ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
単体相手だと物理バフ10%って書いてあるけど、完凸してたら一応30%までは盛れるんだよね?
完凸は物理バフの「上限を」+1してるだけだからバフ自体はつけてくれないよ
固有2の味方会心で1層、2凸のスキル直撃で1層だから単体相手だと2層までかな
物理20%+会心60%かね・・・申鶴5凸ミカ5凸のチキンレース(前回綾華完凸済
物理アタッカーでしんどいのって単体ボスの物理耐性高い時だよな、、、速度20%上げても効果時間内に1撃しか余分に当たらないし、この回復量だったら物理サポートとしては辛炎の方が使い易い気が、、
ナヒ八重フィシュミカで探索するの楽しい。敵の数に依存しない速度バフで八重の通常速くして心なしフィッシュルの追撃を多めにトリガーできてる気がしなくもなくて、原神してる~!って気分になる
スキルも爆発もモーション短くて使いやすいな~速度バフと回復だけでも差し込めるパーティ色々ありそう
ここのコメントでよくバッファーとしてファルザンと比べられてるけどファルザンよりは無凸で使いやすいのは明確な利点だと思う。完凸したときのパワーとかがあるのは勿論否定しないけど完凸しなきゃ使い勝手が悪い…みたいなのは無いからね。 その点物理の圧倒的バフとかは少ないから批判されてるのも分かるけど
リーク踏んだりして純粋にミカに期待しすぎてた反省してる。キャラも50体以上いるしこれからもどんどん増えるから、自分が好きなキャラ使うしかないね。
反転させたのは自分だけではないはず。物理ダメージバフが半分でも天空とかの武器効果にも乗ればいいと思うんだけどそれはそれで強くなりすぎるんだろうな…
スペース並べて改行した気になってる族久しぶりに見たわ
書き込んだ彼の環境ではこの長さのスペースで改行されたんやろなぁ・・・ w
Enterじゃなくてスペースで改行したり、改ページは改行連打でするタイプやな
原神の年齢層は幅広いからね。
無凸だとミカはマシンガンゴローと綾人用のバフサポートに見えてきた、、、無凸比較だと辛炎のが物理サポートに向いてる気がするよ、、
綾人、放浪者、宵宮あたりのヒットストップない勢のほうが相性良さそうっていうね
草物理キャラ来たら物理超開花できるね。レザーでやれ?選択肢があるのはいいことですよ。
やっぱすげぇよ、やっぱ
なぁにやってンだぁ!!!
単体に長押しでシャード出ないのバグっぽい気はするんだけどどうなんだろな
長押しがヒットした敵「以外」にシェードが飛ぶ形式である以上、単体だとシェードを飛ばす敵がいないってことじゃない? 敵4体でシェードが3つ 敵2体でシェードが1つ 敵1体ならシェードはゼロ
どうでもいいけど、シャード(shard)は欠片、シェード(shade)は庇
他の敵って書いてあったわ…しかしほんとただでさえ物理って厳しい環境なのにここまでダメバフ付けるの嫌がってるんだろうな。30%ぐらいは無条件で欲しかったわ。
4属性がカズハ1ポチで敵を吸い集めながらバフ40デバフ40入れることを運営は忘れてんじゃねの?って感じる。 風なんてその代わりかファルザンがバフデバフ30づつ内臓してるし
物理バフ獲得のめんどくささと氷付着力の弱さは不満だわ~。氷がミカ1人だと超伝導起こすのに気をつけなくちゃいけなくなる
重撃スタミナ消費20は不具合で25に修正だと…!?
