綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
磐岩綺良々。HPx2聖遺物でHP上げてシールド硬くなります。攻撃力が1700↑になります。武器会心率がおかしいので会心70/200程度はすぐなれます。スキル&爆発の威力がなんかおかしくなります。攻撃力と会心が高いからそのまま殴っても片手剣の中で中堅ぐらいダメージでます。凸はあればいいけどあまり重要じゃないです。 なにこいつかわいい…
花海4がシールド越しでも良かったらな……
まだ育てきれてないんだけど、結局深林適正は4凸かニィロウ水環で突進ならワンチャン、それ以外ならHP特化して深林は別キャラがいい、って理解でおk?
PT構成にもよるかなぁ ナヒーダと合わせるなら深林はそっちに持たせた方がいいけど、他の組み合わせだと他に(綺良々の)適性聖遺物があんまり無いのも相まって綺良々側に深林持たせたいな~って印象 もちろん4凸前提にはなるけど
他の草枠がアタッカーなら金メッキ持たせたいし、白朮は深林に不向き、ヨォーヨは海染持てる…と現状の面子的にナヒーダ以外は綺良々に深林担当させたくなる感じなのもあるね
綺良々ちゃんが深林向きというより、想定されうる綺良々ちゃん以外の草キャラに深林以外を持たせたいって感じですよね
そうそうそんな感じ!だから新しいキャラ追加されたらまた変わったりしそうなんだよね
ニロパで綺良々の熟知どうするか悩んだけどしっかりHP上げてシールド硬くするのが良さそうだな。追従して水付与してるキャラが増えれば綺良々熟知盛りのドライバーにして遊びたい。聖遺物は今のところ深林4セットのHP盛りで十分満足してる。
一応ニィロウバーバラ行秋で水3出来るよ。
雨すだれの剣をこすりつけ付着だけで使うのもったいない気がする
そこで完凸キャンディスですよ。
と思ったらキャンディスと通常攻撃トリガーか失礼
爆発ダメージと付着強いから勿体ない気もするけどシールド強化持ってない綺良々のシールド性能底上げ出来る数少ないキャラなんだよな。
まあ綺良々熟知盛りドライバーで遊びたいって話だったから。強さ欲しいなら草下地にするべきだし。
武器の欄に西風剣を追加しました。
☆4のくせにガチャ絵にどでかい背景ついてるのってきららだけ? 元々は☆5で出そうとしてたのかな
スキル押してから最初のヒットまで0.4秒、くるりん爪撃を発動して移動・キャラチェンジ出来るようになるまで1秒なんで、くるりん爪撃まで入れるなら2.4秒、直キャラチェンなら最短1.4秒で上限シールド配れますな。
主に好きなキャラをメインアタッカーで使いたいってだけで組んでるだけなんですけど裟羅ちゃん相性が良い(今の探索パ)と思うんですよね…攻撃バフで綺良々の高い倍率活かせる(地味にスナップショットだから持続時間短い問題も気にならない)し、激化も出来るし、妖怪同士だし…
天狗の長老「うちの裟羅が猫又とタッグを組んでいるようだ。猫又のところに菓子折りでも持っていくか。」猫又の長老「うちの綺良々が天狗とタッグを組んでいるようだ。天狗のところに菓子折りでも持っていくか。」「「おや?」」
一日一回う~にゃーを聞かないと駄目になってしまった
待機モーションはうーにゃーもうえ゛っも好きなので一粒で二度美味しい(?)
スキル長押し移動中ににゃんにゃん聞きたくて意味もなく跳ねてる
分かりみ
個人的1番しっくり来たのが盤岩絶縁型で時計冠をHPにして火力と耐久をある程度両立したビルド。 35000位のHPも確保しながら特に激化で良い火力が出るのが楽しい。 4凸追撃も毎回激化するから裏からシールダーが出せる火力としては十分という印象。 会心を盛っても爆発火力しか出せない鍾離先生と比べても、追撃含めたら遜色無いくらい火力を出せているように感じるな。
綺良々シールドの耐久上限てどうやったらいくんですか? 添付の説明とか見てもいまいちわかりません…
元素スキルの説明文に書いてある「ダメージ吸収量が残っているときに新しく「安全運送シールド」を獲得すると、吸収量は加算され、継続時間も更新される」のどのへんが分からないのかもうちょっと詳しく書いてくれると説明しやすい。
ただの足し算よ。スキル発動で100%分、ネコ箱急便突進で20%分(最大3重の60%まで)加算されていく。ちなみに「シールド吸収量上限」は160%
すみません… スキル使用中に祭礼とかでもう一度スキル使う、CTあけにシールドが残ってるときにスキル使うというので重ねがけできるのはわかるんですが、箱状態の突進でも何か追加されるんですか? 層がどうのとかがよくわからなくて…
一個上の枝に書いてある通りだよ
固有天賦1「ネコ箱急便状態にある綺良々は、敵に衝突するたびにがっちり梱包を1層獲得する、最大3層まで。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。ネコ箱急便の終了時、がっちり梱包1層につき、綺良々は安全運送シールドを1つ獲得する。このシールドのダメージ吸収量はにゃんにゃん町飛脚で生成できる安全運送シールドの20%に相当する」
ネコ箱状態で敵に当たりにいけばいいだけだよ。3回ヒットで耐久上限。敵が1体でもわりとすぐに上限いく。
当たるだけでよかったんですね! 武器効果みたいに目に見えるエフェクトとかないので、どういうことなのってなってました。 ありがとうございます。
スキル長押しすると箱モードに変身しつつ単押し分のシールド獲得する(これを100%とする)、そのまま箱モードで3回ぶつかったあと箱モード解除で60%追加&シールド継続時間を更新する。祭礼無しで最短で上限にするならこの動きでいい。…よね?
