綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
コメント流れちゃったけど、天目のスタック仕様の相性とか、箱ジャンプ落下攻撃とか、あの辺記載するとしたらどこになるんだろ、小ネタ?
天目は武器欄に追加、箱ジャンプは小ネタかな
脳がとろけるのは結構だがキャラ下げして持ち上げるのは止めな。そんなんしても誰も幸せにならん
賛否あるような内容でのキャラ下げは避けるべきだと思うけど、満場一致で大炎上したようなケースは仕方ないと思うわ。逆にそれを意図的に避けて会話する流れのほうが腫れ物扱いしてるみたいで気持ち悪い。
ディシアの板でならわからんでもないが綺良々の板で持ち込んでくるのは違うだろ。
ディシアの板でキララの話出したら同じだろ
下げるためだけにそんなことしてんの?何が楽しいのか知らんが止めとけよ
キャラ下げというか事実ではあるからなぁ。ここでその話題出すなは確かにそう。
事実なら何を言っても良いのか何故ダメなのかがよく分かる枝
事実陳列罪
キララは星5相当の性能だ、までにとどめておきなさいな…品がないっすよ…
武器の欄、限定武器しかないけど、ほぼ確定で手に入る鍛造武器は欲しいなぁ。話題に出てる天目と原木とかもいれていいんじゃない?
天目、原木は割りといい感じだね。一応手持ちの片手剣片っ端から試してるけど大体どれ持っても悪くない感じだからまとめるのが大変。
220で雑感書いて更新しようとしてた者だけど、翌日どなたか更新してくれてたし、自分も無凸確保で育成できてなかったんで放置しちゃった。すまん。 適宜みんなで更新したい。
ほ~ん、とりあえず個人の所管で書いとくね
ニロ心海綺良々白朮で開花PTでやってるけど、この編成だと心海と綺良々は熟知盛らないとダメっぽいっていうつぶやき
心海は熟知以外盛るの無いくらいだけど、綺良々に熟知いる?
俺もやってみて熟知あったほうがいいと思った。先にニィロウ心海のスキル使ってから宅配することになるからキララ側での開花が比較的多くなる。
あー、最初か。綺良々の耐久と付着力なら白朮じゃなくて広範囲付着出来るナヒーダや草主がいいんじゃない?
ナヒーダならさすがに大丈夫だけどそれ以外はちょっと厳しいね。といっても熟知特化を推奨ってことじゃなく「ある程度は熟知を盛っておいたほうがいい」程度の話よ。
ニィロウ心海の設置だけだと開花回数ガタ落ちするから心海ドライバーするのかと思ったけど綺良々白朮両方入ってるってことは綺良々で轢いていくのか。それならバーバラのが追従するし良いのでは?
ニロ輪・ナヒ籠・ナヒシャッター・キラ宅 この手順で
最初のニィロウPUで鍵1本出て満足して撤退しなけりゃよかった、結も鍵もどっちもキララに合うじゃないか…フォンテーヌで鍛造HP片手剣来ないかなあ
ニィロウの初回PUの時の武器ガチャはガチで神がかってたな…
定番の2番手磐岩と株の上がり続けてる聖顕にサイフォスもあったからなぁ。聖顕の性能はガチだったから引いたけどこんなに適正キャラ増えるとは思わんて
神復刻ラッシュ&草神が控えてたタイミングだったから武器ガチャまでガッツリ引ける余裕なんて無かったのも辛い
☆4にHP上がる片手剣が無いのが悪いんよ
忍ニィロウレイラ綺良々と需要が多すぎる 忍は熟知剣でもいいけど、他のキャラは鍵かそれ以外かみたいなレベルだからなぁ
鐘の片手剣カモン!!!
スキル長押しの検証。長押し中にキャラチェンで中断してもシールドの追加獲得はされてて継続時間もキャラチェン後から12秒になる。ただ粒子3個を生成するのが解除後の攻撃だからこの動きをすると草粒子3個丸々損する。シールド獲得や聖顕起動は変わらず移行もスムーズになるけど粒子は勿体ないね
口が悪いキララちゃん「あなたはお荷物ですぅ〜」
仲間HP低下時のボイスかな
元素爆発の初段、もしかして2Uかな? 水側で3回開花起こせたんだけど、ニャルダモンが当たって再付着した可能性がなくはない 他に試してみた人はいる?
