらない、ココミ爆発使わないならチャージもいらないから、心海自身に熟知を盛っていけるのはいいところかな…。クラゲの取り回しには若干難があるけど、北斗と同じく複数体を攻撃対象にできるのも良いところ。
壺で可愛いは動機になりますか?
その前提なら心海を引いてもいいとは思うが新しい敵に関しては動き激しそうで心海の元素スキルの使い勝手の悪さが露呈しそう…。
北斗の姐さんご飯関連だと酒!濃い味!ばかりで肝臓や血圧心配になってくるな…
船に居て魚食ってる方が健康まである
航海中は酒はともかく、食事は質素みたいな話してたしそこはまぁ…
仕事柄汗はよくかきそうだし塩分はそこまで問題じゃないかもしれない。酒は…うん
寒い海の上で体温を保つために酒が必要なんだよきっと。
星5でもカウンターキャラこないかなー
桂木長正がもうモチーフ武器で良いんじゃねぇのってくらい、見た目も性能もしっくりくる件。やっぱ野太刀格好ええな…
ノリ的にちょっと居合っぽさもあるのがいいよね、あと突破すると柄が稲妻産だからか紫に光ってこれ北斗のためなのかって思ったくらいだ
公式にお知らせ来てたけど獣域で一番被害を受けたのは北斗なんじゃなかろうか。シールドに当たっても侵食付くってことはカウンター前提のスキルが死んでないかね
もっとも広く・多くのプレイヤーに使われている鍾離先生が一番割食ってると思いますね。それでも呼ばれそうですけど。
いくらシールド貫通と言っても被ダメージ+侵食なのが侵食ダメージだけで済む訳だし言うほどかなって感じはする。耐性ダウンもついてるし。一番割食ってるのは北斗だと思う
オタベクダサーイは北斗というより小清水亜美でしかなかったな!
恒常から末路出た&気づいたら4凸になってたから育ててるけどカウンタークッソ楽しいな。お散歩メンツにちょうど良き
侵食系のシステムってヒーラーと回避操作の価値は上がるけどそれでプレイ体験・面白さが向上するかと言うと、実はそれだけではただ難度とストレスを上げるだけの要素でしかない。脳死殴りを防いでバトルに緊張感を持たせたいなら、カウンタースキルに侵食入らない設定は目的に合致してるしプレイの幅を広げると思う。…とMihoyoが考えてくれればいいが、心海みたく最近はちょっと調整雑だからなあ
心海さんに関しては新しいことに挑戦してみようとした結果だと思いますわ。雑というとちょっとかわいそうかな。まあこれはうちの感想だけど。
今日公開された稲妻手帳・鶴観編を読んできたけど、曰く獣域の仕様は『シールド状態のキャラクターに命中すると、キャラクターも侵食効果を受けます』とのことらしい…。これはもう、mihoyoが調整でもしてくれない限りは、カウンターは突破されそう…。確かに、最近の環境はシールドが強かったし、いずれはシールドメタの敵が来るとは思っていたけど、『喰らっても大丈夫』ではなく『喰らわなければならない』仕様の北斗姐さんのカウンターも巻き込まれそうなのは、正直僕としては納得がいかないというか…。
別に獣域の攻撃そのものがシールド貫通ではないし侵食でHP減ってもベネットとか他の回復キャラいたら何とかなるでしょ。獣域の攻撃が本当にシールド貫通でカウンターが発動しない、とかなら文句出るけど
計算上、海皇は☆4で2番目クラスで元素爆発の火力がでるので、元素爆発型のオススメ候補にのっけちゃってもよさそうですね。1番はやはり紀行大剣。黒岩は2重でやっとだけど元素爆発運用だと重ねにくく、無重だと紀行と海皇に勝てない。古華試作は爆発バフの差で海皇が勝つ。
持ってる人の多い武器だし書いても良いのかも。
これに限らず配布の実装直後って相性見るために全キャラ見て回る人とかいそうだから、相性よくないなら良くないって期間限定とかで載せちゃっても良いのかもしれないですね。今回はダメージ出るから期間限定じゃなくていいし。
稲妻手帳いわく「獣域ウェルプと獣域ハウンドの攻撃は」とあるため文字通りならすべての攻撃に侵蝕が乗りそう。そして「攻撃がキャラクターに命中すると」ってことはシールド状態でも回避すれば問題さそだうけどカウンターには回避の選択肢はない。姉御とばっちりどころか一番被害がデカいまであるそ。
カウンター型とは別ビルドを組まなければならないかもしれない。また絶縁に行かねば…。最近は雷電の登場で操作が忙しくてカウンターする機会が減ってるけど逆境でそれが加速しちゃうかもね。カンが鈍っちまうぜ。
いやまあ、回避しないといけないならシールドや中断耐性の意味も無くなるし、キャラの性能が発揮できないという意味では被害の大きさは大して変わらんと思うよ
