ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
1周年記念インタビューで村瀬さんが、公式からの「こんな機能実装されたらいいなというのは?」という問いに対して、ベネットの完凸効果にふれつつ「命の星座のON/OFF」って答えてたのは「この人分かってんな」ってなってた。
新たなヒーラーや攻撃力バッファーが出るたびに評価を上げていく男。
炎神の犠牲者多すぎ問題
こいつのせいで炎ヒーラーは相当気を使わないと実装は無理そう
本物の炎神の構想は大変そうだよね アタッカーはいっぱいいるしアタッカー以外だとベネットの存在がある
まぁその頃には新要素実装とかあるだろうしとは思う それか、せっかくの炎だしエウルアを超える一発屋で雷電使っても溜まるの遅いけど超火力みたいな爆発待ちでもいいかな
無凸ベネットでも活躍できますか?
無凸でも星4としてはおかしい強さだけど1凸すれば神になる
チャージが回らなくてうまく使えない… 皆んなはチャージどれくらい積んでるの?
元チャ190くらい、武器霧切でスキル振りまくってるのもあるけど回ってる。自分のPTやプレイスタイルで回らないと感じたら元チャ武器+元チャ時計で250~300くらいまで盛っても良いと思う。
チャージ効率は220%くらい。辛炎と組ませてW西風にしとけば面白いくらい回るよ。
西風武器でチャージ効率280%。たまにスキル撃っても爆発貯まらない時あるので320%くらいに最終的にはしたい
元素爆発のところ太字で「跳躍した時点から攻撃力上昇効果が発生しているため、爆発ダメージは攻撃力上昇後の攻撃力が適用される。」ってあるけど跳躍した時点で発生してる攻撃力上昇は旧貴族の効果でベネットQのバフは炎元素付着されてからじゃね?
確認してみたけど炎元素付着される前に攻撃力が上がってた。飛び上がった直後には旧貴族の分しかバフ掛かってなかったから飛び上がってから爆発のダメージが発生するまでの間にバフが発生してるんじゃないだろうか。どうして炎元素付着はされないのかはわからない
ほんとだ、ダメ計して実際殴ったら爆発ダメにバフ乗ってました。殴ると同時か本当に直前にバフが乗ってると見て良さそうですね。早とちりスマソ
ベネットの時計ってHP、攻撃力、元素チャージ効率のどれがメジャーなんでしょうか。旧貴族4のサポート型で冠は治療効果にしてます
一般的なサポ型はチャージ時計だと思う
ほぼチャージ一択、てか昔から居るキャラだからかメインOPの優先度のテーブルみたいなの記事に無かったのか
お二人ともありがとうございます!取り敢えずチャージ効率出るまで頑張ってみます。
調整に慣れてなかった初期特有のバグキャラ
パーティーにベネット入れられないと、どんな優秀な星5でも無課金、微課金にはつらい。
彼がいなくてもなんとかなるくらいこのゲームは懐が深い。
いるといないじゃ雲泥の差だよなあ
ヒーラー欲しいと思ったら脳死で入れる枠
ベネットレベル80のままキャップ開放してないけど上げたほうが良い感じ?
爆発が80族ならまだバランスが...とれなさそうだな
CT4秒の超高速回収できるからまだいけそうである…
なんなら90でも十分実用的だったと思う
むしろ雷電将軍との相性が良くなって強化まであるかもしれない
始めて1ヶ月くらいです。ケツミドリが欲しくて(刻晴に持たせたかった)武器ガチャをしたら、ついでにベネットが来てくれました。無凸でも使えますか?育ててパーティに突っ込んだ方がいいですか?
すみません…遡ったら同じような質問がありました…育てようかと思います。
なんとなくだけど開発の初期段階じゃ爆発に回復効果なかったんじゃないかと思う 実際回復無しで攻撃バフだけだったらベネットの評価はどんなもんなんだろ
攻撃1000伸ばせるバフってだけで超有能だからなぁ
でも回復しないし防御も上がらない元素爆発にこんなセリフつけるだろうか セリフに合わせて回復つけたのかな
元から回復も想定されてたと思う。英語版だと「Everybody,Stand Up!」て言ってるからチームがピンチのときに撃って一気に形勢逆転するイメージがあったんじゃないかな。
神の目獲得時に思いっきり回復効果発動してるエピソードあるのにないわけがない
ウォークライとヒーリングを同時に発動するすばらしい能力だな…
どこかで見たけど基礎攻撃力に武器の攻撃力乗るの忘れてた説がそれっぽい。乗らなきゃ攻撃力300弱アップだし、かなりバランスよさげに見える。
プランナーなりデザイナーがベネット自身の基礎攻撃力を想定してたものが伝達ミスして、実際プログラム組む時はシステム上の基礎攻撃力(キャラ+武器)になっちゃってたって感じか。それなら実質的なステータス依存は回復だけだからそっちメインっぽくなって台詞とも良く合いますね。
ベネットの欠点は性能に1ミリも不幸さを感じられないところだな
ぶっ壊れサポーターなのにぼっち冒険団で自分しかサポート対象がいないのは不運では
パーティに入ってるとすぐ荒天になるとか落雷に狙われまくるとか宝箱開けるとゴミしか出てこない天賦があったら使い勝手悪すぎるし…
せっかくの溜め攻撃がネタ要素になってて不幸
不幸じゃなくて不運だ。二度と間違えるな。
そもそも不運のせいでなんでも一人で出来なきゃいけないからこその壊れ性能だぞ
既に何度もされてる質問かもしれないけど、6凸の炎元素ダメージバフって法器と弓のキャラにも適用されてるよね?