刻晴は25なんだし(初期勢だから特例?)ミカもそういうちょっと特殊なキャラでいいのに…
そのうち追加される氷法器の通常攻撃がミカ申鶴のせいで八重神子未満でくるんだろうな。
重撃の件で補填くれるみたい…キャラ性能とほぼ関係ないところで石くれるのはありがたいけどもなんだかなぁって
スキルでしか元素攻撃出せないから純粋に15秒毎に1回だけなのか…付着に関しては最低クラスなんだな 流石に
物理主体でデザインされてるキャラたち(エウルア、レザー、辛炎)と細かい仕様が合わなくて、他キャラのほうが良くね?ってなるの凄いモヤモヤする (大剣ヒットストップ、速度過剰によるスタック阻害、スキルCT>超伝導、重撃に乗らない速度、複数前提のバフ仕様) 物理特化バッファーなら、せめて物理サポートとしては迷わず採用できる程度の性能は欲しかった 色々詰め込んで器用貧乏になってる感じ…悲しいなぁ
なんか直前に実装された恒常星5の人と似たような雰囲気を感じるんだよね。あっちに比べればまだ使い道はあるっていうか素直に面白い事出来るから楽しいんだけども。ただ、こう続くとキャラバランス弄ってる責任者が変わったんか…?って邪推してしまうレベルで環境や自身の天賦の噛み合わなさが凄い。
スターレイルに人取られたって可能性が消せなくなってきたよね。仕様にめちゃくちゃ詳しい1人+新人メンバーって構成になって、詳しいが故に変な差別化に拘っちゃう&他メンバーが意見できずにそのまま仕様が通る、みたいな状況になってるかもね、邪推だけどさ。あっちの設計見る限り、原神の仕様は隅から隅まで知り尽くしてるっぽいし。
今一番使われてるのは速度バフ目的で綾人放浪者+雲菫みたいね。次点でエウルアのダメチャレ。バフ量が足りないから雲菫で追加せざるを得ず、物理キャラの噛み合いは指摘の通り、他キャラを物理運用するようなポテンシャルも持ってないから脱ベネットもできなかった。九条と概ね似た状況だけどヒーラーだから多少編成幅が取れるくらいの差で、専属バッファーとしては足りないよね。問題は専属バッファーが登場したせいで物理へのテコ入れはしばらく望めない状況になったことかな。次はカーヴェ・白朮でその次は水の国だもの。
物理へのテコ入れがしばらく望めなくなったというのが一番辛いなぁ。ミカは速度&回復で十分そうだから、物理バフ会心ダメの部分だけ剥ぎ取って、改めて専属バッファーキャラとしてリリースほしいわ😭
結局ベネットの強さを再確認しただけだったな…弱くはないんだけどさ
物理バフに制限を掛けすぎなのよ。特に敵の数に左右される受動的なバフというのが良くない。過剰な不便
ミホヨが一番過剰な不安を感じてる説
炎と物理に過剰な不安感じてそうなのはガチ そのくせ水と草で遊びまくってるけど
水も草も同じような感じなら良いんだけど、イェランといいアルナヒといいぶっ壊れに近いキャラ出してるしなぁ
さっきマシンガンゴローでミカ使ってる動画見たがあれはやばいwww本来の用途ではないけどマジで噛み合ってるwww
狙い撃ちって速度バフ乗るの?
乗らないというかそもそも速度バフが要らないから完凸効果の会心バフ目的だね。今までネタみたいなものだったけどあまり強すぎると対策されるかもね
なぜミカがこうも絶妙に中途半端なのか、考えてみたが「もしミカ一人で物理を著しく底上げできた場合」に「高い殴り火力を出しながら下地となる元素を撒けるキャラ」が出てくることになって、これらを想定した調整なんて不可能に近い。 (具体的に行秋コレイ草主等の下地向け属性で熟知も要らずスキル爆発で水草撒けるキャラの物理殴りがミカ一人でガチ強くなると物理特化アタッカーよりそっちの方がまず強くなる。現状これやってもバフ量が微妙で強くないが、バフ量がファルザン並に高いと話は違う) これを避けるために「もう一人物理バッファーが来て、物理強化に2枠占有することで物理特化アタッカーは強くしつつそうでないキャラの物理火力&強反応の下地兼役を防ぐ」という形の調整が行われるんやないかなって。 強めの願望混じりだけど付着カスのヒーラー&半端バッファーが来たのはそれの布石だと思いたい
物理バッファー枠で考えるとウーンって感じになるけど、元素反応を邪魔せず攻撃速度バフが出来るヒーラー枠で考えると結構優秀なのよな。物理バフ部分はオマケで完凸させると色々なキャラで遊べるようになるよ!って事であれば納得出来る部分は多い。
とはいえじゃあ物理バフじゃなくて他の効果くれよって言われるとその通りなんだけどもね…
でもただ速度盛るだけじゃあまり強くないんだよな…ヒーラーもバッファーも出来るベネット居るし…
正直ベネットはハマるとこにはハマるけど誰でも使えるかって言われると微妙な部分はあるのよね。それを考慮しても尋常じゃない数値盛れるけども。
