千織の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モチ武器以外、性能的に合いそうな奴が見た目的には似合わなさすぎて困る
召使の完凸見た後だと既に見劣りするのエグイ
サブアタの完凸メイン化は表“でも”遊べるよっていうオマケだからね。召使は凸っても表で殴る以外何もできないわけだし
千織はサブアタ性能残したまま開放型の完凸だから別にいいんだけど、それはそれとしてご褒美エフェクトは欲しかった
自分はおんなじくらいの強さに見えるけど
見た感じ嘆くほどの火力差はなさそうだしああいうドッカン火力を楽しみたい人はそもそも千織引いてないと思うんだ
まあ岩だし、流石にベネ万葉+蒸発できるキャラにゴロー鍾離とか使って火力上だったらバランス悪すぎだから妥当では?
素殴り火力で抜かされたとて1~4凸でゴリゴリに強化されたたもと・きぬが裏からすごい勢いで殴ってくれるわけで、サブアタとしては依然超一流なのでやっぱり千織の凸効果は全体的にイカれてると思うよ……それに抜かされたと言っても勝負になるレベルの差なのでサブアタッカーが持つ火力としてはかなり違法ではある
戦闘についていちいちスキル→通常回し→爆発〆で契約とか管理するより、本能で突っ込んでいってぶん殴る完凸の方がなにかと気楽に使えるからなぁ。火力うんぬんよりどれだけ使いやすいかじゃないか?
千織完凸の操作感は実際に完凸した人じゃないとその良さは分からんからな。 画面に映ってない敵も勝手にたもとが終わらせてくれてるのもほんと便利。
そも召使と違って特に考えることのない操作で動かせるし
召使も考えることなんて何も無い
千織はダメージ表示を楽しむんじゃなくて敵のHPバーの溶ける速度を楽しむモノだぞ。向こうは一撃がでかいからどっちでも楽しめるけど、こっちは手数にしては以上な火力ってところを攻めてるので・・・
このページにあるようなダメージ考慮したキャラクター以外でも、千織のスキル交代して使って楽しいキャラのおすすめはありますか?
探索戦闘どっちも便利な万葉、元素爆発スキルの順番で脳トレできるアルハイゼン。精鋭狩りの息抜きなんかにはジンで浮かせて千織>万葉で空中コンボチャレンジしたり、連携攻撃の発生範囲の広さを利用して宵宮・甘雨あたりの弓重撃で遠距離連携攻撃とか...
自分はフィールドだと綾人やリネットと使ってるよ。精鋭狩りの通り魔しやすい
ちょうどこんなのを見た。使い道は絶望的だけど、見てて楽しい。アルハイゼンなら何かができるかも?
もし千織がメインアタッカー型で、完凸効果が召使のような感じだったら完凸はしなかったな。この性能と完凸効果だからしたわけで。
サブアタとしては夜蘭ナヒみたいな瞬間火力な完凸でもやってなかったわ。秒数とか特殊なゲージとか無く継戦能力無限になるのマジで別物
いつももただの時限アタッカーだったら完凸してなかったわ
千織の星座は天賦レベルアップを除いて全部立ち回り変化だからね。重ねるたびに行動の選択肢が増えて便利で楽しくなっていく。
千織は可愛いのでOKです
完凸千織完凸ナヴィアのセット運用がマジでかみ合いすぎてる。基本千織が表で殴りつつ数秒ごとにナヴィアが数十万ダメ出すし、千織に欲しい瞬間火力とナヴィアの隙間時間をいい感じに補完しあってる。
高級Wアタッカーいいよね
ほっとんど全て凸前提のコメしかないのが千織をよく表してる
無凸の話題全然聞かないもんな…完凸は文句なしで壊れてるが逆に言えば完凸以外はパッとしない
岩2で使い道閉ざすような仕様にされちゃってるから話すこと何もないよね。ピン刺しで他元素と連携できるようなサポート性能持たせられてたらもう少し話の広げようもあったのだけれど
何気に引いたら2枚引きして1凸して何となく使ってる身でこの板見に来たんだけど、こんなに完凸前提のコメントばっかりなんだこの子って……さすがに高級すぎる……
なんか最近この手のコメントよく見るけど流行ってる?
