フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
内部データとか全然わからんのだけど、フリーナだけひるみやすいとかあるのかな?ファントム秘境でマシナリーのちょっとした攻撃で通常がめっちゃ中断するんだよね。今まで遠距離キャラばっかり使ってたから体感だけど…
特にそう言うのはない…はず 他の近接キャラと違ってスキル爆発終わりの硬直どっちにも中断耐性ないんで常に隙だらけなのが原因かも
「僕を讃えよ!「うわぁ~っ!」 「歌え、僕の名の下「やめてくれ~!」 あるある
例えば同じ水片手剣のニィロウはスキル回してる最中は意外にもとんでもない中断耐性を得られる。だからおそらく比較対象の中断耐性が表記されてないだけで高くしてる要因があるのだと思う
閑雲も似たようなイメージでジャンプ時に特に撃ち落されることが多々ある
むしろジャンプ中に被弾したら確定で落ちると思ってた
そういうことだったかー!確かにニィロウはスキル振り切ることが多かったから納得…キャラ格差とかじゃなくてよかった
完凸フリーナの通常って雲菫入れとけばダメージ跳ねるね。全体回復はジン2凸に任せれば攻撃速度もマシマシ。最後の枠は綾人で使ってる。綾人爆発の効果もフリーナ通常に乗るし、なんなら雲菫ジン綾人爆発で攻撃速度爆上げした状態で綾人のスキル通常振ってもいいからシナジーだらけじゃ。
意気揚々とコメントしてるとこ悪いんだけど、それはシナジーじゃなく単にキャラパワーでゴリ推してるだけだよ。ってツッコミをさせて欲しい。完凸フリーナの通常強化はダメバフじゃなくて雲菫と同枠だからシナジーって意味なら雲菫側から見れば会心、ダメバフや蒸発溶解を絡められるキャラの方が良い。フリーナに関していえば万葉夜蘭入れた方がスキルダメージも上がるし、万葉と夜蘭の控えからのダメージも上げられる。あとはそこにヒーラーを入れても良いし、途中でウーシアに切り替えても良い。
自分もフリ万葉夜蘭が実装以来鉄板だなぁ。フィールドも秘境も螺旋もそのままいけるし、+αで気分に応じていろいろ遊べるのが良い (フリメインにしたいから完凸フィッシュルとかが多いけど、万葉の二元素拡散とフリのダメバフともいい感じに使える)。
万葉夜蘭も普通にいいけど、フリーナで殴り終えてから綾人で殴れるから綾人とフリーナの出場時間の短かさが合わさって丁度いい感じにPT回せるのよ。ジン2凸なら翠緑挟み直さなくても攻撃速度乗ったまま綾人で殴れるし、雲菫は純粋に攻撃力底上げしてくれてそこにフリーナ爆発のダメバフが乗るんだし、キャラパのゴリ押しって言われてシナジーを否定されるような事ない。万葉夜蘭を話題に出すならモノハイドロはキャラパのゴリ押し派ってわけでもないんでしょ。フリーナだけでみるなら蒸発の方がそりゃいいが、それ別の話。これは綾人とフリーナと雲菫とジンの組み合わせの話や。
別に編成を否定してるわけじゃなくてシナジーってこういう意味だよって話をしてるだけだよ。例えば雲菫が夜蘭みたいに控えからある程度のダメージを出せるキャラならそれなりにシナジーがあると言えるけどそういう訳じゃない(雲菫自体がダメージを出せるわけではないのでフリーナのチーム全体バフが腐るし、フリーナの超優秀なスキルにバフがかからない)。例を挙げるならシナジーの塊が雷電ナショならキャラパワーでゴリ押ししてるのが雷電ハイパーキャリー。木主の編成は後者。
言ってることはわかるが、PTの取り回しの良さやキャラ同士の噛み合いの良さはシナジーって表現でいいんでない?翠緑全体回復に早柚ではなくジンを、攻撃力底上げにベネットではなく雲菫を入れてるのは、そちらのがシナジーあるからって言えないか?
それ言い始めるとフリーナの通常にもベネバフ乗るから雲菫じゃなくベネットでもフリーナの通常ダメージ上がるし、ジンと併用でサンファイア出来るし、綾人の爆発もスナップショット出来るからベネットの方がシナジーあるってなっちゃうよ…
どこにシナジーを見出すかは運用次第だね。シナジーの例えで上がった万葉夜蘭とフリーナの組み合わせもこれだけでみるならダメバフ+ダメバフはシナジー(相乗効果)という意味でベネット雲菫+フリーナのダメバフ+攻撃力の方が適してる。
完凸って話が出てなければフリーナのダメバフと雲菫バフは相性良いよねって話で済んだんだけど、わざわざ完凸って書いちゃってるからその部分には雲菫バフと明確にシナジーは無いんだよな。通常振るとはいえヒット数多かったり範囲が広かったりするわけでもないし。だから綾人入れてるんですって話なら、それはあくまでフリーナ⇔綾人⇔雲菫って形になってるだけでフリーナ⇔雲菫にシナジーがあるわけじゃないから「完凸フリーナの通常って雲菫入れとけばダメージ跳ねるね」じゃなく「完凸フリーナって通常振るから綾人雲菫と組ませると相性良いね」が正しい。
夜蘭もう入れてないや。
シナジーってよりコンボ
閑雲と完凸フリーナで凄いダメージ出してるのもあるけどあれもフリーナのHPと閑雲の攻撃力加算してるだけで別に相性いいわけではないんだよな… ここまでくるともう加算でも十分やばいんだろうけど
攻撃力がひたすら盛られた上で、そこにフリーナ爆発の特大ダメバフが乗から火力が跳ねるんよね。
閑雲じゃなくて雲菫だよ。通常6回(祭礼なら12回)に雲菫バフ載せられるのシナジーある!って話だから待て待てってツッコミ入れただけだよ。
閑雲じゃなくて雲菫だし、完凸フリーナ閑雲は落下攻撃で6回全部で蒸発起こせるってのが主旨だからあれはしっかりシナジー有りだよ
雲菫とフリーナだけじゃなく4人PTでの話だよ。ダメバフ、攻撃力、攻撃速度が盛られた上でフリーナと綾人の通常を叩き込む編成や。
それは綾人の通常攻撃性能がフリーナのダメバフ&雲菫バフと噛み合ってるだけで完凸フリーナと雲菫自体の相性が良いわけじゃないのよ。それをシナジーがあるとは言わない。
誤解を招く書き方だったみたいですまぬ。シナジーについてはその綾人フリーナ雲菫ジンの4人PTに向けた言葉。
閑雲とフリーナって、基礎加算とダメバフそのものだからこれで相性良くなかったら何ならいいのってレベルの認識なんだけど、何か間違ってる…?(追記)ごめん5999に付けたかった 14,15ありがと
完凸フリーナの落下攻撃に対して 閑雲:ダメバフ(+会心率バフ) 完凸フリーナ:ダメバフ+ダメ加算 だから、ダメ加算に更にダメ加算重ねるの?と言う人と、ダメバフとダメ加算だから相性いいよと言う人が混在しているんかね?
