フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリーナディシア万葉閑雲でフィールド回ってるけどこの組み合わせいいな。風共鳴のスキルCTカットと移動速度UP、ディシアと閑雲の固有天賦で高速で移動出来る。
それのディシア→完凸千織で使ってるわ。移動速度天賦が実質無条件で常時発動、千織→万葉コンボで高所移動も楽々、風共鳴で千織スキルがCT3.2秒になるから戦闘中も縦横無尽で快適
次verで完凸目指す人多そう。完凸させて2凸閑雲も居るなら原神屈指のPT固定の呪いに掛かるから気をつけろよ
餅武器使ってて今更気づいたんだけど持ち手の部分アルケー属性によって二色に発光してるんだね。他キャラに持たせた場合とフリーナに他武器持たせた場合は確認できなかった。
フォンテーヌキャラとフォンテーヌキャラの餅武器はみんなその仕様あるね。フォンテーヌ武器をフォンテーヌキャラに持たせると各々のアルケーの色に光る
結構アルケー関連凝ってる要素多いよね アルケーって今は完全に空気だけど、もともとの予定だとver4.x中のサブテーマくらいのつもりはあったのかなぁ ver3.xは草がメインテーマ+熟知サブテーマみたいなイメージで、HP変動がメイン+アルケーサブみたいな
HP換算だけどようやく満足ができそうな時計が出て黄金のフリーナの完成形に近づいた…。本来確率的には易しいはずの羽がホントいいのでないけどガンバルぞ
もう鍵か西風しか持たせてないや
テンションMAX時に泡フレームに追加されるこれ→✨️。今更だけどSFX設定が「低」だと出ないことに気づいた。道理でいつみても最大かどうかわからないわけだわ…。 ちなみに「低」でもMAX時の中央からの光は出ていて、「中」にするとキラキラが追加される。キラキラの有無は上フレームをみるとわかりやすかった。
いつか2凸したいと思ってるんだけど2凸と完凸ってテンションMAXになった時のダメバフの量変わる?達するまでの速度は置いといて
はい
2凸と3凸でダメバフの量変わる(天賦レベルあがるんで当然)3凸→完凸じゃダメバフ量かわらにゃい
1〜2凸は最大100%、3凸以上で最大124%
サンクス。3凸目指すかあ…
ただ1凸2凸に比べれば凸効率は落ちるから、あくまで選択肢の一つにした方がいいかな
完凸フリでダメチャレしたいんだけど、どんなビルドがいいかな?ツイで見た感じだと4凸夜蘭と2凸クレー使ってそうだけどどっちも凸進んでないんよね
ベネ閑雲万葉でフリに火魔女とか?
フリーナで蒸発サポートするとき、完凸静水と完凸聖顕ならどっちがいいのか気になる。もし聖顕の方がいいなら次のPUで凸進めたい…
完凸フリーナの最適武器って有楽になるのかな
HPは意識して伸ばす必要はあるけどそれさえクリアできれば
無凸だと期待しすぎない方が良いみたいな声をちょこちょこ聞くけど具体的にどういう所が期待しない方がいい所なの?フォンテアタッカー以外と組ませる場合全体ヒーラーで1枠固定になっちゃうところ?
(初日に完凸したんで無凸は数時間勢。話半分に聞いてほしい) 無凸だと、元チャ無凸夜蘭くらい(150~200%)盛りたいし、HP増減意識しないとダメバフMAXになるころには爆発の時間終わってて万葉よりも火力アップ実感できないかも。(ダメバフは2凸までで、元チャは4凸で、解消する。) 爆発以外は、「元素スキルで定期的に2万前後出て、水面歩ける便利キャラ。なんかHP勝手に減ってめんどくさい。」って印象になった記憶がある。
フォンテーヌアタッカーだとしても無凸フリーナじゃヌヴィ以外はテンション最大かなり時間かかるんで厳しいよ あのキャラだけ変動速度も変動値も頭おかしいだけだから あと全体ヒーラー入ってないとテンション最大まで時間かかるのは当然として現状の全体ヒーラー軒並み元素チャージ効率問題抱えてるんで聖遺物と武器ある程度揃えてないとローテ毎に爆発回せない時が多々ある あと自傷と回復繰り返す都合味方全体のHP管理が疎かになってると敵から手痛い攻撃喰らって壊滅と言った事例も多く見かける
なるほどねぇ…全体ヒーラーってどのくらいチャージ必要?今使ってるジンがチャージ210の攻撃力1700なんだけど足りる?