完凸のコメントばっかり っていうコメントめっちゃ多いよな
でも岩サブアタッカーというアルベドで開拓され尽くした話題を再燃させるの無理な気する。そうすると必然的に話題が完凸、岩元素が悪い、パンツしか無くなる
まあ実際ここの性能に関するコメントの9割は完凸の話題だから言いたくなるのもわかる
完凸しないとただアルベドの上位互換が出ただけだからなぁ
好きな人しか引いてないからでしょうね
1凸も効率を求める人にはいい凸だよ。岩創造物がいらなくなる=岩創造物のスキル発動が不要になる、だから千織始動で戦闘開始できるしたもとをスキル1回押しで全展開できる。バフ・デバフによる火力調整が不要な暴徒とその周りのヒルチャールみたいな、敵グループなら気軽に倒せるようになるのが魅力。
完凸の話題で申し訳ないけどコンパスの改善も相まって宝箱探しが捗る捗る…。こんだけ快適ならデイリー任務の代わりに宝箱回収で埋めてもいいな
この高さ登れるのかって場所に届くし、歩きづらい場所は飛び越えてしまえる上、クールタイム短くて探索ストレスフリー
思ったより高く飛ぶしクイックスワップの入力待ちの硬直時間もあって、高所への移動や位置調整もしやすいよね。
移動もだけど、自分の火力もタレットの火力も高いから1人で宝箱周りの雑魚散らすのも早いのも相まって楽よね
アルベドと組み合わせて使ったけど遺跡探索で大活躍だった。小回り効くのが嬉しい
5凸まで前提だと案外風鷹剣も行けそうな気がする。攻撃力が高めなのとダメージ時の回復&範囲攻撃(とそれによる中断キャンセル)が割とかみ合うし、デザインもそこまで違和感ないように見える。
補足:完凸未満でかつメインアタッカー運用したい人向け、会心がそれなりにあるという状態で。実際に完凸前に使ってみた感触もそこまで使えないというわけではなかった。
千織さんって一応攻撃寄りでも大丈夫だよね?単に無凸かつ似合うから一心持たせたいって程度の理由だけども
無駄にはならない。攻撃は防御に対して7割くらいの影響力。聖遺物のオプションは防御の方が基礎数値高いんで影響力に+して実際の数値面でも差が付くから聖遺物厳選の時に気を付けて。(一応武器もシナバーと天目比較すれば差があるんで防御と攻撃というステ自体重さが違うのだと思うけど武器指定なので考えない)
いちおう無凸(~1凸)の話も挙げておくと、千織とアルベドのサブアタ性能だけで螺旋出せる(餅とゴローは必須)くらいには千織のサブアタ火力はぶっ飛んでるので「無凸じゃなぁ…」とか思わず復刻来たらぜひ引いてほしい。雑な移動速度バフと時折チラチラのぞくパンツ(のようなもの)も君の探索を大いに手助けしてくれるはずだ。俺は誰に向かって話しているんだ。
千織さんを探索!?