間違ってるも何も閑雲じゃなくて雲菫だぞ
文章読めばジンの攻撃速度アップ、綾人の通常攻撃バフの話もしてるのに閑雲でてくるのさすがに読んでなさすぎる
雲菫も重雲も影が薄すぎて存在を忘れている人はいそう
今まで気にしたことなかったけど白フリってかなりの回復量があるんだね。クラゲと同じ2秒毎だと勝手に思い込んでたけどまさか1.5秒間隔とは知らなかった。それに範囲も広いし継続時間も長いし思ってた以上に優秀だった
マルチだと全体になるし黒切り替えもあるから普通にめちゃ強いヒラだと思う
サブ垢だけど、スリップ入るセイライ島で特産品を集められるくらいには回復するwクエスト進めずに回復しながら強引に集めてやった。
マルチの白フリはマジで強いんよな、若蛇とか淑女とかの蓄積ダメが怖くなくなるので本当にありがたい
スカラマシュ戦後半で、真ん中に歌い手置いて棒立ちするのはよくやる。流石に炎爆弾出たら破壊しに行くけど
実戦紹介のPV、いつの間にか三年前の胡桃を抜いて全キャラ中4位なの凄すぎる...やっぱり出来がいいよね
広告で流されてるからじゃない?
フリーナだけ広告されてるわけじゃないし、それ含めても動画クオリティとキャラ人気の高さはあるでしょ
どうもスメール以降はショート動画という形で積極的に広告宣伝するようになったのかやたらと見るよね、星4だとファルザンとか。スメール前ならまだしも今の数字はアテにならないよ
白フリ、付着しないことを使用して激化に入れたりしたら面白そうなんだけど誰かやったことある人いないのかな
草と水だと草下地になりやすいから別に黒でもそんなに激化邪魔しないと思ってたんだけど間違ってんのかな
普通に激化超開花ハイブリッド編成として使われてるね。
というかフリーナを草編成に入れるならハイブリッド編成が強すぎて他が霞む……
フリーナのバフ&追撃能力に制限かけて使っても、面白くはあれ強くないし素直に白朮かきららに替えるかって話になるだけじゃない
試してみたら、1凸以上なら全然悪くないと思った。中断がないのがネックだけどアルハイゼンとかなら中断なくても殴れるしテンションも貯まる。本人の火力は落ちるけど代わりに八重とか入れられるからトントン。ただ、チャージが気持ち重いのがネックで、あと秘境とかに入るとフリーナが黒に戻るせいでいちいち白にしないといけないのがだるかったわ。なんで姿を保存しないんだよ
「傾倒しすぎていたり、甘やかしすぎていたりとその行動には傷があるが、彼女にスメールの神として責任感があるのは認める。もっとも若い神でさえこのようにできるのだ。それに比べて、あのヒステリックなやつときたら…」 ってヌヴィレットのセリフがフリーナ短冊紹介時点で出てるけど今振り返ると相当に酷い内容なんだよなあって思ってしまった。神としての責任感はナヒーダ相当にあるどころかそもそも神ですらなかったし
フォンテーヌはフリーナにイジメてごめんするシナリオだと思ってる
それだけ真意を悟らせずにヌヴィレットや国民を騙せたフリーナが凄いってことよ。ヌヴィレットは今までの雑な扱いを後悔してそうだけど
正直フリーナの素の性格も演技中の性格も「ヒステリック」とは全然言えないよね
だって上司として起きた問題の責任は取ると言ってるのに内容は明かさないばかりか、いつも定時で帰ったかと思えばゲーセンに行くばかりで何もしていないようにしか見えない、いざ問い詰めたら「私に文句でもあるの?上司だぞ?このあと遊ぶ予定があるから話はこれで終わりな」で不機嫌になりながら帰る。普段の重要な仕事は何故か部下に任せっきりで何をしているのかさえ、さっぱり分からないしで本人以外からの印象が最悪になるのは当たり前、むしろ殴られなかったのが不思議なレベル
その観点から言うとウェンティは相談できる相手がいないし動かせる部下もいない。鍾離と雷電は相談せずに独断で行動する。ナヒは代替わりを信用されず部下に速攻でクーデターされる。これに対してフリーナは相談できる相手はいないが、有能な部下は用意されたので有能な部下に一任することにして自分は信用をはく奪されないよう神を演じることに徹してできること以外の実務には殆ど関わらないという今までの神の中で最大の有能プレイだぞ。そもそも最高機密だから、バラさないのは当然のことだからそれを明かさないからと言ってダメというわけではないし、何なら歌劇場に行って自己メンタルケアすらも行って見せたし あくまで人間として神を遂行して見せたからこそのその後の評価だし、神だからなんでもできるし何でも解決できるという考え方によってフリーナを判断するのは間違いだった
その点でいうならリネリネットのフリーナ評のほうが正当だったとすら思う
「鍾離と雷電は相談せずに独断で行動する」←魔神任務の事を言ってるのなら"普段は有能ぶって肝心なアドリブを要求する時に1番の無能ムーブをかます奴はいらない、でも何かあったら失望はするけど助ける"と決めたのだから鍾離が黙るのは当然の話。雷電の場合は"何が起きても神様が何とかしてくれる"と崇拝レベルにまで全員が頼りっきりだったのが悪いと言える、同時にフリーナで言えばその状況はヌヴィレットが肝心な時に死んだようなモノで1人にならざるを得ないとも見える。「今までの神の中で最大の有能プレイ」←それってゲーム内で描写された範囲でという意味?最初から何をするべきかの目的と環境を与えられたフリーナと、何をするべきかを考えた上で戦える環境と人間が生きる世界の構築という何もかもゼロから始めた鍾離と比較するのは酷では?人間としてという話なら分かる
神で言えば雷電もとい雷神だけは正直…
スメールの賢者が「神の力」のみを重んじたせいで力のないと思われたナヒーダが冷遇されたのに対してフリーナは演技の力だけでエゲリアから信仰を引き継げたのは素直に驚くべきことだろう。ゼロから構築するのとは違う難しさがある
神としてみたらアレなんだろうけど、フリーナって芸能の世界だと純粋に超一流なんだよな。伝説任務での反応が神と言うより伝説のエンターテイナーって扱いだったし。
やってること周りから見たら雷電と一緒やからね。違いがあるとすれば、今やってることが正しいかどうかの判断が自力で可能かどうかの違いくらいだし、それも外から見たら分からんからね
正直、水神の一人称も吾から変わったしシナリオの大幅な変更があったんだろうなとは思う。ローデシアとかエンドラーの水神像とフリーナが違いすぎるし…
演技してたというオチがなかったら、まあ短冊通りだろ
新エリアちまちまやってるけど、やっぱ水の上とことこ出来るのが一番うれしいまである。言葉にしにくいけどとりあえずすげー原神楽しい、サンキューフリーナ
サブ垢でフリーナ引いたけどモンド璃月稲妻探索でめちゃくちゃお世話になってる。メイン垢だと殆ど使わない白フリも回復の選択肢の幅が狭い状態だと普通にありがたいし、初心者にこそ引いて欲しいキャラだなって思った。
PVのフリーナに惚れて原神始めて勢いで完凸したけど本当詰まることなく世界ランク8までいけてフリーナ様様。どれだけ殴られても祭礼持って12回殴ればマジで不死身
完凸できるなら完凸したいランキング1位
自分も1位は間違いなくフリーナだわ
完凸の楽しさでいったらフリーナと閑雲の二人。
性能はともかく楽しいかって言われたら他が上じゃね?いやどう感じるかは個人のあれなんだけど
完凸は1人で回復・サブアタ・バフの3ロールを高レベルでこなす化け物だしな。このゲームの性質的に一番求められてる性能してる
回復量が低かったりサブアタ性能が低かったりバフ量が低かったり、どれかしら欠点があれば「まぁそのぐらいの完凸効果は許したるか…」ってなるけど完凸フリーナに関しては全て高水準だからな。マジ完凸フリーナ一人入れときゃ後は何でも良いのではってなる。
完凸だと武器も黄金4セットも微妙に効果噛み合わないのがなあ。かといって他に最適がないけども
>> 6051 聖顕の鍵&千岩花海付けたいなってずっと思ってる 祭礼&黄金4で特に不便ないんだけどね…
聖顕持ちで千岩花海も考えてたけど、HP特化黄金4のサブの出来が良くてそのまま黄金4に落ち着いてしまった…
自分で使ってたりイベントや魔神任務四章一通りやった後で改めて初遭遇時のフリーナ様見ると 普段聞いてるのに比べてボーイッシュな声出しててかなり頑張ってる感あるね えらい パスタソースあげる
炊き込みご飯の元とかあげたい。
今フリーナ2凸なんだけど3凸にするのはあり?