ドレイクに爆発当てるとニャルダモンがすっ飛んでいくのを利用して計測してみたけど2Uっぽいですね。他は1Uかな。
今まで草環境完全にノータッチで来てたんだけど、キララ活かせるパーティを知りたい 螺旋レベルは求めてなくて探索パ程度に考えてる ナヒニィロウ雷電ら辺は持ってなくて、星4はほぼ全員揃ってる感じなんやけどいい感じに組めたりしない?
まず草元素の前提として、草元素は元素反応の下地(最初に元素付着させるほう)にって考えたほうが運用がスムーズなこと多いから、裏から元素付着できるほうが便利。 綺良々は元素爆発のニャルダモンしか裏から元素付着できないから、その方向はちょい向いてない。
草元素入門としては、 ヨーヨの元素スキルとかコレイか草主人公で、裏から草元素攻撃を設置する=> 水キャラか雷キャラで草下地の敵に攻撃 とかのが分かりやすいと思う。草元素実装当時もみんなそれを触ったし、草元素付着最強に近い(異論認める)ナヒーダもそんな方向だし。(綺良々はその補助で入れるのはあり)
探索パで綺良々メインにしたいなら、 綺良々が表なら、八重神子フィッシュルみたいな設置型か雷元素キャラ入れたり、バーバラと忍のわっかとかつけたり、水元素入れたりして、綺良々の元素スキル長押しで引きまくって激化開花が楽しいんじゃないかなあ。 クレーとかでちょっと炎つけて、綺良々で引きまくって、2000くらい×8の燃焼ダメージで敵が落ちてく可愛い子集めたパーティとかも楽しい。
横からだけど、とても丁寧で分かりやすいですね。基本的な事なんだけど参考になる
探索レベルなら無数にありそうだけど、「活かす」ってなると基本的には激化PTか超開花PTに絞られると思う。激化PTのシールド要員にするか、忍の超開花PTで水を設置してからキララ宅配で敵に衝突していくスタイルとか。
綺良々バーバラ忍の超開花配送とか?
とりあえず自分の感想として
【シールド運用】 ☆5鍵…言わずと知れた壊れサポート武器。発動条件ときららの相性も良くシンプルに強い ☆4西風…汎用サポート武器。こまめに出てきてシールド貼り直しながら敵を轢き逃げするきららの運用と噛み合う。長押し3ヒット前提で動くとしても会心率30%はほしいがそれを何で稼ぐかが悩みどころ 鍛造原木刀…鍵も西風も無いときの第一候補。落ちた葉っぱ拾うの面倒くさいけど無課金でも使える ☆4…鍵も西風も原木刀も空いてないときの候補。きららをバッテリーとして運用しやすくなる。ただし最高ランクまで精錬してもCT16秒なのがきららのローテーションと噛み合わない
【きらら開花ドライバー豊穣開花運用】 理論上1.5秒ごとに草元素を付着できるきららを開花ドライバーにした豊穣開花編成。草側で開花したいので水3が欲しいがスキル前提で戦うきららは夜蘭の追撃をトリガーしにくいので水の3人目を誰にするかが難しい オススメ武器は順不同で熟知武器 or 祭礼 シールド運用では噛み合わないCTがスキル出し切り前提では噛み合うようになり開花を起こせない時間がグッと短くなる
【激化きららアタッカー運用】(←きららの姿を見ながらゲームしたい人以外非推奨) ケツミドリくんがトップであとはアタッカー用武器ならわりとどれでも
個人的には星4武器は祭礼が一番かな〜 精錬5だとCTが16秒だから最短のシールド更新2回分 もちろん効果が不発することもあるけど、元々次のCTが短いから次にはほぼ発動する(2回連続外すのは極めて稀) 短い操作でぱっとシールド1.6倍できるのは便利
開花は草下地にして水側で開花してもらうのが反応効率的にいいから、ニィロウバーバラの水輪まとってナヒスキルとネコ箱で草下地にするのがいいんじゃないかな?
箱運用メインなら短押ししなくない?爪撃ちゃんと当てられるならいいと思うけど。
武器欄に、天目と原木の追記を個人の所管と過去コメントをある程度引用して記載しています。おかしな表現やそれは違うよって所の修正おねがいします
編集お疲れ様です。ありがとうございます。
重雲のスキルで氷元素付与した状態で通常攻撃するとちゃんと爪の攻撃も氷になるけど、そもそも爪の斬撃がなんでこんなに攻撃範囲あるんだろうな・・・
化け猫の類だし攻撃の時に爪がめっちゃ伸びてるんじゃないかな?