編成やローテによるとしか 参考程度にフリーナシャルロット+水氷以外のキャラ2枠って形だと安定して爆発回すならフリーナの元素チャージは180~200、シャルロットの元素チャージは230~270程度必要とされてる ジンの場合はシャルロットと比べて遥かに爆発軽いから多分210もあれば大丈夫だとは思うけど控えへの回復手段が爆発初動とフリーナとジンの固有天賦のみに依存する事になるんでHP管理には気をつけて
期待しすぎないほうがいいのはその通りだけどMAXになるのは最後の数秒だから微妙っていうのは過小評価だとおもってる ちゃんと全体ヒーラーを適切なタイミングで使えばアタッカーの番になる頃にはそこそこの倍率には到達してる
爆発を即順番に回してスキルで粒子回収して・・・ってタイプの編成だと、初動が遅くバフが乗ってない時点で爆発撃つから期待外れ、みたいな事は割とある。総じて爆発そのものがダメージソースではなく、メインアタッカーの継続した素振りだったりスキルだったりそういう行動がダメージソースとなるような編成なら無凸でも十分有用だと感じた。ノエルメインだったり、ヌッさんメインだったりハイブリッド超開花雷電だったり
強みと弱みがはっきりしてるキャラだから、ちゃんとその強みを活かした使い方ができるか、もっと言えば強みを活かせる編成(キャラ)を使いたいかで大きく話が変わってくる。よく引き合いに出される万葉が大体の編成で90~70点を出せるキャラだとしたら、無凸フリーナはハマれば120点雑に使えば50点って感じ
具体的に強みを活かせる編成ってどんなのがあるか教えて欲しい
そらまあ閑雲落下編成とかじゃない? 控え含めた全員を爆発中ずっと回復するんでテンション爆速で稼げるし、特大ダメバフと相性のいい加算バフを味方に渡せるし 落下編成以外ならノエルとかヌヴィみたいなこのキャラ入れときゃヒーラーいなくてもテンション稼げますよっていうアタッカー主軸の編成にいれればだいぶ強く使えると思う
閑雲は居ないなぁ…そうなるとやっぱりフォンテアタッカーか?
フォンテーヌアタッカーの中だとリネは炎元素2~3のモノパイロもしくはシュヴルーズと組んで過負荷編成で使う事が多いんでお手軽全体ヒーラーが炎キャラにいないのもあってフリーナ採用型はあんまり有名じゃない(ただしリネの編成の中では間違いなく強い部類、リネ板でも非常に話題になってる) リオセスリは申鶴ジンフリーナという凍結軸がとても強い だけどどちらかっていうと溶解適性が高いキャラなのと回復能力そこまで高いわけじゃない(リオセスリ1凸で解消される)ので自傷が痛いフリーナとあんまり優先して組みたいわけではない ナヴィアはそもそもHP増減能力もってない んでヌヴィだけは単独でテンション最大可能な上にお互いに水粒子生成でエネルギー問題緩和等なんか色々頭おかしい相性してるんでフォンテーヌアタッカーだからフリーナと相性いいかもじゃなくてヌヴィだけが飛び抜けて相性おかしいって感じになってる気はする
そもそも最近復帰したもんでHP増減あるアタッカーが嘉明位しか居ないんだけどどうなのかな。パッと見相性は良さそうだけど
ガミンはフリーナと組むのであれば閑雲できれば欲しいかな HP5割切ると爆発のスキル連打できなくなっちゃうんで ベネットでもいいんだけどベネットの場合エリアに縛られるんでウェンツァイ追いかけたりするとエリア外にでちゃうって事あるっていうのとHP7割以上だと回復してくれないのがね ただ閑雲いなくてもフリーナとの相性は良い方のアタッカーだよ
となると嘉明ベネットフリーナジンとかか?そうなると今度回復過剰か…?なるほど、難しいのはこういうところか
まさにそういうところだね 追従する全体回復キャラである閑雲やスキル1ポチで味方全体回復できる白朮がめっちゃフリーナ編成におすすめされやすい理由でもある 特に閑雲とフリーナといえば雑談板でも盛んに名前が上がる程度に現落下攻撃環境の基軸となる組み合わせだから次の復刻で狙うと良いかもね
うーん、もう素材ほぼ集めちゃったし、使いにくさはあるかもしれないけどやっぱり無凸でも確保はしておくか。一応ジンで全体回復は出来るから使えないことは無いだろうし…ワンチャン1凸狙えるくらいには石貯めておこう。1凸すれば多少改善するよね?
1凸でもすればもう文句無しの最強サポーターだよ。2凸すると壊れる
バフが強すぎて気になるだけで、テンション最大じゃなくてもサブアタ水付着ファントム起動係できて普通に強いよ。ここにシールドあると使いやすくていいねってぐらい。
凸効果どれも強いから餅より凸優先……完凸したらしたらで餅以外の選択肢が出てきて……あれ?