2凸よりは強くなるね
個人的には3凸まで行くなら4凸したいなとは思う
4凸したなら完凸まで行くべきやね
フリーナはどの凸もしっかり強いという割と珍し目のキャラではある
フリーナの3凸って上昇量が他キャラより高くてPT全体火力を1割程上げるから全キャラの中でぶっちぎりのコスパいい3凸だと思う。
「おい、その先は地獄だぞ」ネタは置いといて、ガチで3凸したら止まらなくなるからするなら覚悟した方がいい。全部凸強すぎて、完凸まで人によっては止まれない
3凸すると4凸効果の元素チャージ改善が欲しくてたまらなくなるからね。途中にどうしようもない凸があれば頭冷やせるんだけど、フリーナの星座はマジで頭冷やすチャンスがない。自分は熱くなるタイプなのでキャラ性能で凸するのは辞めた。(フリーナ完凸してないとは言ってない)
フリーナの「何をするんだい!?」ってセリフを日常的に言わせたい…何か無いかな、普通この料理にこれはかけないでしょ!?みたいな驚きを与える行動。パイ投げが一番驚くかな。
フリーナのクリームパイとかそういう話かい
おっと余りにもその発言は宜しくない。私は蛍が寝起きでだらしない格好で出てきたフリーナの顔にパイ食わねぇかって押し付けて欲しかっただけなんだ。
料理関係ないけど急に発狂したりくすぐったりして驚かせたい
急に発狂は多分医者を呼びかねんぞ、擽りは行けるかもだけど
ふとももぺチィ!!!!!
何をするんだい!?以前に何でペチィ!!されたか分からなくて戸惑いそう…慣れてきたら言うかも?
みんなで食べる用に注文した唐揚げに勝手にレモンかける
確実に言うわ。フリーナはレモン掛けなさそう…
ああ、容彩祭の即売会で頒布する娯楽小説を少しばかりね
同じ紅茶のティーパックで2杯目を作りフリーナに渡す、入れてるときと渡すときに貰える2段構えだ
薄い方をわざわざ渡すの草。
個人的になんだけどこのキャラで一番重要な凸って4凸だと思う このキャラのコンセプト的に水キャラ複数採用する編成じゃないと大量の元素チャージ効率必要になるし螺旋タイムアタックしてると4凸してても15~20秒くらいで1間クリアしていくペースだと元素チャージ効率250程度ないとまず爆発回らない そうじゃなくても普段遣いでも4凸ありきで元素チャージ効率170程度盛ってても使いたいときに使えない時がある 実装時に爆速で完凸したんで4凸以外の使用感を知らないんだけどこれで4凸のエネルギー回復もなかったらって考えるとゾッとする
武器次第じゃない?3凸西風だけど普通に単差しで回ってるよ。
西風はTAのときにチャージ250程度に調整するときに使ってるよ 毎回爆発開幕打てないとタイム詰めれないんで 単純に殲滅速度早くなればなるほど味方のスキル等でPTで生成する粒子の数減っていくんでアタッカーのインフレ進んできた現状だとスキル打てる回数だいぶ減って元素チャージ効率いくらあっても足りなくなってくる
どう考えても完凸の方が重要です、冷静になってもろて
木主じゃないけどTAだとフリーナの完凸効果活かす場合落下蒸発とかになるんだけどぶっちゃけ全キャラの爆発回らないから完凸効果ネタ寄りだよ
TAでしか完凸フリーナ使わん人っているんかな?
ふ、普段遣いだと週ボスとフィールドボス以外出してないですすみません…(そもそもボスが出す粒子が少なすぎるとかそんなアレ) 精鋭狩り周回だと流石に完凸フリーナより完凸放浪者完凸閑雲の方が楽で早すぎるし…
もうちょっとしっかり連れ回せば4凸と完凸効果どっちがありがたいか分かるんじゃないかな?
連れ回すの自体は実装時に爆速で好感度10になるまで秘境やら探索やらで使い倒したので…
おぉ!じゃあ完凸のありがたみもちゃんと感じてるですね!
C6R3元チャ127%だけど爆発切れる前に貯まるよ。150%でも多いと思う。 完凸で250%必要とかまったく想像できん
木主は螺旋TA勢みたいだからまた話が変わるんじゃない? 人によるってことでしょ
(枝主端末違い) TAって文字通りTAなのか... そんな特殊な前提で長文で元チャ回らんアピールされても、な。2凸以下が大多数なのに一見4凸未満のキャラ下げに繋がりかねないこと書かないで欲しいとは思う。「無凸で引きたかったけど元チャ300%とか必要なの..?」とか勘違いされそうで、もうちょい書き方配慮してほしいというか。
言い方まずかったかもですねすみません! ただ4凸軽視されてる傾向多いので個人的には水キャラ多い編成以外だと4凸のありがたみが他の凸より大きく感じたので4凸までいったらもう完凸しようみたいな意見多いので! 他の凸より4凸の方が恩恵大きく感じてる人もいるくらい重要な凸なんだよってアピールしたかったんです!
