キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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サーフィン移動がいちいちスキル打ち切らなくても小回り効くのが非常に気持ちいいんだけど、落下ダメージは何とかならんかな。加速するせいかダメージかさみやすいし、サーフボード挟んでるのに直に負傷するのは違和感強いし。あと、せっかくオープンワールド駆け抜けてるのに風の翼で一々クッションしなきゃ行けないのは勿体ない
空中で通常攻撃すればいいよ。地面に落下する直前に通常攻撃でクッションを入れる
なるほど天才
スキルや雨のときにドリフトドリフト言うけど、サーフィンでドリフトってなんだよと思って調べたら、サーフィン題材の洋画「Drift」ってのがあるようだ。その登場人物にラニというハワイ人女性がいるようで、もしやムアラニの元ネタの一つはこれか?
いま探索&デイリーPTに放浪者夜蘭フリーナ閑雲使ってるんだけど、ムアラニ引く利点教えて欲しいです
燃素の維持が簡単なナタ国内に限れば、水陸両用でジャンプも可能で一度発動したら基本的にずっとサーフィンしてられる&特産品マップ表示のムアラニは夜蘭より快適。ナタ外だと移動性能を求めるのはちょっとキツいとこあるけど閑雲とムアラニ交互に出してCT埋め合うという運用ができなくもない。
現状ナタ内なら水上・地上の高速移動のシームレスさもあって移動はまぁ快適 とはいえギミックが必要な場面では竜が配置されてるし、他地域の探索では持続時間に難があるし、純粋な火力では同じ水法器のヌには流石に勝てないから先を見据えるなら人権ってほどではない 性癖に身を委ねていい案件だと思う
その編成の人らと竜憑依で全て片付くので利点はないかなぁ。体験の違いに留まるよ。ただ個人的な感想を言うとナタ内に限ればムアラニ使う方が圧倒的に楽しい
ムアラニ、悪くない火力は出るしナタ探索ではまぁまぁ快適なんだけど、スキルの時の特殊攻撃結構スカるの正直ストレスだなって。割とコンスタントに当ててゲージ回復しないとすぐスキル息切れするから外れるとゲージも切れて火力出せずにあっさり終了とかになってイマイチに感じるときある
ムアラニディシアエミリエであと1枠どうしようかなぁと考えてたけど、1凸以上の白フリーナが中々良いな
白フリはムアラニの欲しいもの詰め込まれてるんだけどこのフリーナの運用で喜ぶのもなんだかなぁって気分になる。フリーナをあえて弱く使ってる感じがして気持ち悪いんだよね
(1凸ムアラニと鍵フリーナのその編成でナタ聖遺物秘境で蒸発50万だしてる配信今やってるな...時間的にそれ見たんかな)
(実はその配信で白フリおすすめした人の1人です)
敵との距離が多少離れてもタックルが向かってくれるだけに謎にスカることがまあまああるのがこう…なんていうか…ムズムズするわね
タックルもだけど爆発も着弾遅い上に変なとこからホーミングするから何もないとこ飛んでったりするな
着弾遅いのは炎付着に戻すこともできるからメリットだよ。たまに外すのはそれはそう
やろうと思えばディオナくらいホーミングさせれるのにしないってどういう意図なんだろ、配信者とかテストの時に意見報告してないのかな?
いやホーミング自体の性能はだいぶ高い。ワープした敵も追いかけるレベル。ただ軌道がかなり独特かつ弾速もめっちゃ速いわけじゃないから障害物とか位置関係とかで邪魔されやすい
あれ、モチ武器の説明に「ムアラニが蒸発反応を1.5秒以内に起こさなければならず」ってあるけど、書いてあることを素直にとると「通常攻撃を当てると1層減少、蒸発を起こすと1層増加、それぞれCTが1.5秒」って意味だよね?通常攻撃を振らなければバフは減らず、振った時に蒸発を起こせば維持できて、蒸発なしで通常を連打しても1.5秒間はバフ減少判定がなくて3層・・・と取れるんだけど、どっちが合ってる?
