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名無しの旅人
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4月も後1日だけど、原神ラジオの2回目告知が来てない……来てなくない?
告知はちょっと見当たらなかったけど、Youtubeのラジオ再生リストに非公開一個あったから収録はしてるっぽい?
マジか。割と毎月の生きがいだから早く見たい
https://x.com/genshin_7/status/1780174299690565924?s=46 Twitterが生き返ったから探してきたらあった
営業停止
ここに昔居たインフレしないことをこのゲームの美徳としていた人は今の召っちの最適パーティが一年目に実装されてるキャラで埋まってる現状をどう思ってんのかな。インフレしないすばらしいゲームだって思いながら今も三年前と同じようなローテーションでこのゲームをプレイしてるんやろうか
半年で初期キャラが通用しなくなるレベルのインフレは嫌いで数年間にわたってゆっくり環境キャラが変動していくインフレは好きな自分みたいな人もいるので一概には言えない…
>半年で初期キャラが通用しなくなるレベル インフレの認識がこれの人が多そう。
インフレ=環境変化がめちゃくちゃ激しいみたいなイメージ抱いてる人は結構居そうではある
インフレってのはキャラ性能だけじゃなくて装備によっても変わってくるから、インフレゲーは聖遺物がどんどん更新されていくと考えてほしい
稲妻実装時点でほぼ原神は完成されてたってのは分かる。雷電ナショナルと往生夜行。これが基本形。そこに超開花が加わったとはいえどっちにいるのも行秋だし、ベネットはナショナルの遺伝子を継ぐPTには必須。シャンリンは炎元素サブアタッカーさえくれば更新されそうだけどね
メインアタッカーのインフレは結構しっかりしてるけどサブアタッカーはあまりインフレせんよな
実装キャラがアタッカーに偏りすぎだよなぁ。星5のシールドキャラなんて未だに鍾離しかいないし。
白朮は思った以上にシールダーとしては不甲斐なくて実質ヒーラーだったもんなぁ
炎キャラなんかほぼアタッカーだからなぁ
最強の鉾・ヌヴィレット 最強の盾・鍾離
炎夜蘭/行秋と炎レイラを星5で実装してほしいね。
沙羅が☆5だったら、避雷が餅武器になって雷版の申鶴キャラになったんだろうな
天領奉行だ!我らが総大将のお名前は『裟羅』様だ、間違えるな!!
wikiやyoutubeの情報見るようなコアなユーザーはごく一部で9割以上の一般的なユーザーはシールダーやサポーターやヒーラーまで★5で揃えるのはきついんだと思う。メインアタッカーだけ挿げ替えればそれなりに動作するのは運営も意図してると思う
「インフレしないことをこのゲームの美徳としていた人」が自分かわからないけど、限定キャラ一人も引かずに毎日プレイしてるから回答はイエスでいいですよね?
普通に楽しんでるよ!
フォンテーヌでも大型の世界任務も終わったら、そこで主要NPCとお別れしてるのに、スメールの世界任務のソルシュだけお別れしてなくない?
リルパァールは瓶だけのレプリカだけどソルシュは本人がアイテムとして残ってるからな
正直、ソルシュは便利アイテム枠じゃなくて仙霊みたいにアクセサリー枠に欲しかった……携帯袋抱えながら連れて歩きたい。
クリーヴちゃんとペルヴィちゃんって言うの?可愛いねぇおじ
(ここから先は文字が消されていて読めない)
クルセビナ「ああ博士、ちょうど良いところに来たね。いきのいい実験体が1体手に入ったんだ。持って行っておくれ」
慈愛溢れる心優しい「お母様」概念爆誕
宵宮ちゃん飛雷似合わないとよく言われてるけど、北斗爆発背負ってる時の飛雷はめっちゃ合うなと気付いた かっこいい
トータルコーディネイトの時代
クレーちゃんから剥ぎ取った炎は爆発しそう。宵宮の身体から剥ぎ取った炎は絶対おいしい。ディシアの身体から剥ぎ取った炎はたぶん炭酸風味。ふーたおのは味しなさそう。
むしろ冥府に誘われるような味がしそう、胡桃 煙緋から剥ぎ取った炎は飲み込むと何故か璃月の法典が頭にインプットされそうだ
ハァハァ…クレーちゃんはどんな味がするのかな
あなたはまだ何もしてないが西風騎士団に通報した
「クレーちゃんの炎の味」じゃなくて「クレーちゃんの味」といっているのが通報ポイントですかね...