低凸の質問が無さすぎて俺らは虚空にアドバイスするしかないんだ分かるぞ
草生えるが共感できるぜ
ノエル使いたいのにアルベドを持ってなくて岩主人公使ってた身からすると、裏からの粒子供給目的で引いたのにパーティー火力が目に見えて上がったし、フィールドでも足は早くなるし雑魚はスキルだけで片付けてくれるしでまじで頭が上がらん しかも聖遺物碌な劇団持ってないから華館だし武器は黎明だしまだ伸び代がある状態でこれなの本当にすごい(当方1凸)
千織無凸でノエルフリーナ夜蘭と組んでるんだけど、千織もう1人引いてゴロー(今無凸、完凸したいが運次第)入れるか鍾離引くかどっちがいいだろうか
ノエルがドライバーやる感じならそのパーティで完成してない?ゴロー鍾離入る隙ない気がする。その3人の中で引くなら鍾離一択だと思うけど復刻しばらく後だろうし 自分なら千織か鍾離先に来た方引くかな。同時に来たらご愁傷様という事で…。ノエルも千織もあまりゴローに依存してないからゴローは後回しでいいと思う
確かにどっち引いても編成としては整ってるし先に来た方を引くことにします。ありがとう
編成例に千織鍾離編成と千織ナヴィア編成を追加しました。変な点や付け加えたい点とうあれば変更してください。
スキルで大ジャンプや瞬間移動みたいなのができるのは良いのだけれど、元いた場所に設置されたたもとを置いてきぼりにするのがかわいそうなので、たもとが消えるまで待ってしまう。
高所から高所に飛ぶとき乗り捨てヨッシーみたいに下に落ちていくたもとシュールで好き
引きたての頃群玉閣からたもとダイブさせて遊んでたのを思い出しました。ごめんね…
織錦の「ドドン!」がすごくかっこいい。何度聴いても痺れる。一鼓作気だ(二回だけど)
きぬが現れたり消えたりする時のSEすこ
ナヴィア、閑雲、千織で探索してるんだけど敵陣目掛けて閑雲ミサイルからの千織爆発や千織スキルからのゼロ距離ショットガンと殺意高めなプレイが出来てとても爽快で楽しい
探索性能高め、移動ついでに織錦のせた閑雲のスキルで大抵の精鋭は消し飛ばせるし、タフめな精鋭には+ガンブレラ。小型の雑魚なんかはついでに召喚されてるたもとがお掃除。だいたい画面内の敵が全員2~3秒で消えるよね。チャキチャキ動くんでアクションしてる感もあって楽しいんでこれにフリーナも加えれば自分も愛用してる編成ですわ。
完凸千織は探索性能は言うまでもないけど、戦闘でもニートタイムの無いスキルのサブアタ兼メインアタッカーとか言う前代未聞のキャラで満足してる
今期の螺旋使用率見ると使用率が約25%あって意外と高いけどなんでだろ?まだ比較的新しいキャラだからかな?
螺旋使用率は所持率から出してるんだっけ?千織自体所持率が低いからその分使用率が上がるんじゃないかな
たぶん上で言われてるように使用率が使用数/所持数で出してるからだね。完凸率が高く出るのと同じ現象
なるほどね〜。所有率低いと使用率上がる理屈は知ってたけど、こんなにも顕著に現れるとは思わなんだ。幸か不幸か1番所有率が低い弊害が出ちゃってるのか
使用率そのまんま信じるの良くないね。 例えば、星4は欲しくなくても勝手に所持してるから、星4で上位に来るのは異常にすごいことだし、 放浪者魈としか使わないファルザン先輩とか、白朮鍾離ナヒあたり持ってると所持してても使わないヨォーヨ綺良々コレイとかは使用率よりももう少し評価されて良いと思うし。 今季なら氷風組曲と雷アビスのせいで氷風雷はちょい使用率下がってるし
これと同じ現象がリオセスリにも起こってる。
純粋な登場率じゃ無くて所持数からとかなってるからようわからん指標になってるんよな。
キャラ自体の人気を見るには適さないけど、所持してる中から使っているキャラが分かれば攻略的にはまあまあ有効じゃないか?所持していれば毎回使ってクリアできるキャラってことで。逆に引いたにも関わらず(実際に使用感を確認した上で)使われないキャラが分かる。
使用率はあまりアテにできるもんじゃないけど前半だけでなく凸次第じゃナヴィアと合わせると手数の暴力で後半アビスのバリアもすぐ溶かすゴリ押し力があるから起用されててもそこまで不思議じゃないかな。
きちんと育成してれば無凸でもたもと一撃3万越えダメージが現実的なサブアタッカーだからな。爆発でそんくらい出せるキャラは多いがスキルとなるとあんまいないだろうし
たもと2体前提じゃないかと思ったけど一撃って言ってるから違うか。たもと一撃3万は餅武器完凸とかじゃないと相当厳しそうだけど
まあ流石にバフとか込の話ね。なしで15000とかなら結構出てるんじゃない?