霧切を追加した上でサポート向けとアタッカー向けに整備>武器欄
現状鍵3スタック貯めるの最速かな。だいぶ使いやすい
早さだけなら風主がいるけど、ニィロウ忍のHP3人娘の中ではおそらく一番早いね
イメージでスレンダー体型だと思ってた&でかいリボンで分かりにくいけど横から見ると結構デカくてビビる
鍵持たせてシールド特化にした方が安牌なんだろうけど、気付いたら絶縁盤岩にしてる自分がいる…。 60族でぽんぽん打てるから探索中に出会い頭にパナすのが楽しい。 爆発型鍾離先生のネックだった粒子生成も優秀だから、本人で性能が完結していてとても良い。
鍵持たせつつHP草ダメHPサブOP会心厳選のシールド&バフ&激化サブ火力ビルドをやりたくなってる。シールド耐久力下がる分は気合いの適宜回避でカバー
正機の神のギミック解除要員としても使えるね。ネコ箱ジャンプで空中のギミックを壊せる。あとギミック直前の演出のときに「ニャア!」って声だけ聞こえるけどかわいい。あの微ダメージボイスって他の場所で聞けたっけ。
水平移動に関してはそこまで特筆するほどじゃないと思うけど、垂直移動(崖登り)適性がすんごい…
この手のスキルとしては珍しく移動関係のバフが一切乗らないから速度はイマイチだよね。スキル中スタミナ回復止まるし、ほぼ崖登り専用だとは思う。それはそれとして戦闘中安全に轢き逃げするにはこのくらいの速度でちょうどいいけど。反射神経鈍ってると、夜蘭とか早柚は早すぎてあらぬ方向に駆けてったりするんだ……。
崖のほかにも木登りとかめっちゃ楽になるので稀によくある木の先端にある瞳の回収とかびっくりするくらい簡単になる
水平移動は垂直移動とあわさって最短を移動できるメリットはデカいと思うが。夜蘭ダッシュはちょっとした段差に弱い
水平はダッシュ連打の方が速いので……特に風共鳴とか移動天賦があると差が開いちゃうしね。垂直方向はほんとに便利。飛天御剣で法定速度オーバーしたかった……
水平移動と言えば綺良々自体は特筆すべき点はないけど、早柚と組み合わせて星4コンビで長距離移動のローテを組めるようになったのは地味に喜ばしい話だと思う。放浪者と夜蘭がいたら関係ないけど、課金の都合上でこの二人を持ってない人もいるだろう
×いるだろう ○いるだろうし
夜蘭放浪者の速度に慣れちゃうと遅く感じるけど速度的にスタミナ消費なしで10秒ダッシュできるスキルって思うと便利な感じがする。普段使いしてて思うのは走りながら戦闘入った時既にシールドが用意されてるのが地味に嬉しい
綺良々で木こりしてると爪研ぎしてる感がすごい
そう言えば木こりで、木材が落ちるCTギリギリの攻撃速度なんだっけ。
激化アタッカーとして使ってみたけど、結局はHPを盛ってシールド要員にした方が活躍出来た。
自分も期待してなかった倍率が意外にあったから欲が出てしまったけど、さすがに最新環境だとシールドも火力もって欲張るにはきついなって印象だった。まぁ本来の目的どおりシールド特化にしつつ、サブOP厳選でちょっとでも火力上乗せできたら嬉しい、くらいの感覚が一般的には使いやすいかもね
鍾離先生と高耐久シールド高倍率爆発で同じ傾向だけど、贅沢な食饌の存在でHPモリモリでも結構火力出せるのが星5の神って感じだね。上手く調整してる
シールド運用がメインでサブアタは趣味遊びって感じ。星4にしては結構な数字が出るけど便利でカッチカチなシールド薄くしてまで高めるほどじゃないね
高倍率単発攻撃と倍率加算の激化がそもそもシステム的に合ってないのよね。高倍率を活かすなら乗算の蒸発溶解系の反応なんだけど、草にはそのたぐいの反応がないのを見越して高倍率にしてるはず。うまいことやりおる。
白朮引けなかったからきららちゃん使おうと思ってるんだけど、ニィロウパで使うのはどうなのかね?シールドあるとノクバ対策とかナヒ表とかで使いやすかったりしないかなと思ってるんだけどフライム素材無くて試せていない。