されてますよ
胡桃と組ませる場合って教官4セットとかでHP上げずに回復性能低くした方が良いのかな?胡桃未所持だから実際に組ませてる人に聞きたい。
自分は胡桃と組ませて使ってますがそもそも回復特化とかにはせず、それなりに火力だせるように旧貴族4で使ってますね(チャージ/炎バフ/会心率)。HP全振りをそもそもやったことがないのでどのくらい回復するのかわかりませんが、HPが50%以上でもベネットバフ込みで十分な火力は出るのでそこまで気にしなくてもよいと思います。常に胡桃で最大火力を出したい、とかになってくると話は別だと思いますが...
胡桃と採用するのはだいたい元素爆発の火力を最大化する時、いわゆる動画映え狙ったワンパン運用とかになるから、HPが50%になる前に元素爆発を撃つ、みたいな感じになる。回復性能下げても結局回復するし、重撃が突進移動する故にベネフィールドとの相性もそこまで良くないから、普段使いには微妙な運用だよ。というか攻撃バフであるベネバフ自体、胡桃にとって相対的に火力上昇量低くなるし、別のキャラ入れたほうが良い気はする。
なるほど。2人ともありがとうございます。木主
自分は螺旋とかだとよく胡桃と組んでる。これは完凸前提になるけど、炎バフ+攻撃力上昇で血のかまどよりも火力がでてる。それにベネットの攻撃力上昇は固定値だから、攻撃力%との相性が悪い胡桃でも、他のキャラと同じくらい恩恵受けられると思ってる。
胡桃って無凸護摩+自己バフだけで攻撃力4000とか行っちゃうから末路とかでも3000くらいな他キャラと比べるとやっぱり恩恵は小さい。それでもベネットほど火力を上乗せできる選択肢もそうないので組ませるのはアリ。いびつな関係
ベネットの炎エンチャ活かせるキャラって誰だろう ディルックの旦那はパッと思い付くけど他のキャラが出てこない
かなり初期の頃だけど炎刻晴がDPS最強だったみたいな話はある
お前ってほんとせっかちだな
変わり種だと4凸北斗で過負荷を連続で起こすみたいな使い方もある。殴り部分のダメージも増えるから結構楽しい
手元だととりあえず万葉と合わせてるかな。熟知特化にしてあるなら火エンチャも邪魔にはならないし…だとちょっと趣旨が変わってくるか
宵宮じゃない?自前のスキル切れても多少居残りできる
弓はエンチャできないやで
まじか知らんかったありがとう
面白いのはレザー。行秋で感電しつつ蒸発&過負荷を自前で狙える。
行秋に炎エンチャして行秋通常で炎付与、裁雨留虹で水蒸発する動画を見たことある。裁雨留虹は行秋がオンフィールドの時しかベネットバフが乗らないので噛み合ってるコンボね
自分自身で殴りながら裁雨留虹で蒸発させてる
来いよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!
銃なんかよりバフ捨ててどうぞ
ベネットってやっぱ6凸はしないほうがいいの? 5凸までしてて、6凸目来ちゃったんだけど…炎バフって強くないのかな?
効果自体は強いけど、自前で炎以外の自元素や物理のバフデバフを持ってるアタッカーを炎元素に書き換えるとそっちの効果を妨げることになりかねないので、とりあえずベネットって感じで使うには不便になる。ほぼ誰にでも組ませられる万能バッファーから炎と関連反応特化のちょっと尖ったバッファーに変わる、みたいな感じ
追記 他の方の使用感とかも見ると炎特化は言い過ぎっぽいな、組む相手によって合わない場合があるって話がメインと思っていただいて。少ない例だろうけど完凸でベネット自身をアタッカーとして使う人とかもいるよね。
今のところ戻せないので自分でしっかり調べるまではやらない方がいいね。人によっては完凸する場合もあるようだけど5凸止めが多数派だと思う。
完凸してるけど、メリットデメリットどっちも感じる。 ただデメリットは実際に発生する機会が少ないのに対して(レザーエウルア綾華と合わせて使うことあんまりしないし)、メリットはベネシャンリンとかバリア割りとか明確に強くできるから俺はしてよかったと思ってる
デメリットはあるけど自分のプレイにそれがひっかかるかどうかだと思う。個人的には炎エンチャが邪魔になるケースほぼなかったから完凸しても汎用バッファーとして使ってるよ、完凸のおかげでバリア割りに助かってる時はある。
キャラ単体で見たときに明確に相性が悪くなるのは物理攻撃をメインにするレザーとエウルア、自身の元素を通常攻撃に付与する刻晴、神里綾華あたり。それ以外だとショウ、雷電将軍、ノエルなんかは爆発の元素付与がベネットの炎付与より優先度が高いから邪魔にはならないけど強化にもならない。通常攻撃に元素付与も物理攻撃バフも載せないキャラは、炎元素に置換したうえでバフが乗るから基本的に強化になる。現状ではデメリットが発生する場面はそこまで多くは感じないけど、どちらかというと今後追加されるキャラが通常攻撃に元素付与するタイプだったときに嚙み合わなくなるのがネックという感じかな
