千織の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
千織さんって一応攻撃寄りでも大丈夫だよね?単に無凸かつ似合うから一心持たせたいって程度の理由だけども
無駄にはならない。攻撃は防御に対して7割くらいの影響力。聖遺物のオプションは防御の方が基礎数値高いんで影響力に+して実際の数値面でも差が付くから聖遺物厳選の時に気を付けて。(一応武器もシナバーと天目比較すれば差があるんで防御と攻撃というステ自体重さが違うのだと思うけど武器指定なので考えない)
いちおう無凸(~1凸)の話も挙げておくと、千織とアルベドのサブアタ性能だけで螺旋出せる(餅とゴローは必須)くらいには千織のサブアタ火力はぶっ飛んでるので「無凸じゃなぁ…」とか思わず復刻来たらぜひ引いてほしい。雑な移動速度バフと時折チラチラのぞくパンツ(のようなもの)も君の探索を大いに手助けしてくれるはずだ。俺は誰に向かって話しているんだ。
千織さんを探索!?
低凸の質問が無さすぎて俺らは虚空にアドバイスするしかないんだ分かるぞ
草生えるが共感できるぜ
ノエル使いたいのにアルベドを持ってなくて岩主人公使ってた身からすると、裏からの粒子供給目的で引いたのにパーティー火力が目に見えて上がったし、フィールドでも足は早くなるし雑魚はスキルだけで片付けてくれるしでまじで頭が上がらん しかも聖遺物碌な劇団持ってないから華館だし武器は黎明だしまだ伸び代がある状態でこれなの本当にすごい(当方1凸)
低凸千織フリークの皆さんがいて私は嬉しい。
千織無凸でノエルフリーナ夜蘭と組んでるんだけど、千織もう1人引いてゴロー(今無凸、完凸したいが運次第)入れるか鍾離引くかどっちがいいだろうか
ノエルがドライバーやる感じならそのパーティで完成してない?ゴロー鍾離入る隙ない気がする。その3人の中で引くなら鍾離一択だと思うけど復刻しばらく後だろうし 自分なら千織か鍾離先に来た方引くかな。同時に来たらご愁傷様という事で…。ノエルも千織もあまりゴローに依存してないからゴローは後回しでいいと思う
確かにどっち引いても編成としては整ってるし先に来た方を引くことにします。ありがとう
編成例に千織鍾離編成と千織ナヴィア編成を追加しました。変な点や付け加えたい点とうあれば変更してください。
スキルで大ジャンプや瞬間移動みたいなのができるのは良いのだけれど、元いた場所に設置されたたもとを置いてきぼりにするのがかわいそうなので、たもとが消えるまで待ってしまう。
高所から高所に飛ぶとき乗り捨てヨッシーみたいに下に落ちていくたもとシュールで好き
引きたての頃群玉閣からたもとダイブさせて遊んでたのを思い出しました。ごめんね…
織錦の「ドドン!」がすごくかっこいい。何度聴いても痺れる。一鼓作気だ(二回だけど)
きぬが現れたり消えたりする時のSEすこ
ナヴィア、閑雲、千織で探索してるんだけど敵陣目掛けて閑雲ミサイルからの千織爆発や千織スキルからのゼロ距離ショットガンと殺意高めなプレイが出来てとても爽快で楽しい
探索性能高め、移動ついでに織錦のせた閑雲のスキルで大抵の精鋭は消し飛ばせるし、タフめな精鋭には+ガンブレラ。小型の雑魚なんかはついでに召喚されてるたもとがお掃除。だいたい画面内の敵が全員2~3秒で消えるよね。チャキチャキ動くんでアクションしてる感もあって楽しいんでこれにフリーナも加えれば自分も愛用してる編成ですわ。
完凸千織は探索性能は言うまでもないけど、戦闘でもニートタイムの無いスキルのサブアタ兼メインアタッカーとか言う前代未聞のキャラで満足してる
今期の螺旋使用率見ると使用率が約25%あって意外と高いけどなんでだろ?まだ比較的新しいキャラだからかな?