フィールド使いだと単押しでサっとカチカチシールド張れるのえらい
これ。岩神やディオナだと長押し必要なのが地味に面倒だったから、レイラ共々短押しで良いのは楽なんだよなー
HP特化から火力にも寄せたい、って場合はまず杯を草バフにして、次に会心冠、だな。セット効果はHP20%がサブオプ換算だとダメバフ%や攻撃%よりお得なんで、そこを変えるなら4セット効果目当てか、あるいは杯冠に加えて砂までダメージに寄せて、それでもなお足りないと感じるウォーモンガーになってから
火力寄せするなら、鍵+絶縁オススメしたい。鍵持たせればチャージ時計草杯会心冠でもHP3.2万超えするし、チャージ早いから強い爆発沢山打てる。4凸が爆発扱いだから絶縁ダメバフ乗せられて中々良いダメージになる。鍵効果で熟知も上がってるから激化ダメージも良い感じ。
なんで樹脂使って集める素材が天賦本だけ稲妻で他がスメールなんだろう、星4くらいその国で統一して欲しいものだが
突破素材(特産)と天賦は各国、それ以外(ボス素材)はそのバージョンで実装されたボスって感じだね。多分そうしないと一部のボスに偏るからじゃないかな。巨大トリックフラワーはもうお腹いっぱい。
巨大トリックフラワーってイベント限定敵じゃなかったっけ
急凍樹と爆炎樹のことっす。あの2体と無相の雷は対応キャラ多いからいっぱい狩らされる。
キャラゲーだから偏ることよりキャラ設定に合った素材の方がいいと思うけどなー、どの道ボスは作業で倒すし
偏りを防ぐためなのは致し方ないと思うのだがせめてボス倒したときに対応した元素の宝石をとは思う…天賦用のアベプが草だから、直近のキャラならアルハイゼンやミカよりはまだマシな方だが
むしろ楽だから全部急凍樹くらいの強さでいいよ。螺旋を多様に難しくすることを目的にデザインされたであろう敵を周回するの本当に疲れる
新キャラが新ボス素材になるのは新コンテンツ(ボス)を触らせる為じゃないかな。あっちこっち分散してて面倒だしキャラに合ってないのは間違いないけどね
世界観にあってないのもそうだけど、新規が育成不可能(マルチすれば可能だけど)なのが気になる所だね。実際育成の為に週ボス実装されたら最優先で週ボス解放する事になってる。新規にはそれ出来んからなぁ
短押しボタン押してから行動可能になるまで0.6秒だったんで、祭礼2回の方が猫突進3hit(1.4秒)より若干早く上限までいける感じ。とはいえ0.2秒だから正直あんまし変わらないかも。祭礼のメリットは即最大まで溜められるってよりは、シールドが即割られた時の保険が使えるとこかもしれない。
祭礼の一番のメリットは草粒子6個サッと出せるところじゃないかな?長押しなら4個だしこっちも差縮むけどこのモーションの早さで6個出せるのは結構優秀だと思う
他キャラでもディオナやドリーのような粒子生成が悪くないスキル2連射によってチャージサボってても一気に爆発稼げるというのがあるね。自分も祭礼は即効性のある爆発チャージ面がでかいと思う。ただ、キララの場合は天目がバグっぽいチャージ稼ぎ可能にしてるみたいだからチャージほしいだけなら天目のがいいかもしれない
行秋みたいに粒子大量且つCTが噛み合うなら悪く無いんだけどね。自身のチャージだけなら天目もあるし、味方に配るなら西風が優秀だからなぁ…
あくまで祭礼のメリットだけの話であって全体見るなら西風は会心盛る必要がある(HPが減る)、祭礼はCTがイマイチ噛み合ってない、天目は味方支援にならない、でどれも噛み合ってない部分はあるから使い分けの範囲内かなぁ。チャージ面で言うなら夜蘭みたくスキル2回分直に渡せる利点もあるし使う環境次第な気がする
祭礼使うにしても長押ししてからリセットして短押しが一番粒子効率よくね? それはそれとして単発判定なので祭礼リセット率が完凸でも8割なのがやっぱネックよ。そして「シールド割られた時の保険」は綺良々の使い方としては下手なのでは。加算加算で割れないように継ぎ足していけるのが綺良々のシールドなのに、割れるまでスキルを使い控えして粒子生成サイクルを遅れさせる意味がわからない、それこそ祭礼持たせるならなおさら
天目のチャージ稼ぎはバグというほど(他キャラと比べて)効率が良いわけじゃないけどな。CT6秒のキャラなら最短約12秒で3スタック。綺良々は短押し自体は8秒なので、長押しから蹴りを最短5秒でやっても約13秒、そんなバグというような極端な挙動にはなってないし、天目スタック自体はヒットでもなく発動が条件だから正常な動作だよ(武器種は違うけどフィッシュルのオズが呼び直しで「スキル発動」の条件満たすのだってバグ挙動って言っちゃう? ってお話になる)
継ぎ足しとはいってもどうせ1回目長押しするなら使う度に上限だから祭礼もその他も変わらないのでは…?
「シールドが即割られた時の保険」ってのはどうなんだろう…。星5HP武器持っていないというならわかるけど、そうじゃないケースでその目的(要は耐久アップ)のために採用は、大人しく他のHP盛る手段とったほうがいい気が。上にもあるけど粒子生成アップが主な目的になるんじゃないかな。
螺旋レベルの敵の大技をまともに食らったらほとんど全てのシールドが壊れちゃうから即貼り直すってのは全然手段としてあり得ると思う。鍵持ちHP全振り綺良々でも極論まったく避けなかったら割れちゃうしね…
螺旋の聖骸獣相手に豊穣開花のダメも背負いながら耐えろってか?やってみたら分かるけど武器以外でHP全振りでもある程度避けなきゃ無理だぞ。
聖骸獣とかの超火力相手になってくると、破られたときの超過ダメージもバカにならんから、結局やばいのは適宜避ける+シールド自体が避けれなかった時の保険の意味合いが強い+金珀等のサブ回復の組み合わせになってくると思ってる。となると保険にさらに保険みたいになって個人的にイマイチな印象なんよね (まぁこういう相手はカーヴェ白朮みたいな超回復+被ダメで切れない中断耐性のほうがそもそもシールドよりやりやすい印象
水辺で長押しスキルを解除すると開花反応が起こることがあります(=長押し解除時にも自己付着がある?)。これを何回かやってみた所、なぜか開花が起きる時と起きない時があるのですが原因わかる方いらっしゃいますか?
解除時は付着アイコン出てないけど確かに開花起こるときあるね。あと草原核の数にバラツキがあるのも気になる。発動時は1or2個、解除時は0~2個で最大4つ生める?
付着順(元素量)や付着している時間の関係では?
自身に付着している水元素が0Uのときは0個、1Uのときは1個、2Uのときは2個っていうのを考えると単純に付着元素量の問題だと思う。水辺での仕様がイマイチ詳しくないけど
きららシールドは展開時に一瞬自身に草付着するけど、これは固有天賦の追加シールドを張る時にも起きる。追加シールドは敵に当てないと張れないからそれで違いが出てるだけだね。種が2個出るときはよく見たら水下地→シールド草付着で開花&草が残る→再度水付着で開花ってなってるけど、なぜ草が残るのかは分からない。元素量に関わらず後から付けた元素は基本残らないはずなんだけどね
もうちょっと追加で検証してみたけど、どうも自身に対する付着の場合は通常の付着と違って「反応消費含め後側の元素量が上回る(残留元素量の計算式で結果がマイナスになる)場合、後側の元素が残留する」みたいな感じの仕様があるっぽい?水場で種が2個できたりできなかったりするのは、草の残留は常に起こってるけど単に水場による水付着の間隔によって2回目の水付着が間に合うか否かの違いと思われる
ネコ箱のまま秘境報酬受け取れてちょっとシュール(かわいい)
なんならNPCにも話しかけれる。イナヅマ以外の国の人は不思議に思わんのだろうか
どの国にも人外がいるから慣れているのかも
だいたい話しかけてる最中にくるりん爪しだして位置ずれるのよね
運用の項目を少し書きました。熟知型とか激化型とかを書ける人はその辺をお願いします。
総評を中心に加筆しました。
そろそろ、このキャラとの相性も書いていい時期だとわてくし、思うんですよ。誰かおるか?