迷うぐらいならしないでおこう。メリットと同じかそれ以上にデメリットも大きく、それをどう捉えるかはホントに人に依るから、もっとこのゲームへの理解を深めて自分で天秤にかけられるようになってから決めた方がいい。人に言われて決めるとたぶん後悔する。
今ならイベント秘境で一時的に星座+1できたりするから、それで実際に試してみるのもアリ。
個人的には5凸でキープが良い。6凸すると誰とも組める万能感が少し薄れるし、このキャラ超えるようなサポーターはしばらく実装しないだろうから…。何よりマルチで遊ぶ時に使いづらくなる
完凸したくなかったけど右上のビックリマークが気になるから完凸した。超後悔してる。
元素・物理攻撃特化に育成した部分が台無しになるのは確かだけど、攻撃上がるバフで結局なあなあで極端な弱体化はしないから気にせず使ってる。マルチでは相手に槍片手大剣がいる時点で変えるけど
とうとう完凸してみて色々運用してみたけど、そもそも完凸しなくても強かったやつが更に強くなっただけだったわ。神里との相性が悪いけど、神里が強くてパワーで押しきれる・・・なんだこのキャラ
完全に火下地にできそうだから火渡り持たせればそんな相性悪くないと思うよ
火渡り無いんだわ(笑)
今、武器が無凸西風剣と無凸霧切があるんだけど、総合的に見てどちらが良いかな?チャージは西風剣だと2、3回で、霧切だと4、5回で爆発たまる。
キャラ武器lv90、爆発の天賦10、1凸込みでバフ効果の差が約260になる。攻撃力の差がそこそこ出るけど、PT単位で運用してループ出来ないなら西風の方がいい。他に片手剣アタッカーいたらそっちに霧切持たせたいし
ランク50ぐらいの初心者なんですが、ベネットって絶縁4は選択肢に入らないんですか?こういう元素爆発が本体なキャラってとりあえず絶縁なイメージがあるんですが、サブ厳選進んでくると絶縁じゃなくてもチャージ効率足りるみたいな話なんでしょうか?
バフとしての性能を優先したいなら旧貴族4、ベネット本体の元素爆発火力を求めるなら蒸発・溶解使うので火魔女4がベストにはなってくるから絶縁は最有力ではないということであまり話題に上がらないけど、今の聖遺物厳選のトレンドがしめ縄・絶縁だし、良い絶縁が手に入ったらチャージ効率150~200%を目安にして元素爆発アタッカーにするのも全然ありだと思うね
絶縁4じゃなくて、絶縁2+αとかならワンチャンありだとは思います。ベネット自体の元素爆発の火力は、一般的にはあまり求めないので...。
ベネット自身の火力を出さないバッファー運用前提なら、絶縁2+αにするよりは旧貴族4に元素チャージ時計付けた方がいい
もちろん旧貴族4のほうが良いに決まってるけど、ここでは絶縁の活用について議論されてるんだから......。ワンチャンって言ってるだろ?
「ワンチャンあり」と書かれても何言いたいか分からないんだが...妥協としては悪くはないって程度?
長所削って埋めなくていい短所をカバーしてる感が拭えないというか。絶縁2なくても自前で全然回せるし、旧貴族4のバフも捨てて愛されの回復も捨てて、「+α」に何入れるんだろう感。ワンチャンって何に対するチャンスなのかは俺も分からん。
サポートキャラの2セットx2での低コスト運用では鉄板では。斬岩に絶縁少女チャージHPHPとかお手軽かつ必要十分な感じ。
2セット×2は厳選厳しめになるメインアタッカーが妥協でやることがほとんどでサポーターが2セット×2をやることはまずないかと。厳選する必要がほぼないから4部位揃えるだけでいいので
爆発が本体だけど爆発自体に火力が欲しいわけじゃないから。結局こいつを採用する最大の理由が爆発のバフと回復というサポ能力でビルドも普通はそれを活かす方向になって低火力なので自動的にナシになる
ベネットのバフ伸ばすと自然と火力も上がらない?
絶縁の4セット効果ではバフは伸びない
ベネットのバフは基礎攻撃力依存なので本人のレベルと武器の基礎攻撃力でしか変化しないよ
ベネットは砂や武器でチャージ効率を盛ってもサポーターとして機能するから優先度は低いかな。それに60族だし本人の粒子生成もいい感じだしね。ちなみに絶縁4で強化されるのは爆発のスキルダメージの部分、Lv1で233%のトコだけね。
「ベネットは粒子効率が高いため元素チャージの重要度は低い」「絶縁が推奨されるキャラは、元素爆発のダメージに期待されているが、ベネットの元素爆発はダメージを出す役割でないことが多い」この2点から、有力な選択肢とは言えないんじゃないかな……
バッファー兼ヒーラーの火力あげてどうするのよ
ベネットを絶縁4セットにして強化される部分って元素爆発撃った瞬間の一発のダメージだけよ。あそこを強化したいもの好きが果たしているのかね
絶縁4は元素粒子が出にくくて、80族で爆発火力が高いキャラクターが相性良さそう。ベネ爆発の火力だったら旧貴族2火魔女2が火力出るよ
初心者です。まだ手持ちが揃いきっていない状況で、スターライトがちょうど34個なのですが、ベネット交換して1凸させた方がいいか、それとも行秋などの強サポの交換用に取っておいた方がいいでしょうか…?
