キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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YouTuberの人が検証した結果によると会心ダメよりHP %のが価値高いみたいですね。
なんでHP参照キャラってこうなること多いんだろ?攻撃力参照キャラはほとんど会心優先なのに
攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから
会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。
なんかトゥライトゥーラ(会ダメ武器)だと伸びないなぁとは思ったんだよな
水共鳴も利用しにくいってところが拍車かけてるんですかね。
あとどの配信者なのかわからなくて確認できてないけど、ヌっさんみたいに黒曜餅武器とかで率ダメ100/200オーバーした際の話とかでなく、会心ダメ200未満のときもってことなんでしょうか
会心よりもHP%の価値が大きく攻撃力ではそうならない理由としては
①HPはバフする手段がほぼ無い反面攻撃力は豊富、なんなら元素反応(激化)でカバーできる
②HP参照キャラは基礎攻撃力が必要ないが攻撃力参照キャラは必要なため武器でもらえる会心の値がHPキャラのが多い
③攻撃力参照で素でファントム使いのキャラは餅武器が攻撃力をよく盛れる(監視者しかり大魔術しかり)
上記の理由に当てはまらないキャラ(完凸・赤角・ファントム持ちの嘉明)の場合ならちゃんと攻撃冠のほうが良かったりする。
ほんでムアラニ特有の事情は
④水共鳴が使いにくい
⑤元素熟知も大切で妥協しにくい
というところがあるから時計と冠でHPと熟知と会心は適度にバランスを取ったほうが良いという話になる
動画確認してきましたけど、餅武器(会心ダメ88%)水杯で比較してる表のところですかね。だとしたらヌっさんと同じく会心ダメが200超えた領域でのステータスバランス(基本的にHP不足。ヌっさんページの命の星座2重のところにある「HP33,000 ダメ200% 率100%を基準に、HPとダメを均等(HP:ダメ=100:1)に伸ばすと良い」やつ)な話かと思います。
会心ダメ全く出ないからHPで良ければとりあえず4セット揃うので助かる
キャラ特徴のところに夜魂値を使用することからスタミナを回復しながら移動することができるってあるけど回復しなくない?
多分「笑顔が秘訣!」で採集すると回復するやつのことだとおもう
編成例に載ってる構成がどっちも耐久枠無しなの流石にヤバくない?こういうことしたいキャラってのは分かるしパーツが不足してるってのも分かるんだけど…
耐久枠無いのもあれだしどっちも夜蘭入れてるのが意味不明、蒸発の邪魔にしかならんでしょ…
炎付着が香菱なら炎付着が強力だから夜蘭が蒸発の邪魔することはほぼないよ。ディシアだと炎が足りないから炎蒸発起きちゃうけど
横からで申し訳ないけれど「香菱の炎付着が強力だから~」というのは少なくとも夜蘭が2凸以上の場合は誤りじゃないか。夜蘭と香菱だけ編成して両爆発を撃ってから殴ると水下地になる。ただ、ムアラニと夜蘭を併用した場合は「ムアラニのサメサメバイト・ビッグウェーブが命中した後に夜蘭の追撃が入る」のでムアラニの蒸発を阻害しない(少なくとも自身が編成を色々試した範囲ではそうだった)というのが正しい。
↑の補足というか訂正なのだけれど、ムアラニの編成に夜蘭or行秋と火元素キャラを編成した場合は香菱以外では火下地にならなかったので、そういう意味では「香菱なら炎付着が強力だから~」が正しいです。疑義を呈してしまって申し訳ない