シンプルにシールド運用するのが一番活躍できるので難しいところだ。4凸以上して激化運用とかするなら相性良い相手も出てくるけど
キララ側から見て相性いいキャラの情報だけでもいいかなぁと思う。個人的には、ニィロウとバーバラはありかなぁと思ってる。忍と雷電もかな。
基本的に草付着が元素反応で邪魔しちゃったりシールド不要じゃなければ何にでも突っ込める性能してるのよね。個人的には娑羅推したいけどアタッカーで使う前提だから…
雷の頻度が少ないからキララ側で激化起こす感じ?
自分が今使ってるのは>> 553 ナヒに深林、綺良々には絶縁持たせてる。爆発も使ってる動画はこっち。動画撮った時は天賦Lv6だったけど今は10なんでもうちょい伸びてる。この構成の利点はスナップショットが活かしやすいのは言わずもがな、ベネットと違って控えに下がっても攻撃力バフが切れないんで、裟羅スキル→綺良々スキル→裟羅重撃(4凸追撃)ってお手軽コンボで地味に良いダメージ出せるとこ。
特に使ってみて相性が良いなと思ったのは
<刻晴/八重神子/フィッシュル等超激化キャラ> 白朮と同様に草で耐久を兼ねることで拡散用の風キャラを編成しやすく、もちろんナヒーダと合わせて草共鳴を発動しても良い。 白朮との差別化ポイントは、範囲で草付着できる点と、法器の八重にとっては完全中断耐性の方が少しありがたい点。
<ニィロウ> 実装前から話題にあった通り高相性。ヒーラーを兼ねる水元素ドライバーとシールドの両面でPTの耐久性を担保できるため安定感がかなり増す。4凸以降は草付着量も増えてなお良し。
<胡桃> 単純な鍾離の代用と思いきや、烈開花を混ぜることでかなり実用的な範囲火力が出せるようになる。シールドに関してもCTが短く、他サポーターの行秋夜蘭も守れるためレイラより優れ、シールドにチャージが必要ない分トーマに対しても優位。
逆にそんなに相性が良くないのは、アルハイゼンやティナリ等の草アタッカー。すでに草二枠目にナヒーダというほぼ確定枠がいて、草3は金メッキの効果から見てあまり得策ではない。ティナリに関してはローテーションの都合上12秒以上効果時間がある鍾離の方がやはり適正が高い。ナヒーダを別PTに入れるときの代用としてはアリ。
激化アルハイゼンならともかく超開花アルハイゼンならむしろ相性良いんじゃない?行秋or夜蘭・忍だろうしもう1枠はナヒーダよりも鍾離が多いと思う。もちろん攻撃避けて殴り続けられるぜって言うならナヒーダだけども。で鍾離の代わりで考えると無理なく深林4持たせられるし草共鳴も入って嬉しい。実用的かは微妙だけどアルハイゼンの爆発にシールド挟むのも間に合うしね。
アルハイゼン超開花に関してはナヒーダ行秋忍で草共鳴熟知バフ中断耐性ヒールと全て揃ってるからきららを入れる隙はないなーという印象。雨すだれがあればほぼ飛ばないしね。
ただ行秋を夜蘭にするならきららは良いと思う。爆発の間にシールド挟めば、耐久確保と粒子供給の両方を一挙にできるのは良いよね。
あくまで上に挙げたキャラより相性が良くないだけで決して悪くはないと思ってる。
ティナリは聖顕キララなら選択肢に入るね。定番のティナリ/八重/ナヒーダに合わせる形になるけど全体の火力は聖顕キララ完凸>先生バリア範囲内≒聖顕キララ無凸ぐらいにはなる。ローテも比較的自由だから結構使いやすい
上で挙がってない中だと溶解甘雨かな。燃焼で溶解の安定感も増すし、何より甘雨以外星4で組めるから初心者でも編成しやすくてオススメ。ただニィロウに関しては草付着回数が重要だから、最低でも4凸しないと微妙だと思う
ベネット、キララはわかるけど、残り1枠は誰?
香菱。つまり甘雨で一番オーソドックスな編成の鍾離の枠を変えたパターンだね。やっぱり鍾離と比べて聖顕や蒼古を持てるのが強い
鍵で熟知バフ盛れるのが良いよね。まぁ、鍾離先生は耐性デバフ付いてるからダメージ的には割りとどっこいではあるんだけども。
まあ甘雨1凸してればデバフは足りるから、火力面に限ってキララが上にはなるけどね
下地になってるとはいえ香菱の爆発ダメージも上がるから総ダメ的にはそこまで違いは無くない?甘雨香菱の仕上がり次第だとは思うけど。
自分は甘雨未所持だから分からないんだけど、香菱の枠は炎変化させた万葉だと炎付着が足りないのかな? 前に溶解甘雨の編成で、中断耐性を無視して火力だけを追求したらベネナヒ万葉になる、みたいな記述をみたことがあるけど、これはナヒの草追撃の頻度と元素量で成立しててきららの追撃じゃキツい感じ?
ナヒの燃焼溶解が成立するのは燃焼で生成された炎元素が消える前に溶解反応を起こしてナヒーダ追撃が発生して草元素が付着するからなんで、きららの4凸追撃だと成立しないですね。万葉でも出来ないことはないと思いますが、炎元素変化させた万葉爆発だけだと元素付着間隔や持続時間、素の火力の関係でダメージ効率は落ちるかも(拡散ダメや2凸熟知もあるから一概には言えない)。甘雨溶解パできららを選ぶメリットはレイラと違って溶解の邪魔をしないのと鍵・蒼古適正があるとこですね。
ちょっと主題と違ってごめん。金珀ナヒーダと綺良々の草セットが自分的には良好。後は好きなアタッカー、サポーター、ドライバーぶっこめばいいみたいな
シールド役として十分な性能があり工夫次第でいろいろ使えるけど☆5キャラを持ってるなら当然☆5キャラに任せたほうがいいというラインに仕上がってるので、相性の良いキャラっていうとなー。きらら目線で相性の良いキャラを選んだほうがいいかもなー。
とりあえず意見をまとめて下地だけ作っておきました。修正点があればよろしくお願いします。
批判じゃなくて確認ね。宵宮で範囲攻撃の為に列開花って起こしてるって、戦闘場所なんかおかしくない?胡桃なら敵近づいてくるし、短押しでの草付着で原核作れるイメージわくけど、宵宮の場合、遠距離で戦ってるから、原核作れるタイミングってそうない気がするけど、そうでもないってことかな?インファイトしてるってこと?