シールドキャラでも例えばノエルは別に爆発中に回避したところでエクスカリバーの性能は落ちないし、鍾離はデバフを活かす選択肢がある。中断耐性はそもそもシールド込みで使わないなら回復しながらじゃないとうまく機能しないから変わらない。けどカウンターは受ける選択肢が消えたら性能ガタ落ちするんだから被害は大きいでしょ
それを言ったら北斗だって元素爆発の性能は変わらないんだから〜って話になるだけでしょ
言うて効率落ちるとは言えスキル単押しでも使えるし、それに強力な元爆は問題なく使えるからそれほどでもないと思う
単押しでも使えるは流石に噓でしょ。どうしても元素付与したいときか全速前進のスライム倒すときでもなければ振る価値ないぞアレ。爆発に関しては問題ないけど、結局キャラの強みを一つ完全に潰すことには変わりないしそれほどでもないで済ませるにはちょっとしんどいと思う
使えるってのは本当に言葉そのままの意味で有効的に使用できるとは思ってないよ。まあさすがにスキルと1凸シールドが死ぬ時点でやっぱ厳しいか。侵食は受けないのが一番良さそうだし回避主体のキャラでも出すつもりかねえ
最近思ったことだけど、無工の剣のシールド強化って、逆飛びの流星みたく『シールド状態のキャラクターが受けるダメージが軽減することで、シールドを強化する』という性能なのかな。もしもそうだとすれば、北斗姐さんをメインで使う場合、行秋と北斗爆発を使った魔王武装との相性が凄く良さそうだけど…。
「シールド強化」は全部「シールドへのダメージ軽減」という意味のはず。だから北斗メインの場合は意味があるけど、北斗行秋の爆発を別キャラに纏わせる場合は効果がない
上の人のとおり、「シールド強化」というバフを装備した本人にのみ適用される。攻撃力や元素チャージ効率、元素耐性と同等のステータス扱い。
ダメージ軽減が重複することでシールドへのダメージを0(近く)にできるかもみたいな話?
そうそう、そういう話。北斗姐さんをメインアタッカーとして使ってて最近は魔王武装を試し始めたけど、魔王武装のダメージ軽減80%の上に、さらに無工のシールドバフによるシールド時のダメージ軽減を使えば、爆発中も無工持ちの姐さんで暴れていれば一凸効果のシールドへのダメージを0近くにできるんじゃないかなと思ったんだよね。
なるほど、たしかにそれはありえそうですね。ダメージ軽減とシールド強化をあわせた計算式について詳しくしらべた、という話を聞いたことがないのであくまで推測だと
1.足し算 率と率を足した割合値で対シールドダメージを軽減する(合計100%以上だとシールド0ダメージ)
2.掛け算 どちらかの計算後にさらに割合軽減を行う(50%と50%でダメージを25%まで減らす)
3.1と2の両方だがシールド強化のダメージ軽減量に元素耐性のように下限値があって決して0にはならない
うちは1の可能性が高いなーと思います。(未検証)現実的な数値だとシールド強化は逆飛び35%、千岩30%、無工20-40%で85-105%まで盛れるんですよね。びっくり。さらに北斗元素爆発で30%(天賦8)、行秋スキルで約40%と試算すると二人だけで70%のダメ軽減がある。あれこれ逆飛び装備するだけで計算式わかるのでは?
アンケートの要請がくるたびに雷電の連携の件を書くマン。永遠に言い続けてmiHoyoくんに分からせるゾ
同じくだわ、超電導で雷耐性下げろってのも1年近く書き続けてる
新武器で評価上がるんじゃなぁ〜い?と言うかマグロ産廃になっちまったじゃねぇか。
新武器は限定祈願っていう制約はあるから産廃にはならない。
完凸で最大79.2%バフなるのかわからんが爆発に200%くらいバフ乗るのはえぐいな、場合によっては雷電みたいに攻撃杯でいいかもしれん。無工とか紀行大剣と違ってスタック稼ぐ必要ないのも楽でいい
限定星4の入手難度と編成の制限ってとこでなんとか…とは思うけどまあ元素エネルギー80なら乗り換え得だろうなあ。
千岩古剣も2回?しかPUされてないし限定星4は辛いな、鐘の剣とかいうゴミofゴミじゃなく千岩もダークアレイももっとPUしてくれ
鐘の剣のバリア発動CTの誤表記っていつまで放置なんやろ。いっそのことちゃんと凸でCT減らしてもええんやで
天空武器とか他にも青文字が変化しない奴らいるけど普通に性能詐欺にならんのかねこれ 突破したら性能上がると思ったからガチャ回したのに変化なしってケースアウトにしか見えないんだけど
散策パーティーで使ってるけどやっぱカウンターだけ別ゲー過ぎて楽しいな。他にもカウンターキャラ来ないかなぁ