物理部分取っ払って、AS特化の方が良かったんじゃ?と思っちゃうくらい物理バフ部分が微妙なんだよね。
ASヒーラーとしては優秀だけど、物理部分は完凸に相応しくない。6凸効果が会心ダメなのが微妙なんだよなぁ。風鷹剣・松陰とかの物理武器って基礎攻撃高&物理バフの関係で率厳選が厳しくって物理キャラですら使用を避けたいし、そういった点を解消できないからのがな。
某Dの一族もそうだけど、色々やらせようとしてどれも半端なのマジでやめろ ベネットみたいに二つの以上の役割で一級品になれとまでは言わんからせめて一芸特化にしろ
物理バフの数字は平凡だけど攻撃速度バフの数字は正直異常なレベルで高いのでここを活かす発想のほうが強く使える気がする。放浪者とか宵宮とか
実際、物理運用するより速度運用してる方が編成幅広いし、楽しいのよね。物理運用すると制限厳しくて使いづらい。
滅茶苦茶わかる。宵宮綾人とかのヒットストップ無い系のキャラはミカ一人だけでもほんと速くなるし全部当てるのが理想だけど間に回避とか挟んでもすぐ火力出せるのが特に宵宮とかで便利
速度バフは結構重ねないと実際の火力の増加幅が低いんだけど、バッファーとしてシンプルに強くておまけに完凸で速度バフもついてくる雲菫がいるのがでかいと思う。ミカも雲菫も速度バフ以外の採用理由がある状態で入ってきて速度バフを積み重ねられる。綾人なら自身でさらに速度を上げることも可能ではあるし
言うてミカって速度バフ以外の大きな採用理由あるかな。回復はありがたいっちゃありがたいけど、火力には関係ないから結局ベネットウンキンで良くねってなりそう。
ベネキンは、爆発撃たないといけないけど、ミカは元素スキルだから、螺旋とかならあれだろうけど、普段使いならミカのが使いやすいだろうよ
雲菫はともかく、ベネットで爆発が溜まってないことはほぼ無い
ベネットはエリアバフなのが地味にストレスなんだよな。放浪者とか遠距離系はともかく近接キャラやフィールドで遊ぶってなるとミカの方がストレスフリーではある。
ただ近接キャラはヒットストップのせいであんまり速度バフがおいしくないっていうね ヒットストップのない近接だと綾人とかセノみたいなのか
スキルで言うと翠緑装備の風キャラがお手軽に火力UP出来るから、やっぱり翠緑でデバフできない物理ってことですみ分けになりそう。楽しいので遊びとしてはいくらでも採用だけど
既に気づいている人もいると思うけど、エウルアを完凸ミカ+夜蘭or雲菫でバフして殴ると光臨の剣の爆発がヒットするまでもなく敵が瀕死、あるいは本当に死ぬ。元々エウルアをガチ育成してる人なら起こっていた現象かもしれないけど、ミカ完凸の会心ダメージバフが入ってからはもっと増えた感じがする。継続時間がシビアなバフを無理に元素爆発に乗っけようすると、かえって使い勝手が悪くなる感じを受けたんだけど、その辺が原因かもしれない。通常だけで敵殲滅できればwave制において敵の出現ポイント次第でリスキルできるから、通常部分で十分な火力出せるのはいいことではあるね。今期は2wave目の出現位置が1wave目と離れているのがちょっと残念。
エウルアどうこうよりエウルアと組む雷電を回復出来ないのが致命的だなあ
元素爆発は全体回復+通常攻撃で回復、だから雷電将軍も回復させられると思うよ。
その通常攻撃で回復できないでしょ
雷電将軍の元素爆発中は振りは通常攻撃だけど、当たったら元素爆発判定になるから回復しないのか。知らなかったよ、ありがとう。
将来的に他の物理アタッカーくるだろうからそれ見据えての(新規アタッカー側も調整する)性能にしてるんだろうな… まあしばらくは来なくて、ナタあたりで遠征してた騎士団関連のイベントとかになるのかなぁと勝手な妄想。
昭心の事もあるし通常攻撃全振りの物理法器アタッカーワンチャンあるで
でも物理自体が元素反応で戦うっていうゲームのコンセプトに合ってないからなぁ
超電導を勝手に元素反応じゃなくすのやめてもらっていいですかね
蒸発みたいな反応のことを言ってるつもりだった。
どちらも2元素で反応してダメージを上昇させる反応だけど言うほど違うか?
デバフと元素ダメージそのもののダメージを上げるのは違くない?
元素ダメージそのものを上げるのが反応なのか?じゃあ凍結は反応には含まれない?最近流行りの開花反応も元素ダメージを上昇させる効果無いけどこれもコンセプトに反してる?何を以て元素反応とするのかよく分からん
追撃法器も考慮すれば全元素全キャラが使える攻撃手段なのに関連する元素反応が超電導だけってのはまあズレてるとこあると思うよ。自元素の反応や共鳴でダメージ稼ぐのとは全然印象が違う。
これ溜め打ちってわざわざ全員マークしなくてもその場に複数居れば勝手に拡散して数スタック溜まるね。 大事なのは溜め打ちかどうかだけだった
マーク…?