フリーナモチはまじで見た目以外で引く価値がね…
PTDPS2割前後しか出せないっていうのは餅武器とってフリーナの火力大体1~2割伸ばしたとしても2~4%くらいしかPTDPS伸びないってことやで コスパが余りにも悪すぎるっていう話 サブアタとしては2割もダメージ出せてれば普通な方よ(サブアタ性能のライバルとしては行秋や夜蘭がいるけど行秋がだいたい10~15%程度に対して夜蘭は25~35%あたりになることが多め) 決して人におすすめするべき武器ではないからもしフリーナのために引きたいっていうなら止めるべきじゃないけど(自分もビジュ目当てだけで引いた組だし)、でも強いかって聞かれたら微妙としか言いようがない
トータル100で80出すキャラを1.2倍(トータル16%アップ)するのと20出すキャラを1.2倍(トータル4%アップ)するのなら、同じコストなら前者選んだ方が賢いしなぁ。鍵みたいに特殊なバフ効果(更にサポ性能アップみたいな)持ってれば選択肢にはなったんだろうけどね。まぁ、とはいえ推しを強くしたいならコスパ悪くても他に選択肢は無い。
ビジュアル目当てだとしても完凸してないとそもそも武器見える機会が僅かだからな そういった意味でも完凸優先で武器はその次というのは正しい
フリーナとニィロウの遊びの幅を広めるために静水引きましたね。白朮もニィロウのために既に完凸してたから4.2前半ガチャは美味しかった。
正直見た目でも西風剣の方が似合う気がしないでもない
見た目は全キャラでも屈指の似合いっぷりだと思うけどなぁ…剣じゃなくて杖なのがいい
千織の有楽御簾切のほうが性能的には餅武器感あるんだよなあ。自身でいくらでもスキルダメバフ稼げて尚且つ聖遺物でもダメバフ稼げるフリーナにとって武器効果のスキルダメージアップはいうほどうれしくない。欲しいのはチャージだったのは確かだし、千織のと同じ通常スキルダメージアップがあってもよかった
というか持たせるだけでは何も効果を発動しないって武器はちょっと良くないと思うわ。その点では餅武器ではあるけど、有楽の方は無条件で発動できる部分と岩元素ダメージを与えることで発動できる部分があってそれが鍾離を入れるだけで実現できるからくそ汎用性があって強い。
>剣じゃなくて杖なのがいい わかるわかる!やっぱモチーフいいよね、聖顕の鍵!
(特に婦人で)雑魚が確殺できるかどうかのライン上にあって確殺できるようになるなら数値以上に仕事しそうだし、どうあがいても同じ攻撃回数ですってなったらうーん……って感じだな
まあ無駄遣い出来ないなら餅を引かないという選択肢も取れてそれでも十分かそれ以上のパフォーマンスを発揮できる柔軟性のあるキャラということでね
鍵が強い 効果も汎用性も強すぎる
教官4が外付けされるようなもんだと考えるとやばいよな。あとHPがいい感じになるから心置きなくチャージ砂にできて全体が整うのも偉い
鍵≧西風>>モチぐらいの使用頻度。サポ時はもちろん自分が蒸発する場合も鍵の方が火力高いし
他ほど劇的じゃないけど一斗パも1凸フリーナ+回復特化ゴロー+千織でなかなかエグい火力出るようになってる。一斗千織無凸だけどワンローテ200万近く出てるんじゃないかな。一斗がカチカチなのとフリーナが結晶生み出し続けてくれるのがエラ過ぎてあまり火力貢献しない鍾離を抜いてもなんとかなるんだよね。
今期の螺旋11層いくとバフましましでさらに良いダメージがみれるよ
そういや固有天賦の終わりなき円舞って全体ヒーラーがいないとき用って感じしかしなくて存在感が…
名前だけ見れば白い翼を纏いそうでかっこいいんだがな。
白先生と一緒にその辺の草食べたりするだけで全体回復するから便利(まあ白朮いるならスキル使えって話なんだが…)
甘雨ちゃんで想像した!
ヌヴィと探索してると細かく全体回復してくれるから爆発ヒーラーでいちいち爆発切りたくない時は助かる、凸効果と相性もいいし
えっ結構役立ててる…ガミン君とかスキルだけここみんとかが実質全体ヒーラーになるめっちゃ強い天賦では?
字面の印象は低いかもしれないけど、フル発動すると自傷量の半分くらい賄えるよ。
ダークアレイ見た目でいうと滅茶苦茶似合うな…基礎攻撃620死ぬけど
マルチで白フリが居るとかなり頼もしいな
今フリーナ無凸で使用していますが、復刻きたら原石の量的に1凸する予定です みんな2凸2凸....って言っていますが1凸止めでもOKですよね?
ダメージバフ初動37.5%&最大100%になるから、即ダメバフ杯追加で装備するくらいになって結構変わるとは思うよ。 アタッカーのダメバフ不足に感じない基準のダメバフ100%(個人の主観)確保できてる攻撃の火力が、 フリーナ爆発の初動テンション150=37.5%追加されると火力1.2倍以上にはなるはずだし。
全然OK。むしろパーティ全体で考えたら1凸のほうが伸びは大きいかもしれないぐらいだし。2凸はパーティの制限がかなり減るのが大きいからよく言及されるのだと思う。
アドバイスありがとうございます!