宵宮は他人から聞いただけのエアプなので、間違っていたら申し訳ありません。ただ甘雨を使ってる身としては、遠距離キャラもしばしば接近戦を強いられるんですよね……
友達の宵宮ガチ勢に確認してきたけど、4凸の追撃込みなら草元素付着は離れてても出来そうな雰囲気ある。けど、列開花を頼りにする為に草を入れることはないし、キララだから出来ることはないって言ってたね。
ニィロウを単独にして豊穣開花関連の説明をもっと詳しくしつつ、バーバラと同じ見出しに行秋を加えたい。前者には「草元素シールドで豊穣核の自傷ダメージを安定して受けられるが、敵との距離が非常に近い以上、あまりHPを削って熟知を盛りすぎると割られるリスクが高いので注意」、後者には「接触時の湿潤付与を効果的に使って草原核を生成しつつ、回復やダメージカットで耐久力を補助できる。」みたいな感じで。
ニィロウの方は、旋舞の判定の広さで水付着が下地になりやすいのもポイントだと思うんですよ
ナヒニロ夜蘭心海から夜蘭抜くために引いたわ。草か水にスキルで汎用シールド張れるキャラ欲しかったからとても嬉しい。
平地を走る速さや崖を登る速さはそんなでもないけど、崖登り中に横に移動する速さが快適なので慕風のマッシュルーム回収がラクだな。今更使うアテはないんだけど
白朮先生用の瑠璃袋もこないだ集め終わったばかりだしもうちょい早いタイミングで来ていただけていれば…
今後の崖際族で活躍してもらおう
マッシュルームはナヒーダが楽チンだしなぁ
欲を言えば崖に張り付いてる状態からでも箱状態になれれば最高だったんだがな……一旦足場に落ち着けないとスキル使用ができないのが当然と言えば当然なんだけど、惜しい。空中でスキル使える特別なキャラだって居るんだし、特別に可能にして欲しい……(欲張り
アルベドでお花を崖において疑似的な足場にするしかないな・・・地面からお花を壁に設置する→箱で花のところまで行く→変身解除でCT待つ→そこからさらに上に上る。岩主人公だけでもいいけどね
結緑と鍵、攻撃力いっしょで、サブステのメインオプ換算の比率もだいたい一緒なので、会心・HP・攻撃の結緑と、HP・HP・熟知の鍵との比較と考えると、 激化運用だと攻撃要らない、熟知欲しい、ってなるから、厳選でしっかり会心選べてるならアタッカービルドでも鍵の方が強くなる(&味方へのバフもできる)のねコレ。 結緑、どこまで行っても永遠の二番手……くやしい……(前回のガチャで鍵が出ず結緑が出た負け組より) サポータ武器の一番手になってるけど、全ビルド通して鍵が最適って記載でも良いくらいかもしれない。
最終的に結緑と鍵のHPを同じにした場合の話?結緑はHPそこそこ確保しつつも火力寄りにできる点が魅力。火力型ってメインOPを「攻(もしくはHP)、草ダメ、会心系」にするから結緑のほうがだいぶ強いと思うけど。倍率高いし攻撃力も重要。モチーフ武器レベルの相性よ。結緑持ってておめでとうなんだぜ!
同じにした場合の話ですねぃ。鍵で到達不可能なレベルで会心盛るなら否応なしに結緑になるけど、多分そこまでHP捨てて会心盛るビルドにはしない、と思ったから。ちょっとネガティブすぎたかも、ごめん!
凸にもよるけどきらら自身で火力出すなら激化でも聖顕より磐岩のが断然出るよ。熟知はサポートや聖遺物でも盛りやすいからその辺含めたら尚更
ちょっとよく理解できてないんだけどアタッカービルドだと間違いなく磐岩だよな?
激化しないならそうなんだけど、激化オニモツデスゥーする前提なら熟知分で逆転しない? どれだけ外部から熟知盛ったりできるかにもよるけど(盛れるなら多分激化でも盤岩で確定)。まだいろいろ試算試験中(鍵は未所持なので机上の空論)なんだけど、HP、熟知どの程度で運用するかで大分怪しい
何を基準にそう言ってるのかは図りかねるけど、シミュレータに当ててみると火力麺で鍵は磐岩に逆立ちしても勝てないはず
皆様がそう言うのなら多分そういうことなのね。多分私が計算間違えてるんだ、どこかで。この話はおしまいでお願いします。なんかごめんなさい!
鍵で増える熟知によって加算される激化の実数ダメージバフって1500~1700くらいでこれはつまり激化オニモツデスゥーの倍率を仮に1000%とした場合熟知の代わりに攻撃力を150~170盛れば同じダメージ量になるレベルのものであり雲菫申鶴バフ一回分にも及ばない量。鍵装備だと会心ダメージもダメバフも全く伸びないということで伸びしろもない。安心して結緑綺良々を愛でるのだ
弊ワットだと磐岩だと冠をHPに変えても微妙にHP3.2万に足りなくて杯をHPに変える必要があるのと、娑羅ナヒーダ(と万葉)で使ってる関係上、鍵の方がトータル火力は出ますね。HP無視してダメージ上げるだけなら磐岩で良いけど、パーティ単位で見ると鍵のが良い場合もあるのかなと。
そりゃ、このキャラはサポーターなのでパーティー単位の火力の話すると変わった構成以外は鍵1強だと思いますよ
一応使い方的にはアタッカー寄りなんですけど、木主さんのいうアタッカーがサブアタを含むか否かで変わってくるのかなぁと
よく分からないんだけどアタッカービルドの話をしてるんだよね?
既に出てたらすみません。綺良々に天目を持たせてメインアタッカーとして使っているのですが、聖遺物は絶縁で問題はないでしょうか。
絶縁天目でいろいろ付け替えてみたけど悪くないね。完凸天目で3スタック貯めると必要な粒子量が24になってチャージ盛ると溢れて勿体なく感じるけど、逆にスタック2でいいやって割り切って長押しから5秒間適当に轢き逃げして、蹴りから即爆発、みたいな運用で回しても、絶縁でチャージ盛ってるとちゃんと足りるから、楽っちゃ楽ー! なおシールドの硬さは死ぬ
あ、メインアタッカーなら無しかも。サブアタッカー運用だわ、上に書いたコレ
個人的にメインアタッカー運用って、宅急便でひき殺すのと、通常殴りに2パターンあるけど、宅急便での話だよね?そっちなら、絶縁か旧貴族だと思うよ。通常殴りなら長押しですぐに2スタック貯めれるから、自分は蒼白の認識だなぁ
な〜〜るほど、蒼白もめちゃくちゃアリですね。でもそうすると草ダメ捨てた方が殴りダメ出る気がするんですけど物理杯の方が良かったりします?最悪サブアタッカー運用も考えてはいるので良い蒼白出なかったら絶縁天目続行しようかな…
コメント先ミスです すみません
zawazawaで削除できるで。杯は物理でもいいし、スキルと爆発の火力も上げたいなら攻撃%でもいいけどね。自分は草ダメというより、反応の為の草元素を付着する為の行動って割り切ってるからあまりスキルと爆発でのダメージにはこだわってないよ
だーいぶ上の方でもちらっと出てたけど、蒼白激化超電導メインアタッカーきららとか組もうと思ったら組めるかなあ?
組めはするだろうけど、物理含めて2元素以上を同時に扱おうとするとどうしてもダメバフが分散してどっちも半端になりがちよ。満遍なく上げられるのは火渡り尊者みたいなのしかないし。
ちょっとロマン感ありますね🤔🤔超電導だけ見たら終焉甘雨と龍殺し八重神子でいけます?