無凸&狼牙なら15000行ってればかなり強いと思う。こういう場所は前提すっ飛ばして「○万出るよ」みたいな話出す人よくいるから、話半分に聞くといいよ
C6R5単騎にスコア170華館で公儀相手に試したら32000位?だったからR5劇団なら無凸単騎でも3万出るかもしれない……!
無凸でこっからダメージ2倍にすんのなかなか大変なことだな
会心率ダメのバランスによっても全く変わってくるからなぁ。そもそも会心率を考慮した期待値ベースでない単純な実ダメージ自体に意味があるのかという話ではある
あまりにも差がありすぎてメインOP間違えてるのかとか考えて焦ってしまった。ちなみに弊ワットの千織は無凸+華館4+黎明です
たもとは3凸の天賦Lvアップくらいしか凸で威力上がらないし手数増加だけ(それが強い)だから単発威力の話で凸数引き合いに出しても意味薄い感じする
まあ、ダメージの数値会心時のみだから、会心率30%ダメ300%みたいにダメ偏重の可能性もありえる。
今さらだけど枝と葉を間違えてた。正しくは葉1だった
爆発スキル撃って即控えに回ってるから餅武器の通常アップが完全に腐ってるのがちょっと勿体ない
スキルに全力してると40%~48%にはなるタイプだね。完凸を目指せというホヨバのお達し
フィールドでは通常振ってあげよう。有楽自体強いから他のキャラで遊びたい時に持たせるのもいいよ
登場当初はアルベドの上位互換って言われてて、その反論で置き直しができないって言われてるのに対してそんなの考慮に値しないとスルーされてるのが割と印象的だった。けど螺旋で使ってて置き直したいなって場面も実際あるから、結局一長一短じゃねーかよと。無凸の話。
凸進めたらアルベド先生はどうしても見劣りするけど無凸なら当初から一長一短って言われてなかった?、そもそもこのゲームで安易に上位互換上位互換言ってる人達はちょっと怪しい人達だと思うぞ
なんなら1凸は縛り緩和より範囲増加の方が恩恵大きいのではみたいなことも言われてたような
分かる、私も無凸だけど思ったより範囲狭いよね…置き直し出来るアルベドが腐ってないのがいい
他キャラの岩建造物で実質置きなおしできるようなもんでは
そんな荒れそうな話題蒸し返さなくていいから…(灰になった他キャラ板を見ながら)
千織に蒼古持たせるのってあり?
雑談板99057を見た感じ、ありらしい。
味方に攻撃・通常重撃落下バフしたいなら
今更だけど完凸すると召使みたいな出し入れ自由のキャラとの相性がやばいな。常に当即妙意出るじゃん。
ふと思ったけど千織完凸と綾人完凸なら綾人完凸効果で火力出してすぐに千織に引っ込めたりできるね。
完凸がアリなら夜蘭が相性良いぞ、夜蘭爆発してから千織爆発スキル交代でたもときぬ追撃とバフ乗せた夜蘭の打破5連が打てる。
なんかもうボスでも何発まで耐えられるかな?ってなってそうだなw
イベントでお試し召使と千織使って予想以上に使い勝手良くて思わず召使引いてしまった
完凸するとそもそもキャラチェンする必要がなくなる
アタッカーがよほど強いキャラじゃないと「これ千織で殴った方が強くね…?」ってなる問題起きる
キャラだけに留まらず餅武器まで完凸させたくなってしまったキャラだわ。復刻きたら必ず・・!