ぜひ取りましょう。斬岩試作+天賦8という練度でも一凸すると(旧貴族込みで)攻撃力が800上がりますよ。
交換の周期的に行秋が次に来るのは半年ほど(来年の3月頃)はかかると予想されるのでベネット交換でいいと思います。交換よりも先にピックアップが来そうというのもあります。
1凸ベネットは、「行秋などの〜」とおっしゃる「など」部分のキャラに含まれるので、拘りがなければ交換推奨です。
個人的には、無凸ベネット=星4、1凸ベネット=星5、くらいの価値だと思っとる
本当の本当に初心者だったらまだ攻撃力upがそこまで必要になっている気がしないから、スターライト温存もありだと思うよ ガチャをコツコツ回してればいずれ来るし
本当の初心者だからこそ取るべきだと思うけどな。ライト勢かガチ勢になるか分らんし俺が原神にハマったときははよベネット交換来ねえかなって思ってたし。
おれも本当の初心者は取るべきだと思うな 前と違って星4も増えたし、結局スターライトで交換して良いものって行秋ベネットシャンリンだから、ベネット1凸はとるのが良い
あとは、11月にはもう一回ガチャ更新あるからそっちを見て決めるとか。ベネットは万葉以来だから来てもおかしくはない
未所持→所持 と 無凸→1凸は価値が全然違わない?って話(配布組を除く) こちらは無凸でいずれが来なくて今回スターライト交換したけど、無凸ベネットでも十分楽しかったけどなぁ ここに聞きに来るまでもなく1凸しよう!ってならないのなら、どうしても欲しいのに全然来てくれなかった☆4のスターライト交換用に持っててもいいと思う
個人的には行秋よりもベネット優先。序盤~中盤はベネット、フィッシュルで過負荷起こしてるだけでなんとかなる上に終盤でも腐らない。行秋はある程度育成したら真価が発揮されるから遅咲きかな。
1凸の火力と回復の両立が有り難くなるのって後半なので、アタッカーが引けてないなら7連分天井まで近づけるのがオススメです
無凸でも、愛される少女で回復力高めたら、速攻で回復して、バフの入るHP70%以上に持っていけるから無凸でいいよ。スターライトは温存でいい。手持ちによっては黒岩武器が欲しくなる場合もあるし。
自分は初心者じゃないけど無凸で問題なく螺旋12層クリア出来てますよ。便利になるのは確かだけど、スターライトもったいないし、待ってればいつかこのゲームキャラ揃うし交換は一切してない。
さすがにベネット行秋は交換した方がいいと思う。星4ピックアップなんて狙って当てるのムリだし。
今回の交換で念願で巷で噂の1凸になったけど、無凸でも体力ある時は攻めてヤバい時は回復っての便利だったのに、更に便利になったな〜マジ快適過ぎる。こりゃ実質炎神と言われるのも納得。
1凸前提で話されることもありがちだけど無凸でも一枠で高水準な回復とバフを両立できるから十分強いんよな
一時的に、愛されから旧貴族に乗り換えたけど、回復力低すぎて速攻で戻した。やっぱり雷電行秋でゴリ押すなら愛されですね。脳死ブッパ楽しいです(^q^)
ベネットのサポーター運用の質問です。時計とサブopでチャージ効率盛れてて武器無しで220%超えているので、風鷹剣で攻撃力バフを高める選択はありでしょうか?それとも、天空を装備して時計をHP%にした方がいいでしょうか?意見お願いします。
どっちもアリ。回転率は絶対必要としてもバフ値か回復力かは状況次第で優劣はつかない。
計算機を叩いたりしてるわけじゃないから雰囲気解答で申し訳ないのだが、風鷹剣の持ち手がいない(ジン、刻晴を物理型で運用とかそういうことをしないなら)ならバフ狙いで風鷹にして、天空をジンらに渡せば良いと思う。運用によって回復が足りない~!ってなったらHP時計にしてもいいとは思うけど
自分なら時計チャージのまま天空持たすわ
星4チャージ武器と風鷹ならともかく天空と風鷹ならバフにそこまでの差はないので天空でいい。時計もチャージのままでいい。それで回復が足りないなら聖遺物より天賦レベルをまず上げましょ。天賦レベルちゃんと上げとけば螺旋や最近のイベントぐらいの難易度なら時計HPにせずとも回復足りるはず。
編成次第だが、自分は武器で盛らずとも爆発回るのでバフ優先の風鷹剣。バフ量もそうだが、地味に被弾時の中断耐性と回復が便利。キャラチェン後にスキルで粒子回収したい場合にも便利だし、HPの高いベネットを敵の無敵時間や攻撃中に出して疑似盾としても使ってる。運用的にシールド無し編成が多いから小回り効いて便利なんだよね。
月並みなアドバイスになるけど、組ませる相手によるね。チーム内に他に炎キャラが居るなら、元チャが200あれば爆発を撃つ時以外は裏に居ても15秒で60点集められる。逆に居ないなら、積極的に表にでて元素回収をする必要が出てくるし、せっかく攻撃バフの量を盛ってもアタッカーが攻撃する機会が減って肝心のチーム火力が下がってしまうかもしれない。なので実際に4人を回してみてから武器と聖遺物は決めた方が良いと思うな。
風鷹剣の回復地味に便利なの分かる。魔偶の無敵とかそれでやり過ごしてるわ。 それはそれとして、チャージを何%盛れてるかより、実際にパーティーで使ってみてちゃんと大体CTごとに回せるかを試してみた方がいいと思う。もしチャージが足りてるって分かったら風鷹剣に持ち替えた方がバフ量的に絶対いい。
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新たなヒーラーや攻撃力バッファーが出るたびに評価を上げていく男。
炎神の犠牲者多すぎ問題
こいつのせいで炎ヒーラーは相当気を使わないと実装は無理そう
本物の炎神の構想は大変そうだよね アタッカーはいっぱいいるしアタッカー以外だとベネットの存在がある
まぁその頃には新要素実装とかあるだろうしとは思う
それか、せっかくの炎だしエウルアを超える一発屋で雷電使っても溜まるの遅いけど超火力みたいな爆発待ちでもいいかな
無凸ベネットでも活躍できますか?