???「美幼女味のラーメンがたべたーい」
キアナチャン ハ イツモ ソウ!!
もしもし白亜先生?
キャラモチーフにした香水出てるし次は食べ物系もあるのかな。ポテトチップスふーたお味とか
消費者からクレームが入ったため発売中止になりました(※料理天賦)
雷電味とかヌヴィレット味とかどうするんだ…
ヌヴィレット味(やたらシケってるチップス)やめてくれ...
雷電味はそもそも発売までいけない
似たような味を知ってる人なら… リンク1 リンク2
焼き魚に味噌汁に炊き立ての白米の香りがしそうなトーマの炎 ミディアムステーキとブドウの芳醇な香りがするディルックの炎
香菱の炎はめっちゃ辛いけど美味そう
鍾離から剥ぎ取った「棒」
黒糖味
本国に「荒瀧のチョコアイスバー」みたいなのあったよな、ナッツまぶしたマカダミアとかチェリオ感あるやつ。
あれ、地方伝説シズクちゃんって3体目いたのか…。全然気づかなかったわw
って思ったけどただのネームドだった…
今イベのNPCの名前やばいな…
鍾離先生が頭の中で考えてるみたいに見えてしまう
アルレッキーノの第二形態の胸んとこ、オープンワールドだったのか…………………………
揺れてましたか…?(淡い期待
戦闘で手一杯で…確認は任せます
新マップ探索してて思うけど階層マップ本当に助かるな…というかよくこれ無しでスメール砂漠の地下探索してたなあの時の自分
最近(というか万葉位からすでにかな?)は反応自体のダメージじゃなくて、反応を起こすと殴り力強化されたり、熟知盛るキャラも熟知を盛るとステが変換されて殴り力強化されるキャラが多いけど、本当に純粋に反応ダメージのみで戦うキャラが開花以外にも出てこないかな。メインアタッカーで餅武器熟知ですってなったら売り上げあんまり上がらなそうだけど……
超開花全盛期が一番反応が輝いてた頃だと思うけど、最近はヌヴィ召使しかりもう元素反応すらまともに使わず単体キャラパワーが強いのが強いになってる気がする
ぶっちゃけ元素反応自体割と浅いシステムなんじゃないかと最近思ってきてる。まあ反応システム以外を見てもあまり原神の戦闘は奥深くはないんだが
ほぼ役に立たない結晶と、肝心の強敵にはほぼ効かない凍結を除けば「与ダメが増える」ってだけだからね…過負荷の爆発で敵の場外を狙ってたりした頃もあるけど。
そもそも聖遺物でデバフ狙えるからなあ
超電導で物理耐性を下げる
ゴチャゴチャしてるよりわかりやすくていいと思うけどね。そのおかげで売れたのもあるからね。
浅いっていうかまあ普通に異なる属性間にもシナジーあるよっていうだけのシステムでは それが一部だけやたら強くてほかは弱かったりどうでもよかったりとなっているバランスの悪さは確かにあるが
上の人も言ってるけど、与ダメUP以外の効果が空気過ぎるのがね。せっかくアクションゲームなんだし元素反応が戦略の幅を広げてくれるものだったらいいのに。現状はコマンドバトルと変わらん。
行動阻害・スリップダメ・シールド(というか一回限りの身代わり?)とか種類はあるから幅もあるはずなんだけど結局のところ無効化されたり効果量足りなかったりで使い物にならんからね まあつまりシステムが悪いっていうか調整が下手なんよ
レベルを上げてヌヴィレットで殴ればいい