フリーナ自身の火力も上がってキャラ相性とかある程度無視しても敵が吹き飛ぶから好きなキャラを詰め込みたいときにいいよ。普通に元から強い編成使うなら要らないと思う。
サロンメンバーがギミックに反応することが利点に働くシーンはあるんだろうか…。
スメールデイリーの全自動きのこ叩き
参量物質変化器のチャージがサロメン出したあと 優雅にティータイムしてるだけで終わる
フレンドの稲妻探索手伝ってた時パネルの方向そろえるギミックを爆速で解いてくれてた
メロビデ要塞の刑務作業
1凸で結構満足してるんだけど、2凸したときの感覚的な恩恵ってどれくらいなんだ?目に見えて火力上がってるとかある?とりあえず回復枠がベネやここみで良くなるのは魅力かなとは思うけど
個人的な使用感で言うと、フリーナ爆発を使う時ってほぼローテーション運用なので2凸の恩恵を感じる機会はそこまでない。 全員体力全開からの1ローテ目の火力や立ち上がりはだいぶ良くなるだろうけど、4凸やゆくゆくは完凸を目指すのでなければ俺は1凸止めで良いと思ってるわ。
目に見えてスキル火力上がるよ。HPも爆上がりするからくっそわかり易い
バフ面で言えば実用上そう変わらないけどフリーナ自身の火力は明らかに変わる
なんというか思ったよりは恩恵うすそうだなという印象だな。強いは強いんだろうけど…PUきたら2凸するか迷うね…ありがとう。
一応フリーナ自身の火力は1.5倍くらいになるから凸による上がり幅としては圧倒的。バフに関してはベネットみたいな単体回復キャラと組ませたいか否かで大きく変わってくるからそれ次第かな
木と同じく2凸考えてるけどフリーナ自身の火力が上がるって言ってもPTで見たら正直…って思ってるから上の葉が言ってる通り回復条件を緩和したい人用って感じなんだろうな
ぶっちゃけメインアタッカーを強くしたいだけなら2凸は要らないな。ただパーティDPSを上げたいなら欲しいところなので、何に主眼を置いてるかで決めたらいいと思う
結局サブDPSなんでフリーナの火力に重きを置いたPTとかじゃない限りフリーナの編成DPS割合は15~25%以内に収まるからね 個人的に2凸は単体回復でもかなり早い段階でテンション貯まるようになる全体ヒーラー縛りからの解放がメインだと思ってる 全体回復キャラってどうしても癖強いキャラ多いし
生放送の告知来たけど復刻来るかなー?扱い的に神かどうか微妙だから、伝説任務2幕はおろか復刻来ない可能性もあるよね...。完凸する予定だから気になるところ
今2凸率92ダメ200でチャージ190なんですが4凸したらチャージ150くらいで爆発たまるんですかね?たまるなら率もうちょいあげるかダメさらに伸ばすか、どちらがオススメですか
チャージ190%で溜まってるということはフリーナが受け取っている元のエネルギー量が31.6。仮に4凸効果を4回発動させた場合44/31.6で1.392、同編成の場合約140%あれば回る事になりますね。会心率100%を目指すのも良いし、螺旋等の会心率バフを考慮するなら会心ダメやHP%を盛っても良いかと。
今更壺ボイス聞いたんだけど凄いね... 今までキャラ→旅人の子は結構いたけど、旅人→キャラもあるのは珍しくない?『僕たちの未来』と『大事な人』って相思相愛かよ...
神の中で唯一旅人に頼らず、エゲリアが残した魔神任務(500年)をクリアした人間だから。天理にきちんと向き合ったという意味でも貴重
さっきファントム秘境でヌヴィパ使ってたんだけど鍵持たせたのにチャージ砂に変えるの忘れてHPのまんま使ってたんだけど普通に爆発回ったな…鍾離先生に西風と万葉にサイフォス持たせてた恩恵もあるんだろうけどフリーナのチャージが178%もあれば回るんだ…
元素チャージ効率は敵味方の組み合わせや立ち回りで変動するからね まあ気になったなら他の戦闘や組み合わせでも試して余裕あるなら元素チャージ効率を下げて良いんじゃない?
あの、なんか次こないっぽいんだけど
神じゃないから……?
召使にビビって逃げた説
素材も集めきって引く気満々だったから拍子抜けしたわ…
ドンマイ!その次は来るっしょ!