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磐岩綺良々。HPx2聖遺物でHP上げてシールド硬くなります。攻撃力が1700↑になります。武器会心率がおかしいので会心70/200程度はすぐなれます。スキル&爆発の威力がなんかおかしくなります。攻撃力と会心が高いからそのまま殴っても片手剣の中で中堅ぐらいダメージでます。凸はあればいいけどあまり重要じゃないです。 なにこいつかわいい…
花海4がシールド越しでも良かったらな……
まだ育てきれてないんだけど、結局深林適正は4凸かニィロウ水環で突進ならワンチャン、それ以外ならHP特化して深林は別キャラがいい、って理解でおk?
PT構成にもよるかなぁ ナヒーダと合わせるなら深林はそっちに持たせた方がいいけど、他の組み合わせだと他に(綺良々の)適性聖遺物があんまり無いのも相まって綺良々側に深林持たせたいな~って印象 もちろん4凸前提にはなるけど
他の草枠がアタッカーなら金メッキ持たせたいし、白朮は深林に不向き、ヨォーヨは海染持てる…と現状の面子的にナヒーダ以外は綺良々に深林担当させたくなる感じなのもあるね
綺良々ちゃんが深林向きというより、想定されうる綺良々ちゃん以外の草キャラに深林以外を持たせたいって感じですよね
そうそうそんな感じ!だから新しいキャラ追加されたらまた変わったりしそうなんだよね
ニロパで綺良々の熟知どうするか悩んだけどしっかりHP上げてシールド硬くするのが良さそうだな。追従して水付与してるキャラが増えれば綺良々熟知盛りのドライバーにして遊びたい。聖遺物は今のところ深林4セットのHP盛りで十分満足してる。
一応ニィロウバーバラ行秋で水3出来るよ。
雨すだれの剣をこすりつけ付着だけで使うのもったいない気がする
そこで完凸キャンディスですよ。
と思ったらキャンディスと通常攻撃トリガーか失礼
爆発ダメージと付着強いから勿体ない気もするけどシールド強化持ってない綺良々のシールド性能底上げ出来る数少ないキャラなんだよな。
まあ綺良々熟知盛りドライバーで遊びたいって話だったから。強さ欲しいなら草下地にするべきだし。
武器の欄に西風剣を追加しました。
☆4のくせにガチャ絵にどでかい背景ついてるのってきららだけ?
元々は☆5で出そうとしてたのかな
スキル押してから最初のヒットまで0.4秒、くるりん爪撃を発動して移動・キャラチェンジ出来るようになるまで1秒なんで、くるりん爪撃まで入れるなら2.4秒、直キャラチェンなら最短1.4秒で上限シールド配れますな。
主に好きなキャラをメインアタッカーで使いたいってだけで組んでるだけなんですけど裟羅ちゃん相性が良い(今の探索パ)と思うんですよね…攻撃バフで綺良々の高い倍率活かせる(地味にスナップショットだから持続時間短い問題も気にならない)し、激化も出来るし、妖怪同士だし…
天狗の長老「うちの裟羅が猫又とタッグを組んでいるようだ。猫又のところに菓子折りでも持っていくか。」猫又の長老「うちの綺良々が天狗とタッグを組んでいるようだ。天狗のところに菓子折りでも持っていくか。」「「おや?」」
一日一回う~にゃーを聞かないと駄目になってしまった
待機モーションはうーにゃーもうえ゛っも好きなので一粒で二度美味しい(?)
スキル長押し移動中ににゃんにゃん聞きたくて意味もなく跳ねてる
分かりみ
個人的1番しっくり来たのが盤岩絶縁型で時計冠をHPにして火力と耐久をある程度両立したビルド。
35000位のHPも確保しながら特に激化で良い火力が出るのが楽しい。
4凸追撃も毎回激化するから裏からシールダーが出せる火力としては十分という印象。
会心を盛っても爆発火力しか出せない鍾離先生と比べても、追撃含めたら遜色無いくらい火力を出せているように感じるな。
綺良々シールドの耐久上限てどうやったらいくんですか?
添付の説明とか見てもいまいちわかりません…
元素スキルの説明文に書いてある「ダメージ吸収量が残っているときに新しく「安全運送シールド」を獲得すると、吸収量は加算され、継続時間も更新される」のどのへんが分からないのかもうちょっと詳しく書いてくれると説明しやすい。
ただの足し算よ。スキル発動で100%分、ネコ箱急便突進で20%分(最大3重の60%まで)加算されていく。ちなみに「シールド吸収量上限」は160%
すみません…
スキル使用中に祭礼とかでもう一度スキル使う、CTあけにシールドが残ってるときにスキル使うというので重ねがけできるのはわかるんですが、箱状態の突進でも何か追加されるんですか?
層がどうのとかがよくわからなくて…
一個上の枝に書いてある通りだよ
固有天賦1「ネコ箱急便状態にある綺良々は、敵に衝突するたびにがっちり梱包を1層獲得する、最大3層まで。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。ネコ箱急便の終了時、がっちり梱包1層につき、綺良々は安全運送シールドを1つ獲得する。このシールドのダメージ吸収量はにゃんにゃん町飛脚で生成できる安全運送シールドの20%に相当する」
ネコ箱状態で敵に当たりにいけばいいだけだよ。3回ヒットで耐久上限。敵が1体でもわりとすぐに上限いく。
当たるだけでよかったんですね!
武器効果みたいに目に見えるエフェクトとかないので、どういうことなのってなってました。
ありがとうございます。
スキル長押しすると箱モードに変身しつつ単押し分のシールド獲得する(これを100%とする)、そのまま箱モードで3回ぶつかったあと箱モード解除で60%追加&シールド継続時間を更新する。祭礼無しで最短で上限にするならこの動きでいい。…よね?