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モチ武器以外、性能的に合いそうな奴が見た目的には似合わなさすぎて困る
召使の完凸見た後だと既に見劣りするのエグイ
サブアタの完凸メイン化は表“でも”遊べるよっていうオマケだからね。召使は凸っても表で殴る以外何もできないわけだし
千織はサブアタ性能残したまま開放型の完凸だから別にいいんだけど、それはそれとしてご褒美エフェクトは欲しかった
自分はおんなじくらいの強さに見えるけど
見た感じ嘆くほどの火力差はなさそうだしああいうドッカン火力を楽しみたい人はそもそも千織引いてないと思うんだ
まあ岩だし、流石にベネ万葉+蒸発できるキャラにゴロー鍾離とか使って火力上だったらバランス悪すぎだから妥当では?
素殴り火力で抜かされたとて1~4凸でゴリゴリに強化されたたもと・きぬが裏からすごい勢いで殴ってくれるわけで、サブアタとしては依然超一流なのでやっぱり千織の凸効果は全体的にイカれてると思うよ……それに抜かされたと言っても勝負になるレベルの差なのでサブアタッカーが持つ火力としてはかなり違法ではある
戦闘についていちいちスキル→通常回し→爆発〆で契約とか管理するより、本能で突っ込んでいってぶん殴る完凸の方がなにかと気楽に使えるからなぁ。火力うんぬんよりどれだけ使いやすいかじゃないか?
千織完凸の操作感は実際に完凸した人じゃないとその良さは分からんからな。 画面に映ってない敵も勝手にたもとが終わらせてくれてるのもほんと便利。
そも召使と違って特に考えることのない操作で動かせるし
召使も考えることなんて何も無い
千織はダメージ表示を楽しむんじゃなくて敵のHPバーの溶ける速度を楽しむモノだぞ。向こうは一撃がでかいからどっちでも楽しめるけど、こっちは手数にしては以上な火力ってところを攻めてるので・・・
このページにあるようなダメージ考慮したキャラクター以外でも、千織のスキル交代して使って楽しいキャラのおすすめはありますか?
探索戦闘どっちも便利な万葉、元素爆発スキルの順番で脳トレできるアルハイゼン。精鋭狩りの息抜きなんかにはジンで浮かせて千織>万葉で空中コンボチャレンジしたり、連携攻撃の発生範囲の広さを利用して宵宮・甘雨あたりの弓重撃で遠距離連携攻撃とか...
自分はフィールドだと綾人やリネットと使ってるよ。精鋭狩りの通り魔しやすい
ちょうどこんなのを見た。使い道は絶望的だけど、見てて楽しい。アルハイゼンなら何かができるかも?
もし千織がメインアタッカー型で、完凸効果が召使のような感じだったら完凸はしなかったな。この性能と完凸効果だからしたわけで。
サブアタとしては夜蘭ナヒみたいな瞬間火力な完凸でもやってなかったわ。秒数とか特殊なゲージとか無く継戦能力無限になるのマジで別物
いつももただの時限アタッカーだったら完凸してなかったわ
千織の星座は天賦レベルアップを除いて全部立ち回り変化だからね。重ねるたびに行動の選択肢が増えて便利で楽しくなっていく。
千織は可愛いのでOKです
完凸千織完凸ナヴィアのセット運用がマジでかみ合いすぎてる。基本千織が表で殴りつつ数秒ごとにナヴィアが数十万ダメ出すし、千織に欲しい瞬間火力とナヴィアの隙間時間をいい感じに補完しあってる。
高級Wアタッカーいいよね
ほっとんど全て凸前提のコメしかないのが千織をよく表してる
無凸の話題全然聞かないもんな…完凸は文句なしで壊れてるが逆に言えば完凸以外はパッとしない
岩2で使い道閉ざすような仕様にされちゃってるから話すこと何もないよね。ピン刺しで他元素と連携できるようなサポート性能持たせられてたらもう少し話の広げようもあったのだけれど
何気に引いたら2枚引きして1凸して何となく使ってる身でこの板見に来たんだけど、こんなに完凸前提のコメントばっかりなんだこの子って……さすがに高級すぎる……
なんか最近この手のコメントよく見るけど流行ってる?