ニィロウの水環出して宅配突撃がとても面白いよ!実用的な面では草ダメ吸収率250%で原核爆発させまくっても意外に割れないから攻撃緩い相手には大丈夫。聖骸獣には流石に無力
かなりおすすめ 自分はニロナヒきららバーバラとニロナヒきらら行秋の2パターンでやってみたけど今期の12層後半も安定してクリアできた 基本はシールドを短押しで8-10秒ごとにこまめに更新しながら草付着、ニロの水環をちょこちょこ出して、あとはバーバラで殴るか行秋装備したナヒで殴るか
全部の攻撃を顔面フル受けすると流石に割れるけど、避けやすい予兆が見えるやつだけでも軽く避けておけば基本バーバラの爆発も使わなくていいレベル 行秋の方はナヒの金珀で回復は十分かな
ニィロウPTの事故って敵の攻撃でノックバックしてそのままハメられてコンボでドン、みたいなのが多いからシールドで飛ばされないってのはかなり安定感増すんだよね
ニィロウ開花パだと表に出てる時間長いし白ポより安定するんだよねぇ。流石に王者相手にやったらこっちが割れるわ
被弾が激しい豊穣開花だと正直シールドより回復が欲しかったから、星4ならヨォーヨの方がいいかな。ただ猫箱で草付着する分には普通に強力だと思う
↑に挿入し忘れた……
使えそうな編成一通り試したけど、雷電夜蘭綺良々白朮が一番しっくり来たな。 雷電はチャージ型にして殴り火力を上げつつ、超開花のダメージは草共鳴と白朮の天賦である程度出すようにすると良い感じ。 ナヒーダは八重ナヒティナリ鍾離とかで使いたいから良い感じに編成分けられて良きですわ。
補足 シールド特化でもサブで会心盛るとか武器を盤岩にするとかしとけば、足りないダメバフを雷電のスキルと夜蘭の爆発が多少補ってくれてそこそこの爆発ダメージ出せるのもポイント高い。
スキルや重激が浮かしで通常1が上方向に判定が強いのもあって、格ゲーよろしくヒルチャールを浮かしコンボでお手玉するの楽しすぎる
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コメント流れちゃったけど、天目のスタック仕様の相性とか、箱ジャンプ落下攻撃とか、あの辺記載するとしたらどこになるんだろ、小ネタ?
天目は武器欄に追加、箱ジャンプは小ネタかな
脳がとろけるのは結構だがキャラ下げして持ち上げるのは止めな。そんなんしても誰も幸せにならん
賛否あるような内容でのキャラ下げは避けるべきだと思うけど、満場一致で大炎上したようなケースは仕方ないと思うわ。逆にそれを意図的に避けて会話する流れのほうが腫れ物扱いしてるみたいで気持ち悪い。
ディシアの板でならわからんでもないが綺良々の板で持ち込んでくるのは違うだろ。
ディシアの板でキララの話出したら同じだろ
下げるためだけにそんなことしてんの?何が楽しいのか知らんが止めとけよ
キャラ下げというか事実ではあるからなぁ。ここでその話題出すなは確かにそう。
事実なら何を言っても良いのか何故ダメなのかがよく分かる枝
事実陳列罪
キララは星5相当の性能だ、までにとどめておきなさいな…品がないっすよ…
武器の欄、限定武器しかないけど、ほぼ確定で手に入る鍛造武器は欲しいなぁ。話題に出てる天目と原木とかもいれていいんじゃない?
天目、原木は割りといい感じだね。一応手持ちの片手剣片っ端から試してるけど大体どれ持っても悪くない感じだからまとめるのが大変。
220で雑感書いて更新しようとしてた者だけど、翌日どなたか更新してくれてたし、自分も無凸確保で育成できてなかったんで放置しちゃった。すまん。
適宜みんなで更新したい。
ほ~ん、とりあえず個人の所管で書いとくね
ニロ心海綺良々白朮で開花PTでやってるけど、この編成だと心海と綺良々は熟知盛らないとダメっぽいっていうつぶやき
心海は熟知以外盛るの無いくらいだけど、綺良々に熟知いる?
俺もやってみて熟知あったほうがいいと思った。先にニィロウ心海のスキル使ってから宅配することになるからキララ側での開花が比較的多くなる。
あー、最初か。綺良々の耐久と付着力なら白朮じゃなくて広範囲付着出来るナヒーダや草主がいいんじゃない?