螺旋使用率は所持率から出してるんだっけ?千織自体所持率が低いからその分使用率が上がるんじゃないかな
たぶん上で言われてるように使用率が使用数/所持数で出してるからだね。完凸率が高く出るのと同じ現象
なるほどね〜。所有率低いと使用率上がる理屈は知ってたけど、こんなにも顕著に現れるとは思わなんだ。幸か不幸か1番所有率が低い弊害が出ちゃってるのか
使用率そのまんま信じるの良くないね。 例えば、星4は欲しくなくても勝手に所持してるから、星4で上位に来るのは異常にすごいことだし、 放浪者魈としか使わないファルザン先輩とか、白朮鍾離ナヒあたり持ってると所持してても使わないヨォーヨ綺良々コレイとかは使用率よりももう少し評価されて良いと思うし。 今季なら氷風組曲と雷アビスのせいで氷風雷はちょい使用率下がってるし
これと同じ現象がリオセスリにも起こってる。
純粋な登場率じゃ無くて所持数からとかなってるからようわからん指標になってるんよな。
キャラ自体の人気を見るには適さないけど、所持してる中から使っているキャラが分かれば攻略的にはまあまあ有効じゃないか?所持していれば毎回使ってクリアできるキャラってことで。逆に引いたにも関わらず(実際に使用感を確認した上で)使われないキャラが分かる。
使用率はあまりアテにできるもんじゃないけど前半だけでなく凸次第じゃナヴィアと合わせると手数の暴力で後半アビスのバリアもすぐ溶かすゴリ押し力があるから起用されててもそこまで不思議じゃないかな。
きちんと育成してれば無凸でもたもと一撃3万越えダメージが現実的なサブアタッカーだからな。爆発でそんくらい出せるキャラは多いがスキルとなるとあんまいないだろうし
たもと2体前提じゃないかと思ったけど一撃って言ってるから違うか。たもと一撃3万は餅武器完凸とかじゃないと相当厳しそうだけど
まあ流石にバフとか込の話ね。なしで15000とかなら結構出てるんじゃない?
無凸&狼牙なら15000行ってればかなり強いと思う。こういう場所は前提すっ飛ばして「○万出るよ」みたいな話出す人よくいるから、話半分に聞くといいよ
C6R5単騎にスコア170華館で公儀相手に試したら32000位?だったからR5劇団なら無凸単騎でも3万出るかもしれない……!
無凸でこっからダメージ2倍にすんのなかなか大変なことだな
会心率ダメのバランスによっても全く変わってくるからなぁ。そもそも会心率を考慮した期待値ベースでない単純な実ダメージ自体に意味があるのかという話ではある
あまりにも差がありすぎてメインOP間違えてるのかとか考えて焦ってしまった。ちなみに弊ワットの千織は無凸+華館4+黎明です
たもとは3凸の天賦Lvアップくらいしか凸で威力上がらないし手数増加だけ(それが強い)だから単発威力の話で凸数引き合いに出しても意味薄い感じする
まあ、ダメージの数値会心時のみだから、会心率30%ダメ300%みたいにダメ偏重の可能性もありえる。
今さらだけど枝と葉を間違えてた。正しくは葉1だった
爆発スキル撃って即控えに回ってるから餅武器の通常アップが完全に腐ってるのがちょっと勿体ない
スキルに全力してると40%~48%にはなるタイプだね。完凸を目指せというホヨバのお達し
フィールドでは通常振ってあげよう。有楽自体強いから他のキャラで遊びたい時に持たせるのもいいよ
登場当初はアルベドの上位互換って言われてて、その反論で置き直しができないって言われてるのに対してそんなの考慮に値しないとスルーされてるのが割と印象的だった。けど螺旋で使ってて置き直したいなって場面も実際あるから、結局一長一短じゃねーかよと。無凸の話。
凸進めたらアルベド先生はどうしても見劣りするけど無凸なら当初から一長一短って言われてなかった?、そもそもこのゲームで安易に上位互換上位互換言ってる人達はちょっと怪しい人達だと思うぞ
なんなら1凸は縛り緩和より範囲増加の方が恩恵大きいのではみたいなことも言われてたような
分かる、私も無凸だけど思ったより範囲狭いよね…置き直し出来るアルベドが腐ってないのがいい
他キャラの岩建造物で実質置きなおしできるようなもんでは
そんな荒れそうな話題蒸し返さなくていいから…(灰になった他キャラ板を見ながら)
千織に蒼古持たせるのってあり?