次ピックアップ召使以外全員男だし、4.7で来たら凸進める人多そう
ん?召使って男じゃないの?「お父様」って呼ばれてるくらいだし。(違
まあなんかスメール勢と壁炉の家のターンっぽいし 次で来なかったら何かしらのアレを疑うけど
自分もストンと膝から崩れ落ちそうになったけど、4.7では、4.7ではきっと来る・・・と信じて貯蓄に励むことにしたサイフォスかフリーナくるまでは我慢なんだ・・・
ニィロウと同時復刻の可能性を信じろ
神ガチャ:ニィロウ(クロリンデ・シグウィン)/フリーナ 良ガチャ:アルハイゼン/フリーナ 耐えガチャ:申鶴/フリーナ 絶望ガチャ:心海/フリーナ これが運命です
神は今復刻してるからな…神よりも強い龍種だけど……
ヌヴィレットは神枠じゃない定期
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フリーナディシア万葉閑雲でフィールド回ってるけどこの組み合わせいいな。風共鳴のスキルCTカットと移動速度UP、ディシアと閑雲の固有天賦で高速で移動出来る。
それのディシア→完凸千織で使ってるわ。移動速度天賦が実質無条件で常時発動、千織→万葉コンボで高所移動も楽々、風共鳴で千織スキルがCT3.2秒になるから戦闘中も縦横無尽で快適
次verで完凸目指す人多そう。完凸させて2凸閑雲も居るなら原神屈指のPT固定の呪いに掛かるから気をつけろよ
餅武器使ってて今更気づいたんだけど持ち手の部分アルケー属性によって二色に発光してるんだね。他キャラに持たせた場合とフリーナに他武器持たせた場合は確認できなかった。
フォンテーヌキャラとフォンテーヌキャラの餅武器はみんなその仕様あるね。フォンテーヌ武器をフォンテーヌキャラに持たせると各々のアルケーの色に光る
結構アルケー関連凝ってる要素多いよね
アルケーって今は完全に空気だけど、もともとの予定だとver4.x中のサブテーマくらいのつもりはあったのかなぁ
ver3.xは草がメインテーマ+熟知サブテーマみたいなイメージで、HP変動がメイン+アルケーサブみたいな
HP換算だけどようやく満足ができそうな時計が出て黄金のフリーナの完成形に近づいた…。本来確率的には易しいはずの羽がホントいいのでないけどガンバルぞ
もう鍵か西風しか持たせてないや
テンションMAX時に泡フレームに追加されるこれ→✨️。今更だけどSFX設定が「低」だと出ないことに気づいた。道理でいつみても最大かどうかわからないわけだわ…。
ちなみに「低」でもMAX時の中央からの光は出ていて、「中」にするとキラキラが追加される。キラキラの有無は上フレームをみるとわかりやすかった。
いつか2凸したいと思ってるんだけど2凸と完凸ってテンションMAXになった時のダメバフの量変わる?達するまでの速度は置いといて
はい
2凸と3凸でダメバフの量変わる(天賦レベルあがるんで当然)3凸→完凸じゃダメバフ量かわらにゃい
1〜2凸は最大100%、3凸以上で最大124%
サンクス。3凸目指すかあ…
ただ1凸2凸に比べれば凸効率は落ちるから、あくまで選択肢の一つにした方がいいかな
完凸フリでダメチャレしたいんだけど、どんなビルドがいいかな?ツイで見た感じだと4凸夜蘭と2凸クレー使ってそうだけどどっちも凸進んでないんよね
ベネ閑雲万葉でフリに火魔女とか?
フリーナで蒸発サポートするとき、完凸静水と完凸聖顕ならどっちがいいのか気になる。もし聖顕の方がいいなら次のPUで凸進めたい…
完凸フリーナの最適武器って有楽になるのかな
HPは意識して伸ばす必要はあるけどそれさえクリアできれば
無凸だと期待しすぎない方が良いみたいな声をちょこちょこ聞くけど具体的にどういう所が期待しない方がいい所なの?フォンテアタッカー以外と組ませる場合全体ヒーラーで1枠固定になっちゃうところ?
(初日に完凸したんで無凸は数時間勢。話半分に聞いてほしい)
無凸だと、元チャ無凸夜蘭くらい(150~200%)盛りたいし、HP増減意識しないとダメバフMAXになるころには爆発の時間終わってて万葉よりも火力アップ実感できないかも。(ダメバフは2凸までで、元チャは4凸で、解消する。)
爆発以外は、「元素スキルで定期的に2万前後出て、水面歩ける便利キャラ。なんかHP勝手に減ってめんどくさい。」って印象になった記憶がある。
フォンテーヌアタッカーだとしても無凸フリーナじゃヌヴィ以外はテンション最大かなり時間かかるんで厳しいよ あのキャラだけ変動速度も変動値も頭おかしいだけだから
あと全体ヒーラー入ってないとテンション最大まで時間かかるのは当然として現状の全体ヒーラー軒並み元素チャージ効率問題抱えてるんで聖遺物と武器ある程度揃えてないとローテ毎に爆発回せない時が多々ある
あと自傷と回復繰り返す都合味方全体のHP管理が疎かになってると敵から手痛い攻撃喰らって壊滅と言った事例も多く見かける
なるほどねぇ…全体ヒーラーってどのくらいチャージ必要?今使ってるジンがチャージ210の攻撃力1700なんだけど足りる?