C4R1での触った感じ、蒸発したいなら水1は確定と思ってる。蒸発編成のほうはエアプだけど夜蘭枠に鍾離いれて岩共鳴&耐久&デバフ入れるか、炎下地サポとして万葉の炎拡散とか炎変化爆発、ディシアなどのが良い。燃焼のほうは、差し替え候補にあるディシアorシャンリン/エミリエまで記載確定(エミリエは燃焼用と分かりやすいのでTOPで良いと思うけど正直草ならだれでも良い自由枠でもOK)、自由枠として、回復と草共鳴できる白朮orヨーヨが良いと思ってます。
ちょっと上にある1凸以上白フリーナ編成(
黒フリーナ設置->フリーナ爆発->爆発終了時にはテンション十分なので白フリーナに変更して水付着停止->草キャラ設置して水付着はがして草下地->炎サブアタッカー設置して燃焼->ムアラニ
でムアラニの高火力にフリーナ爆発乗せる編成)も書いて良いかもですが、ちょっと特殊なので自由枠のコメントで補足くらいで良いかと思ってます。燃焼蒸発の編成例更新してみた。蒸発の方も書こうかと思ったけど、正直現状だとどの編成もイマイチで…
編集ありがとうございます。現状の使い勝手を考えると燃焼蒸発の方を上に移動してもいい気もしますね。
編集ついでに蒸発編成も更新。現状で純蒸発組むメリットって吸引枠を差し込める事ぐらいだと思うので、万葉入りに更新してみたけどどうでしょうか。
いい編成だと思います。ありがとうございます。蒸発の耐久枠がどれもしっくりこないという話ですが、ベネットもありだと思ってます。確かにムアラニとの相性が微妙という部分はありますが
蒸発の方はカチ―ナの枠を鍾離にしちゃえばそれで安定した形になる気がする。夜蘭の採用を優先するかとかまた別の話もあるけど
灰燼カチーナのバフ量えぐいから抜く理由が薄い。
夜魂バースト発生頻度も上がるしな
夜蘭の枠を自由枠として解説欄に色々編成候補を挙げる方式に変えてみた。あと蒸発編成はカチーナ抜く理由はないと思うのでカチーナ入りに差し替え
カチーナで結晶シールド貼って耐久補助できるからムアラニが元々持ってる中断耐性と合わせて問題なく戦える。耐久枠なしってカチーナすら入れてないってこと?
3枠目はバフデバフの自由枠、4枠目は耐久の自由枠がいいと思う あとなにより香菱の起動が安定するかどうかが一番大事だからチャージ補助や西風適正も兼ねれる奴がいい それ考えるとカチーナよりサイフォス万葉とか西風鍾離のがいいかな もちろんカチーナも候補に入るけど固定3枠目に入るほどではないと思う(なによりカチーナの強さの大部分が聖遺物なのであとからより上位のキャラがでたときにちょっとな…もともと育ってるキャラで今は代用したほうが安くすむかな)
水1万葉編成だと2ローテ目以降は立ち回り的に炎拡散が起きやすくてムアラニ自身の火力上昇が見込めない。大型の敵は吸い込めない。総じて対単体・対ボス戦闘性能では万葉はカチーナに劣る(シャンリンピン差しだとシャンリンの火力には期待しないので)。対複数戦で吸い込める相手だと、今度は一撃ズドンの水蒸発でダメージ出すムアラニだと火力過剰だから万葉がいなくてもなんとかなるっていう…
カチーナを優先するほどではないっていうけど、それなら万葉を優先するほどでもないんだよな。どっちも一長一短だから
万葉推してる人はシャンリン爆発回らん前提、カチーナ推してる人はシャンリン爆発回る前提って感じで話が平行線だな…
カチーナ編成推してる人に聞きたいんだけど、PT内の元チャとか武器(主に西風)の配分どうなってる?
3枠目は炎付着を邪魔しない風・草・岩属性で耐性ダウン・属性バフ・熟知バフできるサポーターが候補(もしくは付与頻度が低いモナとかでもいけそう?)、4枠目も属性は同じでジン・閑雲?・白朮・きらら・鍾離あたりのヒーラーか硬シールドサポーターが候補、って感じかな?