雑談板99057を見た感じ、ありらしい。
味方に攻撃・通常重撃落下バフしたいなら
今更だけど完凸すると召使みたいな出し入れ自由のキャラとの相性がやばいな。常に当即妙意出るじゃん。
ふと思ったけど千織完凸と綾人完凸なら綾人完凸効果で火力出してすぐに千織に引っ込めたりできるね。
完凸がアリなら夜蘭が相性良いぞ、夜蘭爆発してから千織爆発スキル交代でたもときぬ追撃とバフ乗せた夜蘭の打破5連が打てる。
なんかもうボスでも何発まで耐えられるかな?ってなってそうだなw
イベントでお試し召使と千織使って予想以上に使い勝手良くて思わず召使引いてしまった
完凸するとそもそもキャラチェンする必要がなくなる
アタッカーがよほど強いキャラじゃないと「これ千織で殴った方が強くね…?」ってなる問題起きる
結晶シールド自力で生成しつつ防御力に由来する高耐久でn凸の召使ぐらい火力出せるからなあ...
ダメージ気にせず殴れるのは計算上の火力以上に大きいアドだと思ってる
キャラだけに留まらず餅武器まで完凸させたくなってしまったキャラだわ。復刻きたら必ず・・!
ナヴィアとセットで完凸したいね
完凸時のパーティ、火力理論値は千織鍾離ゴロー完凸フリor夜蘭だと思うけどオーバーパワーすぎて普段使いだとバフ詠唱のめんどくささの方が勝るので、一人は便利キャラに変えたいんだけどオススメいる?
千織ナヴィアフリーナ閑雲。サロンメンバー出しといて閑雲でピョンピョン、千織とたもととサロンメンバーで雑魚集団や柔らかい精鋭は溶ける、硬めの精鋭は千織→ナヴィアで瞬殺、地方伝説系は閑雲フリーナバフ乗せて千織の追撃乗せつつナヴィアスキル+落下の1サイクルで倒せる。いろいろ試した中、移動も快適だし弾き殺し性能も高いし鉱石も千織スキルからのナヴィア落下でそこそこ早く壊せる、ガチ目にも戦えるしオススメよ。
同じメンツで探索してるけど火力、移動、回復、鉱石掘り、全部あるから快適だよね。ナヴィアの元素爆発撃たなくても欠片たまるからいつでもズドンできるのが最高すぎる。
千織完凸してないけど同じ編成だわ。移動や鉱石も掘れるしちゃんと火力でるし対応できる幅が広い。岩無効でもサロンメンバーと閑雲の落下攻撃で対処できるし、千織完凸ならそのまま殴ってもいいだろうしでかなり隙が無いPTだと思う
自分も完凸してないけどもうずっと普段使いから螺旋まで全てがこの編成になってる
自分はこれの亜種でフリーナを先輩にして移動速度上げて鳥さんも狩れるようにしてるな
ぶっちゃけ鍾離1人入れときゃ残り2枠は風2でもなんでも良いんじゃないと思う。
千織・夜蘭・閑雲・万葉の超探索特化ptでも十分火力でる。蒼古、大魔術、四風が揃うごとに快適になるしね。
完凸してると準備なんもいらずに最大火力いつでも叩き込めるのがフィールドで楽しすぎる
完凸のフィールド適性はかなり高い
フィールドアタッカーは長らく八重を使っててキノコンドロップの変化がずっと気になってた千織完凸でストレスフリーになった。まぁスメール歩く機会もそんなに無くなったけど……
今の螺旋12のバリア貼るアビスらに放浪者ファルザン千織鍾離のパーティで行ったけど、個人的にめっちゃ良いと思うこのパーティ
たもと2体のICDが独立ってなってるけど共通じゃなかったっけ??
シールド張ってくるやつを殴ればわかるけど独立してる。きぬともまた別カウント
たもと斬り上げあたりが共通って見たことあったけど、じゃあそちらが間違ってたのかもしれない。ありがとう
裁錦による岩元素付与は他元素に上書きされないということでOKですか?