編成やローテによるとしか
参考程度にフリーナシャルロット+水氷以外のキャラ2枠って形だと安定して爆発回すならフリーナの元素チャージは180~200、シャルロットの元素チャージは230~270程度必要とされてる
ジンの場合はシャルロットと比べて遥かに爆発軽いから多分210もあれば大丈夫だとは思うけど控えへの回復手段が爆発初動とフリーナとジンの固有天賦のみに依存する事になるんでHP管理には気をつけて
期待しすぎないほうがいいのはその通りだけどMAXになるのは最後の数秒だから微妙っていうのは過小評価だとおもってる ちゃんと全体ヒーラーを適切なタイミングで使えばアタッカーの番になる頃にはそこそこの倍率には到達してる
爆発を即順番に回してスキルで粒子回収して・・・ってタイプの編成だと、初動が遅くバフが乗ってない時点で爆発撃つから期待外れ、みたいな事は割とある。総じて爆発そのものがダメージソースではなく、メインアタッカーの継続した素振りだったりスキルだったりそういう行動がダメージソースとなるような編成なら無凸でも十分有用だと感じた。ノエルメインだったり、ヌッさんメインだったりハイブリッド超開花雷電だったり
強みと弱みがはっきりしてるキャラだから、ちゃんとその強みを活かした使い方ができるか、もっと言えば強みを活かせる編成(キャラ)を使いたいかで大きく話が変わってくる。よく引き合いに出される万葉が大体の編成で90~70点を出せるキャラだとしたら、無凸フリーナはハマれば120点雑に使えば50点って感じ
具体的に強みを活かせる編成ってどんなのがあるか教えて欲しい
そらまあ閑雲落下編成とかじゃない? 控え含めた全員を爆発中ずっと回復するんでテンション爆速で稼げるし、特大ダメバフと相性のいい加算バフを味方に渡せるし 落下編成以外ならノエルとかヌヴィみたいなこのキャラ入れときゃヒーラーいなくてもテンション稼げますよっていうアタッカー主軸の編成にいれればだいぶ強く使えると思う
閑雲は居ないなぁ…そうなるとやっぱりフォンテアタッカーか?
フォンテーヌアタッカーの中だとリネは炎元素2~3のモノパイロもしくはシュヴルーズと組んで過負荷編成で使う事が多いんでお手軽全体ヒーラーが炎キャラにいないのもあってフリーナ採用型はあんまり有名じゃない(ただしリネの編成の中では間違いなく強い部類、リネ板でも非常に話題になってる)
リオセスリは申鶴ジンフリーナという凍結軸がとても強い だけどどちらかっていうと溶解適性が高いキャラなのと回復能力そこまで高いわけじゃない(リオセスリ1凸で解消される)ので自傷が痛いフリーナとあんまり優先して組みたいわけではない
ナヴィアはそもそもHP増減能力もってない
んでヌヴィだけは単独でテンション最大可能な上にお互いに水粒子生成でエネルギー問題緩和等なんか色々頭おかしい相性してるんでフォンテーヌアタッカーだからフリーナと相性いいかもじゃなくてヌヴィだけが飛び抜けて相性おかしいって感じになってる気はする
そもそも最近復帰したもんでHP増減あるアタッカーが嘉明位しか居ないんだけどどうなのかな。パッと見相性は良さそうだけど
ガミンはフリーナと組むのであれば閑雲できれば欲しいかな HP5割切ると爆発のスキル連打できなくなっちゃうんで ベネットでもいいんだけどベネットの場合エリアに縛られるんでウェンツァイ追いかけたりするとエリア外にでちゃうって事あるっていうのとHP7割以上だと回復してくれないのがね ただ閑雲いなくてもフリーナとの相性は良い方のアタッカーだよ
となると嘉明ベネットフリーナジンとかか?そうなると今度回復過剰か…?なるほど、難しいのはこういうところか
まさにそういうところだね 追従する全体回復キャラである閑雲やスキル1ポチで味方全体回復できる白朮がめっちゃフリーナ編成におすすめされやすい理由でもある 特に閑雲とフリーナといえば雑談板でも盛んに名前が上がる程度に現落下攻撃環境の基軸となる組み合わせだから次の復刻で狙うと良いかもね
うーん、もう素材ほぼ集めちゃったし、使いにくさはあるかもしれないけどやっぱり無凸でも確保はしておくか。一応ジンで全体回復は出来るから使えないことは無いだろうし…ワンチャン1凸狙えるくらいには石貯めておこう。1凸すれば多少改善するよね?
1凸でもすればもう文句無しの最強サポーターだよ。2凸すると壊れる
バフが強すぎて気になるだけで、テンション最大じゃなくてもサブアタ水付着ファントム起動係できて普通に強いよ。ここにシールドあると使いやすくていいねってぐらい。
凸効果どれも強いから餅より凸優先……完凸したらしたらで餅以外の選択肢が出てきて……あれ?
