25秒ともなると他のサポーターやサブアタがついてこれず結局2周目に突入しちゃうからね…その挙動前提のローテーションを続けるのは難しいと思う
いや違うで?ヒットストップ込みで30秒弱爆発延長されるから本来の爆発が切れるタイミングで裏に回して延長、その間にバフかけ直して再度ノエル出場、延長途中に新しい爆発って感じで永続させながら粒子回収時間を伸ばすのがポイントよ?
フリ夜蘭とかだとシールド継続中ぶん殴って消えた段階で戻すから意図せずバグは発動してるけど、バフ掛け直してる間に延長分ほぼ無くなるし、シールド中は出来るだけ殴りたい(途中で爆発挟みたく無い)から結局そこまで有効活用出来ないパターンのが多い気がするな。ノエルハイキャリぐらいか。
すまん多分わいの説明が分かり辛くて伝わってないんだろうけどここであんましバクの解説するの不適切っぽいから興味があったら自分で調べてみて。
まあここでバクの解説は不適切やね(お約束)
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いや違うで?ヒットストップ込みで30秒弱爆発延長されるから本来の爆発が切れるタイミングで裏に回して延長、その間にバフかけ直して再度ノエル出場、延長途中に新しい爆発って感じで永続させながら粒子回収時間を伸ばすのがポイントよ?
フリ夜蘭とかだとシールド継続中ぶん殴って消えた段階で戻すから意図せずバグは発動してるけど、バフ掛け直してる間に延長分ほぼ無くなるし、シールド中は出来るだけ殴りたい(途中で爆発挟みたく無い)から結局そこまで有効活用出来ないパターンのが多い気がするな。ノエルハイキャリぐらいか。
すまん多分わいの説明が分かり辛くて伝わってないんだろうけどここであんましバクの解説するの不適切っぽいから興味があったら自分で調べてみて。
まあここでバクの解説は不適切やね(お約束)