木の認識通り
通常攻撃を当てると1層減少、蒸発を起こすと1層増加、それぞれCTが1.5秒
で正解と思うよ。八重神子で通常1段ジャンプキャンセルを連打して1,2回おきくらいに層減った(ダメージ微減)のと、スキル設置から7秒くらいしてからでまだ層MAXだったのは見た。あ、やっぱり。確認ありがとう。編集も。
探索で敵が少ないならグォパーポン置きすればサクッと蒸発大火力出せるな。流石のICD0
ですよね。結局あらゆる面でシャンリンですよ
スメールの鍛造武器持たせた教官ディシアで、お手軽にムアラニの熟知が240上がる。他キャラだと落ちてる葉っぱ拾うの面倒だけど、ムアラニだと意識しなくても葉っぱ拾ってるのが相性よすぎ。超オススメ
燃焼役にディシアで回復兼バフ要員に白フリーナ入れたらかなり安定した。草要員をエミリエにしたらもっと強いから引かなかったのちょっと後悔
やっぱりこのキャラエミリエ欲しくなりますよねえ。私もちょっと後悔してます
率ダメ悩むなぁ…黒曜込みで率冠にすると110/210、ダメ冠にすると80/250 どっちがいいんだろ
0.8×2.5が2しかないので、期待値でも一発デカい蒸発に確実に会心乗って欲しいって運用的にも110/210じゃないですかね。
期待値なら(0.2×1+0.8×2.5)>2.1じゃない?まぁ蒸発に確実に会心乗った方がよさげなのはそう
期待値計算するなら(0.2*1+0.8*3.5)=3<3.1か0.8*2.5=2<2.1です
会心ダメ250%を単純にダメージ2.5倍で勘違いしてた失礼
単純に期待値で前者一択でしょ
サメライド中は敵にスリスリし続けないといけないから被弾が気になってたけど、ヒーラー枠を白フリーナにしたらかなり安定性増したわ。凸してるからヒーラー運用でもすぐテンション最大になるし、蒸発邪魔されないから安定して50万ダメ出せる。ムアラニ+白フリの組み合わせはガチでいいと思う。
この間の★5配布でディシアが2凸になったし、エミリエも無凸確保したけど育成全然進んでない
ムアラニも育成しないといけないのに秘境周回が全然終わらん…
龍殺し持たせたときの火力減衰ってどんなもんだろう。炎神様がサブアタ気質の場合、下手にモチーフ以外持たせるくらいならバフ撒いたほうが強くなりそう
ムアラニ自身でダメバフを全然持ってなくて餅武器に依存してるのでそれなりに減りそう。炎神が攻撃参照のサブアタだった場合、ベネットが復活してくるだけな気もする。
ダメージ計算してちょうど目指せそうなぐらいなステータスに均衡点があったので聖遺物のところに記載しました
古祠の瓏について。黒曜4で率が20~30溢れようがヤシュチェより古祠の瓏のほうが強くないかい?遂げ想4や沈淪4やキメラで千夜と同等かそれ以上、黒曜4鬼厳選でサーフィンに肉薄するって感じじゃない?
古祠の瓏の10秒しかバフが継続しない部分が噛み合わず、古祠の瓏(0凸)とヤシュチェ(完凸)で万葉バフしか受けてなくて元素熟知足りない状態でもほぼ同じ火力になるらしい。紀行武器は完凸を微課金のうちとして考える日本式の計算の場合はヤシェチュよりだいぶ強い。
どういう計算かわからないけど、逆に熟知多めダメバフなしでも完凸ヤシュチェでも無凸古祠に届かなくない?登場後とスキル後の違いがあるとはいえヤシュチェも効果時間は10秒だし
ムアラニ・香菱(教官・西風)・万葉(翠緑・サイフォス)・鍾離(悠久・西風)のムアラニハイパーキャリーでヤシュチェ(完凸)を100%としたとき古祠の瓏(0凸)が102%だってさ。も完凸ヤシュチェでも無凸古祠に届かないのはそうだけど、鬼厳選で肉薄というほど離されてないっぽい。古祠の凸が進むと差は広まる。
あとサブに会心率いらんのも偉い。最悪、会心ダメ付いただけで強化チャレンジ始められる。やっと率ダメ付いたあとに防御実数に全部吸われていく世界だしな。
ムアラニ可愛いけど、推しの甘雨と炎神を取り合う未来しか見えなかったから引かないつもりだったのに、ストーリーやったら可愛すぎて引いてしまった。炎神分身してくれ。
YARELI
遂げ想の説明、1秒ごと燃焼必要でハードルが高いってなってるけど戦闘開始から6秒に1回ずつ燃焼起こしてりゃいいんじゃないの?
そうだね。餅武器の件と言い適当に書いてる人が居るな
とりあえず簡単にだけど修正しときました
意外とシャンリンを採用してる人が少ないんだな。やっぱり中段耐性と取り回しでディシア採用したくなるのかな。まぁチャージ盛りの聖遺物付け替えるのも面倒だしなぁ。
ズッ友のベネットがムアラニと相性悪い&ピン刺しだとチャージ回らない じゃない?
普段着の露出度が高すぎるせいで温泉に入ったら露出が減ったのちょっと笑っちゃった
伝説任務、シンプルでいい話。ところでマグマから出てきたばかりのコホラ竜に乗ってって言われても💦
ぺぺっ!マグマが口にはいっちゃたぞ!
マグロが口に入っちゃった、に見えた。お寿司食べたい。
水元素力でなんとかしてるんや、知らんけど
それにしても表情やモーションのクオリティめっちゃ進化してない? めちゃくちゃよく動くし、顔がいちいちかわいい。
動きもキビキビしてるし、ZZZの技術が流入されてるんだろうなって
ろくな炎サポがいないせいで、ムアラニエミリエカチーナの高感度編成だと泣く泣く金箔を持たせるしかなくなってる…
エミリエのところを白朮か金箔ナヒーダにするとやっぱり火力厳しいですかね