キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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割と回復欲しく成りますね接触3回のときにダメージ貰っちゃう。ディシア、エミリエ、シグウィンでやろうかな。スキル中のダッシュ無敵あるのかなー?
シールドも欲しくなる
1凸の-30%って夜蘭とか閑雲のスキル+1回くらい劇的に使い勝手が変わるものではない感じ?
夜蘭1ダッシュよりちょっと短い程度まで伸びるけどそこまで期待しない方がいいよ。追加ダメージの方は破格
使用感の変化で言えば流石にスキル+1回ほどではないけど結構変わるね。単純に移動距離が1.4倍以上になるからスキル1回で行ける範囲が広がって、移動開始から目的地までに要するスキル回数も減る
攻撃の時の効果音もっと爽快感のある音にして欲しい
このキャラ育成もままならず編成パーツもこれからって状態で尚早に評価下される流れ、草実装時やフリーナの時に散々見たな
未来を見据えた評価って現状は微妙って意味だからね。炎神に期待するしかない。
正直、炎神の性能見てから復刻で引けばいいって感じだ。
復刻は早くて来年春ぐらいだと思うとその頃にはもうスネージナヤ見えててナタ探索も終わってるだろうしナタ限定で強化されるのがあまり活きないっていうね。だから探索とか楽しみたいって人は今引いたほうが良いとは思う。ムアラニは開幕から実装だからいいけどver5後半に実装されるナタキャラもこの問題に直面するけどなんか考えてるんかな
わかりやすいアタッカーで足りてないパーツもわかりやすいから評価固まるのもそら早いよねって感じ。あとストーリー中のお試しがほぼ育成完了状態だから最大出力も把握しやすかったのもあるだろう
まぁ単純に引いてる人少なそうだからな……
感想が殆ど火力と言うよりも使用感に帰結しているから、そこをどう感じるかで評価がハッキリ別れるキャラだと思う。ヌヴィ・召使と動きに殆ど制限がないキャラからクロリンデ→ムアラニと制約が強まってるからこの辺にシックリきてない人が多そう。個人的にはある程度は条件付けた方がゲームとしては面白いと思うんだけどね。ただ、よく言われる螺旋使用率とかではちょっと不利かもしれない。
まだ慣れてないけどほぼ棒立ちでポチポチボタン押してるヌヴィや召使いよりもフィールディングが楽しいと思った。そういう意味ではクロリンデがあんま刺さらなかったけど
今の原神の方針的にエグいくらい液体燃素で溢れかえっててムアラニいないと面倒なギミックに頼る必要があるみたいなマップも実装しなさそうだし。
探索移動:とても楽しい。戦闘動作:(ヌ触った後だと)ちょい大変。火力:レベルも装備も(環境も)整ってないのにわかるかい。 こんな感じ
現状での評価とか以前にまだ評価できる段階に無いって話でしょ。編成抜きにしても、マルチで素材集めないとキャラ突破できない、突破できないと天賦レベルも上げられない、圧倒的な最適聖遺物の厳選もろくに出来てない、使い方の研究もまだ十分されてないって状況でされる評価自体に意味が無い
バージョン後半のキャラならともかくバージョン初期なのに微妙ってキャラは全然強化してもらえんよ、宵宮とかリネリオセスリとかみたいに
南の島で露出の高い格好でサーフィンし、ボールを投げて戦うキャラ。もしかして:ワッカさん
ワッカはサーフィンなんてしないぞ
シン理の調停者に挑むことになりそう
黒曜だと率溢れることあるしダメバフ2セットも割とありだな
動き回る敵だと攻撃ちょいちょい外すのだけ何とかならんかなあ
ソシャゲでよくある時限特攻キャラだけど概ね一年は期間があると考えるとお買い得な気はするかな
単体敵に元素爆発すら外すのどうなってんだろう。流石にどっかで修正して欲しいが…
運営に要望送ろう。ユーザー数多いから、報告数多くないと埋もれちゃうからね。
そんなに外れることあるかな?逆に自分はワープした敵も追いかけ回してすごいことになってた。発動時に敵との距離が離れてたとかで上手くタゲ取れてないんかな
逆に近いときに一旦迂回する挙動のせいで近くのオブジェクトに当たって不発...だと思う
まだ2~3回しか発生してない上にカメラワークのお陰で原因はよく分かってない。仮に誘導性に問題無いならどっかに当たって消えてるが本線だろうけど。例えば敵のすぐ後ろが壁、敵との間に段差がある、キャラのすぐ後ろが壁、辺りだろうか。
気になるから試したけど、上で言ってくれてるようにふわっと浮き上がってから追尾し始めるからオブジェクトとか立ち位置によって当たらないことあるね。螺旋とかシアターでは問題なさそうだけど、ロケットといい探索での戦闘面でちょっと気になる部分あるね
たまにマーク付けた敵に追撃飛ばない事もあるよね?