ナヒーダ長押しみたいな挙動と勘違いしてたってこと?天賦読もう
正直物理バフはいらないので、「相手の物理耐性を無視出来る」としてほしかった。それやると誰か壊れちゃいますかね…。完凸エウルアが壊れるのは別にいいと思いますし。
それやられると他の超伝導も物理デバフも機能しなくなるから今までの物理キャラ全否定されるようなもんだし……
完凸効果がエウルアの任意起爆に乗らないのもそうだが、スキルレベル上げ過ぎるとエウルア爆発のスタック数も減るって割と致命的
任意起爆はまぁそんなもんやろで済むけど加速でスタック減は取り返しのつかんやつだから質問送ってみた
ディシアの追撃の高さといい今verはこういう雑さが目立つ、フォンティーヌ控えて主力スタッフはそっちにかかりきりで繋ぎ期間は2軍スタッフに投げてるんかなって邪推するレベル
自分もそれちょっと思ってた……
むしろ念入りに調整してるような…
スタック減るは誤りで、単にミカのスキル効果が時間切れでエウルアの爆発に最後まで乗ってなかっただけみたいだよ。攻撃速度関係なかったみたい。立ち回りでミカのバフはエウルア爆発に全て乗るって
今のところ挙げられている、エウルアをサポートする際の問題点と実際使ってみた上での個人的な感覚です 1.バフ量がややしょっぱい →概ね合ってる。ベネットや夜蘭でバフしてた頃と元素爆発のダメージ量はあまり変わらなかった。正確には、元々の元素爆発ダメージが高すぎて、上がってはいるんだけど%に直すとそれほどに感じる、みたいな。 2.速度バフ過剰でスタック減る →松韻完凸+ミカ天賦MAXくらいで発生するけど、松韻精錬してる人はそんなにいないだろうし、多くの人はそこまで気にしなくてもいいと感じた。 3.他のバッファーで良くね? →ミカ+夜蘭あたりで併用する体制が強いので、「どちらを使うか」ではなく「誰と組むか」で考えた方がいいと思う。あと諸々の役割に違いはあれど、ベネットやロサリア等のフィールドバフと比べて運用上のストレスが少なく感じた。 4.雷電将軍の攻撃で回復できないのどうなの? →人によってはストレスに感じると思う。ただ、ミカは元素爆発発動時に全体回復ができるし、それの回復量もそれなりに多いからジリ貧に陥ることはそんなに無いと思う。
ミカ4凸エウルア1凸松韻無凸で使おうと思ってて速度バフ過剰気になってたので分かりやすくて助かりました。ありがとうございます。全体的にとても分かりやすいのでどこかに残してほしいレベル……
げんかるくでざっくり計算してみたんだけど、無凸旧貴族ミカ偵察2重を末路エウルアにつけて、速度バフ=1.2倍として考えるとダメージ期待値は約1.40倍無凸翠緑万葉を霧切綾華につけると期待値は約1.38倍だったから、数字だけみればヒットストップを考慮してもミカは弱くはないんだよね。まあミカは出場キャラにしかバフがかからない弱点はあるけど、このバフに回復がついてると思えば無凸星4としては十分だと思う。
両手剣は重いヒットストップあるので1.2倍には程遠い(爆発スタック増加効果があるとはいえ) 強い恩恵を受けるのが綾人・物理フィッシュル・放浪者等と言われる理由はそこ
どういう計算か知らんが速度バフ=1.2倍があまりにも適当でめちゃくちゃすぎる
自分が言ってるのはダメージ期待値でdpsじゃないから、速度バフは1.2倍っていうのは間違いではないと思う。ヒットストップ中はバフの継続時間も止まるはずだから。まあボタン入力的に完全に1.2倍にはならないかもしれないけど。勘違いしてたら教えて欲しい
その「一回のバフで得られる総合増加ダメージ(木主のいう期待値)」って前提なら速度が関係ないんだから他のバフと比較してASの優位性も存在価値もまったくなくなるやん…。 「未完凸でもミカバフは弱くない」の結論に行き着くために実情と離れた評価軸を用意した上に、さらにその軸でも他のバフに負けてるんだが。 あとこのゲームのすごく大事なこととして、例えばミカバフで増える火力とロサリア爆発サブアタ等でどっちがダメージ総和で勝つか(チャージとか元素反応とかさらに色んな複合要素込みで)バフによるチームDPS増加量がサブアタ採用チームDPSより上回らないとバッファーは無用なんよね。 もちろんベネットファルザンゴロー等はここらを満たしているから強力、アタッカーの出す数字を大きくできて楽しいなってのと強い弱いは完全に別の話
まぁ1.2倍殴れるのが速度バフだからそう
ヒットストップが大きいから実際には1割上がってるかどうかくらいじゃないかな
速度だけじゃなく威力も上がってるの忘れられてそう
数えてみたんだけど12秒の効果時間で余分に殴れた回数1回だけやったわ、11→12やったから9%かな?
