キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
今回のガチャでキャンディス完凸したんだが、キャンディスってムアラニと結構相性よくて完凸は邪魔か、、、?
キャラチェンした時点で水元素追撃でちゃうから炎付着維持考えるとそもそも微妙。
白朮トーマキャンディスムアラニでキャンディス完凸でも特に問題なく蒸発させれていると思う スキル爆発使用・キャラチェンジは表記の順で ただ白朮は完凸済みなので参考にならないかも ムアラニの攻撃の前にトーマの爆発追撃を当てるためには少し敵と距離を開ける必要がある様子
ムアラニ(パイモンにすぐハグしたくなるヤバい奴可愛い)
使ってて思ったんだけど、ムアラニ複数戦の方が強くない?単体も強いんだけど、チャージが早く貯まるからか複数戦、特に敵が密集してる時の殲滅力がエグい
これがあるから万葉と組ませたくなるのよな……モノハイドロも蒸発編成も行けるし同時PUなの納得感ある
悩ましいのが、カズハは草と相性悪い点なんですよね
それもわかる、わかりすぎる……ムアラニ中心で考える場合でも燃焼蒸発だとさすがに厳しいしね……まあ要は使い分けになるんだけれども、まとめてサメどかーんするのにもっと美しい編成が組めないか悩み続けてるわ
もちろんスタックが早く貯まるので複数の方が得意です。基本的に3体の敵が密集してる状況が一番得意。散らばってる場合はまあヌヴィが強すぎるからなあ
稲妻の天賦秘境みたいんだとキツイ。万葉でまとめてボンすんのが結局強い
結局通常にctあるんだからよっぽど離れてない限り集める必要ないでしょ
ビッグウェーブが1.8秒(ハイドのCT)と2.1秒(単機相手の最速マーク3のCT)で無凸だとビッグウェーブの回数1回分増えるしね。少なからず2体は敵いた方が確実に強い。上でも言われてるけど1.8秒で敵に2〜5体マーカー付けるの考えると吸引キャラは基本入れたい
大まかに、対少数・単体は蒸発が強くて、対複数はモノハイドロが強いって感じになってくるのかな。パーティの組み方で強み変わってくるの面白いな
そこそこ使っててなんなんだけど追撃で地面からサメが出てくる時とじゃない時がよく分からない
何の効果で出てるのかわからなすぎてXで調べても都市伝説みたいな扱いなの草
多分だけどこれ1凸効果じゃない?1凸効果はサメサメロケットの火力も上がるから1凸効果が発動した時にサメ出てるんじゃないかな
今日1凸したけど、1凸効果の初回のサメサメロケット追撃時のエフェクトで間違いないと思う。凸でここまで明確なエフェクト追加は珍しいね
見聞任務のスチルビビった...距離近すぎ 君がナタの現地妻なのかい...?
タビビトサン…?
(旅人さん、旅先で現地の人と一緒に温泉入ったそうですよ)
操作感に問題がある/蒸発に縛られがち/相性が良いキャラが炎側に少ない 辛いとこだわ
1つ目はその分の超火力だから仕方ない、2つ目は蒸発強いしええやん、3つ目はマーヴィカに期待しよう
大胆に動くからその超火力を外すことがあるのがね
一発の数字が大きいだけで超火力ではない、蒸発のお膳立てをしても他のパーティがはるかに使いやすくて強い、サポート不足は言い訳(いいサポートが出れば元から強い他のパーティはもっと強くなるから、サポート不足相性いいキャラ不足といわれてきたディシアやセノのように差は縮まらない)
本当に使ってる?召使に並ぶクラスの超火力キャラだけど?倍率見れば一目瞭然だし サポ不足に関しては他キャラとレベルが違えんだわ
召使いと同じ火力?なぜそんな嘘をつくんです。攻撃頻度が大切なんだから倍率で語っても意味がない。無凸で条件を揃えた召使いと遺跡機械でも倒して時間を測ってみrベアいい。
df4f5はこないだも明らかに非現実的なsageコメして総突っ込みされた挙句コメ消して逃げてた荒らしだよ。相手するだけ無駄
なるほどあざすw合計倍率の話なのも理解出来ないみたいだし無視るわw
夜蘭みたいにしてほしかったなーと思う
夜蘭みたいなキャラが欲しければそれは夜蘭で良くない?