完凸のコメントばっかり っていうコメントめっちゃ多いよな
でも岩サブアタッカーというアルベドで開拓され尽くした話題を再燃させるの無理な気する。そうすると必然的に話題が完凸、岩元素が悪い、パンツしか無くなる
まあ実際ここの性能に関するコメントの9割は完凸の話題だから言いたくなるのもわかる
完凸しないとただアルベドの上位互換が出ただけだからなぁ
好きな人しか引いてないからでしょうね
1凸も効率を求める人にはいい凸だよ。岩創造物がいらなくなる=岩創造物のスキル発動が不要になる、だから千織始動で戦闘開始できるしたもとをスキル1回押しで全展開できる。バフ・デバフによる火力調整が不要な暴徒とその周りのヒルチャールみたいな、敵グループなら気軽に倒せるようになるのが魅力。
完凸の話題で申し訳ないけどコンパスの改善も相まって宝箱探しが捗る捗る…。こんだけ快適ならデイリー任務の代わりに宝箱回収で埋めてもいいな
この高さ登れるのかって場所に届くし、歩きづらい場所は飛び越えてしまえる上、クールタイム短くて探索ストレスフリー
思ったより高く飛ぶしクイックスワップの入力待ちの硬直時間もあって、高所への移動や位置調整もしやすいよね。
移動もだけど、自分の火力もタレットの火力も高いから1人で宝箱周りの雑魚散らすのも早いのも相まって楽よね
アルベドと組み合わせて使ったけど遺跡探索で大活躍だった。小回り効くのが嬉しい
5凸まで前提だと案外風鷹剣も行けそうな気がする。攻撃力が高めなのとダメージ時の回復&範囲攻撃(とそれによる中断キャンセル)が割とかみ合うし、デザインもそこまで違和感ないように見える。
補足:完凸未満でかつメインアタッカー運用したい人向け、会心がそれなりにあるという状態で。実際に完凸前に使ってみた感触もそこまで使えないというわけではなかった。
千織さんって一応攻撃寄りでも大丈夫だよね?単に無凸かつ似合うから一心持たせたいって程度の理由だけども
無駄にはならない。攻撃は防御に対して7割くらいの影響力。聖遺物のオプションは防御の方が基礎数値高いんで影響力に+して実際の数値面でも差が付くから聖遺物厳選の時に気を付けて。(一応武器もシナバーと天目比較すれば差があるんで防御と攻撃というステ自体重さが違うのだと思うけど武器指定なので考えない)
いちおう無凸(~1凸)の話も挙げておくと、千織とアルベドのサブアタ性能だけで螺旋出せる(餅とゴローは必須)くらいには千織のサブアタ火力はぶっ飛んでるので「無凸じゃなぁ…」とか思わず復刻来たらぜひ引いてほしい。雑な移動速度バフと時折チラチラのぞくパンツ(のようなもの)も君の探索を大いに手助けしてくれるはずだ。俺は誰に向かって話しているんだ。
千織さんを探索!?