無凸でも星4としてはおかしい強さだけど1凸すれば神になる
チャージが回らなくてうまく使えない… 皆んなはチャージどれくらい積んでるの?
元チャ190くらい、武器霧切でスキル振りまくってるのもあるけど回ってる。自分のPTやプレイスタイルで回らないと感じたら元チャ武器+元チャ時計で250~300くらいまで盛っても良いと思う。
チャージ効率は220%くらい。辛炎と組ませてW西風にしとけば面白いくらい回るよ。
西風武器でチャージ効率280%。たまにスキル撃っても爆発貯まらない時あるので320%くらいに最終的にはしたい
元素爆発のところ太字で「跳躍した時点から攻撃力上昇効果が発生しているため、爆発ダメージは攻撃力上昇後の攻撃力が適用される。」ってあるけど跳躍した時点で発生してる攻撃力上昇は旧貴族の効果でベネットQのバフは炎元素付着されてからじゃね?
確認してみたけど炎元素付着される前に攻撃力が上がってた。飛び上がった直後には旧貴族の分しかバフ掛かってなかったから飛び上がってから爆発のダメージが発生するまでの間にバフが発生してるんじゃないだろうか。どうして炎元素付着はされないのかはわからない
ほんとだ、ダメ計して実際殴ったら爆発ダメにバフ乗ってました。殴ると同時か本当に直前にバフが乗ってると見て良さそうですね。早とちりスマソ
ベネットの時計ってHP、攻撃力、元素チャージ効率のどれがメジャーなんでしょうか。旧貴族4のサポート型で冠は治療効果にしてます
一般的なサポ型はチャージ時計だと思う
ほぼチャージ一択、てか昔から居るキャラだからかメインOPの優先度のテーブルみたいなの記事に無かったのか
お二人ともありがとうございます!取り敢えずチャージ効率出るまで頑張ってみます。
調整に慣れてなかった初期特有のバグキャラ
パーティーにベネット入れられないと、どんな優秀な星5でも無課金、微課金にはつらい。
彼がいなくてもなんとかなるくらいこのゲームは懐が深い。
いるといないじゃ雲泥の差だよなあ
ヒーラー欲しいと思ったら脳死で入れる枠
ベネットレベル80のままキャップ開放してないけど上げたほうが良い感じ?
爆発が80族ならまだバランスが...とれなさそうだな
CT4秒の超高速回収できるからまだいけそうである…
なんなら90でも十分実用的だったと思う
むしろ雷電将軍との相性が良くなって強化まであるかもしれない
始めて1ヶ月くらいです。ケツミドリが欲しくて(刻晴に持たせたかった)武器ガチャをしたら、ついでにベネットが来てくれました。無凸でも使えますか?育ててパーティに突っ込んだ方がいいですか?
すみません…遡ったら同じような質問がありました…育てようかと思います。
なんとなくだけど開発の初期段階じゃ爆発に回復効果なかったんじゃないかと思う 実際回復無しで攻撃バフだけだったらベネットの評価はどんなもんなんだろ
攻撃1000伸ばせるバフってだけで超有能だからなぁ
でも回復しないし防御も上がらない元素爆発にこんなセリフつけるだろうか セリフに合わせて回復つけたのかな
元から回復も想定されてたと思う。英語版だと「Everybody,Stand Up!」て言ってるからチームがピンチのときに撃って一気に形勢逆転するイメージがあったんじゃないかな。
神の目獲得時に思いっきり回復効果発動してるエピソードあるのにないわけがない
ウォークライとヒーリングを同時に発動するすばらしい能力だな…
どこかで見たけど基礎攻撃力に武器の攻撃力乗るの忘れてた説がそれっぽい。乗らなきゃ攻撃力300弱アップだし、かなりバランスよさげに見える。
プランナーなりデザイナーがベネット自身の基礎攻撃力を想定してたものが伝達ミスして、実際プログラム組む時はシステム上の基礎攻撃力(キャラ+武器)になっちゃってたって感じか。それなら実質的なステータス依存は回復だけだからそっちメインっぽくなって台詞とも良く合いますね。
ベネットの欠点は性能に1ミリも不幸さを感じられないところだな
ぶっ壊れサポーターなのにぼっち冒険団で自分しかサポート対象がいないのは不運では
パーティに入ってるとすぐ荒天になるとか落雷に狙われまくるとか宝箱開けるとゴミしか出てこない天賦があったら使い勝手悪すぎるし…
せっかくの溜め攻撃がネタ要素になってて不幸
不幸じゃなくて不運だ。二度と間違えるな。
そもそも不運のせいでなんでも一人で出来なきゃいけないからこその壊れ性能だぞ
既に何度もされてる質問かもしれないけど、6凸の炎元素ダメージバフって法器と弓のキャラにも適用されてるよね?