フィールド使いだと単押しでサっとカチカチシールド張れるのえらい
これ。岩神やディオナだと長押し必要なのが地味に面倒だったから、レイラ共々短押しで良いのは楽なんだよなー
HP特化から火力にも寄せたい、って場合はまず杯を草バフにして、次に会心冠、だな。セット効果はHP20%がサブオプ換算だとダメバフ%や攻撃%よりお得なんで、そこを変えるなら4セット効果目当てか、あるいは杯冠に加えて砂までダメージに寄せて、それでもなお足りないと感じるウォーモンガーになってから
火力寄せするなら、鍵+絶縁オススメしたい。鍵持たせればチャージ時計草杯会心冠でもHP3.2万超えするし、チャージ早いから強い爆発沢山打てる。4凸が爆発扱いだから絶縁ダメバフ乗せられて中々良いダメージになる。鍵効果で熟知も上がってるから激化ダメージも良い感じ。
なんで樹脂使って集める素材が天賦本だけ稲妻で他がスメールなんだろう、星4くらいその国で統一して欲しいものだが
突破素材(特産)と天賦は各国、それ以外(ボス素材)はそのバージョンで実装されたボスって感じだね。多分そうしないと一部のボスに偏るからじゃないかな。巨大トリックフラワーはもうお腹いっぱい。
巨大トリックフラワーってイベント限定敵じゃなかったっけ
急凍樹と爆炎樹のことっす。あの2体と無相の雷は対応キャラ多いからいっぱい狩らされる。
キャラゲーだから偏ることよりキャラ設定に合った素材の方がいいと思うけどなー、どの道ボスは作業で倒すし
偏りを防ぐためなのは致し方ないと思うのだがせめてボス倒したときに対応した元素の宝石をとは思う…天賦用のアベプが草だから、直近のキャラならアルハイゼンやミカよりはまだマシな方だが
むしろ楽だから全部急凍樹くらいの強さでいいよ。螺旋を多様に難しくすることを目的にデザインされたであろう敵を周回するの本当に疲れる
新キャラが新ボス素材になるのは新コンテンツ(ボス)を触らせる為じゃないかな。あっちこっち分散してて面倒だしキャラに合ってないのは間違いないけどね
世界観にあってないのもそうだけど、新規が育成不可能(マルチすれば可能だけど)なのが気になる所だね。実際育成の為に週ボス実装されたら最優先で週ボス解放する事になってる。新規にはそれ出来んからなぁ
短押しボタン押してから行動可能になるまで0.6秒だったんで、祭礼2回の方が猫突進3hit(1.4秒)より若干早く上限までいける感じ。とはいえ0.2秒だから正直あんまし変わらないかも。祭礼のメリットは即最大まで溜められるってよりは、シールドが即割られた時の保険が使えるとこかもしれない。
祭礼の一番のメリットは草粒子6個サッと出せるところじゃないかな?長押しなら4個だしこっちも差縮むけどこのモーションの早さで6個出せるのは結構優秀だと思う
他キャラでもディオナやドリーのような粒子生成が悪くないスキル2連射によってチャージサボってても一気に爆発稼げるというのがあるね。自分も祭礼は即効性のある爆発チャージ面がでかいと思う。ただ、キララの場合は天目がバグっぽいチャージ稼ぎ可能にしてるみたいだからチャージほしいだけなら天目のがいいかもしれない
行秋みたいに粒子大量且つCTが噛み合うなら悪く無いんだけどね。自身のチャージだけなら天目もあるし、味方に配るなら西風が優秀だからなぁ…
あくまで祭礼のメリットだけの話であって全体見るなら西風は会心盛る必要がある(HPが減る)、祭礼はCTがイマイチ噛み合ってない、天目は味方支援にならない、でどれも噛み合ってない部分はあるから使い分けの範囲内かなぁ。チャージ面で言うなら夜蘭みたくスキル2回分直に渡せる利点もあるし使う環境次第な気がする
祭礼使うにしても長押ししてからリセットして短押しが一番粒子効率よくね? それはそれとして単発判定なので祭礼リセット率が完凸でも8割なのがやっぱネックよ。そして「シールド割られた時の保険」は綺良々の使い方としては下手なのでは。加算加算で割れないように継ぎ足していけるのが綺良々のシールドなのに、割れるまでスキルを使い控えして粒子生成サイクルを遅れさせる意味がわからない、それこそ祭礼持たせるならなおさら
天目のチャージ稼ぎはバグというほど(他キャラと比べて)効率が良いわけじゃないけどな。CT6秒のキャラなら最短約12秒で3スタック。綺良々は短押し自体は8秒なので、長押しから蹴りを最短5秒でやっても約13秒、そんなバグというような極端な挙動にはなってないし、天目スタック自体はヒットでもなく発動が条件だから正常な動作だよ(武器種は違うけどフィッシュルのオズが呼び直しで「スキル発動」の条件満たすのだってバグ挙動って言っちゃう? ってお話になる)
継ぎ足しとはいってもどうせ1回目長押しするなら使う度に上限だから祭礼もその他も変わらないのでは…?
「シールドが即割られた時の保険」ってのはどうなんだろう…。星5HP武器持っていないというならわかるけど、そうじゃないケースでその目的(要は耐久アップ)のために採用は、大人しく他のHP盛る手段とったほうがいい気が。上にもあるけど粒子生成アップが主な目的になるんじゃないかな。
螺旋レベルの敵の大技をまともに食らったらほとんど全てのシールドが壊れちゃうから即貼り直すってのは全然手段としてあり得ると思う。鍵持ちHP全振り綺良々でも極論まったく避けなかったら割れちゃうしね…
螺旋の聖骸獣相手に豊穣開花のダメも背負いながら耐えろってか?やってみたら分かるけど武器以外でHP全振りでもある程度避けなきゃ無理だぞ。
聖骸獣とかの超火力相手になってくると、破られたときの超過ダメージもバカにならんから、結局やばいのは適宜避ける+シールド自体が避けれなかった時の保険の意味合いが強い+金珀等のサブ回復の組み合わせになってくると思ってる。となると保険にさらに保険みたいになって個人的にイマイチな印象なんよね
(まぁこういう相手はカーヴェ白朮みたいな超回復+被ダメで切れない中断耐性のほうがそもそもシールドよりやりやすい印象
水辺で長押しスキルを解除すると開花反応が起こることがあります(=長押し解除時にも自己付着がある?)。これを何回かやってみた所、なぜか開花が起きる時と起きない時があるのですが原因わかる方いらっしゃいますか?
解除時は付着アイコン出てないけど確かに開花起こるときあるね。あと草原核の数にバラツキがあるのも気になる。発動時は1or2個、解除時は0~2個で最大4つ生める?
付着順(元素量)や付着している時間の関係では?
自身に付着している水元素が0Uのときは0個、1Uのときは1個、2Uのときは2個っていうのを考えると単純に付着元素量の問題だと思う。水辺での仕様がイマイチ詳しくないけど
きららシールドは展開時に一瞬自身に草付着するけど、これは固有天賦の追加シールドを張る時にも起きる。追加シールドは敵に当てないと張れないからそれで違いが出てるだけだね。種が2個出るときはよく見たら水下地→シールド草付着で開花&草が残る→再度水付着で開花ってなってるけど、なぜ草が残るのかは分からない。元素量に関わらず後から付けた元素は基本残らないはずなんだけどね
もうちょっと追加で検証してみたけど、どうも自身に対する付着の場合は通常の付着と違って「反応消費含め後側の元素量が上回る(残留元素量の計算式で結果がマイナスになる)場合、後側の元素が残留する」みたいな感じの仕様があるっぽい?水場で種が2個できたりできなかったりするのは、草の残留は常に起こってるけど単に水場による水付着の間隔によって2回目の水付着が間に合うか否かの違いと思われる
ネコ箱のまま秘境報酬受け取れてちょっとシュール(かわいい)
なんならNPCにも話しかけれる。イナヅマ以外の国の人は不思議に思わんのだろうか
どの国にも人外がいるから慣れているのかも
だいたい話しかけてる最中にくるりん爪しだして位置ずれるのよね
運用の項目を少し書きました。熟知型とか激化型とかを書ける人はその辺をお願いします。
総評を中心に加筆しました。
そろそろ、このキャラとの相性も書いていい時期だとわてくし、思うんですよ。誰かおるか?