流石にそれは何でもかんでも増やしすぎじゃないかな…サポート枠は下手なキャラ入れるぐらいなら配布のカチーナがあるし、耐久枠も恒常のジンはともかく閑雲をわざわざいれる理由は無いと思う
カチーナを耐久枠に入れる場合って熟知ビルドにしてシールド耐久値上げてるのかな。可能性としてあり得ると思ってたから、使ってる人がいたら使用感聞きたいです
シャンリンは対単体とか対密集複数ならグォパーだけでも炎付着できるんで毎ローテ爆発打つことにこだわらなければチャージめちゃくちゃ盛らなくちゃいけないというわけじゃないんだよね(勿論爆発回したほうが火力も安定するけど)。カチーナの結晶シールド耐久は白朮シールドみたいな使い捨てが基本。1凸すると一応結晶吸い寄せできる
夜蘭について誤解されてる部分がありそうだったので追記しておきました(編成の自由枠扱いには全く異論ありません)。カチーナについては「岩共鳴」くらいの括りで掲載する方が良さそう。弊ワットの環境だと鍾離・アルベド・シャンリンの編成が一番DPSが出たりするし
まじかアルベドに劣るのはちょっと意外だったけど、言われてみれば熟知バフが活きるのであり得ますね
無理があるよね。耐久枠ゼロで攻撃全部回避してサーフィン最速で当て続ければヌヴィレットに次ぐDPSが出せる、って…ヨイショにしても机上の空論が過ぎて初心者騙しに等しくなってる。探索で強いからいいじゃん。無理に戦闘面擁護する必要あるのかね。
(連続で木になってて
>>
で返信してるけど、こんな感じに枝葉にしてくれると嬉しい。wikiwikiからならコメント左の〇をクリックして●にして送信、zawazawaからなら返信したいコメントを開いて送信。)多分出来てますよね?ありがとうございます。
ありがとうございます。できてますので、この枝の指摘は問題ありません。
キミがどう思うかではなく他人がどう思うか、そして当人の預かり知らぬところで前提条件を明示しない結果だけ持ってこられることで、本人に非なく累が及ぶ可能性があるからみんな具体名は控えるのよ。 条件次第で理想は変わりまくるゲームだから。 実際HP杯が安定して確実に上回る訳じゃないから、その人知らないけど間違えてるじゃんと誤解される事故が起きる。
じゃあ削除しておきます。
編成は鍵フリーナ(C6)、ナヒ(C2)、炎キャラ。若しくは白朮(C6)、ナヒ、炎キャラのどっちにしようか悩む~。
フリーナの元栓閉め忘れるのさえ忘れなければ、フリーナジン香菱編成は結構ありだと思う。鍵フリで熟知とダメバフ、西風ジンで翠緑と香菱の粒子補助と回復。フリーナ完凸ならジン→万葉にもできそう。それでも香菱のチャージが回らない?それはそう。
HP武器にHP時計だとHP40000いっちゃうし、攻撃時計にしたら通常も使えないかな
モーション可愛いから是非とも使いたい気持ちはある…素材足りなくて天賦上げられないから試せないけど…
黒曜の効果が夜魂切れても6秒続くからその間通常で殴れないかな〜
昨日、練習がてらアルレッキーノ連戦してたら通常しか使わないムアラニさんいましたね。4500くらいは出てたっぽいので(天賦は不明)ある程度は殴れるようです。使ってみた感想だと重撃、通常の判定狭めと当てにくさがあるから要練習でしょうけど
おお〜育成次第で使えなくなさそう…?
素材に余裕出てきたら通常も頑張ってみます
多分HP武器じゃなくて餅武器(あるいは他の会心系)じゃないかな?会心ダメと通常バフがあるから普通に火力出る。HP武器で攻撃時計だと火力半分くらいになる
マーヴィカが期待されている(裏)スキル炎アタッカーだったら、シグウィンと合わせたらいい感じになりそうだなっていう妄想。シグウィンがマーヴィカの火力補助しながら継続HP回復と水共鳴(追加で2凸で水デバフ)できて、付着が弱いから蒸発邪魔しないんじゃないかなって
現時点でも短い出場時間で回復+終焉+耐性デバフできるサポーターとして結構いい感じだと思うのでスキルバフ部分も活かせると良いね。(今だとどうしても星5武器・凸ありきになっちゃうので)
東山さんの演技が凄すぎて逆に若干周りから浮いてるように感じてしまうw感情表現凄いわ
某ゲームで10年ヒロインやってるからな。もうベテランよ
声の魔力が強すぎて無限に使ってたくなるんだよな。別に褐色娘や陽キャ女子が好きなわけでもないんだけど、声の為にキャラ使いたい所まで昇華されるので東山さんの声は良い意味でおかしい
むあらに幼稚園もそうだけどカチーナDisにキレたムアラニの印象も強いせいか、FAに闇ムアラニとかキレラニが少なくない数あって大変心身によい
私の前で臭い息吐かないでって言いそう
待機モーションがとてもいい、特にマラカスムーブはずっと見てられる
わかる。魔神任務二幕終了後に会話すると気を取り直して踊りだすムアラニをしばらく眺めてました。
どうにかバグらせて会話シーンで踊るムアラニを作れないか試行錯誤して諦めた
オススメキャラに行秋と夜蘭いるけど追撃そんな出せないし相性良くなくない?
