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雑談/ムアラニ / 826

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826
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:45:55 76806@08fc0

敵が3体並んでる時の儀式は爽快だけど1体だけだとモタ…モタ…スリ…スリ…って感じであんま気持ちよくない

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  • 827
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:47:35 be0e6@63844 >> 826

    あれはPSでどうにかなるもんでもない気がする……

  • 828
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:49:44 cf20f@b430d >> 826

    2凸しまそ

  • 830
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:52:58 6a612@b7cad >> 826

    ムアラニちゃんにスリスリされて気持ちよくないとな

  • 831
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:53:56 555f1@64db0 >> 826

    ダッシュの夜魂消費激しすぎるから、探索中のスピード感とは裏腹の安全運転要求されるのも爽快感削いでると思うな。敵の攻撃をサーフィンで避けながら隙ついて突進スタイルを想像してた。

    833
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:01:24 修正 68438@accf1 >> 831

    戦闘中、もしくは接敵後一定時間はダッシュ中も夜魂消費速度は増えない仕様とかあれば爽快感増したと思う。

    840
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:09:52 99ae9@c3f17 >> 831

    咄嗟の回避できないですよね。何度かアルレッキーノと戦いましたが、動いてたらなんとかなるけど回避しようと思うととたんに難しくなりますね。

    842
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:31 36a97@ed99f >> 831

    素で高い中断耐性あるあたり回避はせずにシールドとか回復いれて受けながら殴る想定っぽい

    845
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:22:25 555f1@64db0 >> 831

    自分もそういうことなんだなと思ったけど、折角キャラ固有の面白そうな要素あるのにそれじゃ他キャラと変わんないじゃんと思うんだよね。中途半端に戦闘面と操作感でバランス作るくらいなら、火力下げてでもアクション性に重き置いた仕様になってた方が好みだった。

  • 832
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:57:14 0384f@8a470 >> 826

    マークつけとかサメサメバイト撃つ際の位置取りとか、戦闘面では操作が結構テクニカルなキャラだなーって印象。とりあえず新秘境の周回は気持ちよくなれる

  • 836
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:44 da903@b95fc >> 826

    2凸したらいつも3体居るくらい気持ちよくスリスリできます

  • 838
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:04:01 acc79@64795 >> 826

    擦り付け自体はトゥライトゥーラのスタック溜まるらしい(未確認)からダメージ判定のない通常攻撃扱いではあるらしいけど、なんか活きる場面発掘されるかな

    843
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:38 93072@62be8 >> 838

    トゥラは持ってないけど天空や匣中日月は起動してないし眉唾な気がする

  • 850
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:20:19 38b28@b288d >> 826

    炎サブアタが足りてないのもあって、結局フリーナ閑雲でバッタムアラニしてる。

  • 857
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:29:55 66e60@3245b >> 826

    獣域ハウンドはスカりやすくて相性悪すぎる