低凸の質問が無さすぎて俺らは虚空にアドバイスするしかないんだ分かるぞ
草生えるが共感できるぜ
ノエル使いたいのにアルベドを持ってなくて岩主人公使ってた身からすると、裏からの粒子供給目的で引いたのにパーティー火力が目に見えて上がったし、フィールドでも足は早くなるし雑魚はスキルだけで片付けてくれるしでまじで頭が上がらん しかも聖遺物碌な劇団持ってないから華館だし武器は黎明だしまだ伸び代がある状態でこれなの本当にすごい(当方1凸)
千織無凸でノエルフリーナ夜蘭と組んでるんだけど、千織もう1人引いてゴロー(今無凸、完凸したいが運次第)入れるか鍾離引くかどっちがいいだろうか
ノエルがドライバーやる感じならそのパーティで完成してない?ゴロー鍾離入る隙ない気がする。その3人の中で引くなら鍾離一択だと思うけど復刻しばらく後だろうし 自分なら千織か鍾離先に来た方引くかな。同時に来たらご愁傷様という事で…。ノエルも千織もあまりゴローに依存してないからゴローは後回しでいいと思う
確かにどっち引いても編成としては整ってるし先に来た方を引くことにします。ありがとう
編成例に千織鍾離編成と千織ナヴィア編成を追加しました。
変な点や付け加えたい点とうあれば変更してください。
スキルで大ジャンプや瞬間移動みたいなのができるのは良いのだけれど、元いた場所に設置されたたもとを置いてきぼりにするのがかわいそうなので、たもとが消えるまで待ってしまう。
高所から高所に飛ぶとき乗り捨てヨッシーみたいに下に落ちていくたもとシュールで好き
引きたての頃群玉閣からたもとダイブさせて遊んでたのを思い出しました。ごめんね…
織錦の「ドドン!」がすごくかっこいい。何度聴いても痺れる。一鼓作気だ(二回だけど)
きぬが現れたり消えたりする時のSEすこ
ナヴィア、閑雲、千織で探索してるんだけど敵陣目掛けて閑雲ミサイルからの千織爆発や千織スキルからのゼロ距離ショットガンと殺意高めなプレイが出来てとても爽快で楽しい
探索性能高め、移動ついでに織錦のせた閑雲のスキルで大抵の精鋭は消し飛ばせるし、タフめな精鋭には+ガンブレラ。小型の雑魚なんかはついでに召喚されてるたもとがお掃除。だいたい画面内の敵が全員2~3秒で消えるよね。チャキチャキ動くんでアクションしてる感もあって楽しいんでこれにフリーナも加えれば自分も愛用してる編成ですわ。
完凸千織は探索性能は言うまでもないけど、戦闘でもニートタイムの無いスキルのサブアタ兼メインアタッカーとか言う前代未聞のキャラで満足してる
今期の螺旋使用率見ると使用率が約25%あって意外と高いけどなんでだろ?まだ比較的新しいキャラだからかな?
螺旋使用率は所持率から出してるんだっけ?千織自体所持率が低いからその分使用率が上がるんじゃないかな
たぶん上で言われてるように使用率が使用数/所持数で出してるからだね。完凸率が高く出るのと同じ現象
なるほどね〜。所有率低いと使用率上がる理屈は知ってたけど、こんなにも顕著に現れるとは思わなんだ。幸か不幸か1番所有率が低い弊害が出ちゃってるのか
使用率そのまんま信じるの良くないね。
例えば、星4は欲しくなくても勝手に所持してるから、星4で上位に来るのは異常にすごいことだし、
放浪者魈としか使わないファルザン先輩とか、白朮鍾離ナヒあたり持ってると所持してても使わないヨォーヨ綺良々コレイとかは使用率よりももう少し評価されて良いと思うし。
今季なら氷風組曲と雷アビスのせいで氷風雷はちょい使用率下がってるし
これと同じ現象がリオセスリにも起こってる。
純粋な登場率じゃ無くて所持数からとかなってるからようわからん指標になってるんよな。
キャラ自体の人気を見るには適さないけど、所持してる中から使っているキャラが分かれば攻略的にはまあまあ有効じゃないか?所持していれば毎回使ってクリアできるキャラってことで。逆に引いたにも関わらず(実際に使用感を確認した上で)使われないキャラが分かる。
使用率はあまりアテにできるもんじゃないけど前半だけでなく凸次第じゃナヴィアと合わせると手数の暴力で後半アビスのバリアもすぐ溶かすゴリ押し力があるから起用されててもそこまで不思議じゃないかな。
きちんと育成してれば無凸でもたもと一撃3万越えダメージが現実的なサブアタッカーだからな。爆発でそんくらい出せるキャラは多いがスキルとなるとあんまいないだろうし
たもと2体前提じゃないかと思ったけど一撃って言ってるから違うか。たもと一撃3万は餅武器完凸とかじゃないと相当厳しそうだけど
まあ流石にバフとか込の話ね。なしで15000とかなら結構出てるんじゃない?