流石にバグ修正してくれ
ロケットは障害物で消滅しちゃう系の攻撃だから、閉所や障害物のせいで消えてしまっているかもね。後はロケットの当たり判定が小さいからか、飛んでるけど急に動かれて当たってない可能性もある。他にも強化通常が本来のターゲットじゃない敵に偶然当たってしまった時は、マークがついたままの本来のターゲットにロケット飛ばないね
洞窟とかで使うとロケットが天井に当たって消えるから追撃なくなるな螺旋や秘境みたいなとこでは起こらないと思うが流石にこれは直してほしいわ
凝光爆発とかディオナスキルとかも似たような判定吸われ案件あったような気がする。追尾系射出物はそういう感じになっちゃいやすいっぽい
たまにサーフィン中に降りようとするとスピンして夜魂値が回復するのって一体何だ?天賦の文章何回も見返したけどそれにあたる記述が見当たらない
夜魂トランスでのサーフィン中にスキルボタン押すと普通のスキルが発動するんだけど、この時スピンする専用モーションになるね
キャラ切り替えで夜域の賜物・逆巻く怒濤(夜魂トランス)発動→スキル発動で夜魂値全快でしょ。カチーナと交互にやるとずっと高速移動し続けられるし、ナタ探索の基本動作よ
本当だ夜魂トランス入りしたら発動するな。天賦に書いといてくれホヨバー!
この夜魂トランスが便利だからもう一人星5ナタキャラが早く欲しい
これっていうサポが一人もいない状況でそこそこぐらいなのは逆に凄いんじゃなかろうか?
いつものモロ七神控えの状況ね
まぁマーヴィカさんを待ちましょう
なんか早速ガチ勢の人がムアラニ+星4の編成(他二人共鳴用で実質ムアラニ香菱)で、集団戦多めの今の螺旋上半をヌヴィフリ白万の最速タイムに少しだけ劣るタイム出してたから既にそこそこ止まりではない気がする
むしろ今期の上はムアラニ向きじゃないかな。敵も散らばってないし、まとまって2~3体出るから攻撃しやすい。たぶん、前期みたいに元素シールドや配置をバラされる方が辛い。
アタッカーのパーツ不足は希望持てていいねえ(遠い目)
サメサメロケット着弾と同時くらいに地面からサメくんが出てきて追撃することがあるんだけど、これは何なのか天賦見ても星座みても分からない。ちなみに完凸してる。
1凸探索面ばっか言われるけど火力上がるの派手に強いわ。一発目だけとはいえ精鋭狩りや秘境に探索だと全然違う
6秒に1回HPの140%ダメってヤバいよね
完凸にサメサメバイト・ビッグウェーブの会心ダメ60%欲しかったなって思う...
ムアラニの戦闘能力が最弱クラスに思えるなら何か使い道を間違ってるのでは。新聖遺物が使えるだけでだいぶ勝ち組だが。
最弱は無理しかなくてちょっと面白いレベル
まぁかまってちゃんでしょ。かわいそうにね
でも上でビッグウェーブ起こさずにサメサメバイト連打してる人とかいたし、ガチで使い方間違ってる可能性もあるから。熟知積んでないのに豊穣開花に混ぜてるみたいなテクニカルなとこからガチャで引いたあと武器装備してないおマヌケさんまである。
いっそ木主がどんなビルド&編成してるか予想してみるとか
それっぽく持たせた武器聖遺物に突破3
最弱であるという証明をしてほしい。多分数十分で総ツッコミ入りそう
全く最近の釣り師は...
とにかくムアラニは認めん。流泉の衆の誇りに傷がつくからな・・・
さすがに釣り針がデカすぎるっピ
特殊通常単体でもおおよそ2.5~3秒間隔で10万出るのにか?
ストーリーでめっちゃ使わせてくれるの草
多々買え…!! 多々買わなければ、生き残れない…!!(原神チームが)
ストーリーで使わせてくれるのは良いんだけど、主に戦闘時だから
燃素ゲージが空になると途端に使用感が微妙になるのはどうにかしてほしい
燃素ゲージ貯められるフィールド探索とかなら楽しそうなんだけど
…でも来月に入らないとガチャできん!