シンプルにシールド運用するのが一番活躍できるので難しいところだ。4凸以上して激化運用とかするなら相性良い相手も出てくるけど
キララ側から見て相性いいキャラの情報だけでもいいかなぁと思う。個人的には、ニィロウとバーバラはありかなぁと思ってる。忍と雷電もかな。
基本的に草付着が元素反応で邪魔しちゃったりシールド不要じゃなければ何にでも突っ込める性能してるのよね。個人的には娑羅推したいけどアタッカーで使う前提だから…
雷の頻度が少ないからキララ側で激化起こす感じ?
自分が今使ってるのは>> 553 ナヒに深林、綺良々には絶縁持たせてる。爆発も使ってる動画はこっち。動画撮った時は天賦Lv6だったけど今は10なんでもうちょい伸びてる。この構成の利点はスナップショットが活かしやすいのは言わずもがな、ベネットと違って控えに下がっても攻撃力バフが切れないんで、裟羅スキル→綺良々スキル→裟羅重撃(4凸追撃)ってお手軽コンボで地味に良いダメージ出せるとこ。
特に使ってみて相性が良いなと思ったのは
<刻晴/八重神子/フィッシュル等超激化キャラ>
白朮と同様に草で耐久を兼ねることで拡散用の風キャラを編成しやすく、もちろんナヒーダと合わせて草共鳴を発動しても良い。
白朮との差別化ポイントは、範囲で草付着できる点と、法器の八重にとっては完全中断耐性の方が少しありがたい点。
<ニィロウ>
実装前から話題にあった通り高相性。ヒーラーを兼ねる水元素ドライバーとシールドの両面でPTの耐久性を担保できるため安定感がかなり増す。4凸以降は草付着量も増えてなお良し。
<胡桃>
単純な鍾離の代用と思いきや、烈開花を混ぜることでかなり実用的な範囲火力が出せるようになる。シールドに関してもCTが短く、他サポーターの行秋夜蘭も守れるためレイラより優れ、シールドにチャージが必要ない分トーマに対しても優位。
逆にそんなに相性が良くないのは、アルハイゼンやティナリ等の草アタッカー。すでに草二枠目にナヒーダというほぼ確定枠がいて、草3は金メッキの効果から見てあまり得策ではない。ティナリに関してはローテーションの都合上12秒以上効果時間がある鍾離の方がやはり適正が高い。ナヒーダを別PTに入れるときの代用としてはアリ。
激化アルハイゼンならともかく超開花アルハイゼンならむしろ相性良いんじゃない?行秋or夜蘭・忍だろうしもう1枠はナヒーダよりも鍾離が多いと思う。もちろん攻撃避けて殴り続けられるぜって言うならナヒーダだけども。で鍾離の代わりで考えると無理なく深林4持たせられるし草共鳴も入って嬉しい。実用的かは微妙だけどアルハイゼンの爆発にシールド挟むのも間に合うしね。
アルハイゼン超開花に関してはナヒーダ行秋忍で草共鳴熟知バフ中断耐性ヒールと全て揃ってるからきららを入れる隙はないなーという印象。雨すだれがあればほぼ飛ばないしね。
ただ行秋を夜蘭にするならきららは良いと思う。爆発の間にシールド挟めば、耐久確保と粒子供給の両方を一挙にできるのは良いよね。
あくまで上に挙げたキャラより相性が良くないだけで決して悪くはないと思ってる。
ティナリは聖顕キララなら選択肢に入るね。定番のティナリ/八重/ナヒーダに合わせる形になるけど全体の火力は聖顕キララ完凸>先生バリア範囲内≒聖顕キララ無凸ぐらいにはなる。ローテも比較的自由だから結構使いやすい
上で挙がってない中だと溶解甘雨かな。燃焼で溶解の安定感も増すし、何より甘雨以外星4で組めるから初心者でも編成しやすくてオススメ。ただニィロウに関しては草付着回数が重要だから、最低でも4凸しないと微妙だと思う
ベネット、キララはわかるけど、残り1枠は誰?
香菱。つまり甘雨で一番オーソドックスな編成の鍾離の枠を変えたパターンだね。やっぱり鍾離と比べて聖顕や蒼古を持てるのが強い
鍵で熟知バフ盛れるのが良いよね。まぁ、鍾離先生は耐性デバフ付いてるからダメージ的には割りとどっこいではあるんだけども。
まあ甘雨1凸してればデバフは足りるから、火力面に限ってキララが上にはなるけどね
下地になってるとはいえ香菱の爆発ダメージも上がるから総ダメ的にはそこまで違いは無くない?甘雨香菱の仕上がり次第だとは思うけど。
自分は甘雨未所持だから分からないんだけど、香菱の枠は炎変化させた万葉だと炎付着が足りないのかな?
前に溶解甘雨の編成で、中断耐性を無視して火力だけを追求したらベネナヒ万葉になる、みたいな記述をみたことがあるけど、これはナヒの草追撃の頻度と元素量で成立しててきららの追撃じゃキツい感じ?
ナヒの燃焼溶解が成立するのは燃焼で生成された炎元素が消える前に溶解反応を起こしてナヒーダ追撃が発生して草元素が付着するからなんで、きららの4凸追撃だと成立しないですね。万葉でも出来ないことはないと思いますが、炎元素変化させた万葉爆発だけだと元素付着間隔や持続時間、素の火力の関係でダメージ効率は落ちるかも(拡散ダメや2凸熟知もあるから一概には言えない)。甘雨溶解パできららを選ぶメリットはレイラと違って溶解の邪魔をしないのと鍵・蒼古適正があるとこですね。
ちょっと主題と違ってごめん。金珀ナヒーダと綺良々の草セットが自分的には良好。後は好きなアタッカー、サポーター、ドライバーぶっこめばいいみたいな
シールド役として十分な性能があり工夫次第でいろいろ使えるけど☆5キャラを持ってるなら当然☆5キャラに任せたほうがいいというラインに仕上がってるので、相性の良いキャラっていうとなー。きらら目線で相性の良いキャラを選んだほうがいいかもなー。
とりあえず意見をまとめて下地だけ作っておきました。修正点があればよろしくお願いします。
批判じゃなくて確認ね。宵宮で範囲攻撃の為に列開花って起こしてるって、戦闘場所なんかおかしくない?胡桃なら敵近づいてくるし、短押しでの草付着で原核作れるイメージわくけど、宵宮の場合、遠距離で戦ってるから、原核作れるタイミングってそうない気がするけど、そうでもないってことかな?インファイトしてるってこと?