されてますよ
胡桃と組ませる場合って教官4セットとかでHP上げずに回復性能低くした方が良いのかな?胡桃未所持だから実際に組ませてる人に聞きたい。
自分は胡桃と組ませて使ってますがそもそも回復特化とかにはせず、それなりに火力だせるように旧貴族4で使ってますね(チャージ/炎バフ/会心率)。HP全振りをそもそもやったことがないのでどのくらい回復するのかわかりませんが、HPが50%以上でもベネットバフ込みで十分な火力は出るのでそこまで気にしなくてもよいと思います。常に胡桃で最大火力を出したい、とかになってくると話は別だと思いますが...
胡桃と採用するのはだいたい元素爆発の火力を最大化する時、いわゆる動画映え狙ったワンパン運用とかになるから、HPが50%になる前に元素爆発を撃つ、みたいな感じになる。回復性能下げても結局回復するし、重撃が突進移動する故にベネフィールドとの相性もそこまで良くないから、普段使いには微妙な運用だよ。というか攻撃バフであるベネバフ自体、胡桃にとって相対的に火力上昇量低くなるし、別のキャラ入れたほうが良い気はする。
なるほど。2人ともありがとうございます。木主
自分は螺旋とかだとよく胡桃と組んでる。これは完凸前提になるけど、炎バフ+攻撃力上昇で血のかまどよりも火力がでてる。それにベネットの攻撃力上昇は固定値だから、攻撃力%との相性が悪い胡桃でも、他のキャラと同じくらい恩恵受けられると思ってる。
胡桃って無凸護摩+自己バフだけで攻撃力4000とか行っちゃうから末路とかでも3000くらいな他キャラと比べるとやっぱり恩恵は小さい。それでもベネットほど火力を上乗せできる選択肢もそうないので組ませるのはアリ。いびつな関係
ベネットの炎エンチャ活かせるキャラって誰だろう ディルックの旦那はパッと思い付くけど他のキャラが出てこない
かなり初期の頃だけど炎刻晴がDPS最強だったみたいな話はある
お前ってほんとせっかちだな
変わり種だと4凸北斗で過負荷を連続で起こすみたいな使い方もある。殴り部分のダメージも増えるから結構楽しい
手元だととりあえず万葉と合わせてるかな。熟知特化にしてあるなら火エンチャも邪魔にはならないし…だとちょっと趣旨が変わってくるか
宵宮じゃない?自前のスキル切れても多少居残りできる
弓はエンチャできないやで
まじか知らんかったありがとう
面白いのはレザー。行秋で感電しつつ蒸発&過負荷を自前で狙える。
行秋に炎エンチャして行秋通常で炎付与、裁雨留虹で水蒸発する動画を見たことある。裁雨留虹は行秋がオンフィールドの時しかベネットバフが乗らないので噛み合ってるコンボね
自分自身で殴りながら裁雨留虹で蒸発させてる
来いよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!
銃なんかよりバフ捨ててどうぞ
ベネットってやっぱ6凸はしないほうがいいの?
5凸までしてて、6凸目来ちゃったんだけど…炎バフって強くないのかな?
効果自体は強いけど、自前で炎以外の自元素や物理のバフデバフを持ってるアタッカーを炎元素に書き換えるとそっちの効果を妨げることになりかねないので、とりあえずベネットって感じで使うには不便になる。ほぼ誰にでも組ませられる万能バッファーから炎と関連反応特化のちょっと尖ったバッファーに変わる、みたいな感じ
追記 他の方の使用感とかも見ると炎特化は言い過ぎっぽいな、組む相手によって合わない場合があるって話がメインと思っていただいて。少ない例だろうけど完凸でベネット自身をアタッカーとして使う人とかもいるよね。
今のところ戻せないので自分でしっかり調べるまではやらない方がいいね。人によっては完凸する場合もあるようだけど5凸止めが多数派だと思う。
完凸してるけど、メリットデメリットどっちも感じる。 ただデメリットは実際に発生する機会が少ないのに対して(レザーエウルア綾華と合わせて使うことあんまりしないし)、メリットはベネシャンリンとかバリア割りとか明確に強くできるから俺はしてよかったと思ってる
デメリットはあるけど自分のプレイにそれがひっかかるかどうかだと思う。個人的には炎エンチャが邪魔になるケースほぼなかったから完凸しても汎用バッファーとして使ってるよ、完凸のおかげでバリア割りに助かってる時はある。
キャラ単体で見たときに明確に相性が悪くなるのは物理攻撃をメインにするレザーとエウルア、自身の元素を通常攻撃に付与する刻晴、神里綾華あたり。それ以外だとショウ、雷電将軍、ノエルなんかは爆発の元素付与がベネットの炎付与より優先度が高いから邪魔にはならないけど強化にもならない。通常攻撃に元素付与も物理攻撃バフも載せないキャラは、炎元素に置換したうえでバフが乗るから基本的に強化になる。現状ではデメリットが発生する場面はそこまで多くは感じないけど、どちらかというと今後追加されるキャラが通常攻撃に元素付与するタイプだったときに嚙み合わなくなるのがネックという感じかな
