雷怒の時点で相手がアビスの詠唱者に限定されるから爆発を回せるように元素チャージ系の武器の方が良いのでは?
死に難くするために防御を盛るにしても、ベネットの元素爆発を継続的に発動できるようにしたら高防御力の意義も薄くなりそう。
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雷怒の時点で相手がアビスの詠唱者に限定されるから爆発を回せるように元素チャージ系の武器の方が良いのでは?
死に難くするために防御を盛るにしても、ベネットの元素爆発を継続的に発動できるようにしたら高防御力の意義も薄くなりそう。
元々雷怒ベネット+行秋+フィッシュルの組み合わせは12層魔偶1分かからず捻れるくらいにはパワーあるのよ
エネルギー原盤でからくり出るっぽいんだけど、高難易度イベはベネットの過剰回復の上から56してきた前例もあるし防御と火力両立できるのは悪くない気がしてな
あと元々キチガイみたいな粒子生成効率だからチャージ効率は100あれば足りるはずです
雷キャラで雷怒りを発動させるのか
面白そうだけどよほどベネットにこだわりがあるとかじゃなければ普通にアタッカーキャラをベネットで強化して攻撃した方が良いのでは?
悪くはないかもしれないが、そんな防御力も要求される高難易度コンテンツが数ヶ月に一回来るかどうかだから「その時に試せばいいんじゃない?」レベルっていうね。恒常高難易度の螺旋でさえ侵食以外痛くないし。
どっちかというとベネットにこだわりが、というよりはシナバーをアルベド用以外で育てる意義を考えるなら…みたいな話なのでは?限定武器はとりあえず育てることにしてるから使いみち考えたいとかって人はいそう
アルベド引く予定は全くないけど他で使う余地があるなら育てておきたいと思ってな
武器効果も(攻撃opなしなら)ダメバフ換算30%相当だしワンチャンある気がしたんだ
わんちゃんなさそう、べねサポにしたほうがてっとり早いとおもうわ
ダメバフ30だとやっぱ腐植だよなぁアイツ
正直今現在はアルベド専用みたいなもんだから、アルベド引かないなら無理に育てなくていいと思うけどなあ
今後防御依存の能力持ちのキャラ出てきたらでいいんじゃない?
ちなみに自分の環境だと腐植よりスキルダメージが200高いくらいで、遺跡守衛のジャンプ攻撃前のビンタ1回目のダメージが500くらい下がってた。
思ってたよりは防御力って意味ありそうなのね
あまりスキルの回転が速いと武器効果のCTに引っかかるのでは。
ひとまず育てないことにしたよ
みんな意見ありがとな