凸の記載はそこまで凸してない人のヘイト買いやすいし、実際に使ってる意見として引くかの参考にする人も多いから、過度にマイナスな書き方してないか気を付けような! (裏に行くキャラで元チャ回りやすい凸がめっちゃ大事なのはとてもわかるし、4凸大事なのはめっちゃわかるぞ! 夜蘭魈みたいな1凸のスキルスタック追加とかファルザン先輩の後の方の凸とかは元チャ効率向上のが嬉しいと感じるし。)
ほんと燃やすつもりとか一切なくてごめんね!4凸もつよいぞー!うおー!って言いたかっただけで色々騒がせてごめん!
たぶん木主は他キャラも完凸してて敵を即蒸発させてるからだと思う。普通は粒子回収とか多少意識するだけで4凸未満なら170%、4凸以上なら125%あれば十分回る。
TA勢はマジで別ゲーしてるからね アルハイゼンTAでファントム配膳劇団ナヒの介護のために森林フリーナ採用されてる編成見た時はびっくりした
フリーナの性能、風シールダーがいないのが絶妙な編成の択を生んでるよな。しかも回復もできると強すぎなので、風ディオナとか風白朮はしばらく実装されるべきではなさそう
ヒーラーと翠緑と中断耐性全部取るとそれだけで3枠埋まるもんね
言うほど全部要るかなあ?全員にバフする関係で下手に翠緑を入れるより行秋入れた方が強いパターン多いし、草入れる編成なら翠緑要らないし、そもそもヌヴィや雷電とか自前で耐性高いキャラ使えば良いし。木主の言うキャラが出たとして今ある編成より強い編成が出来るとも思えない。
キャラも大好きだし中の人も好きだったから最初で最後の完凸を捧げたけど本当に満足度高い。これより快適になる完凸キャラもいなさそうなのも助かる
閑雲はスキル8連打の移動性能込みで匹敵してるな あっちは本当に1人で戦闘も探索も全て完結する フリーナはヒーラー枠圧縮だから他のキャラと組み合わせる楽しみがある どっちがいいかは人によるけどまあ互角でしょ
自分はどっちに力入れるか正直迷ったけどフリーナのキャラが好きだから次完凸目指すわ
完凸フリーナあるある「ちょっと敵殴りがてら回復しとくか」フリーナ「お披露目だ!」ッパァン「ヮッ……」
フリーナって2凸すれば全体回復役が要らなくなるわけではないよね?
単体回復キャラでも現実的にダメバフはMAXにできるようになる(フリーナのHPバフMAXは少し厳しい)
HP半分でも戦えるヌヴィレットとかなら要らないけど他キャラは普通に厳しいからいる ジンいないから閑雲でやっとまともな全体ヒーラー手に入れたけど本当に楽になった
一斗で使ってるときに4凸ゴロー+愛され+冠治癒つければゴローだけで早々にテンション最大狙えるようになりましたってくらい 最低限単体ヒーラーはほしいと思うー
単体ヒーラーでもダメバフは稼げるけど使用感悪いしフリーナの火力落ちるから全体ヒーラー使ってるわ
フライム素材集めしてると水上歩行が地味に助かる。殲滅だけなら色々手段があるけど水上で死んだフライムの素材を気軽に拾いに行けるのが本当に楽。
今回の千織の武器ってフリーナにも合うのかな?
めっちゃ合う ただ岩キャラは最低1人必須
返答ありがとうございます フリーナナヴィアノエル+αって感じの編成良く使うんで余裕があれば狙います
待機中でも発動する記載がないけどこれ大丈夫なんかな・・・
これ検証してる人1人しか見当たらなくて困るどなたか試せる方いませんか…?
待機中でも発動できるでしょ。オンフィールドにいる岩元素キャラが岩元素攻撃を使うことで起動するんだし。じゃないとオフフィールド設計の千織と噛み合わないし
待機中に発動できなかったとして、17秒存在するたもとに15秒続く効果が噛み合わないとはおもえないです。
千織じゃなくてノエルと使いたいんですよねようやく赤角引けたからこのまま有楽まで行くか悩んでる
育成ガイドの鉄パイプ率高い
鉄パイプではない、銅パイプだ。二度と間違えるな
何をしてもいいが、鉄パイプと銅パイプは間違えないように。
「全部同じじゃないですか」
有楽で重撃すると縦に突き立てるのいいな 思ったより細くて見た目も結構合う
我が名はアシ○カ!千織餅がフリーナ殿に適性があると聞いてこの地にやってきた!今現在2凸、かつ編成にはもう1人水の力を扱うものが居るのだが、チャージ効率はどうしたらよろしいか!今まで西風を装備していたが、110%台に落ちてしまうのが不安になったのだが、どうしたら良いかお教え頂きたい!ちなみに相方は西風夜蘭殿である!
去れ!っていうのは置いといて西風で良いと思います。自分も西風夜蘭と組ませる事が多くて結構チャージ過剰だなって思うけど、どちらも爆発使うのが最重要だから、螺旋TAでもしない限りは二人とも西風で十分な火力出せるし快適。それはそれとして今の武器ガチャは有楽も赤角も強さ・汎用性共に高めの武器だと思うんで星5武器の手持ちが少ないなら引いといて損はしないかもしれない。ネックなのは星4武器のラインナップだけ。
ふむ…成程。フリーナのサブ火力としてスキルのダメージを伸ばしたいなら、千織餅を抱えればいい、ってくらいかな。仮に引いても、片手剣の有力な使い手が居ればそいつに回しても問題なし、か。ありがとう、助かる。
火力武器にするとチャージ足りなくなってチャージ賄うために結局本人のステ落とさないといけなくなるから、武器引くより先に4凸狙った方がいい。あと武器引くにしても周期的にそろそろフリーナの復刻来るからここで千織餅引くより復刻待ってフリーナ餅引いた方がいいと思う(千織も引いてて普段はそっちで使うとかなら別だけど
モチ武器あるのにずっと西風握ってるわ、フリ2凸で水ピン差しだとチャージ時計でもぜんぜん足りない
それね まじで西風剣見た目もあってる上に使いやすくて助かる
汎用片手だしとりあえず引いとこ精神で結局引いてしまったが後悔はない!試してみたら西風夜蘭先生が粒子つよつよレディ過ぎて普通に回るの怖いんだが…しかもダメが上がるからスキル火力も増えた。意外とありだけど、まだフリーナの聖遺物厳選進んでないからこれからチャージも気にしつつ頑張らねば。
たまに天賦見て万民って読むたびに万民堂と関係あったっけ?ってなる(頭悪い)
万民に愛される食堂とエンターテイナーのコラボでフリーナの璃月食い倒れ道中期はじまたな。配信はアーカーシャ回線の提供で。
ご当地スパゲティだな
「ピキーンが欲しいね!」そして放り込まれるスライム。「何をするんだい!」
有楽だいぶ強かったので追加しておきました