4.x台のキャラは特に、元素反応ダメージと元素爆発への依存度が低い「脱・原神の戦闘システム」的なキャラが多めな印象だよね。フレミネ嘉明あたりのスキルが強くて元素爆発はスキル連発するだけなキャラ設計は好き
自傷無効しつつ燃焼で爆速で敵を溶かせたら面白いかも 過負荷は敵が吹き飛ぶからちょっと微妙
蒸発溶解超開花以外は反応自体のメリットが少なすぎるのよ、そんなの狙うよりバフ盛りまくって殴った方がよっぽど早いっていう
白朮に反応強化が入ってたしいまだに草は草単体でゴリゴリではないとはいえ、フォンテーヌは単体元素が強い傾向にあるのは確かだね。ナヴィア・シュヴは反応をステ変換してたしなぁ
もう「元素反応とか手間踏まないと火力出せない草元素さん…w」って言われるのも遠くない説…?ナヴィアの結晶を火力に変換するのは既存キャラの上位互換が多いフォンテ環境では新鮮な要素で良かったわ
正直否定しきれないのがまた
言うて熟知ガチ盛り超開花・豊穣開花PTはなんだかんだクッソ楽だし戦闘難易度が跳ね上がりでもしない限りあれでいいまである。
いい加減先頭に幅を持たせるのにも限界が来始めてるのかもね
現状の倍率をスケールさせず反応ダメージだけで戦うとしたらメインの攻撃手段と同じかそれ以上の反応回数が欲しくなる。豊穣開花のように連鎖反応してくれたりするとダメージ面や戦略面でいろいろ考えられそう。過負荷とかは爆発自体にダメージがあるし雷元素が付着している物体を周囲に生成するとか、敵に付着するアプローチから離れてくれてもええで
草元素そんな感じじゃなかった?
トーマがあんなに召使に合致した性能なのにそれでもショウリに勝てないのガチでこのゲームが浅いことの証左だと思うわ
なんの意味があるのか知らんがサポーターのデフレはナタからはやめてほしいわ。一年目のサポーターは全員二番手に落ちるようなキャラバンバン実装してくれ。二番手で良いって人は引かなくて済むゲームなんだから忖度すんな
トーマを召使に使う利点はあるぞ。螺旋でもう1PTに鍾離を回せるからな!
割とガチでこれで充分。鍾離以外の選択肢取りやすいだけで個人的にはアド
でももう1PTに鍾離を回すより鍾離がいらないヌヴィレットを回したほうが…とか言われそう
無凸ヌなら鍾離が必要なのでお財布にもやさしいね!
レアリティの差で片付くかと。
このゲームでその話は無意味やで
ベネットや行秋の存在のせいでね
いい加減星5シールダー出してもいいんですよ?
ぶっちゃけこれだよね、同レアリティの白ポはちゃんと別方面で強いし、一部のキャラがおかしいだけでソシャゲである以上レアリティの差は覆らない
>> 97833無意味とは?トーマと鍾離のシールドサポーターとしての差はレアリティの差で片付けられる。ベネットが星4を超えた性能してるとか、誰々が星5に相応しくないほど弱いとかって話は無関係。
例えば似た性能の行秋と夜蘭は細かいところで差別化できてて、星4の前者が優先される場面もあるんだから他の星4もそういう調整をしてほしいって話でしょうね。まぁ実際星5が強いのは当たり前だけど、一概に「レアリティの差があるから当然」と片付けるよりは、キャラ毎に強みを持たせて完全上位互換が出ない調整にしてほしいという気持ちはわかる。(もちろんトーマが鍾離の下位互換と言いたいわけではない。念のため)