やっぱすげぇよミカは…
使ってみた感想としては綾人・放浪者・宵宮・物理フィッシュルの速度バフと回復役にするのが使いやすい……
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完凸は物理バフの「上限を」+1してるだけだからバフ自体はつけてくれないよ
固有2の味方会心で1層、2凸のスキル直撃で1層だから単体相手だと2層までかな
物理20%+会心60%かね・・・申鶴5凸ミカ5凸のチキンレース(前回綾華完凸済
物理アタッカーでしんどいのって単体ボスの物理耐性高い時だよな、、、速度20%上げても効果時間内に1撃しか余分に当たらないし、この回復量だったら物理サポートとしては辛炎の方が使い易い気が、、
ナヒ八重フィシュミカで探索するの楽しい。敵の数に依存しない速度バフで八重の通常速くして心なしフィッシュルの追撃を多めにトリガーできてる気がしなくもなくて、原神してる~!って気分になる
スキルも爆発もモーション短くて使いやすいな~速度バフと回復だけでも差し込めるパーティ色々ありそう
ここのコメントでよくバッファーとしてファルザンと比べられてるけどファルザンよりは無凸で使いやすいのは明確な利点だと思う。完凸したときのパワーとかがあるのは勿論否定しないけど完凸しなきゃ使い勝手が悪い…みたいなのは無いからね。 その点物理の圧倒的バフとかは少ないから批判されてるのも分かるけど
リーク踏んだりして純粋にミカに期待しすぎてた反省してる。キャラも50体以上いるしこれからもどんどん増えるから、自分が好きなキャラ使うしかないね。
反転させたのは自分だけではないはず。物理ダメージバフが半分でも天空とかの武器効果にも乗ればいいと思うんだけどそれはそれで強くなりすぎるんだろうな…
スペース並べて改行した気になってる族久しぶりに見たわ
書き込んだ彼の環境ではこの長さのスペースで改行されたんやろなぁ・・・
w
Enterじゃなくてスペースで改行したり、改ページは改行連打でするタイプやな
原神の年齢層は幅広いからね。
無凸だとミカはマシンガンゴローと綾人用のバフサポートに見えてきた、、、無凸比較だと辛炎のが物理サポートに向いてる気がするよ、、
綾人、放浪者、宵宮あたりのヒットストップない勢のほうが相性良さそうっていうね
草物理キャラ来たら物理超開花できるね。レザーでやれ?選択肢があるのはいいことですよ。
やっぱすげぇよ、やっぱ
なぁにやってンだぁ!!!
単体に長押しでシャード出ないのバグっぽい気はするんだけどどうなんだろな
長押しがヒットした敵「以外」にシェードが飛ぶ形式である以上、単体だとシェードを飛ばす敵がいないってことじゃない?
敵4体でシェードが3つ 敵2体でシェードが1つ 敵1体ならシェードはゼロ
どうでもいいけど、シャード(shard)は欠片、シェード(shade)は庇
他の敵って書いてあったわ…しかしほんとただでさえ物理って厳しい環境なのにここまでダメバフ付けるの嫌がってるんだろうな。30%ぐらいは無条件で欲しかったわ。
4属性がカズハ1ポチで敵を吸い集めながらバフ40デバフ40入れることを運営は忘れてんじゃねの?って感じる。 風なんてその代わりかファルザンがバフデバフ30づつ内臓してるし
物理バフ獲得のめんどくささと氷付着力の弱さは不満だわ~。氷がミカ1人だと超伝導起こすのに気をつけなくちゃいけなくなる
重撃スタミナ消費20は不具合で25に修正だと…!?