迷うぐらいならしないでおこう。メリットと同じかそれ以上にデメリットも大きく、それをどう捉えるかはホントに人に依るから、もっとこのゲームへの理解を深めて自分で天秤にかけられるようになってから決めた方がいい。人に言われて決めるとたぶん後悔する。
今ならイベント秘境で一時的に星座+1できたりするから、それで実際に試してみるのもアリ。
個人的には5凸でキープが良い。6凸すると誰とも組める万能感が少し薄れるし、このキャラ超えるようなサポーターはしばらく実装しないだろうから…。何よりマルチで遊ぶ時に使いづらくなる
完凸したくなかったけど右上のビックリマークが気になるから完凸した。超後悔してる。
元素・物理攻撃特化に育成した部分が台無しになるのは確かだけど、攻撃上がるバフで結局なあなあで極端な弱体化はしないから気にせず使ってる。マルチでは相手に槍片手大剣がいる時点で変えるけど
とうとう完凸してみて色々運用してみたけど、そもそも完凸しなくても強かったやつが更に強くなっただけだったわ。神里との相性が悪いけど、神里が強くてパワーで押しきれる・・・なんだこのキャラ
完全に火下地にできそうだから火渡り持たせればそんな相性悪くないと思うよ
火渡り無いんだわ(笑)
今、武器が無凸西風剣と無凸霧切があるんだけど、総合的に見てどちらが良いかな?チャージは西風剣だと2、3回で、霧切だと4、5回で爆発たまる。
キャラ武器lv90、爆発の天賦10、1凸込みでバフ効果の差が約260になる。攻撃力の差がそこそこ出るけど、PT単位で運用してループ出来ないなら西風の方がいい。他に片手剣アタッカーいたらそっちに霧切持たせたいし
ランク50ぐらいの初心者なんですが、ベネットって絶縁4は選択肢に入らないんですか?こういう元素爆発が本体なキャラってとりあえず絶縁なイメージがあるんですが、サブ厳選進んでくると絶縁じゃなくてもチャージ効率足りるみたいな話なんでしょうか?
バフとしての性能を優先したいなら旧貴族4、ベネット本体の元素爆発火力を求めるなら蒸発・溶解使うので火魔女4がベストにはなってくるから絶縁は最有力ではないということであまり話題に上がらないけど、今の聖遺物厳選のトレンドがしめ縄・絶縁だし、良い絶縁が手に入ったらチャージ効率150~200%を目安にして元素爆発アタッカーにするのも全然ありだと思うね
絶縁4じゃなくて、絶縁2+αとかならワンチャンありだとは思います。ベネット自体の元素爆発の火力は、一般的にはあまり求めないので...。
ベネット自身の火力を出さないバッファー運用前提なら、絶縁2+αにするよりは旧貴族4に元素チャージ時計付けた方がいい
もちろん旧貴族4のほうが良いに決まってるけど、ここでは絶縁の活用について議論されてるんだから......。ワンチャンって言ってるだろ?
「ワンチャンあり」と書かれても何言いたいか分からないんだが...妥協としては悪くはないって程度?
長所削って埋めなくていい短所をカバーしてる感が拭えないというか。絶縁2なくても自前で全然回せるし、旧貴族4のバフも捨てて愛されの回復も捨てて、「+α」に何入れるんだろう感。ワンチャンって何に対するチャンスなのかは俺も分からん。
サポートキャラの2セットx2での低コスト運用では鉄板では。斬岩に絶縁少女チャージHPHPとかお手軽かつ必要十分な感じ。
2セット×2は厳選厳しめになるメインアタッカーが妥協でやることがほとんどでサポーターが2セット×2をやることはまずないかと。厳選する必要がほぼないから4部位揃えるだけでいいので
爆発が本体だけど爆発自体に火力が欲しいわけじゃないから。結局こいつを採用する最大の理由が爆発のバフと回復というサポ能力でビルドも普通はそれを活かす方向になって低火力なので自動的にナシになる
ベネットのバフ伸ばすと自然と火力も上がらない?
絶縁の4セット効果ではバフは伸びない
ベネットのバフは基礎攻撃力依存なので本人のレベルと武器の基礎攻撃力でしか変化しないよ
ベネットは砂や武器でチャージ効率を盛ってもサポーターとして機能するから優先度は低いかな。それに60族だし本人の粒子生成もいい感じだしね。ちなみに絶縁4で強化されるのは爆発のスキルダメージの部分、Lv1で233%のトコだけね。
「ベネットは粒子効率が高いため元素チャージの重要度は低い」「絶縁が推奨されるキャラは、元素爆発のダメージに期待されているが、ベネットの元素爆発はダメージを出す役割でないことが多い」この2点から、有力な選択肢とは言えないんじゃないかな……
バッファー兼ヒーラーの火力あげてどうするのよ
ベネットを絶縁4セットにして強化される部分って元素爆発撃った瞬間の一発のダメージだけよ。あそこを強化したいもの好きが果たしているのかね
絶縁4は元素粒子が出にくくて、80族で爆発火力が高いキャラクターが相性良さそう。ベネ爆発の火力だったら旧貴族2火魔女2が火力出るよ
初心者です。まだ手持ちが揃いきっていない状況で、スターライトがちょうど34個なのですが、ベネット交換して1凸させた方がいいか、それとも行秋などの強サポの交換用に取っておいた方がいいでしょうか…?