ナヒーダならさすがに大丈夫だけどそれ以外はちょっと厳しいね。といっても熟知特化を推奨ってことじゃなく「ある程度は熟知を盛っておいたほうがいい」程度の話よ。
ニィロウ心海の設置だけだと開花回数ガタ落ちするから心海ドライバーするのかと思ったけど綺良々白朮両方入ってるってことは綺良々で轢いていくのか。それならバーバラのが追従するし良いのでは?
ニロ輪・ナヒ籠・ナヒシャッター・キラ宅 この手順で
最初のニィロウPUで鍵1本出て満足して撤退しなけりゃよかった、結も鍵もどっちもキララに合うじゃないか…フォンテーヌで鍛造HP片手剣来ないかなあ
ニィロウの初回PUの時の武器ガチャはガチで神がかってたな…
定番の2番手磐岩と株の上がり続けてる聖顕にサイフォスもあったからなぁ。聖顕の性能はガチだったから引いたけどこんなに適正キャラ増えるとは思わんて
神復刻ラッシュ&草神が控えてたタイミングだったから武器ガチャまでガッツリ引ける余裕なんて無かったのも辛い
☆4にHP上がる片手剣が無いのが悪いんよ
忍ニィロウレイラ綺良々と需要が多すぎる
忍は熟知剣でもいいけど、他のキャラは鍵かそれ以外かみたいなレベルだからなぁ
鐘の片手剣カモン!!!
スキル長押しの検証。長押し中にキャラチェンで中断してもシールドの追加獲得はされてて継続時間もキャラチェン後から12秒になる。ただ粒子3個を生成するのが解除後の攻撃だからこの動きをすると草粒子3個丸々損する。シールド獲得や聖顕起動は変わらず移行もスムーズになるけど粒子は勿体ないね
口が悪いキララちゃん「あなたはお荷物ですぅ〜」
仲間HP低下時のボイスかな
元素爆発の初段、もしかして2Uかな?
水側で3回開花起こせたんだけど、ニャルダモンが当たって再付着した可能性がなくはない
他に試してみた人はいる?
ドレイクに爆発当てるとニャルダモンがすっ飛んでいくのを利用して計測してみたけど2Uっぽいですね。他は1Uかな。
今まで草環境完全にノータッチで来てたんだけど、キララ活かせるパーティを知りたい
螺旋レベルは求めてなくて探索パ程度に考えてる
ナヒニィロウ雷電ら辺は持ってなくて、星4はほぼ全員揃ってる感じなんやけどいい感じに組めたりしない?
まず草元素の前提として、草元素は元素反応の下地(最初に元素付着させるほう)にって考えたほうが運用がスムーズなこと多いから、裏から元素付着できるほうが便利。
綺良々は元素爆発のニャルダモンしか裏から元素付着できないから、その方向はちょい向いてない。
草元素入門としては、
ヨーヨの元素スキルとかコレイか草主人公で、裏から草元素攻撃を設置する=> 水キャラか雷キャラで草下地の敵に攻撃
とかのが分かりやすいと思う。草元素実装当時もみんなそれを触ったし、草元素付着最強に近い(異論認める)ナヒーダもそんな方向だし。(綺良々はその補助で入れるのはあり)
探索パで綺良々メインにしたいなら、
綺良々が表なら、八重神子フィッシュルみたいな設置型か雷元素キャラ入れたり、バーバラと忍のわっかとかつけたり、水元素入れたりして、綺良々の元素スキル長押しで引きまくって激化開花が楽しいんじゃないかなあ。
クレーとかでちょっと炎つけて、綺良々で引きまくって、2000くらい×8の燃焼ダメージで敵が落ちてく可愛い子集めたパーティとかも楽しい。
横からだけど、とても丁寧で分かりやすいですね。基本的な事なんだけど参考になる
探索レベルなら無数にありそうだけど、「活かす」ってなると基本的には激化PTか超開花PTに絞られると思う。激化PTのシールド要員にするか、忍の超開花PTで水を設置してからキララ宅配で敵に衝突していくスタイルとか。
綺良々バーバラ忍の超開花配送とか?