行秋は通常振らなくても雨すだれで水付着しちゃうし相性最悪の部類じゃ
モノハイドロ想定じゃないの
結局付着しちゃうけど水共鳴、ダメバフ配れるあたり白フリ位には相性アルよ
通常降る頻度高くないし夜蘭行秋から見ても良いアタッカーじゃないんじゃ?
そこ別にオススメじゃなくて相性の善し悪し語る項目では?
そのうち編成例はかわっていくだろうけど明らかにイェランや行秋より相性のいいモナ入ってないのは違和感強いね
夜蘭はヌヴィのとこに書かれてるのと概ね同じ理由でダメバフまける+4凸してればHP上げれるとかじゃない。追撃腐るからやっぱ優先度低めな気がするけど。
ボイスがかわいすぎる
完凸エフェクトってあります?
特に変化はなかったよ。気づいてなかっただけならゴメンだけど
やっぱり無いですよね。ありがとうございます
実際、無凸で武器が四風かナヒ武器、配布法器位しか持たせる武器がない中で引いたとして戦えるんだろうか。他のメンバーはシグナヒエミ不在だから燃焼蒸発系は出来ないし…モノハイドロもシグ居ないから回復枠居らんし…この辺りじゃない軸のPTで運用してる人おる?
お試しの編成も出来ない?スクローストーマヨーォヨ
トーマが60だか70だけど聖遺物ほぼ無し、ヨォーヨとスクロがほぼ育成未着手だからきつめ。スクロの代わりに万葉行けるけど草が何も育ってない。
ムアラニは水付着の回数やタイミングがはっきりしてるから無理に燃焼を挟む必要無いよ。普通に香菱やトーマの炎付着役に風と灰燼カチーナ添えたり、爆発回すのが大変だったら炎2にしたっていいしいくらでもやりようはある。主に使用感の面や理想像に対する現状の不足感から過小評価されがちだけど、火力自体に関してはしっかりフォンテーヌから続くインフレ環境水準の倍率お化けだから、ちゃんと育成が進めば下手に小細工しなくても倍率の暴力で十二分な火力が出る
まだ引いてない+お試しとかストーリー触った感じで、フォンテ勢程の分かりやすさとか爽快感が足りなくて、無凸の為に引くべきかと悩んでいてな。まだパーツ不足や開拓不足で評価が追いついてないが、ちゃんと強いんやな、ありがとう。
探索ぐらいならシャンリンのグォパァースキルと万葉のスキル等で集敵さえしていればまず不満はないかと。火力は物足りなくないですね。無凸でも着火なしでも8万近くは出るのでそもそもちょっとした探索なら燃焼すらもいらないかもしれません
燃焼しなくてもいいし、何なら育てきったら蒸発しなくても他の水キャラの蒸発火力出すぞ。最近のキャラは多段攻撃が多いからその感覚で行くと常に付着させてなきゃいけない気がしてくるけど、サーフィン一発や爆発に合わせて準備するだけでも大火力出すよ
実際のところムアラニフリーナナヒーダ忍の超開花とかどうなんですかね。ヌヴィには勝てないとして、綾人とかと比べると。
多分本人たちのスキル中に与えられるダメージは同じ程度の装備させてほぼ一緒くらいになると思う(綾人5セット≒ムアラニ2セット+一回擦り付けで攻撃)。爆発の威力が綾人の全弾をヒットさせたのと同じくらいだから、耐久ある小さめの敵が密集してるみたいな特殊状況じゃないとムアラニの爆発の方が火力出る。単体相手だとスキル完セット半分くらいは差が出そうだけど、ムアラニ爆発は複数の敵に当てるのは結構むずい。あとは付着回数だけど、草がナヒーダだけなら多分開花回数ほぼ変わらないのでスキルの操作感と爆発で勝手で決めてよさげ
育ちきるまでが辛そうなのが新地方新キャラの辛い所。うーん…悩むなあ…既に火力出せて螺旋勝てる編成はある程度揃ってるから、追いかけに行く必要が果たしてあるのか…
ナヒ武器は蒸発なら有力だしイベント武器も相性良い。四風も普通に強いし探索に便利。鍛造も含めて選択肢は多いし武器は全く心配ないと思うよ。
