書いた人だけど消していいよ。元々自分で計算したときにちょうど目指せそうなところで見る人の参考になったらと思っただけでその見る人が必要としてないならどうぞご勝手に。いらない理由は正直理解できないけどそれはなんで載せる必要があるのかわからない人も同じだろうから多数決で決めてどうぞ
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書いた人だけど消していいよ。元々自分で計算したときにちょうど目指せそうなところで見る人の参考になったらと思っただけでその見る人が必要としてないならどうぞご勝手に。いらない理由は正直理解できないけどそれはなんで載せる必要があるのかわからない人も同じだろうから多数決で決めてどうぞ
割とステータス○○まで来たけどこれでいい?って質問は定期的に書かれるから俺はあってもいいと思う。ただ書いてあってもこれでいい?って多分コメントされる
前提条件や結果の記載が足りないから、システム理解浅い人は書かれてる数値だけ目指して逆に無駄出しそうだし、逆に理解してる人にとっては単に基本に沿っただけの無難な数値で今更だし、wikiの解説としては中途半端でいっそ無い方がスッキリするって話だと思うけど。
前提条件や結果の詳細な記載が欲しいなら作ってもいいよ(数値だけになるけど)。あとシステム理解が浅い人に逆に無駄が出そうというのはよくわからない。ふわっとバランスよくと書かれるより具体的な数値があったほうが無駄は省けると思うのは自分だけ?餅武器引いて黒曜持たせる場合とか他のアタッカーと同じと思っているような理解の浅い人は会心過剰にHP不足に陥りやすいし無難な数値と言うけどHPと会心と熟知のバランスを即座に出すのは理解しているような人でも調べもせずにパッと出すのは難しく思うけど…。ここにコメントするような人は知っている人がマジョリティだろうし自分も勉強させてもらったこともあるから頼りにしているけどそれは大多数の人にとって当たり前じゃないと思う(し思っているから記述した)。まあでもこれは自分の意見でしか無いし多くの人が見るwikiでそれが良いと言えないなら多数が幸福になる選択を取ってもらって構わないよ本当に
現状は会心だけ独り歩きしてて、会心率×会心ダメと、花のメインを含め全て%換算したHP(他のキャラなら攻撃)が等価って所が抜け落ちちゃってるんだよね。攻撃はバフが入りやすいからまあその流れでそうなったんだと思うけど、HPはバフ手段が少ないからその喚起で載せるのはありだと思う。率:ダメの比率を1:2にするってのまあ常識として、その時に釣り合うHPで考えるとってところが重要だと思う。突破会心と黒曜の会心のお陰で星4HP法器でも割とこのバランスに近づくし目安としては使いやすいんじゃないかな?あるいは会心率ダメ100/200を一つの目安として、「会心率ダメが100/200の場合、HPを○○まで確保した方が火力の伸びが良い。黒曜+餅武器の場合には会心ダメが盛りやすく場合によってはHP冠も選択肢になる。HP武器の場合には基本的に会心ステータスを伸ばそう」みたいな書き方でもいいかも?
こういう参考例は(間違ってない前提で)意見が分かれるなら折りたたみや注釈にするといいと思うよ ステータスの参考例って書いて折りたたみにしたら多少長くなってもいいので前提条件や細かい説明もかけるしね