>> 97888木主さんは「下位互換ではなく差別化したキャラを出せ」ではなく「鍾離を2番手に引きずり落とす上位互換キャラ出せ」と仰ってるので、相容れないでしょうね。
岩神は最強のシールダーじゃなきゃいけないからな 設定上最強の七神が序盤から1年に1人ずつ実装されるストーリーからしてもう間違いだったんだ
言ってねぇのかよおい
実際、魔改造されたんだからトラブルはあったんでしょ
しらんがな。そんなこと意味なんかねぇよ。弱かったら荒れたんだから今更弱くする分けねぇって比喩の話してんだ
まあ相当荒れたのは間違いないでしょ。じゃなきゃ頑なにキャラ調整しないホヨバが折れるはずがない
子供の喧嘩かよ…
鍾離シールドの性能を超えるシールドは来ないのは断言できると思うけどね。シールドはシールドでしかないからいろんな条件で火力を出すアタッカーと違って
無条件全元素デバフだけでも十分イカれてるから、デバフ無しでシールド硬さ持続時間が鍾離同等のキャラをそろそろ出してほしい
鍾離のシールド以外の強みはお手軽デバフと低燃費高倍率石化付き爆発だから、ソコが被らなければ鍾離は腐らんよ。
なので星5シールダーに鍾離以外の選択肢をくれ。
鍵持ち完凸きららは草編成なら鍾離より優先できるし、放浪者に完凸トーマは理論値上は鍾離に優ってるし(自分はこっちは鍾離に戻しちゃったけど)マルチでシールド配るコスパはディオナやきららはだいぶ安い
純粋な上位互換シールダーは意地でも出さないだろうけどさ
白さんの逆っぽいキャラほしい。シールドメインでちょい回復できるよ、シールドの使い勝手は星4よりは扱いやすい感じの。
鍾離は汎用シールド枠として、特定の編成では鍾離を越えるシールドキャラが欲しい。ということで命の契約付与できる水元素シールダー頼む
一年目のサポーターは全員二番手に落ちるようなキャラバンバン実装するゲームは深いの?
そもそも基本ソロプレイなのに深いゲームって何だよって話ではある
ソロプレイとゲームの深さって関係あるかな。そういう意味では木主の言ってる意味はよくわからんが
そもそもゲームの深さってなんだよ。深海まで潜れれば満足か?単に最適編成しか目に入ってない浅い遊び方しかしてないだけなんじゃないの?
まず原神は戦闘だけじゃないし(これ言っちゃキリないけど)
召使が特にそうだったけど折角新しいキャラ実装しても結局サポーターがいつメンの強キャラ達(ベネット鍾離万葉)みたいになってるのが評判悪いみたい まあ気持ちはわかる
そのいつメンサポーターなんて使わんでも螺旋12突破出来るから別にってなるけどな
結局は螺旋。か
そりゃあヌヴィもアルレッキーノもフィールドだとオーバーパワーすぎるしそもそもフィールドなら初期の恒常キャラでも十分な火力だしね、戦闘面は螺旋基準に見るしかない
毎回思うけどその螺旋ってしかも12層クラスってどの位のユーザーが挑んでみたり積極的にやってるんだろ?。限定報酬がある訳でも無いからアクティブユーザーの中から見ても1〜2割程度?
どっかで☆関係なしでクリア10%くらいとか聞いたから、多くても15%くらいじゃない?クリアできるかどうか五分五分な奴がみんな挑戦していると考えても20%行かないと思うわ
インフレの有無や程度だけで「浅いゲーム・深いゲーム」とかいうふわふわした概念を語るの、それ自体が浅薄そのもの過ぎて自己言及のパラドックス一歩手前じゃない?