30秒間再設置いらないという点を考えたら白フリーナも偉大だなって千織使ってて思った。それと組み合わせれば地方伝説相手に被弾しても全然いけるわ
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特にそう言うのはない…はず 他の近接キャラと違ってスキル爆発終わりの硬直どっちにも中断耐性ないんで常に隙だらけなのが原因かも
「僕を讃えよ!「うわぁ~っ!」 「歌え、僕の名の下「やめてくれ~!」 あるある
例えば同じ水片手剣のニィロウはスキル回してる最中は意外にもとんでもない中断耐性を得られる。だからおそらく比較対象の中断耐性が表記されてないだけで高くしてる要因があるのだと思う
閑雲も似たようなイメージでジャンプ時に特に撃ち落されることが多々ある
むしろジャンプ中に被弾したら確定で落ちると思ってた
そういうことだったかー!確かにニィロウはスキル振り切ることが多かったから納得…キャラ格差とかじゃなくてよかった
完凸フリーナの通常って雲菫入れとけばダメージ跳ねるね。全体回復はジン2凸に任せれば攻撃速度もマシマシ。最後の枠は綾人で使ってる。綾人爆発の効果もフリーナ通常に乗るし、なんなら雲菫ジン綾人爆発で攻撃速度爆上げした状態で綾人のスキル通常振ってもいいからシナジーだらけじゃ。
意気揚々とコメントしてるとこ悪いんだけど、それはシナジーじゃなく単にキャラパワーでゴリ推してるだけだよ。ってツッコミをさせて欲しい。完凸フリーナの通常強化はダメバフじゃなくて雲菫と同枠だからシナジーって意味なら雲菫側から見れば会心、ダメバフや蒸発溶解を絡められるキャラの方が良い。フリーナに関していえば万葉夜蘭入れた方がスキルダメージも上がるし、万葉と夜蘭の控えからのダメージも上げられる。あとはそこにヒーラーを入れても良いし、途中でウーシアに切り替えても良い。
自分もフリ万葉夜蘭が実装以来鉄板だなぁ。フィールドも秘境も螺旋もそのままいけるし、+αで気分に応じていろいろ遊べるのが良い (フリメインにしたいから完凸フィッシュルとかが多いけど、万葉の二元素拡散とフリのダメバフともいい感じに使える)。
万葉夜蘭も普通にいいけど、フリーナで殴り終えてから綾人で殴れるから綾人とフリーナの出場時間の短かさが合わさって丁度いい感じにPT回せるのよ。ジン2凸なら翠緑挟み直さなくても攻撃速度乗ったまま綾人で殴れるし、雲菫は純粋に攻撃力底上げしてくれてそこにフリーナ爆発のダメバフが乗るんだし、キャラパのゴリ押しって言われてシナジーを否定されるような事ない。万葉夜蘭を話題に出すならモノハイドロはキャラパのゴリ押し派ってわけでもないんでしょ。フリーナだけでみるなら蒸発の方がそりゃいいが、それ別の話。これは綾人とフリーナと雲菫とジンの組み合わせの話や。
別に編成を否定してるわけじゃなくてシナジーってこういう意味だよって話をしてるだけだよ。例えば雲菫が夜蘭みたいに控えからある程度のダメージを出せるキャラならそれなりにシナジーがあると言えるけどそういう訳じゃない(雲菫自体がダメージを出せるわけではないのでフリーナのチーム全体バフが腐るし、フリーナの超優秀なスキルにバフがかからない)。例を挙げるならシナジーの塊が雷電ナショならキャラパワーでゴリ押ししてるのが雷電ハイパーキャリー。木主の編成は後者。
言ってることはわかるが、PTの取り回しの良さやキャラ同士の噛み合いの良さはシナジーって表現でいいんでない?翠緑全体回復に早柚ではなくジンを、攻撃力底上げにベネットではなく雲菫を入れてるのは、そちらのがシナジーあるからって言えないか?
それ言い始めるとフリーナの通常にもベネバフ乗るから雲菫じゃなくベネットでもフリーナの通常ダメージ上がるし、ジンと併用でサンファイア出来るし、綾人の爆発もスナップショット出来るからベネットの方がシナジーあるってなっちゃうよ…
どこにシナジーを見出すかは運用次第だね。シナジーの例えで上がった万葉夜蘭とフリーナの組み合わせもこれだけでみるならダメバフ+ダメバフはシナジー(相乗効果)という意味でベネット雲菫+フリーナのダメバフ+攻撃力の方が適してる。
完凸って話が出てなければフリーナのダメバフと雲菫バフは相性良いよねって話で済んだんだけど、わざわざ完凸って書いちゃってるからその部分には雲菫バフと明確にシナジーは無いんだよな。通常振るとはいえヒット数多かったり範囲が広かったりするわけでもないし。だから綾人入れてるんですって話なら、それはあくまでフリーナ⇔綾人⇔雲菫って形になってるだけでフリーナ⇔雲菫にシナジーがあるわけじゃないから「完凸フリーナの通常って雲菫入れとけばダメージ跳ねるね」じゃなく「完凸フリーナって通常振るから綾人雲菫と組ませると相性良いね」が正しい。
夜蘭もう入れてないや。
シナジーってよりコンボ
閑雲と完凸フリーナで凄いダメージ出してるのもあるけどあれもフリーナのHPと閑雲の攻撃力加算してるだけで別に相性いいわけではないんだよな…
ここまでくるともう加算でも十分やばいんだろうけど
攻撃力がひたすら盛られた上で、そこにフリーナ爆発の特大ダメバフが乗から火力が跳ねるんよね。
閑雲じゃなくて雲菫だよ。通常6回(祭礼なら12回)に雲菫バフ載せられるのシナジーある!って話だから待て待てってツッコミ入れただけだよ。
閑雲じゃなくて雲菫だし、完凸フリーナ閑雲は落下攻撃で6回全部で蒸発起こせるってのが主旨だからあれはしっかりシナジー有りだよ
雲菫とフリーナだけじゃなく4人PTでの話だよ。ダメバフ、攻撃力、攻撃速度が盛られた上でフリーナと綾人の通常を叩き込む編成や。
それは綾人の通常攻撃性能がフリーナのダメバフ&雲菫バフと噛み合ってるだけで完凸フリーナと雲菫自体の相性が良いわけじゃないのよ。それをシナジーがあるとは言わない。
誤解を招く書き方だったみたいですまぬ。シナジーについてはその綾人フリーナ雲菫ジンの4人PTに向けた言葉。
閑雲とフリーナって、基礎加算とダメバフそのものだからこれで相性良くなかったら何ならいいのってレベルの認識なんだけど、何か間違ってる…?(追記)ごめん5999に付けたかった 14,15ありがと
完凸フリーナの落下攻撃に対して
閑雲:ダメバフ(+会心率バフ)
完凸フリーナ:ダメバフ+ダメ加算
だから、ダメ加算に更にダメ加算重ねるの?と言う人と、ダメバフとダメ加算だから相性いいよと言う人が混在しているんかね?