1凸餅か2凸無餅だとさすがに使用感変わる2凸優先かねぇ?
2凸するとかなり使い勝手が良くなるので2凸優先でいいと思う
3凸ってあんま伸びよくないんだっけ?
1凸して移動枠として色々使ってみてるけど、ナタ外でも普通に使用感いいね。ダッシュ時は移動距離・速度共に夜蘭スキルとほぼ同等、ダッシュしなければ速度はやや落ちるけど移動距離約1.5倍強。6秒というクールタイムの短さ、段差への強さ、水上移動可能(水上ではさらに夜魂消費減)、一時停止可能、空中攻撃による若干の空中機動、非ダッシュ時の"速すぎない"事による取り回しの良さ等々、単体で見た時に移動キャラとしての使い勝手がかなり良い。個人的に編成に誰か1人移動キャラ入れるって時に、流石に1凸閑雲には及ばないけど次点で放浪者と悩むくらいには高評価だな。あと使ってて気づいたけど非ダッシュ時はサメサメバイト挟むとちょっとだけ移動距離伸ばせるね
夜蘭や放浪者と違って近くに敵がいても吸われないのもいいよね
お試し、3凸だから強いのか何かしらのバフデバフがかかってるのか純粋に強いのかわからん…たぶん3つ目なんだろうけど実感がない。早く聖遺物揃わないかな
あれ、武器も精錬3だし会心も250%とかあるからかなり強いよ。旧貴族だけど、3凸も加味すると1~2凸で厳選した黒曜持たせたくらいの火力はあると思う。
今回のお試しは相当強いから目指すとなると2凸餅武器確保ぐらいは前提、残りは凸数追い付くか聖遺物の厳選粘るか、になると思われる。
どんな使い方したらそんなわけわからん感想出てくるんだよ
誰かと思ったら上の505の主さんじゃない!こんなところでなに油売ってるの?!
>> 505でしょ 下げ方雑だし釣り針デカすぎなんだって
id:df4f5@88463の人は早いところムアラニの武器と聖遺物を確認すべき。たぶん初期武器・聖遺物空白のおマヌケさんなので。
トゥライトゥーラにしめ剣で時計杯冠が全部攻撃%とかかもしれない
明らかにまともに使ってないトンチンカンなキャラ下げしてるから叩かれてるんだよ 恥ずべきはお前自身だ
いや、叩くとか以前にどういうビルドと編成でそういう感想になってるのか純粋に知りたいのよ
30%は言い過ぎwざっと計算して70%くらいだったよw実戦では再現性の問題からもう少し低くなりそうではある
ちなみに天賦はオールMAXや
ストーリーの聖遺物の組み合わせがカスいから適正装備の場合無凸でも劣らないくらい出せそうな気がする、セット効果もそうなんだが時計杯HP攻撃になっててふざけてんなって思ったわ
二の太刀要らず(1凸)、南国、温泉……ムアラニは薩摩藩なのかもしれない
サメサメロケットあるから「隙を生じぬ二段構え」のほうかもしれない
鹿児島にはロケット発射場がある・・・と思ったが大隅と種子島だから薩摩じゃなかった。
(ネタにマジレス)そもそも流泉の衆が温泉やサーフィンやパーティに勤しんだり、懸木の民がエクストリームスポーツ中毒者共ばかりなのは、ナタの民がすべからく戦士であり、結構死が隣り合わせなことからかなとも思ったり…
ヌ餅がステの暴力だけで三番手にいるのほんと笑う
爆発の説明にある「夜魂性質の」水元素ダメージってなんか意味があるんですかね
アルケーみたいにそのうち夜魂特攻のシールドとか出してきそう
「もう夜風しか聞こえない」ってアチーブが「5秒以内に、夜魂性質の攻撃で敵4体倒す」ってのは有る。螺旋1層の雷スライムに爆発で行ける
ストーリーであったアビスの扉だかなんだかが夜魂性質の攻撃だと壊しやすいってのがあったね。ナタキャラ増えてきたら枝1みたいな敵追加とかあるのかも
サーフィン移動がいちいちスキル打ち切らなくても小回り効くのが非常に気持ちいいんだけど、落下ダメージは何とかならんかな。加速するせいかダメージかさみやすいし、サーフボード挟んでるのに直に負傷するのは違和感強いし。あと、せっかくオープンワールド駆け抜けてるのに風の翼で一々クッションしなきゃ行けないのは勿体ない
空中で通常攻撃すればいいよ。地面に落下する直前に通常攻撃でクッションを入れる
なるほど天才