フリーナモチはまじで見た目以外で引く価値がね…
PTDPS2割前後しか出せないっていうのは餅武器とってフリーナの火力大体1~2割伸ばしたとしても2~4%くらいしかPTDPS伸びないってことやで コスパが余りにも悪すぎるっていう話 サブアタとしては2割もダメージ出せてれば普通な方よ(サブアタ性能のライバルとしては行秋や夜蘭がいるけど行秋がだいたい10~15%程度に対して夜蘭は25~35%あたりになることが多め)
決して人におすすめするべき武器ではないからもしフリーナのために引きたいっていうなら止めるべきじゃないけど(自分もビジュ目当てだけで引いた組だし)、でも強いかって聞かれたら微妙としか言いようがない
トータル100で80出すキャラを1.2倍(トータル16%アップ)するのと20出すキャラを1.2倍(トータル4%アップ)するのなら、同じコストなら前者選んだ方が賢いしなぁ。鍵みたいに特殊なバフ効果(更にサポ性能アップみたいな)持ってれば選択肢にはなったんだろうけどね。まぁ、とはいえ推しを強くしたいならコスパ悪くても他に選択肢は無い。
ビジュアル目当てだとしても完凸してないとそもそも武器見える機会が僅かだからな
そういった意味でも完凸優先で武器はその次というのは正しい
フリーナとニィロウの遊びの幅を広めるために静水引きましたね。白朮もニィロウのために既に完凸してたから4.2前半ガチャは美味しかった。
正直見た目でも西風剣の方が似合う気がしないでもない
見た目は全キャラでも屈指の似合いっぷりだと思うけどなぁ…剣じゃなくて杖なのがいい
千織の有楽御簾切のほうが性能的には餅武器感あるんだよなあ。自身でいくらでもスキルダメバフ稼げて尚且つ聖遺物でもダメバフ稼げるフリーナにとって武器効果のスキルダメージアップはいうほどうれしくない。欲しいのはチャージだったのは確かだし、千織のと同じ通常スキルダメージアップがあってもよかった
というか持たせるだけでは何も効果を発動しないって武器はちょっと良くないと思うわ。その点では餅武器ではあるけど、有楽の方は無条件で発動できる部分と岩元素ダメージを与えることで発動できる部分があってそれが鍾離を入れるだけで実現できるからくそ汎用性があって強い。
>剣じゃなくて杖なのがいい
わかるわかる!やっぱモチーフいいよね、聖顕の鍵!
(特に婦人で)雑魚が確殺できるかどうかのライン上にあって確殺できるようになるなら数値以上に仕事しそうだし、どうあがいても同じ攻撃回数ですってなったらうーん……って感じだな
まあ無駄遣い出来ないなら餅を引かないという選択肢も取れてそれでも十分かそれ以上のパフォーマンスを発揮できる柔軟性のあるキャラということでね
鍵が強い 効果も汎用性も強すぎる
教官4が外付けされるようなもんだと考えるとやばいよな。あとHPがいい感じになるから心置きなくチャージ砂にできて全体が整うのも偉い
鍵≧西風>>モチぐらいの使用頻度。サポ時はもちろん自分が蒸発する場合も鍵の方が火力高いし
他ほど劇的じゃないけど一斗パも1凸フリーナ+回復特化ゴロー+千織でなかなかエグい火力出るようになってる。一斗千織無凸だけどワンローテ200万近く出てるんじゃないかな。一斗がカチカチなのとフリーナが結晶生み出し続けてくれるのがエラ過ぎてあまり火力貢献しない鍾離を抜いてもなんとかなるんだよね。
今期の螺旋11層いくとバフましましでさらに良いダメージがみれるよ
そういや固有天賦の終わりなき円舞って全体ヒーラーがいないとき用って感じしかしなくて存在感が…
名前だけ見れば白い翼を纏いそうでかっこいいんだがな。
白先生と一緒にその辺の草食べたりするだけで全体回復するから便利(まあ白朮いるならスキル使えって話なんだが…)
甘雨ちゃんで想像した!
ヌヴィと探索してると細かく全体回復してくれるから爆発ヒーラーでいちいち爆発切りたくない時は助かる、凸効果と相性もいいし
えっ結構役立ててる…ガミン君とかスキルだけここみんとかが実質全体ヒーラーになるめっちゃ強い天賦では?
字面の印象は低いかもしれないけど、フル発動すると自傷量の半分くらい賄えるよ。
ダークアレイ見た目でいうと滅茶苦茶似合うな…基礎攻撃620死ぬけど
マルチで白フリが居るとかなり頼もしいな
今フリーナ無凸で使用していますが、復刻きたら原石の量的に1凸する予定です みんな2凸2凸....って言っていますが1凸止めでもOKですよね?
ダメージバフ初動37.5%&最大100%になるから、即ダメバフ杯追加で装備するくらいになって結構変わるとは思うよ。
アタッカーのダメバフ不足に感じない基準のダメバフ100%(個人の主観)確保できてる攻撃の火力が、
フリーナ爆発の初動テンション150=37.5%追加されると火力1.2倍以上にはなるはずだし。
全然OK。むしろパーティ全体で考えたら1凸のほうが伸びは大きいかもしれないぐらいだし。2凸はパーティの制限がかなり減るのが大きいからよく言及されるのだと思う。
アドバイスありがとうございます!