「元素付与」なので上書きされます。ゲーム内では上書き可能の場合「元素付与」、不可能な場合は「〇元素ダメージへと変わる」と表記されます。
ありがとうございます、ベネット完凸は見送っておくかなあ
千織ナヴィアフリーナにシグINが完成形かな
今回のイベントみたいに敵の火力キツいと硬いシールドで殴り続けられる完凸の無法さがよくわかる
完凸千織だと特定のPTに依存せず火力だせるから、使用キャラ絞られるシアターでも活躍できそうね
使えたら嬉しいが、まず元素反応に乏しい岩を使わせてくれるかどうかという問題がある
別に完凸じゃなくても特定PT依存せず火力出せるんだ(なお1凸)
まあ鍾離と千織おいとけば1回のスキルで3万くらい×3回+2万くらい×10回継続的に与えてくれるしな。全部会心出たときの話やけど黎明の神剣とかなら率ダメ両方盛りやすいし…
シアターだと常に鐘離と組めるかは若干怪しそうでね
2凸説明文の爆発を含む総倍率が攻撃力815.5%+防御力1520.5%ってどういう計算で出てきた数字? 防御力の方見て185%×3×1.7+577%かと思ったけど同じ式だと攻撃力が148%×3×1.7+461%=1215.8%になって計算合わないんだよね。なんか見逃してるかな
どういうあれか分からないけど普通に計算ミスだろうね。1215%で合ってるはず
上限狩り日課マンだけど、完凸だとエンゲージごとにブリンクと限りなく短い出場時間で自分の好きなメインアタッカーの削りを補助できて本当にストレスない もちろん完凸のメインアタッカー化も申し分ないけど、前半に火力が偏ったスキルのctが大幅に短縮されるのサブアタとしてめっちゃえらい。完凸してよかった。顔がいい
最近だとクロリンデのクールタイム中にちょこっと表で殴ったり出来るから便利なんよなぁ
ほんそれ。5秒ごとに斬り上げ攻撃&たもと置き直し強いしちょっと表で殴れるのも小回り効いてていい。
鍾離スキルだけで事前の火力調整完了するから精鋭狩りにおいては本当に強いし早い。なんなら戦闘時間よりドロップ品拾ったり遺跡守衛の起動待ってる方が長いまである。そして華館4にしているとスタック減少を防ぐためほとんど表にいない...
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千織さんって一応攻撃寄りでも大丈夫だよね?単に無凸かつ似合うから一心持たせたいって程度の理由だけども
無駄にはならない。攻撃は防御に対して7割くらいの影響力。聖遺物のオプションは防御の方が基礎数値高いんで影響力に+して実際の数値面でも差が付くから聖遺物厳選の時に気を付けて。(一応武器もシナバーと天目比較すれば差があるんで防御と攻撃というステ自体重さが違うのだと思うけど武器指定なので考えない)
いちおう無凸(~1凸)の話も挙げておくと、千織とアルベドのサブアタ性能だけで螺旋出せる(餅とゴローは必須)くらいには千織のサブアタ火力はぶっ飛んでるので「無凸じゃなぁ…」とか思わず復刻来たらぜひ引いてほしい。雑な移動速度バフと時折チラチラのぞくパンツ(のようなもの)も君の探索を大いに手助けしてくれるはずだ。俺は誰に向かって話しているんだ。
千織さんを探索!?