ぜひ取りましょう。斬岩試作+天賦8という練度でも一凸すると(旧貴族込みで)攻撃力が800上がりますよ。
交換の周期的に行秋が次に来るのは半年ほど(来年の3月頃)はかかると予想されるのでベネット交換でいいと思います。交換よりも先にピックアップが来そうというのもあります。
1凸ベネットは、「行秋などの〜」とおっしゃる「など」部分のキャラに含まれるので、拘りがなければ交換推奨です。
個人的には、無凸ベネット=星4、1凸ベネット=星5、くらいの価値だと思っとる
本当の本当に初心者だったらまだ攻撃力upがそこまで必要になっている気がしないから、スターライト温存もありだと思うよ ガチャをコツコツ回してればいずれ来るし
本当の初心者だからこそ取るべきだと思うけどな。ライト勢かガチ勢になるか分らんし俺が原神にハマったときははよベネット交換来ねえかなって思ってたし。
おれも本当の初心者は取るべきだと思うな
前と違って星4も増えたし、結局スターライトで交換して良いものって行秋ベネットシャンリンだから、ベネット1凸はとるのが良い
あとは、11月にはもう一回ガチャ更新あるからそっちを見て決めるとか。ベネットは万葉以来だから来てもおかしくはない
未所持→所持 と 無凸→1凸は価値が全然違わない?って話(配布組を除く) こちらは無凸でいずれが来なくて今回スターライト交換したけど、無凸ベネットでも十分楽しかったけどなぁ ここに聞きに来るまでもなく1凸しよう!ってならないのなら、どうしても欲しいのに全然来てくれなかった☆4のスターライト交換用に持っててもいいと思う
個人的には行秋よりもベネット優先。序盤~中盤はベネット、フィッシュルで過負荷起こしてるだけでなんとかなる上に終盤でも腐らない。行秋はある程度育成したら真価が発揮されるから遅咲きかな。
1凸の火力と回復の両立が有り難くなるのって後半なので、アタッカーが引けてないなら7連分天井まで近づけるのがオススメです
無凸でも、愛される少女で回復力高めたら、速攻で回復して、バフの入るHP70%以上に持っていけるから無凸でいいよ。スターライトは温存でいい。手持ちによっては黒岩武器が欲しくなる場合もあるし。
自分は初心者じゃないけど無凸で問題なく螺旋12層クリア出来てますよ。便利になるのは確かだけど、スターライトもったいないし、待ってればいつかこのゲームキャラ揃うし交換は一切してない。
さすがにベネット行秋は交換した方がいいと思う。星4ピックアップなんて狙って当てるのムリだし。
今回の交換で念願で巷で噂の1凸になったけど、無凸でも体力ある時は攻めてヤバい時は回復っての便利だったのに、更に便利になったな〜マジ快適過ぎる。こりゃ実質炎神と言われるのも納得。
1凸前提で話されることもありがちだけど無凸でも一枠で高水準な回復とバフを両立できるから十分強いんよな
一時的に、愛されから旧貴族に乗り換えたけど、回復力低すぎて速攻で戻した。やっぱり雷電行秋でゴリ押すなら愛されですね。脳死ブッパ楽しいです(^q^)
ベネットのサポーター運用の質問です。時計とサブopでチャージ効率盛れてて武器無しで220%超えているので、風鷹剣で攻撃力バフを高める選択はありでしょうか?それとも、天空を装備して時計をHP%にした方がいいでしょうか?意見お願いします。
どっちもアリ。回転率は絶対必要としてもバフ値か回復力かは状況次第で優劣はつかない。
計算機を叩いたりしてるわけじゃないから雰囲気解答で申し訳ないのだが、風鷹剣の持ち手がいない(ジン、刻晴を物理型で運用とかそういうことをしないなら)ならバフ狙いで風鷹にして、天空をジンらに渡せば良いと思う。運用によって回復が足りない~!ってなったらHP時計にしてもいいとは思うけど
自分なら時計チャージのまま天空持たすわ
星4チャージ武器と風鷹ならともかく天空と風鷹ならバフにそこまでの差はないので天空でいい。時計もチャージのままでいい。それで回復が足りないなら聖遺物より天賦レベルをまず上げましょ。天賦レベルちゃんと上げとけば螺旋や最近のイベントぐらいの難易度なら時計HPにせずとも回復足りるはず。
編成次第だが、自分は武器で盛らずとも爆発回るのでバフ優先の風鷹剣。バフ量もそうだが、地味に被弾時の中断耐性と回復が便利。キャラチェン後にスキルで粒子回収したい場合にも便利だし、HPの高いベネットを敵の無敵時間や攻撃中に出して疑似盾としても使ってる。運用的にシールド無し編成が多いから小回り効いて便利なんだよね。
月並みなアドバイスになるけど、組ませる相手によるね。チーム内に他に炎キャラが居るなら、元チャが200あれば爆発を撃つ時以外は裏に居ても15秒で60点集められる。逆に居ないなら、積極的に表にでて元素回収をする必要が出てくるし、せっかく攻撃バフの量を盛ってもアタッカーが攻撃する機会が減って肝心のチーム火力が下がってしまうかもしれない。なので実際に4人を回してみてから武器と聖遺物は決めた方が良いと思うな。
風鷹剣の回復地味に便利なの分かる。魔偶の無敵とかそれでやり過ごしてるわ。
それはそれとして、チャージを何%盛れてるかより、実際にパーティーで使ってみてちゃんと大体CTごとに回せるかを試してみた方がいいと思う。もしチャージが足りてるって分かったら風鷹剣に持ち替えた方がバフ量的に絶対いい。