間違ってるも何も閑雲じゃなくて雲菫だぞ
文章読めばジンの攻撃速度アップ、綾人の通常攻撃バフの話もしてるのに閑雲でてくるのさすがに読んでなさすぎる
雲菫も重雲も影が薄すぎて存在を忘れている人はいそう
今まで気にしたことなかったけど白フリってかなりの回復量があるんだね。クラゲと同じ2秒毎だと勝手に思い込んでたけどまさか1.5秒間隔とは知らなかった。それに範囲も広いし継続時間も長いし思ってた以上に優秀だった
マルチだと全体になるし黒切り替えもあるから普通にめちゃ強いヒラだと思う
サブ垢だけど、スリップ入るセイライ島で特産品を集められるくらいには回復するwクエスト進めずに回復しながら強引に集めてやった。
マルチの白フリはマジで強いんよな、若蛇とか淑女とかの蓄積ダメが怖くなくなるので本当にありがたい
スカラマシュ戦後半で、真ん中に歌い手置いて棒立ちするのはよくやる。流石に炎爆弾出たら破壊しに行くけど
実戦紹介のPV、いつの間にか三年前の胡桃を抜いて全キャラ中4位なの凄すぎる...やっぱり出来がいいよね
広告で流されてるからじゃない?
フリーナだけ広告されてるわけじゃないし、それ含めても動画クオリティとキャラ人気の高さはあるでしょ
どうもスメール以降はショート動画という形で積極的に広告宣伝するようになったのかやたらと見るよね、星4だとファルザンとか。スメール前ならまだしも今の数字はアテにならないよ
白フリ、付着しないことを使用して激化に入れたりしたら面白そうなんだけど誰かやったことある人いないのかな
草と水だと草下地になりやすいから別に黒でもそんなに激化邪魔しないと思ってたんだけど間違ってんのかな
普通に激化超開花ハイブリッド編成として使われてるね。
というかフリーナを草編成に入れるならハイブリッド編成が強すぎて他が霞む……
フリーナのバフ&追撃能力に制限かけて使っても、面白くはあれ強くないし素直に白朮かきららに替えるかって話になるだけじゃない
試してみたら、1凸以上なら全然悪くないと思った。中断がないのがネックだけどアルハイゼンとかなら中断なくても殴れるしテンションも貯まる。本人の火力は落ちるけど代わりに八重とか入れられるからトントン。ただ、チャージが気持ち重いのがネックで、あと秘境とかに入るとフリーナが黒に戻るせいでいちいち白にしないといけないのがだるかったわ。なんで姿を保存しないんだよ
「傾倒しすぎていたり、甘やかしすぎていたりとその行動には傷があるが、彼女にスメールの神として責任感があるのは認める。もっとも若い神でさえこのようにできるのだ。それに比べて、あのヒステリックなやつときたら…」 ってヌヴィレットのセリフがフリーナ短冊紹介時点で出てるけど今振り返ると相当に酷い内容なんだよなあって思ってしまった。神としての責任感はナヒーダ相当にあるどころかそもそも神ですらなかったし
フォンテーヌはフリーナにイジメてごめんするシナリオだと思ってる
それだけ真意を悟らせずにヌヴィレットや国民を騙せたフリーナが凄いってことよ。ヌヴィレットは今までの雑な扱いを後悔してそうだけど
正直フリーナの素の性格も演技中の性格も「ヒステリック」とは全然言えないよね
だって上司として起きた問題の責任は取ると言ってるのに内容は明かさないばかりか、いつも定時で帰ったかと思えばゲーセンに行くばかりで何もしていないようにしか見えない、いざ問い詰めたら「私に文句でもあるの?上司だぞ?このあと遊ぶ予定があるから話はこれで終わりな」で不機嫌になりながら帰る。普段の重要な仕事は何故か部下に任せっきりで何をしているのかさえ、さっぱり分からないしで本人以外からの印象が最悪になるのは当たり前、むしろ殴られなかったのが不思議なレベル
その観点から言うとウェンティは相談できる相手がいないし動かせる部下もいない。鍾離と雷電は相談せずに独断で行動する。ナヒは代替わりを信用されず部下に速攻でクーデターされる。これに対してフリーナは相談できる相手はいないが、有能な部下は用意されたので有能な部下に一任することにして自分は信用をはく奪されないよう神を演じることに徹してできること以外の実務には殆ど関わらないという今までの神の中で最大の有能プレイだぞ。そもそも最高機密だから、バラさないのは当然のことだからそれを明かさないからと言ってダメというわけではないし、何なら歌劇場に行って自己メンタルケアすらも行って見せたし
あくまで人間として神を遂行して見せたからこそのその後の評価だし、神だからなんでもできるし何でも解決できるという考え方によってフリーナを判断するのは間違いだった
その点でいうならリネリネットのフリーナ評のほうが正当だったとすら思う
「鍾離と雷電は相談せずに独断で行動する」←魔神任務の事を言ってるのなら"普段は有能ぶって肝心なアドリブを要求する時に1番の無能ムーブをかます奴はいらない、でも何かあったら失望はするけど助ける"と決めたのだから鍾離が黙るのは当然の話。雷電の場合は"何が起きても神様が何とかしてくれる"と崇拝レベルにまで全員が頼りっきりだったのが悪いと言える、同時にフリーナで言えばその状況はヌヴィレットが肝心な時に死んだようなモノで1人にならざるを得ないとも見える。「今までの神の中で最大の有能プレイ」←それってゲーム内で描写された範囲でという意味?最初から何をするべきかの目的と環境を与えられたフリーナと、何をするべきかを考えた上で戦える環境と人間が生きる世界の構築という何もかもゼロから始めた鍾離と比較するのは酷では?人間としてという話なら分かる
神で言えば雷電もとい雷神だけは正直…
スメールの賢者が「神の力」のみを重んじたせいで力のないと思われたナヒーダが冷遇されたのに対してフリーナは演技の力だけでエゲリアから信仰を引き継げたのは素直に驚くべきことだろう。ゼロから構築するのとは違う難しさがある
神としてみたらアレなんだろうけど、フリーナって芸能の世界だと純粋に超一流なんだよな。伝説任務での反応が神と言うより伝説のエンターテイナーって扱いだったし。
やってること周りから見たら雷電と一緒やからね。違いがあるとすれば、今やってることが正しいかどうかの判断が自力で可能かどうかの違いくらいだし、それも外から見たら分からんからね
正直、水神の一人称も吾から変わったしシナリオの大幅な変更があったんだろうなとは思う。ローデシアとかエンドラーの水神像とフリーナが違いすぎるし…
演技してたというオチがなかったら、まあ短冊通りだろ
新エリアちまちまやってるけど、やっぱ水の上とことこ出来るのが一番うれしいまである。言葉にしにくいけどとりあえずすげー原神楽しい、サンキューフリーナ
サブ垢でフリーナ引いたけどモンド璃月稲妻探索でめちゃくちゃお世話になってる。メイン垢だと殆ど使わない白フリも回復の選択肢の幅が狭い状態だと普通にありがたいし、初心者にこそ引いて欲しいキャラだなって思った。
PVのフリーナに惚れて原神始めて勢いで完凸したけど本当詰まることなく世界ランク8までいけてフリーナ様様。どれだけ殴られても祭礼持って12回殴ればマジで不死身
完凸できるなら完凸したいランキング1位
自分も1位は間違いなくフリーナだわ
完凸の楽しさでいったらフリーナと閑雲の二人。
性能はともかく楽しいかって言われたら他が上じゃね?いやどう感じるかは個人のあれなんだけど
完凸は1人で回復・サブアタ・バフの3ロールを高レベルでこなす化け物だしな。このゲームの性質的に一番求められてる性能してる
回復量が低かったりサブアタ性能が低かったりバフ量が低かったり、どれかしら欠点があれば「まぁそのぐらいの完凸効果は許したるか…」ってなるけど完凸フリーナに関しては全て高水準だからな。マジ完凸フリーナ一人入れときゃ後は何でも良いのではってなる。
完凸だと武器も黄金4セットも微妙に効果噛み合わないのがなあ。かといって他に最適がないけども
>> 6051
聖顕の鍵&千岩花海付けたいなってずっと思ってる
祭礼&黄金4で特に不便ないんだけどね…
聖顕持ちで千岩花海も考えてたけど、HP特化黄金4のサブの出来が良くてそのまま黄金4に落ち着いてしまった…
自分で使ってたりイベントや魔神任務四章一通りやった後で改めて初遭遇時のフリーナ様見ると
普段聞いてるのに比べてボーイッシュな声出しててかなり頑張ってる感あるね えらい パスタソースあげる
炊き込みご飯の元とかあげたい。
今フリーナ2凸なんだけど3凸にするのはあり?