宵宮は他人から聞いただけのエアプなので、間違っていたら申し訳ありません。ただ甘雨を使ってる身としては、遠距離キャラもしばしば接近戦を強いられるんですよね……
友達の宵宮ガチ勢に確認してきたけど、4凸の追撃込みなら草元素付着は離れてても出来そうな雰囲気ある。けど、列開花を頼りにする為に草を入れることはないし、キララだから出来ることはないって言ってたね。
ニィロウを単独にして豊穣開花関連の説明をもっと詳しくしつつ、バーバラと同じ見出しに行秋を加えたい。前者には「草元素シールドで豊穣核の自傷ダメージを安定して受けられるが、敵との距離が非常に近い以上、あまりHPを削って熟知を盛りすぎると割られるリスクが高いので注意」、後者には「接触時の湿潤付与を効果的に使って草原核を生成しつつ、回復やダメージカットで耐久力を補助できる。」みたいな感じで。
ニィロウの方は、旋舞の判定の広さで水付着が下地になりやすいのもポイントだと思うんですよ
ナヒニロ夜蘭心海から夜蘭抜くために引いたわ。草か水にスキルで汎用シールド張れるキャラ欲しかったからとても嬉しい。
平地を走る速さや崖を登る速さはそんなでもないけど、崖登り中に横に移動する速さが快適なので慕風のマッシュルーム回収がラクだな。今更使うアテはないんだけど
白朮先生用の瑠璃袋もこないだ集め終わったばかりだしもうちょい早いタイミングで来ていただけていれば…
今後の崖際族で活躍してもらおう
マッシュルームはナヒーダが楽チンだしなぁ
欲を言えば崖に張り付いてる状態からでも箱状態になれれば最高だったんだがな……一旦足場に落ち着けないとスキル使用ができないのが当然と言えば当然なんだけど、惜しい。空中でスキル使える特別なキャラだって居るんだし、特別に可能にして欲しい……(欲張り
アルベドでお花を崖において疑似的な足場にするしかないな・・・地面からお花を壁に設置する→箱で花のところまで行く→変身解除でCT待つ→そこからさらに上に上る。岩主人公だけでもいいけどね
結緑と鍵、攻撃力いっしょで、サブステのメインオプ換算の比率もだいたい一緒なので、会心・HP・攻撃の結緑と、HP・HP・熟知の鍵との比較と考えると、
激化運用だと攻撃要らない、熟知欲しい、ってなるから、厳選でしっかり会心選べてるならアタッカービルドでも鍵の方が強くなる(&味方へのバフもできる)のねコレ。
結緑、どこまで行っても永遠の二番手……くやしい……(前回のガチャで鍵が出ず結緑が出た負け組より)
サポータ武器の一番手になってるけど、全ビルド通して鍵が最適って記載でも良いくらいかもしれない。最終的に結緑と鍵のHPを同じにした場合の話?結緑はHPそこそこ確保しつつも火力寄りにできる点が魅力。火力型ってメインOPを「攻(もしくはHP)、草ダメ、会心系」にするから結緑のほうがだいぶ強いと思うけど。倍率高いし攻撃力も重要。モチーフ武器レベルの相性よ。結緑持ってておめでとうなんだぜ!
同じにした場合の話ですねぃ。鍵で到達不可能なレベルで会心盛るなら否応なしに結緑になるけど、多分そこまでHP捨てて会心盛るビルドにはしない、と思ったから。ちょっとネガティブすぎたかも、ごめん!
凸にもよるけどきらら自身で火力出すなら激化でも聖顕より磐岩のが断然出るよ。熟知はサポートや聖遺物でも盛りやすいからその辺含めたら尚更
ちょっとよく理解できてないんだけどアタッカービルドだと間違いなく磐岩だよな?
激化しないならそうなんだけど、激化オニモツデスゥーする前提なら熟知分で逆転しない? どれだけ外部から熟知盛ったりできるかにもよるけど(盛れるなら多分激化でも盤岩で確定)。まだいろいろ試算試験中(鍵は未所持なので机上の空論)なんだけど、HP、熟知どの程度で運用するかで大分怪しい
何を基準にそう言ってるのかは図りかねるけど、シミュレータに当ててみると火力麺で鍵は磐岩に逆立ちしても勝てないはず
皆様がそう言うのなら多分そういうことなのね。多分私が計算間違えてるんだ、どこかで。この話はおしまいでお願いします。なんかごめんなさい!
鍵で増える熟知によって加算される激化の実数ダメージバフって1500~1700くらいでこれはつまり激化オニモツデスゥーの倍率を仮に1000%とした場合熟知の代わりに攻撃力を150~170盛れば同じダメージ量になるレベルのものであり雲菫申鶴バフ一回分にも及ばない量。鍵装備だと会心ダメージもダメバフも全く伸びないということで伸びしろもない。安心して結緑綺良々を愛でるのだ
弊ワットだと磐岩だと冠をHPに変えても微妙にHP3.2万に足りなくて杯をHPに変える必要があるのと、娑羅ナヒーダ(と万葉)で使ってる関係上、鍵の方がトータル火力は出ますね。HP無視してダメージ上げるだけなら磐岩で良いけど、パーティ単位で見ると鍵のが良い場合もあるのかなと。
そりゃ、このキャラはサポーターなのでパーティー単位の火力の話すると変わった構成以外は鍵1強だと思いますよ
一応使い方的にはアタッカー寄りなんですけど、木主さんのいうアタッカーがサブアタを含むか否かで変わってくるのかなぁと
よく分からないんだけどアタッカービルドの話をしてるんだよね?
既に出てたらすみません。綺良々に天目を持たせてメインアタッカーとして使っているのですが、聖遺物は絶縁で問題はないでしょうか。
絶縁天目でいろいろ付け替えてみたけど悪くないね。完凸天目で3スタック貯めると必要な粒子量が24になってチャージ盛ると溢れて勿体なく感じるけど、逆にスタック2でいいやって割り切って長押しから5秒間適当に轢き逃げして、蹴りから即爆発、みたいな運用で回しても、絶縁でチャージ盛ってるとちゃんと足りるから、楽っちゃ楽ー! なおシールドの硬さは死ぬ
あ、メインアタッカーなら無しかも。サブアタッカー運用だわ、上に書いたコレ
個人的にメインアタッカー運用って、宅急便でひき殺すのと、通常殴りに2パターンあるけど、宅急便での話だよね?そっちなら、絶縁か旧貴族だと思うよ。通常殴りなら長押しですぐに2スタック貯めれるから、自分は蒼白の認識だなぁ
な〜〜るほど、蒼白もめちゃくちゃアリですね。でもそうすると草ダメ捨てた方が殴りダメ出る気がするんですけど物理杯の方が良かったりします?最悪サブアタッカー運用も考えてはいるので良い蒼白出なかったら絶縁天目続行しようかな…
コメント先ミスです すみません
zawazawaで削除できるで。杯は物理でもいいし、スキルと爆発の火力も上げたいなら攻撃%でもいいけどね。自分は草ダメというより、反応の為の草元素を付着する為の行動って割り切ってるからあまりスキルと爆発でのダメージにはこだわってないよ
だーいぶ上の方でもちらっと出てたけど、蒼白激化超電導メインアタッカーきららとか組もうと思ったら組めるかなあ?
組めはするだろうけど、物理含めて2元素以上を同時に扱おうとするとどうしてもダメバフが分散してどっちも半端になりがちよ。満遍なく上げられるのは火渡り尊者みたいなのしかないし。
ちょっとロマン感ありますね🤔🤔超電導だけ見たら終焉甘雨と龍殺し八重神子でいけます?