低凸の質問が無さすぎて俺らは虚空にアドバイスするしかないんだ分かるぞ
草生えるが共感できるぜ
ノエル使いたいのにアルベドを持ってなくて岩主人公使ってた身からすると、裏からの粒子供給目的で引いたのにパーティー火力が目に見えて上がったし、フィールドでも足は早くなるし雑魚はスキルだけで片付けてくれるしでまじで頭が上がらん しかも聖遺物碌な劇団持ってないから華館だし武器は黎明だしまだ伸び代がある状態でこれなの本当にすごい(当方1凸)
低凸千織フリークの皆さんがいて私は嬉しい。
千織無凸でノエルフリーナ夜蘭と組んでるんだけど、千織もう1人引いてゴロー(今無凸、完凸したいが運次第)入れるか鍾離引くかどっちがいいだろうか
ノエルがドライバーやる感じならそのパーティで完成してない?ゴロー鍾離入る隙ない気がする。その3人の中で引くなら鍾離一択だと思うけど復刻しばらく後だろうし 自分なら千織か鍾離先に来た方引くかな。同時に来たらご愁傷様という事で…。ノエルも千織もあまりゴローに依存してないからゴローは後回しでいいと思う
確かにどっち引いても編成としては整ってるし先に来た方を引くことにします。ありがとう
編成例に千織鍾離編成と千織ナヴィア編成を追加しました。
変な点や付け加えたい点とうあれば変更してください。
スキルで大ジャンプや瞬間移動みたいなのができるのは良いのだけれど、元いた場所に設置されたたもとを置いてきぼりにするのがかわいそうなので、たもとが消えるまで待ってしまう。
高所から高所に飛ぶとき乗り捨てヨッシーみたいに下に落ちていくたもとシュールで好き
引きたての頃群玉閣からたもとダイブさせて遊んでたのを思い出しました。ごめんね…
織錦の「ドドン!」がすごくかっこいい。何度聴いても痺れる。一鼓作気だ(二回だけど)
きぬが現れたり消えたりする時のSEすこ
ナヴィア、閑雲、千織で探索してるんだけど敵陣目掛けて閑雲ミサイルからの千織爆発や千織スキルからのゼロ距離ショットガンと殺意高めなプレイが出来てとても爽快で楽しい
探索性能高め、移動ついでに織錦のせた閑雲のスキルで大抵の精鋭は消し飛ばせるし、タフめな精鋭には+ガンブレラ。小型の雑魚なんかはついでに召喚されてるたもとがお掃除。だいたい画面内の敵が全員2~3秒で消えるよね。チャキチャキ動くんでアクションしてる感もあって楽しいんでこれにフリーナも加えれば自分も愛用してる編成ですわ。
完凸千織は探索性能は言うまでもないけど、戦闘でもニートタイムの無いスキルのサブアタ兼メインアタッカーとか言う前代未聞のキャラで満足してる
今期の螺旋使用率見ると使用率が約25%あって意外と高いけどなんでだろ?まだ比較的新しいキャラだからかな?
螺旋使用率は所持率から出してるんだっけ?千織自体所持率が低いからその分使用率が上がるんじゃないかな
たぶん上で言われてるように使用率が使用数/所持数で出してるからだね。完凸率が高く出るのと同じ現象
なるほどね〜。所有率低いと使用率上がる理屈は知ってたけど、こんなにも顕著に現れるとは思わなんだ。幸か不幸か1番所有率が低い弊害が出ちゃってるのか
使用率そのまんま信じるの良くないね。
例えば、星4は欲しくなくても勝手に所持してるから、星4で上位に来るのは異常にすごいことだし、
放浪者魈としか使わないファルザン先輩とか、白朮鍾離ナヒあたり持ってると所持してても使わないヨォーヨ綺良々コレイとかは使用率よりももう少し評価されて良いと思うし。
今季なら氷風組曲と雷アビスのせいで氷風雷はちょい使用率下がってるし
これと同じ現象がリオセスリにも起こってる。
純粋な登場率じゃ無くて所持数からとかなってるからようわからん指標になってるんよな。
キャラ自体の人気を見るには適さないけど、所持してる中から使っているキャラが分かれば攻略的にはまあまあ有効じゃないか?所持していれば毎回使ってクリアできるキャラってことで。逆に引いたにも関わらず(実際に使用感を確認した上で)使われないキャラが分かる。
使用率はあまりアテにできるもんじゃないけど前半だけでなく凸次第じゃナヴィアと合わせると手数の暴力で後半アビスのバリアもすぐ溶かすゴリ押し力があるから起用されててもそこまで不思議じゃないかな。
きちんと育成してれば無凸でもたもと一撃3万越えダメージが現実的なサブアタッカーだからな。爆発でそんくらい出せるキャラは多いがスキルとなるとあんまいないだろうし
たもと2体前提じゃないかと思ったけど一撃って言ってるから違うか。たもと一撃3万は餅武器完凸とかじゃないと相当厳しそうだけど
まあ流石にバフとか込の話ね。なしで15000とかなら結構出てるんじゃない?
無凸&狼牙なら15000行ってればかなり強いと思う。こういう場所は前提すっ飛ばして「○万出るよ」みたいな話出す人よくいるから、話半分に聞くといいよ
C6R5単騎にスコア170華館で公儀相手に試したら32000位?だったからR5劇団なら無凸単騎でも3万出るかもしれない……!