2凸よりは強くなるね
個人的には3凸まで行くなら4凸したいなとは思う
4凸したなら完凸まで行くべきやね
フリーナはどの凸もしっかり強いという割と珍し目のキャラではある
フリーナの3凸って上昇量が他キャラより高くてPT全体火力を1割程上げるから全キャラの中でぶっちぎりのコスパいい3凸だと思う。
「おい、その先は地獄だぞ」ネタは置いといて、ガチで3凸したら止まらなくなるからするなら覚悟した方がいい。全部凸強すぎて、完凸まで人によっては止まれない
3凸すると4凸効果の元素チャージ改善が欲しくてたまらなくなるからね。途中にどうしようもない凸があれば頭冷やせるんだけど、フリーナの星座はマジで頭冷やすチャンスがない。自分は熱くなるタイプなのでキャラ性能で凸するのは辞めた。(フリーナ完凸してないとは言ってない)
フリーナの「何をするんだい!?」ってセリフを日常的に言わせたい…何か無いかな、普通この料理にこれはかけないでしょ!?みたいな驚きを与える行動。パイ投げが一番驚くかな。
フリーナのクリームパイとかそういう話かい
おっと余りにもその発言は宜しくない。私は蛍が寝起きでだらしない格好で出てきたフリーナの顔にパイ食わねぇかって押し付けて欲しかっただけなんだ。
料理関係ないけど急に発狂したりくすぐったりして驚かせたい
急に発狂は多分医者を呼びかねんぞ、擽りは行けるかもだけど
ふとももぺチィ!!!!!
何をするんだい!?以前に何でペチィ!!されたか分からなくて戸惑いそう…慣れてきたら言うかも?
みんなで食べる用に注文した唐揚げに勝手にレモンかける
確実に言うわ。フリーナはレモン掛けなさそう…
ああ、容彩祭の即売会で頒布する娯楽小説を少しばかりね
同じ紅茶のティーパックで2杯目を作りフリーナに渡す、入れてるときと渡すときに貰える2段構えだ
薄い方をわざわざ渡すの草。
個人的になんだけどこのキャラで一番重要な凸って4凸だと思う
このキャラのコンセプト的に水キャラ複数採用する編成じゃないと大量の元素チャージ効率必要になるし螺旋タイムアタックしてると4凸してても15~20秒くらいで1間クリアしていくペースだと元素チャージ効率250程度ないとまず爆発回らない
そうじゃなくても普段遣いでも4凸ありきで元素チャージ効率170程度盛ってても使いたいときに使えない時がある
実装時に爆速で完凸したんで4凸以外の使用感を知らないんだけどこれで4凸のエネルギー回復もなかったらって考えるとゾッとする
武器次第じゃない?3凸西風だけど普通に単差しで回ってるよ。
西風はTAのときにチャージ250程度に調整するときに使ってるよ 毎回爆発開幕打てないとタイム詰めれないんで 単純に殲滅速度早くなればなるほど味方のスキル等でPTで生成する粒子の数減っていくんでアタッカーのインフレ進んできた現状だとスキル打てる回数だいぶ減って元素チャージ効率いくらあっても足りなくなってくる
どう考えても完凸の方が重要です、冷静になってもろて
木主じゃないけどTAだとフリーナの完凸効果活かす場合落下蒸発とかになるんだけどぶっちゃけ全キャラの爆発回らないから完凸効果ネタ寄りだよ
TAでしか完凸フリーナ使わん人っているんかな?
ふ、普段遣いだと週ボスとフィールドボス以外出してないですすみません…(そもそもボスが出す粒子が少なすぎるとかそんなアレ) 精鋭狩り周回だと流石に完凸フリーナより完凸放浪者完凸閑雲の方が楽で早すぎるし…
もうちょっとしっかり連れ回せば4凸と完凸効果どっちがありがたいか分かるんじゃないかな?
連れ回すの自体は実装時に爆速で好感度10になるまで秘境やら探索やらで使い倒したので…
おぉ!じゃあ完凸のありがたみもちゃんと感じてるですね!
C6R3元チャ127%だけど爆発切れる前に貯まるよ。150%でも多いと思う。
完凸で250%必要とかまったく想像できん
木主は螺旋TA勢みたいだからまた話が変わるんじゃない? 人によるってことでしょ
(枝主端末違い)
TAって文字通りTAなのか... そんな特殊な前提で長文で元チャ回らんアピールされても、な。2凸以下が大多数なのに一見4凸未満のキャラ下げに繋がりかねないこと書かないで欲しいとは思う。「無凸で引きたかったけど元チャ300%とか必要なの..?」とか勘違いされそうで、もうちょい書き方配慮してほしいというか。
言い方まずかったかもですねすみません! ただ4凸軽視されてる傾向多いので個人的には水キャラ多い編成以外だと4凸のありがたみが他の凸より大きく感じたので4凸までいったらもう完凸しようみたいな意見多いので! 他の凸より4凸の方が恩恵大きく感じてる人もいるくらい重要な凸なんだよってアピールしたかったんです!