自分はカチーナ・キャンディス(or夜蘭)・香菱で使うことも多い。モノハイドロのヒーラーならジンかバーバラで良いんじゃない?フィールド戦闘で爆発使いたくないなら、ディシアで着火してムアラニで蒸発するだけで40万くらい出るよ(天賦9)。
香菱1人で爆発回せるもんなんやな…ジンは育成してあるし、鮫/フリ/万葉orジン/@1水枠orバーバラになるのかな、ディシアはすり抜けがなかなか起きなくて、今回の配布使って1凸目だから多分まだ本領発揮には至らなさそう、ありがとう、編成候補も教えてくれて。
個人の感想だけど3回擦り付けシステムさえなければ1発ズドン攻撃ctの空き時間と機動力を合わせて活かした新しい戦闘体験ができそうなのに惜しかったな〜と感じてる ちなみに3回擦り付けシステム自体はなんか煽ってるみたいでちょっと好き(結局のところたのしい)
でもその擦り付け時間がなかったら強力な攻撃で蒸発を起こすための炎下地を着ける時間がないんですよ。結局蒸発で使うことを想定されたキャラです。
快活で優しい性格してるけど、端々に戦闘民族感が出てるのが良い。アビスに対してぶち壊すって荒っぽい表現使った時はちょっと笑ってしまった
ナタ限定ではあるけどフリーナと合わせて無限海上サーフィンできて面白いね。フリーナスキル更新忘れると水没するけど いやフリーナおらんくても燃素だけで十分事足りるだろって?それはそう
ピチョン...ピチョン...ピチョン... シュゥン! スカッ
ターゲティングどうにかならないかな…
なんなら爆発も同じくらいスカるし火力はすげぇのにここだけどうにかしてほしい...
よっしゃ爆発撃って〆やな→どこいくねーん!あると思います
ターゲッティングがスカるの極稀にしか起きないんだけど、プラットフォームの問題だったりする?
何であんな外れやすいんだろうな…狙いをつけてからの攻撃までラグがあるせいか?
ちゃんと検証はしてないけど、爆発はターゲットした敵が着弾までに倒れたら外れてるのかなと思ってる。強化通常はよくわからないタイミングでスカる。
トーマエミリエ白朮が探索とか秘境周回で雑に使えて楽だわ。シールド被ってるし白朮のバフも無駄になるしエミリエの強みも半減してるけど、正義槍と白朮の組み合わせだったり地味に噛み合ってる部分が多い。ディシアナヒーダだと元素シールド相手に詰みがち。まぁエミリエ1凸とか白朮2凸してるのも大きそうだからオススメとは言いにくいが。
なんか異世界旅行記でも探索レベルなら火力出るから自己ヒーリング目的で使ってる件
豊穣パだと自傷と被ダメですぐにムアラニちゃんが昇天しちゃう。行く秋と白ポが合体したみたいな性能の草女の子キャラがほしいなぁ。。。
行秋と白朮が合体したみたいな性能の草『女の子』キャラ、ココ重要
移動天賦要員に入れた嘉明で炎付着させて風共鳴要員でテキトーに拡散してムアラニで凸る、みたいな雑探索編成でも余裕でさっくり雑魚殲滅出来るのは助かる
聖遺物2セット混合で揃えたけど、歴戦の遺物だからスコアかなり高いし、爆発のタイミング自由で敵のウェーブ送り調整しやすいからもう黒曜4に乗り換えれる気がしないな
メインOP会心ダメだし外れは攻撃アップだけなので、流浪楽章相性いいはずだよね。ここに載ってないけど
ハズレが1/3であって、(蒸発発生しなければ2/3ハズレで、)体当たり儀式で居座り時間がそこそこ長いキャラだから微妙なんじゃない?流浪って効果時間10秒、30秒に1回なので、タイミングが合わないとバフなし時間長めよ
餅比較でダメバフが1.05、熟知が1、攻撃orバフなしが0.65くらいで、均すと30秒間で言えば0.73、バフ時の10秒間で0.9くらい。紀行が0.8~0.9、鍛造が0.7~0.8って考えると悪くはないのかな
1/3で外れ、持続10秒CT30秒は普通に使いづらいのよ。ダメチャレとか理論値重視なら選択肢に入ると思うけど一般的な運用で使うなら他にもっと安定した武器あるよねってことじゃないかな