無凸でこっからダメージ2倍にすんのなかなか大変なことだな
会心率ダメのバランスによっても全く変わってくるからなぁ。そもそも会心率を考慮した期待値ベースでない単純な実ダメージ自体に意味があるのかという話ではある
あまりにも差がありすぎてメインOP間違えてるのかとか考えて焦ってしまった。ちなみに弊ワットの千織は無凸+華館4+黎明です
たもとは3凸の天賦Lvアップくらいしか凸で威力上がらないし手数増加だけ(それが強い)だから単発威力の話で凸数引き合いに出しても意味薄い感じする
まあ、ダメージの数値会心時のみだから、会心率30%ダメ300%みたいにダメ偏重の可能性もありえる。
今さらだけど枝と葉を間違えてた。正しくは葉1だった
爆発スキル撃って即控えに回ってるから餅武器の通常アップが完全に腐ってるのがちょっと勿体ない
スキルに全力してると40%~48%にはなるタイプだね。完凸を目指せというホヨバのお達し
フィールドでは通常振ってあげよう。有楽自体強いから他のキャラで遊びたい時に持たせるのもいいよ
登場当初はアルベドの上位互換って言われてて、その反論で置き直しができないって言われてるのに対してそんなの考慮に値しないとスルーされてるのが割と印象的だった。けど螺旋で使ってて置き直したいなって場面も実際あるから、結局一長一短じゃねーかよと。無凸の話。
凸進めたらアルベド先生はどうしても見劣りするけど無凸なら当初から一長一短って言われてなかった?、そもそもこのゲームで安易に上位互換上位互換言ってる人達はちょっと怪しい人達だと思うぞ
なんなら1凸は縛り緩和より範囲増加の方が恩恵大きいのではみたいなことも言われてたような
分かる、私も無凸だけど思ったより範囲狭いよね…置き直し出来るアルベドが腐ってないのがいい
他キャラの岩建造物で実質置きなおしできるようなもんでは
そんな荒れそうな話題蒸し返さなくていいから…(灰になった他キャラ板を見ながら)
千織に蒼古持たせるのってあり?
雑談板99057を見た感じ、ありらしい。
味方に攻撃・通常重撃落下バフしたいなら
今更だけど完凸すると召使みたいな出し入れ自由のキャラとの相性がやばいな。常に当即妙意出るじゃん。
ふと思ったけど千織完凸と綾人完凸なら綾人完凸効果で火力出してすぐに千織に引っ込めたりできるね。
完凸がアリなら夜蘭が相性良いぞ、夜蘭爆発してから千織爆発スキル交代でたもときぬ追撃とバフ乗せた夜蘭の打破5連が打てる。
なんかもうボスでも何発まで耐えられるかな?ってなってそうだなw
イベントでお試し召使と千織使って予想以上に使い勝手良くて思わず召使引いてしまった
完凸するとそもそもキャラチェンする必要がなくなる
アタッカーがよほど強いキャラじゃないと「これ千織で殴った方が強くね…?」ってなる問題起きる
結晶シールド自力で生成しつつ防御力に由来する高耐久でn凸の召使ぐらい火力出せるからなあ...
ダメージ気にせず殴れるのは計算上の火力以上に大きいアドだと思ってる
キャラだけに留まらず餅武器まで完凸させたくなってしまったキャラだわ。復刻きたら必ず・・!
ナヴィアとセットで完凸したいね
完凸時のパーティ、火力理論値は千織鍾離ゴロー完凸フリor夜蘭だと思うけどオーバーパワーすぎて普段使いだとバフ詠唱のめんどくささの方が勝るので、一人は便利キャラに変えたいんだけどオススメいる?