とりあえず自分の感想として
【シールド運用】
☆5鍵…言わずと知れた壊れサポート武器。発動条件ときららの相性も良くシンプルに強い
☆4西風…汎用サポート武器。こまめに出てきてシールド貼り直しながら敵を轢き逃げするきららの運用と噛み合う。長押し3ヒット前提で動くとしても会心率30%はほしいがそれを何で稼ぐかが悩みどころ
鍛造原木刀…鍵も西風も無いときの第一候補。落ちた葉っぱ拾うの面倒くさいけど無課金でも使える
☆4…鍵も西風も原木刀も空いてないときの候補。きららをバッテリーとして運用しやすくなる。ただし最高ランクまで精錬してもCT16秒なのがきららのローテーションと噛み合わない
【きらら開花ドライバー豊穣開花運用】
理論上1.5秒ごとに草元素を付着できるきららを開花ドライバーにした豊穣開花編成。草側で開花したいので水3が欲しいがスキル前提で戦うきららは夜蘭の追撃をトリガーしにくいので水の3人目を誰にするかが難しい
オススメ武器は順不同で熟知武器 or 祭礼
シールド運用では噛み合わないCTがスキル出し切り前提では噛み合うようになり開花を起こせない時間がグッと短くなる
【激化きららアタッカー運用】(←きららの姿を見ながらゲームしたい人以外非推奨)
ケツミドリくんがトップであとはアタッカー用武器ならわりとどれでも
個人的には星4武器は祭礼が一番かな〜
精錬5だとCTが16秒だから最短のシールド更新2回分
もちろん効果が不発することもあるけど、元々次のCTが短いから次にはほぼ発動する(2回連続外すのは極めて稀)
短い操作でぱっとシールド1.6倍できるのは便利
開花は草下地にして水側で開花してもらうのが反応効率的にいいから、ニィロウバーバラの水輪まとってナヒスキルとネコ箱で草下地にするのがいいんじゃないかな?
箱運用メインなら短押ししなくない?爪撃ちゃんと当てられるならいいと思うけど。
武器欄に、天目と原木の追記を個人の所管と過去コメントをある程度引用して記載しています。おかしな表現やそれは違うよって所の修正おねがいします
編集お疲れ様です。ありがとうございます。
重雲のスキルで氷元素付与した状態で通常攻撃するとちゃんと爪の攻撃も氷になるけど、そもそも爪の斬撃がなんでこんなに攻撃範囲あるんだろうな・・・
化け猫の類だし攻撃の時に爪がめっちゃ伸びてるんじゃないかな?
霧切を追加した上でサポート向けとアタッカー向けに整備>武器欄
編集お疲れ様です。ありがとうございます。
現状鍵3スタック貯めるの最速かな。だいぶ使いやすい
早さだけなら風主がいるけど、ニィロウ忍のHP3人娘の中ではおそらく一番早いね
イメージでスレンダー体型だと思ってた&でかいリボンで分かりにくいけど横から見ると結構デカくてビビる
鍵持たせてシールド特化にした方が安牌なんだろうけど、気付いたら絶縁盤岩にしてる自分がいる…。
60族でぽんぽん打てるから探索中に出会い頭にパナすのが楽しい。
爆発型鍾離先生のネックだった粒子生成も優秀だから、本人で性能が完結していてとても良い。
鍵持たせつつHP草ダメHPサブOP会心厳選のシールド&バフ&激化サブ火力ビルドをやりたくなってる。シールド耐久力下がる分は気合いの適宜回避でカバー
正機の神のギミック解除要員としても使えるね。ネコ箱ジャンプで空中のギミックを壊せる。あとギミック直前の演出のときに「ニャア!」って声だけ聞こえるけどかわいい。あの微ダメージボイスって他の場所で聞けたっけ。
水平移動に関してはそこまで特筆するほどじゃないと思うけど、垂直移動(崖登り)適性がすんごい…
この手のスキルとしては珍しく移動関係のバフが一切乗らないから速度はイマイチだよね。スキル中スタミナ回復止まるし、ほぼ崖登り専用だとは思う。それはそれとして戦闘中安全に轢き逃げするにはこのくらいの速度でちょうどいいけど。反射神経鈍ってると、夜蘭とか早柚は早すぎてあらぬ方向に駆けてったりするんだ……。
崖のほかにも木登りとかめっちゃ楽になるので稀によくある木の先端にある瞳の回収とかびっくりするくらい簡単になる
水平移動は垂直移動とあわさって最短を移動できるメリットはデカいと思うが。夜蘭ダッシュはちょっとした段差に弱い