行秋も夜蘭もいるし、なんならフリーナもその枠なのに…?席はもう水蒸発の単発高火力アタッカーくらいしかしかないよ
夜蘭みたいな操作感って意味なんや
リネット「・・・わかった」
2凸効果の「2秒間夜魂値を回復」についてなんだけど、プクフグ2匹回収したら1秒に6ずつ2回夜魂値を回復するであってる?待ち時間2秒は元々プクフグについてる20回復で賄う想定?
実際炎一人で香菱の爆発回すのってどれくらいチャージあればいいの?香菱は西風持つとして
330とかなんとか
控え含めた全体回復を常時できる手段あるなら正義の報酬で200くらいでまわるヨ ただ控え含めた全体回復できるキャラってシグウィン閑雲2凸白朮くらいなんで結構厳しめ
ジンの通常攻撃も全体回復があるんだが、もっと使いやすかったらよかったのにねえ。
敵の粒子とこちらの火力次第でめちゃくちゃ変わるんだよね、基本的に敵の粒子込みで回すやつだから敵からの炎元素エネルギー供給が少なかったり1間で複数回の爆発が必要とかなるとどんどん要求が上がる(というか複数回はだいぶ無理寄り)
今の前半だとヌヴィレット編成で238くらいで回してるのは見たな
ナヴィアや凸った閑雲や夜蘭みたいに瞬間的に超火力かつ粒子一杯のスキル2連打して下がる炎キャラが来てくれたらな。
ウサギ伯爵!
(あ……当たらない!!)
炎キャラの粒子供給量ってべネットだけずば抜けて高いけど、他は完凸西風※以下が大半なんだよね。※6秒で無色3個=一致元素2個分
ベネットは時間あたりの粒子量多いけどスキルCTの短さの影響が大きいから瞬間的にってわけではないのよな。言うなれば長押し即フィニッシュの早柚と閑雲では早柚がわずかに上だけど使い勝手が違う、みたいな
1ローテで倒し切れるくらいの火力があればアリな選択肢って感じなのか…?敵一体ならグゥオパァーだけでも炎足りるかもしれないけど、さすがに現実的ではないのかな
基本330で西風1本ごとに15〜20下げれる感じ
シャンリンと組んで蒸発編成で運用予定なんですが、武器は会心ダメと当たれば大幅バフの流浪楽章、無難なヤシュチェの環、回しやすくする金珀・試作の3つだとどれがいいんですかね?
無難にヤシュチェ 流浪は攻撃力バフが完全にハズレ
総期待値的にはヤシュチェかな。流浪はヤシュチェが無ければ攻撃引いても他の星4より強いんだが。金珀はチーム内に回復0とかで回復が欲しいならアリ。
流浪は攻撃バフが無意味だしクールタイムもネックだからヤシュチェが無難
おま環なうえに使わんと思うけど通常振って一瞬ディレイかけた時に重撃入力したらカクつくんだがどうなってんだ…?通常即入力重撃ならなんもないがディレイかけるとフグ召喚あたりで一瞬止まる
キャラ揃ってないから試せないんだけど、ウェンティとエミリエと組ませた燃焼蒸発ってどう?ムアラニの通常って空中でも発動できるから敵が浮いてても多分あたるし、エミリエの爆発も敵が集まってると火力すごかったよね
ウェンティじゃなくて万葉でやってるけど普通に現状の最適レベルだと思うぞ。実質エミリエのためだけにベネット持ってくのだけが難点。まぁベネ自体が教官起動しやすいから割り切る
炎神様が水/雷/草神様みたいに控えからでも炎出せて継続時間も長いと最高だなあ
サポート不足はそうなんだけど、突進の使い勝手ェ………
言っちゃ悪いけど2層のほうが使いやすくて好き…
実際、1〜2層運用ってどうなんですかね? 蒸発を狙わなかったり、ペースの早い炎下地なら実用的かな
3層溜めないとフグもサメサメロケットも出ないし、そもそも2層×2より3層1回の方が倍率高いから原則3層でいい
サーフボード乗っているときにスタミナ回復してほしい。水上移動できるとはいえイエランやカンウンと比べると少し使いにくいのが残念
そこは敢えてだと思う。ナタキャラが全員移動キャラ並の移動性能持ってたら過去キャラの価値が薄れるからね。ナタ内では夜魂トランス使えば無限に移動できるから良い塩梅なんじゃないかな
水上移動する関係でスタミナ管理は割とシビアなキャラだと思った
アタッカー性能高くて雑魚処理兼役で枠圧縮は出来るんだから、それこそ夜蘭や閑雲なんかの他の移動スキル持ちと合わせて交互に使えばいいだけでは。キャラ揃ってない時にどうかって話にしても配布リネットとのセットでCTローテの穴あき3秒程度だから、よっぽど長距離の移動じゃない限り走って埋めても中々スタミナ切れにはならんし
ムアラニ1凸してるけど現状トランスできるナタキャラが2人しか居ないので探索時は放浪者+閑雲+ムアラニ+カチーナとかの精鋭メンバー組んで龍憑依も使ってキャラチェン切り替えで持てる全ての移動能力駆使しながらガンガン地形乗り越えてるけどエクストリームでかなり楽しい。
水杯黒曜も会心ダメ黒曜も出ないんだけどどこにありますか???