刻晴は25なんだし(初期勢だから特例?)ミカもそういうちょっと特殊なキャラでいいのに…
そのうち追加される氷法器の通常攻撃がミカ申鶴のせいで八重神子未満でくるんだろうな。
重撃の件で補填くれるみたい…キャラ性能とほぼ関係ないところで石くれるのはありがたいけどもなんだかなぁって
スキルでしか元素攻撃出せないから純粋に15秒毎に1回だけなのか…付着に関しては最低クラスなんだな 流石に
物理主体でデザインされてるキャラたち(エウルア、レザー、辛炎)と細かい仕様が合わなくて、他キャラのほうが良くね?ってなるの凄いモヤモヤする
(大剣ヒットストップ、速度過剰によるスタック阻害、スキルCT>超伝導、重撃に乗らない速度、複数前提のバフ仕様)
物理特化バッファーなら、せめて物理サポートとしては迷わず採用できる程度の性能は欲しかった
色々詰め込んで器用貧乏になってる感じ…悲しいなぁ
なんか直前に実装された恒常星5の人と似たような雰囲気を感じるんだよね。あっちに比べればまだ使い道はあるっていうか素直に面白い事出来るから楽しいんだけども。ただ、こう続くとキャラバランス弄ってる責任者が変わったんか…?って邪推してしまうレベルで環境や自身の天賦の噛み合わなさが凄い。
スターレイルに人取られたって可能性が消せなくなってきたよね。仕様にめちゃくちゃ詳しい1人+新人メンバーって構成になって、詳しいが故に変な差別化に拘っちゃう&他メンバーが意見できずにそのまま仕様が通る、みたいな状況になってるかもね、邪推だけどさ。あっちの設計見る限り、原神の仕様は隅から隅まで知り尽くしてるっぽいし。
今一番使われてるのは速度バフ目的で綾人放浪者+雲菫みたいね。次点でエウルアのダメチャレ。バフ量が足りないから雲菫で追加せざるを得ず、物理キャラの噛み合いは指摘の通り、他キャラを物理運用するようなポテンシャルも持ってないから脱ベネットもできなかった。
九条と概ね似た状況だけどヒーラーだから多少編成幅が取れるくらいの差で、専属バッファーとしては足りないよね。問題は専属バッファーが登場したせいで物理へのテコ入れはしばらく望めない状況になったことかな。次はカーヴェ・白朮でその次は水の国だもの。
物理へのテコ入れがしばらく望めなくなったというのが一番辛いなぁ。ミカは速度&回復で十分そうだから、物理バフ会心ダメの部分だけ剥ぎ取って、改めて専属バッファーキャラとしてリリースほしいわ😭
結局ベネットの強さを再確認しただけだったな…弱くはないんだけどさ
物理バフに制限を掛けすぎなのよ。特に敵の数に左右される受動的なバフというのが良くない。過剰な不便
ミホヨが一番過剰な不安を感じてる説
炎と物理に過剰な不安感じてそうなのはガチ そのくせ水と草で遊びまくってるけど
水も草も同じような感じなら良いんだけど、イェランといいアルナヒといいぶっ壊れに近いキャラ出してるしなぁ
さっきマシンガンゴローでミカ使ってる動画見たがあれはやばいwww本来の用途ではないけどマジで噛み合ってるwww
狙い撃ちって速度バフ乗るの?
乗らないというかそもそも速度バフが要らないから完凸効果の会心バフ目的だね。今までネタみたいなものだったけどあまり強すぎると対策されるかもね
なぜミカがこうも絶妙に中途半端なのか、考えてみたが「もしミカ一人で物理を著しく底上げできた場合」に「高い殴り火力を出しながら下地となる元素を撒けるキャラ」が出てくることになって、これらを想定した調整なんて不可能に近い。
(具体的に行秋コレイ草主等の下地向け属性で熟知も要らずスキル爆発で水草撒けるキャラの物理殴りがミカ一人でガチ強くなると物理特化アタッカーよりそっちの方がまず強くなる。現状これやってもバフ量が微妙で強くないが、バフ量がファルザン並に高いと話は違う)
これを避けるために「もう一人物理バッファーが来て、物理強化に2枠占有することで物理特化アタッカーは強くしつつそうでないキャラの物理火力&強反応の下地兼役を防ぐ」という形の調整が行われるんやないかなって。
強めの願望混じりだけど付着カスのヒーラー&半端バッファーが来たのはそれの布石だと思いたい
物理バッファー枠で考えるとウーンって感じになるけど、元素反応を邪魔せず攻撃速度バフが出来るヒーラー枠で考えると結構優秀なのよな。物理バフ部分はオマケで完凸させると色々なキャラで遊べるようになるよ!って事であれば納得出来る部分は多い。
とはいえじゃあ物理バフじゃなくて他の効果くれよって言われるとその通りなんだけどもね…
でもただ速度盛るだけじゃあまり強くないんだよな…ヒーラーもバッファーも出来るベネット居るし…
正直ベネットはハマるとこにはハマるけど誰でも使えるかって言われると微妙な部分はあるのよね。それを考慮しても尋常じゃない数値盛れるけども。