千織ナヴィアフリーナ閑雲。サロンメンバー出しといて閑雲でピョンピョン、千織とたもととサロンメンバーで雑魚集団や柔らかい精鋭は溶ける、硬めの精鋭は千織→ナヴィアで瞬殺、地方伝説系は閑雲フリーナバフ乗せて千織の追撃乗せつつナヴィアスキル+落下の1サイクルで倒せる。いろいろ試した中、移動も快適だし弾き殺し性能も高いし鉱石も千織スキルからのナヴィア落下でそこそこ早く壊せる、ガチ目にも戦えるしオススメよ。
同じメンツで探索してるけど火力、移動、回復、鉱石掘り、全部あるから快適だよね。ナヴィアの元素爆発撃たなくても欠片たまるからいつでもズドンできるのが最高すぎる。
千織完凸してないけど同じ編成だわ。移動や鉱石も掘れるしちゃんと火力でるし対応できる幅が広い。岩無効でもサロンメンバーと閑雲の落下攻撃で対処できるし、千織完凸ならそのまま殴ってもいいだろうしでかなり隙が無いPTだと思う
自分も完凸してないけどもうずっと普段使いから螺旋まで全てがこの編成になってる
自分はこれの亜種でフリーナを先輩にして移動速度上げて鳥さんも狩れるようにしてるな
ぶっちゃけ鍾離1人入れときゃ残り2枠は風2でもなんでも良いんじゃないと思う。
千織・夜蘭・閑雲・万葉の超探索特化ptでも十分火力でる。蒼古、大魔術、四風が揃うごとに快適になるしね。
完凸してると準備なんもいらずに最大火力いつでも叩き込めるのがフィールドで楽しすぎる
完凸のフィールド適性はかなり高い
フィールドアタッカーは長らく八重を使っててキノコンドロップの変化がずっと気になってた千織完凸でストレスフリーになった。まぁスメール歩く機会もそんなに無くなったけど……
今の螺旋12のバリア貼るアビスらに放浪者ファルザン千織鍾離のパーティで行ったけど、個人的にめっちゃ良いと思うこのパーティ
たもと2体のICDが独立ってなってるけど共通じゃなかったっけ??
シールド張ってくるやつを殴ればわかるけど独立してる。きぬともまた別カウント
たもと斬り上げあたりが共通って見たことあったけど、じゃあそちらが間違ってたのかもしれない。ありがとう
裁錦による岩元素付与は他元素に上書きされないということでOKですか?
「元素付与」なので上書きされます。ゲーム内では上書き可能の場合「元素付与」、不可能な場合は「〇元素ダメージへと変わる」と表記されます。
ありがとうございます、ベネット完凸は見送っておくかなあ
千織ナヴィアフリーナにシグINが完成形かな
今回のイベントみたいに敵の火力キツいと硬いシールドで殴り続けられる完凸の無法さがよくわかる
完凸千織だと特定のPTに依存せず火力だせるから、使用キャラ絞られるシアターでも活躍できそうね
使えたら嬉しいが、まず元素反応に乏しい岩を使わせてくれるかどうかという問題がある
別に完凸じゃなくても特定PT依存せず火力出せるんだ(なお1凸)
まあ鍾離と千織おいとけば1回のスキルで3万くらい×3回+2万くらい×10回継続的に与えてくれるしな。全部会心出たときの話やけど黎明の神剣とかなら率ダメ両方盛りやすいし…
シアターだと常に鐘離と組めるかは若干怪しそうでね
2凸説明文の爆発を含む総倍率が攻撃力815.5%+防御力1520.5%ってどういう計算で出てきた数字? 防御力の方見て185%×3×1.7+577%かと思ったけど同じ式だと攻撃力が148%×3×1.7+461%=1215.8%になって計算合わないんだよね。なんか見逃してるかな
どういうあれか分からないけど普通に計算ミスだろうね。1215%で合ってるはず
上限狩り日課マンだけど、完凸だとエンゲージごとにブリンクと限りなく短い出場時間で自分の好きなメインアタッカーの削りを補助できて本当にストレスない
もちろん完凸のメインアタッカー化も申し分ないけど、前半に火力が偏ったスキルのctが大幅に短縮されるのサブアタとしてめっちゃえらい。完凸してよかった。顔がいい
最近だとクロリンデのクールタイム中にちょこっと表で殴ったり出来るから便利なんよなぁ
ほんそれ。5秒ごとに斬り上げ攻撃&たもと置き直し強いしちょっと表で殴れるのも小回り効いてていい。
鍾離スキルだけで事前の火力調整完了するから精鋭狩りにおいては本当に強いし早い。なんなら戦闘時間よりドロップ品拾ったり遺跡守衛の起動待ってる方が長いまである。そして華館4にしているとスタック減少を防ぐためほとんど表にいない...