そこにエリクシルがあるじゃろ?
冠はHPもありだぞ!
黒曜に餅武器だと厳選次第では会心ダメ冠よりHP冠のが強くなるくらいには拮抗してるんだよね
そこになければないですね
新エリアだから道中の素材を集めたいのと、採集物採取で燃素回収は噛み合ってるよな
これほんと助かる。池で突破素材採取してるとき降りずに全部採れた
サーフィンしながら崖から飛んで通常連打していくと空中も結構なペースで飛べるんだな
そこから持続切れた瞬間落下攻撃するのが俺だ
風の翼開いてもサメは継続だから翼→攻撃→翼→攻撃をループするとかなり進む
スクロース・ナヒーダ・ディシアの燃焼蒸発パってありかな?エミリエいないから代わりにナヒーダって感じ。スクロースもどうだろうって感じはするけど
近接アタッカーで燃焼するならとにかくエミリエいれないとアタッカーが燃える
ホントに無知で申し訳ないんですけどエミリエ入れるとアタッカーがなんで燃えなくなるんですか?性能見てもそういう感じのスキルなかったので…
固有天賦に燃焼ダメージカットがある。ただ、列開花はカットしないから注意
燃えないというよりはダメージカットされるって意味だったんですね。なるほどです
シアターお試しでナタ外初経験だったけどやっぱ燃素無しは時間短いな…
引いてないから使い慣れてないとはいえ3カウント溜めてる間に強化終了するとため息出る
カウントはもう2凸前提感あるわ
3回フルチャージアタックしたら攻撃終わりって行動決めとけばいい
2凸未満での戦闘性能は期待しないほうがいい
シアター見たけどやっぱ公式的にはムアラニ エミリエ キャンディス ディシアを想定してるのかな
ムアラニは水1じゃないと炎下地維持難しいから、キャンディスじゃなくてヨォーヨだと思うよ。ヒーラーが欲しいし、ムアラニは基礎ダメージ自前で十分多いから、草共鳴の熟知も嬉しいし。
燃焼や列開花の自傷ダメージがあるからヨーヨォや白朮の持続回復ありがたいんですよね
元素スキルのサメサメ噛みつきって鳥とかお肉に出来ないんだね。ビックリした。
ムアラニも九条裟羅みたいに同じ体系の他のキャラよりちょっと背が高くなってる
カチーナもだけどそもそも頭身が違う
会心率が100近くまで盛れてれば沈淪4セットもありですかね??
自分が納得できるかどうかだからいいと思えばいいぞ。ちょっと掘った聖遺物と100位スコア差付いてる可能性もあるしな
香菱のサポート役にクレー使ったけどいい感じ、両者に西風持たせたらチャージ過剰なぐらい分回って楽しい
うちだと漁獲香菱+龍殺クレー2凸+西風鍾離2凸(柱出さない)で爆発回ったから炎神来るまではこれかな 螺旋はまだ試してないけど秘境の高速周回はかなり向いてる
まだお試しとかでしか使ってないけどスキル結構命中精度に難がある感じ?
まあまあ難ある。エミリエ入り燃焼蒸発で地方伝説相手に試運転してるんだけどまあビッグウェーブがスカること。
体感バックステップ動作中に誘導切れる。突撃版弓の通常みたいなイメージ。今期の螺旋の犬で試したけど適当に撃つとまぁ外す外す
遠くの相手殴ろうとするとそれなりに外すかな?横着せずに動き見るなり近づくなりしようね
螺旋でそんな悠長なことしてると夜魂尽きるぞw
初撃外して1回しか殴れないよりマシだから…
やっぱ結構外すよな 寄ればまあ当たる感じか、試してみよう