物理部分取っ払って、AS特化の方が良かったんじゃ?と思っちゃうくらい物理バフ部分が微妙なんだよね。
ASヒーラーとしては優秀だけど、物理部分は完凸に相応しくない。6凸効果が会心ダメなのが微妙なんだよなぁ。風鷹剣・松陰とかの物理武器って基礎攻撃高&物理バフの関係で率厳選が厳しくって物理キャラですら使用を避けたいし、そういった点を解消できないからのがな。
某Dの一族もそうだけど、色々やらせようとしてどれも半端なのマジでやめろ ベネットみたいに二つの以上の役割で一級品になれとまでは言わんからせめて一芸特化にしろ
物理バフの数字は平凡だけど攻撃速度バフの数字は正直異常なレベルで高いのでここを活かす発想のほうが強く使える気がする。放浪者とか宵宮とか
実際、物理運用するより速度運用してる方が編成幅広いし、楽しいのよね。物理運用すると制限厳しくて使いづらい。
滅茶苦茶わかる。宵宮綾人とかのヒットストップ無い系のキャラはミカ一人だけでもほんと速くなるし全部当てるのが理想だけど間に回避とか挟んでもすぐ火力出せるのが特に宵宮とかで便利
速度バフは結構重ねないと実際の火力の増加幅が低いんだけど、バッファーとしてシンプルに強くておまけに完凸で速度バフもついてくる雲菫がいるのがでかいと思う。ミカも雲菫も速度バフ以外の採用理由がある状態で入ってきて速度バフを積み重ねられる。綾人なら自身でさらに速度を上げることも可能ではあるし
言うてミカって速度バフ以外の大きな採用理由あるかな。回復はありがたいっちゃありがたいけど、火力には関係ないから結局ベネットウンキンで良くねってなりそう。
ベネキンは、爆発撃たないといけないけど、ミカは元素スキルだから、螺旋とかならあれだろうけど、普段使いならミカのが使いやすいだろうよ
雲菫はともかく、ベネットで爆発が溜まってないことはほぼ無い
ベネットはエリアバフなのが地味にストレスなんだよな。放浪者とか遠距離系はともかく近接キャラやフィールドで遊ぶってなるとミカの方がストレスフリーではある。
ただ近接キャラはヒットストップのせいであんまり速度バフがおいしくないっていうね
ヒットストップのない近接だと綾人とかセノみたいなのか
スキルで言うと翠緑装備の風キャラがお手軽に火力UP出来るから、やっぱり翠緑でデバフできない物理ってことですみ分けになりそう。楽しいので遊びとしてはいくらでも採用だけど
既に気づいている人もいると思うけど、エウルアを完凸ミカ+夜蘭or雲菫でバフして殴ると光臨の剣の爆発がヒットするまでもなく敵が瀕死、あるいは本当に死ぬ。元々エウルアをガチ育成してる人なら起こっていた現象かもしれないけど、ミカ完凸の会心ダメージバフが入ってからはもっと増えた感じがする。継続時間がシビアなバフを無理に元素爆発に乗っけようすると、かえって使い勝手が悪くなる感じを受けたんだけど、その辺が原因かもしれない。通常だけで敵殲滅できればwave制において敵の出現ポイント次第でリスキルできるから、通常部分で十分な火力出せるのはいいことではあるね。今期は2wave目の出現位置が1wave目と離れているのがちょっと残念。
エウルアどうこうよりエウルアと組む雷電を回復出来ないのが致命的だなあ
元素爆発は全体回復+通常攻撃で回復、だから雷電将軍も回復させられると思うよ。
その通常攻撃で回復できないでしょ
雷電将軍の元素爆発中は振りは通常攻撃だけど、当たったら元素爆発判定になるから回復しないのか。知らなかったよ、ありがとう。
将来的に他の物理アタッカーくるだろうからそれ見据えての(新規アタッカー側も調整する)性能にしてるんだろうな… まあしばらくは来なくて、ナタあたりで遠征してた騎士団関連のイベントとかになるのかなぁと勝手な妄想。
昭心の事もあるし通常攻撃全振りの物理法器アタッカーワンチャンあるで
でも物理自体が元素反応で戦うっていうゲームのコンセプトに合ってないからなぁ
超電導を勝手に元素反応じゃなくすのやめてもらっていいですかね
蒸発みたいな反応のことを言ってるつもりだった。
どちらも2元素で反応してダメージを上昇させる反応だけど言うほど違うか?
デバフと元素ダメージそのもののダメージを上げるのは違くない?
元素ダメージそのものを上げるのが反応なのか?じゃあ凍結は反応には含まれない?最近流行りの開花反応も元素ダメージを上昇させる効果無いけどこれもコンセプトに反してる?何を以て元素反応とするのかよく分からん
追撃法器も考慮すれば全元素全キャラが使える攻撃手段なのに関連する元素反応が超電導だけってのはまあズレてるとこあると思うよ。自元素の反応や共鳴でダメージ稼ぐのとは全然印象が違う。
これ溜め打ちってわざわざ全員マークしなくてもその場に複数居れば勝手に拡散して数スタック溜まるね。 大事なのは溜め打ちかどうかだけだった
マーク…?