フリーナ自身の火力も上がってキャラ相性とかある程度無視しても敵が吹き飛ぶから好きなキャラを詰め込みたいときにいいよ。普通に元から強い編成使うなら要らないと思う。
サロンメンバーがギミックに反応することが利点に働くシーンはあるんだろうか…。
スメールデイリーの全自動きのこ叩き
参量物質変化器のチャージがサロメン出したあと 優雅にティータイムしてるだけで終わる
フレンドの稲妻探索手伝ってた時パネルの方向そろえるギミックを爆速で解いてくれてた
メロビデ要塞の刑務作業
1凸で結構満足してるんだけど、2凸したときの感覚的な恩恵ってどれくらいなんだ?目に見えて火力上がってるとかある?とりあえず回復枠がベネやここみで良くなるのは魅力かなとは思うけど
個人的な使用感で言うと、フリーナ爆発を使う時ってほぼローテーション運用なので2凸の恩恵を感じる機会はそこまでない。 全員体力全開からの1ローテ目の火力や立ち上がりはだいぶ良くなるだろうけど、4凸やゆくゆくは完凸を目指すのでなければ俺は1凸止めで良いと思ってるわ。
目に見えてスキル火力上がるよ。HPも爆上がりするからくっそわかり易い
バフ面で言えば実用上そう変わらないけどフリーナ自身の火力は明らかに変わる
なんというか思ったよりは恩恵うすそうだなという印象だな。強いは強いんだろうけど…PUきたら2凸するか迷うね…ありがとう。
一応フリーナ自身の火力は1.5倍くらいになるから凸による上がり幅としては圧倒的。バフに関してはベネットみたいな単体回復キャラと組ませたいか否かで大きく変わってくるからそれ次第かな
木と同じく2凸考えてるけどフリーナ自身の火力が上がるって言ってもPTで見たら正直…って思ってるから上の葉が言ってる通り回復条件を緩和したい人用って感じなんだろうな
ぶっちゃけメインアタッカーを強くしたいだけなら2凸は要らないな。ただパーティDPSを上げたいなら欲しいところなので、何に主眼を置いてるかで決めたらいいと思う
結局サブDPSなんでフリーナの火力に重きを置いたPTとかじゃない限りフリーナの編成DPS割合は15~25%以内に収まるからね 個人的に2凸は単体回復でもかなり早い段階でテンション貯まるようになる全体ヒーラー縛りからの解放がメインだと思ってる 全体回復キャラってどうしても癖強いキャラ多いし
生放送の告知来たけど復刻来るかなー?扱い的に神かどうか微妙だから、伝説任務2幕はおろか復刻来ない可能性もあるよね...。完凸する予定だから気になるところ
今2凸率92ダメ200でチャージ190なんですが4凸したらチャージ150くらいで爆発たまるんですかね?たまるなら率もうちょいあげるかダメさらに伸ばすか、どちらがオススメですか
チャージ190%で溜まってるということはフリーナが受け取っている元のエネルギー量が31.6。仮に4凸効果を4回発動させた場合44/31.6で1.392、同編成の場合約140%あれば回る事になりますね。会心率100%を目指すのも良いし、螺旋等の会心率バフを考慮するなら会心ダメやHP%を盛っても良いかと。
今更壺ボイス聞いたんだけど凄いね... 今までキャラ→旅人の子は結構いたけど、旅人→キャラもあるのは珍しくない?『僕たちの未来』と『大事な人』って相思相愛かよ...
神の中で唯一旅人に頼らず、エゲリアが残した魔神任務(500年)をクリアした人間だから。天理にきちんと向き合ったという意味でも貴重
さっきファントム秘境でヌヴィパ使ってたんだけど鍵持たせたのにチャージ砂に変えるの忘れてHPのまんま使ってたんだけど普通に爆発回ったな…鍾離先生に西風と万葉にサイフォス持たせてた恩恵もあるんだろうけどフリーナのチャージが178%もあれば回るんだ…
元素チャージ効率は敵味方の組み合わせや立ち回りで変動するからね
まあ気になったなら他の戦闘や組み合わせでも試して余裕あるなら元素チャージ効率を下げて良いんじゃない?
あの、なんか次こないっぽいんだけど
神じゃないから……?
召使にビビって逃げた説
素材も集めきって引く気満々だったから拍子抜けしたわ…
ドンマイ!その次は来るっしょ!
次ピックアップ召使以外全員男だし、4.7で来たら凸進める人多そう
ん?召使って男じゃないの?「お父様」って呼ばれてるくらいだし。(違
まあなんかスメール勢と壁炉の家のターンっぽいし 次で来なかったら何かしらのアレを疑うけど
自分もストンと膝から崩れ落ちそうになったけど、4.7では、4.7ではきっと来る・・・と信じて貯蓄に励むことにしたサイフォスかフリーナくるまでは我慢なんだ・・・
ニィロウと同時復刻の可能性を信じろ
神ガチャ:ニィロウ(クロリンデ・シグウィン)/フリーナ 良ガチャ:アルハイゼン/フリーナ 耐えガチャ:申鶴/フリーナ 絶望ガチャ:心海/フリーナ これが運命です
神は今復刻してるからな…神よりも強い龍種だけど……
ヌヴィレットは神枠じゃない定期