無凸&狼牙なら15000行ってればかなり強いと思う。こういう場所は前提すっ飛ばして「○万出るよ」みたいな話出す人よくいるから、話半分に聞くといいよ
C6R5単騎にスコア170華館で公儀相手に試したら32000位?だったからR5劇団なら無凸単騎でも3万出るかもしれない……!
無凸でこっからダメージ2倍にすんのなかなか大変なことだな
会心率ダメのバランスによっても全く変わってくるからなぁ。そもそも会心率を考慮した期待値ベースでない単純な実ダメージ自体に意味があるのかという話ではある
あまりにも差がありすぎてメインOP間違えてるのかとか考えて焦ってしまった。ちなみに弊ワットの千織は無凸+華館4+黎明です
たもとは3凸の天賦Lvアップくらいしか凸で威力上がらないし手数増加だけ(それが強い)だから単発威力の話で凸数引き合いに出しても意味薄い感じする
まあ、ダメージの数値会心時のみだから、会心率30%ダメ300%みたいにダメ偏重の可能性もありえる。
今さらだけど枝と葉を間違えてた。正しくは葉1だった
爆発スキル撃って即控えに回ってるから餅武器の通常アップが完全に腐ってるのがちょっと勿体ない
スキルに全力してると40%~48%にはなるタイプだね。完凸を目指せというホヨバのお達し
フィールドでは通常振ってあげよう。有楽自体強いから他のキャラで遊びたい時に持たせるのもいいよ
登場当初はアルベドの上位互換って言われてて、その反論で置き直しができないって言われてるのに対してそんなの考慮に値しないとスルーされてるのが割と印象的だった。けど螺旋で使ってて置き直したいなって場面も実際あるから、結局一長一短じゃねーかよと。無凸の話。
凸進めたらアルベド先生はどうしても見劣りするけど無凸なら当初から一長一短って言われてなかった?、そもそもこのゲームで安易に上位互換上位互換言ってる人達はちょっと怪しい人達だと思うぞ
なんなら1凸は縛り緩和より範囲増加の方が恩恵大きいのではみたいなことも言われてたような
分かる、私も無凸だけど思ったより範囲狭いよね…置き直し出来るアルベドが腐ってないのがいい
他キャラの岩建造物で実質置きなおしできるようなもんでは
そんな荒れそうな話題蒸し返さなくていいから…(灰になった他キャラ板を見ながら)
千織に蒼古持たせるのってあり?
雑談板99057を見た感じ、ありらしい。
味方に攻撃・通常重撃落下バフしたいなら
今更だけど完凸すると召使みたいな出し入れ自由のキャラとの相性がやばいな。常に当即妙意出るじゃん。
ふと思ったけど千織完凸と綾人完凸なら綾人完凸効果で火力出してすぐに千織に引っ込めたりできるね。
完凸がアリなら夜蘭が相性良いぞ、夜蘭爆発してから千織爆発スキル交代でたもときぬ追撃とバフ乗せた夜蘭の打破5連が打てる。
なんかもうボスでも何発まで耐えられるかな?ってなってそうだなw
イベントでお試し召使と千織使って予想以上に使い勝手良くて思わず召使引いてしまった
完凸するとそもそもキャラチェンする必要がなくなる
アタッカーがよほど強いキャラじゃないと「これ千織で殴った方が強くね…?」ってなる問題起きる
キャラだけに留まらず餅武器まで完凸させたくなってしまったキャラだわ。復刻きたら必ず・・!