原神開発はそんなに戦闘設計に重きを置いてないと思う。あくまでコンテンツの1つで、性能に遊びの幅を持たせることを優先してる。それにガチャソシャゲだから星違いで性能差大きいのはしゃーない。
地方伝説シネアス、何が強いんだよって思ってたが、ギミック発動前に倒してただけだったw普通に手強そうね
凍結が入りやすいのが救いではあるね。
タルタル、雷電、召使の人型の敵と戦うの好きだな 殴り合ってる感じが良い
あ~ナタ実装まで時間飛ばないかな~……やっぱ飛んだ時間の樹脂もったいないからいいや
アタッカーアーロイで野良マルチ行くの楽しい。99%の旅人が気づいてないだろうけど実はスキルでバフデバフして味方のサポートもできちまうんだ(効果量は雀の涙
召使のカップのグッズめちゃくちゃ可愛い本国の原神グッズ可愛いの多くて欲しいけど本国からの通販は難易度高くない?アメリカのAmazonにはホヨバの直営店?あるみたいだから日本のAmazonにも直営店出して欲しいけどなんか一部のグッズはアニメショップとかでも取り扱ってるから直営店出せない大人の事情があんのかな
自分は諦めて代行使ってる。公式オンラインショップとか作って欲しいよね
少し前にアニメショップ行ったら原神グッズいっぱいあったけどスメール以降のキャラのグッズが少なくてさ、公式オンラインショップ欲しいよね
日本法人が人手不足だから通販まで手が回らないんだと思う。多分やっても缶バッチと人気グッズはすぐ売り切れる。個人輸入はさほど難しくないけど業者経由とかTwitterでやってる人に頼むとかすれば早いよ。
欲しい商品選んで住所書いてお金払うだけじゃないの?
「嫌いな上司に天道万象」って心地よいリズムだな(闇が深くなるGWのSNS)
「有給よ、ここに出でよ!」
「家よ、私は帰ってきた!」
召使の伝説任務にでてきた「わーい処刑見るの初めて!」「リネ兄ちゃんもばかだなあお父様に逆らったら死ぬだけなのに」「お父様に逆らうのが悪いんだよ」みたいな言動のショタ、なんか既視感あると思ったらあれだ、敵組織によくいるサイコパス系ショタだ。違うのは主要人物ではないしお父様はリネみたいに違うとおもったら逆らった精神が良いと思ってるところだ。
クルセビナってクリーヴ産む時一切痛がらずに真顔で産んでそう(小並感)
なんなら卵子提供しただけで自分の腹で育ててないまでありそうだけど?
やっべえ召使の餅武器2本目来ちった…どうすんのこれ…
重ねよう
他キャラに命の契約付与してくれるキャラが来るかもしれないから取っておこう。
さすがに槍ではもう出そうになくないか?
契約を他者に付与するキャラが出ない限りは召使以外では・・・特殊なことをしない限り使えないが、ファントムを全員に使える可能性をあたえるフリーナみたいなのが出たから一概にないとも言い切れない。そこまで考えるかどうかは人によるかな。
>> 97905
ちゃうねん……赤月適正のある長柄武器アタッカーが来るかもしれんちゅう話じゃないんよ。
フリーナのHP減少によって他キャラでファントムを起動できるように、キャラAがキャラBに命の契約を付与して赤月の効果を起動できるようになるかもしれんから、取っておきやっちゅう話やねん。
数ヶ月様子見しよう。ヘンな使い方が発見されるかもしれない。
Webイベントはわざと間違えた方が良いぞオジサン「Webイベントはわざと間違えた方が良いゾ」
不具合修正するのは良い事だけどさ…。バグ放置されてるキャラ見ると、「古いキャラは今更売れないから放置だけど、神キャラ並に売り込む予定だった最新キャラは不具合修正の名目で強化調整しちゃいます」みたいなやり方にも見えてしまうわ。
普通に商売なんだから売りたいキャラに力入れるのは当然だと思う やり方が露骨なのはそう
商売なんだからって理由を言い訳にすれば一人一人のキャラを大切にするとかいう建前を蔑ろにしていいのが当然っていうなら、やっぱここの運営も信用しきるには無理があるね
今って大陸原型の両手剣って温存が丸い?
全鍛造武器精錬5にして尚余ってて2本目を考えてるなら温存もありかもね。
どうしてもと言うなら使ってもいいだろうけど、限定☆5とか末路とかアルティメット持ってんなら鍛造両手剣そのもの作る意味薄い気もする
ナタで普通に限定配布とか無凸星5に完凸で迫れるのが出てくるかどうかかぁ。サンクス、タイダルは作らずに置いとくわ
一応ナタでも奉納系の報酬で1〜2本は原型貰えるはずだから、キャラに対して武器の数が足りてないとか記念に1本作りたいとかなら別に問題ないと思う