水平はダッシュ連打の方が速いので……特に風共鳴とか移動天賦があると差が開いちゃうしね。垂直方向はほんとに便利。飛天御剣で法定速度オーバーしたかった……
水平移動と言えば綺良々自体は特筆すべき点はないけど、早柚と組み合わせて星4コンビで長距離移動のローテを組めるようになったのは地味に喜ばしい話だと思う。放浪者と夜蘭がいたら関係ないけど、課金の都合上でこの二人を持ってない人もいるだろう
×いるだろう ○いるだろうし
夜蘭放浪者の速度に慣れちゃうと遅く感じるけど速度的にスタミナ消費なしで10秒ダッシュできるスキルって思うと便利な感じがする。普段使いしてて思うのは走りながら戦闘入った時既にシールドが用意されてるのが地味に嬉しい
綺良々で木こりしてると爪研ぎしてる感がすごい
そう言えば木こりで、木材が落ちるCTギリギリの攻撃速度なんだっけ。
激化アタッカーとして使ってみたけど、結局はHPを盛ってシールド要員にした方が活躍出来た。
自分も期待してなかった倍率が意外にあったから欲が出てしまったけど、さすがに最新環境だとシールドも火力もって欲張るにはきついなって印象だった。まぁ本来の目的どおりシールド特化にしつつ、サブOP厳選でちょっとでも火力上乗せできたら嬉しい、くらいの感覚が一般的には使いやすいかもね
鍾離先生と高耐久シールド高倍率爆発で同じ傾向だけど、贅沢な食饌の存在でHPモリモリでも結構火力出せるのが星5の神って感じだね。上手く調整してる
シールド運用がメインでサブアタは趣味遊びって感じ。星4にしては結構な数字が出るけど便利でカッチカチなシールド薄くしてまで高めるほどじゃないね
高倍率単発攻撃と倍率加算の激化がそもそもシステム的に合ってないのよね。高倍率を活かすなら乗算の蒸発溶解系の反応なんだけど、草にはそのたぐいの反応がないのを見越して高倍率にしてるはず。うまいことやりおる。
白朮引けなかったからきららちゃん使おうと思ってるんだけど、ニィロウパで使うのはどうなのかね?シールドあるとノクバ対策とかナヒ表とかで使いやすかったりしないかなと思ってるんだけどフライム素材無くて試せていない。
ニィロウの水環出して宅配突撃がとても面白いよ!実用的な面では草ダメ吸収率250%で原核爆発させまくっても意外に割れないから攻撃緩い相手には大丈夫。聖骸獣には流石に無力
かなりおすすめ
自分はニロナヒきららバーバラとニロナヒきらら行秋の2パターンでやってみたけど今期の12層後半も安定してクリアできた
基本はシールドを短押しで8-10秒ごとにこまめに更新しながら草付着、ニロの水環をちょこちょこ出して、あとはバーバラで殴るか行秋装備したナヒで殴るか
全部の攻撃を顔面フル受けすると流石に割れるけど、避けやすい予兆が見えるやつだけでも軽く避けておけば基本バーバラの爆発も使わなくていいレベル
行秋の方はナヒの金珀で回復は十分かな
ニィロウPTの事故って敵の攻撃でノックバックしてそのままハメられてコンボでドン、みたいなのが多いからシールドで飛ばされないってのはかなり安定感増すんだよね
ニィロウ開花パだと表に出てる時間長いし白ポより安定するんだよねぇ。流石に王者相手にやったらこっちが割れるわ
被弾が激しい豊穣開花だと正直シールドより回復が欲しかったから、星4ならヨォーヨの方がいいかな。ただ猫箱で草付着する分には普通に強力だと思う
↑に挿入し忘れた……
使えそうな編成一通り試したけど、雷電夜蘭綺良々白朮が一番しっくり来たな。
雷電はチャージ型にして殴り火力を上げつつ、超開花のダメージは草共鳴と白朮の天賦である程度出すようにすると良い感じ。
ナヒーダは八重ナヒティナリ鍾離とかで使いたいから良い感じに編成分けられて良きですわ。
補足
シールド特化でもサブで会心盛るとか武器を盤岩にするとかしとけば、足りないダメバフを雷電のスキルと夜蘭の爆発が多少補ってくれてそこそこの爆発ダメージ出せるのもポイント高い。
スキルや重激が浮かしで通常1が上方向に判定が強いのもあって、格ゲーよろしくヒルチャールを浮かしコンボでお手玉するの楽しすぎる