凸の記載はそこまで凸してない人のヘイト買いやすいし、実際に使ってる意見として引くかの参考にする人も多いから、過度にマイナスな書き方してないか気を付けような! (裏に行くキャラで元チャ回りやすい凸がめっちゃ大事なのはとてもわかるし、4凸大事なのはめっちゃわかるぞ! 夜蘭魈みたいな1凸のスキルスタック追加とかファルザン先輩の後の方の凸とかは元チャ効率向上のが嬉しいと感じるし。)
ほんと燃やすつもりとか一切なくてごめんね!4凸もつよいぞー!うおー!って言いたかっただけで色々騒がせてごめん!
たぶん木主は他キャラも完凸してて敵を即蒸発させてるからだと思う。普通は粒子回収とか多少意識するだけで4凸未満なら170%、4凸以上なら125%あれば十分回る。
TA勢はマジで別ゲーしてるからね アルハイゼンTAでファントム配膳劇団ナヒの介護のために森林フリーナ採用されてる編成見た時はびっくりした
フリーナの性能、風シールダーがいないのが絶妙な編成の択を生んでるよな。しかも回復もできると強すぎなので、風ディオナとか風白朮はしばらく実装されるべきではなさそう
ヒーラーと翠緑と中断耐性全部取るとそれだけで3枠埋まるもんね
言うほど全部要るかなあ?全員にバフする関係で下手に翠緑を入れるより行秋入れた方が強いパターン多いし、草入れる編成なら翠緑要らないし、そもそもヌヴィや雷電とか自前で耐性高いキャラ使えば良いし。木主の言うキャラが出たとして今ある編成より強い編成が出来るとも思えない。
キャラも大好きだし中の人も好きだったから最初で最後の完凸を捧げたけど本当に満足度高い。これより快適になる完凸キャラもいなさそうなのも助かる
閑雲はスキル8連打の移動性能込みで匹敵してるな
あっちは本当に1人で戦闘も探索も全て完結する フリーナはヒーラー枠圧縮だから他のキャラと組み合わせる楽しみがある
どっちがいいかは人によるけどまあ互角でしょ
自分はどっちに力入れるか正直迷ったけどフリーナのキャラが好きだから次完凸目指すわ
完凸フリーナあるある「ちょっと敵殴りがてら回復しとくか」フリーナ「お披露目だ!」ッパァン「ヮッ……」
フリーナって2凸すれば全体回復役が要らなくなるわけではないよね?
単体回復キャラでも現実的にダメバフはMAXにできるようになる(フリーナのHPバフMAXは少し厳しい)
HP半分でも戦えるヌヴィレットとかなら要らないけど他キャラは普通に厳しいからいる
ジンいないから閑雲でやっとまともな全体ヒーラー手に入れたけど本当に楽になった
一斗で使ってるときに4凸ゴロー+愛され+冠治癒つければゴローだけで早々にテンション最大狙えるようになりましたってくらい 最低限単体ヒーラーはほしいと思うー
単体ヒーラーでもダメバフは稼げるけど使用感悪いしフリーナの火力落ちるから全体ヒーラー使ってるわ
フライム素材集めしてると水上歩行が地味に助かる。殲滅だけなら色々手段があるけど水上で死んだフライムの素材を気軽に拾いに行けるのが本当に楽。
今回の千織の武器ってフリーナにも合うのかな?
めっちゃ合う ただ岩キャラは最低1人必須
返答ありがとうございます フリーナナヴィアノエル+αって感じの編成良く使うんで余裕があれば狙います
待機中でも発動する記載がないけどこれ大丈夫なんかな・・・
これ検証してる人1人しか見当たらなくて困るどなたか試せる方いませんか…?
待機中でも発動できるでしょ。オンフィールドにいる岩元素キャラが岩元素攻撃を使うことで起動するんだし。じゃないとオフフィールド設計の千織と噛み合わないし
待機中に発動できなかったとして、17秒存在するたもとに15秒続く効果が噛み合わないとはおもえないです。
千織じゃなくてノエルと使いたいんですよねようやく赤角引けたからこのまま有楽まで行くか悩んでる
育成ガイドの鉄パイプ率高い
鉄パイプではない、銅パイプだ。二度と間違えるな
何をしてもいいが、鉄パイプと銅パイプは間違えないように。
「全部同じじゃないですか」
有楽で重撃すると縦に突き立てるのいいな 思ったより細くて見た目も結構合う
我が名はアシ○カ!千織餅がフリーナ殿に適性があると聞いてこの地にやってきた!今現在2凸、かつ編成にはもう1人水の力を扱うものが居るのだが、チャージ効率はどうしたらよろしいか!今まで西風を装備していたが、110%台に落ちてしまうのが不安になったのだが、どうしたら良いかお教え頂きたい!ちなみに相方は西風夜蘭殿である!
去れ!っていうのは置いといて西風で良いと思います。自分も西風夜蘭と組ませる事が多くて結構チャージ過剰だなって思うけど、どちらも爆発使うのが最重要だから、螺旋TAでもしない限りは二人とも西風で十分な火力出せるし快適。それはそれとして今の武器ガチャは有楽も赤角も強さ・汎用性共に高めの武器だと思うんで星5武器の手持ちが少ないなら引いといて損はしないかもしれない。ネックなのは星4武器のラインナップだけ。
ふむ…成程。フリーナのサブ火力としてスキルのダメージを伸ばしたいなら、千織餅を抱えればいい、ってくらいかな。仮に引いても、片手剣の有力な使い手が居ればそいつに回しても問題なし、か。ありがとう、助かる。
火力武器にするとチャージ足りなくなってチャージ賄うために結局本人のステ落とさないといけなくなるから、武器引くより先に4凸狙った方がいい。あと武器引くにしても周期的にそろそろフリーナの復刻来るからここで千織餅引くより復刻待ってフリーナ餅引いた方がいいと思う(千織も引いてて普段はそっちで使うとかなら別だけど
モチ武器あるのにずっと西風握ってるわ、フリ2凸で水ピン差しだとチャージ時計でもぜんぜん足りない
それね まじで西風剣見た目もあってる上に使いやすくて助かる
汎用片手だしとりあえず引いとこ精神で結局引いてしまったが後悔はない!試してみたら西風夜蘭先生が粒子つよつよレディ過ぎて普通に回るの怖いんだが…しかもダメが上がるからスキル火力も増えた。意外とありだけど、まだフリーナの聖遺物厳選進んでないからこれからチャージも気にしつつ頑張らねば。
たまに天賦見て万民って読むたびに万民堂と関係あったっけ?ってなる(頭悪い)
万民に愛される食堂とエンターテイナーのコラボでフリーナの璃月食い倒れ道中期はじまたな。配信はアーカーシャ回線の提供で。
ご当地スパゲティだな
「ピキーンが欲しいね!」そして放り込まれるスライム。「何をするんだい!」
有楽だいぶ強かったので追加しておきました
30秒間再設置いらないという点を考えたら白フリーナも偉大だなって千織使ってて思った。それと組み合わせれば地方伝説相手に被弾しても全然いけるわ