ナヒーダ長押しみたいな挙動と勘違いしてたってこと?天賦読もう
正直物理バフはいらないので、「相手の物理耐性を無視出来る」としてほしかった。それやると誰か壊れちゃいますかね…。完凸エウルアが壊れるのは別にいいと思いますし。
それやられると他の超伝導も物理デバフも機能しなくなるから今までの物理キャラ全否定されるようなもんだし……
完凸効果がエウルアの任意起爆に乗らないのもそうだが、スキルレベル上げ過ぎるとエウルア爆発のスタック数も減るって割と致命的
任意起爆はまぁそんなもんやろで済むけど加速でスタック減は取り返しのつかんやつだから質問送ってみた
ディシアの追撃の高さといい今verはこういう雑さが目立つ、フォンティーヌ控えて主力スタッフはそっちにかかりきりで繋ぎ期間は2軍スタッフに投げてるんかなって邪推するレベル
自分もそれちょっと思ってた……
むしろ念入りに調整してるような…
スタック減るは誤りで、単にミカのスキル効果が時間切れでエウルアの爆発に最後まで乗ってなかっただけみたいだよ。攻撃速度関係なかったみたい。立ち回りでミカのバフはエウルア爆発に全て乗るって
今のところ挙げられている、エウルアをサポートする際の問題点と実際使ってみた上での個人的な感覚です
1.バフ量がややしょっぱい
→概ね合ってる。ベネットや夜蘭でバフしてた頃と元素爆発のダメージ量はあまり変わらなかった。正確には、元々の元素爆発ダメージが高すぎて、上がってはいるんだけど%に直すとそれほどに感じる、みたいな。
2.速度バフ過剰でスタック減る
→松韻完凸+ミカ天賦MAXくらいで発生するけど、松韻精錬してる人はそんなにいないだろうし、多くの人はそこまで気にしなくてもいいと感じた。
3.他のバッファーで良くね?
→ミカ+夜蘭あたりで併用する体制が強いので、「どちらを使うか」ではなく「誰と組むか」で考えた方がいいと思う。あと諸々の役割に違いはあれど、ベネットやロサリア等のフィールドバフと比べて運用上のストレスが少なく感じた。
4.雷電将軍の攻撃で回復できないのどうなの?
→人によってはストレスに感じると思う。ただ、ミカは元素爆発発動時に全体回復ができるし、それの回復量もそれなりに多いからジリ貧に陥ることはそんなに無いと思う。
ミカ4凸エウルア1凸松韻無凸で使おうと思ってて速度バフ過剰気になってたので分かりやすくて助かりました。ありがとうございます。全体的にとても分かりやすいのでどこかに残してほしいレベル……
げんかるくでざっくり計算してみたんだけど、無凸旧貴族ミカ偵察2重を末路エウルアにつけて、速度バフ=1.2倍として考えるとダメージ期待値は約1.40倍
無凸翠緑万葉を霧切綾華につけると期待値は約1.38倍だったから、数字だけみればヒットストップを考慮してもミカは弱くはないんだよね。まあミカは出場キャラにしかバフがかからない弱点はあるけど、このバフに回復がついてると思えば無凸星4としては十分だと思う。
両手剣は重いヒットストップあるので1.2倍には程遠い(爆発スタック増加効果があるとはいえ) 強い恩恵を受けるのが綾人・物理フィッシュル・放浪者等と言われる理由はそこ
どういう計算か知らんが速度バフ=1.2倍があまりにも適当でめちゃくちゃすぎる
自分が言ってるのはダメージ期待値でdpsじゃないから、速度バフは1.2倍っていうのは間違いではないと思う。ヒットストップ中はバフの継続時間も止まるはずだから。まあボタン入力的に完全に1.2倍にはならないかもしれないけど。勘違いしてたら教えて欲しい
その「一回のバフで得られる総合増加ダメージ(木主のいう期待値)」って前提なら速度が関係ないんだから他のバフと比較してASの優位性も存在価値もまったくなくなるやん…。 「未完凸でもミカバフは弱くない」の結論に行き着くために実情と離れた評価軸を用意した上に、さらにその軸でも他のバフに負けてるんだが。 あとこのゲームのすごく大事なこととして、例えばミカバフで増える火力とロサリア爆発サブアタ等でどっちがダメージ総和で勝つか(チャージとか元素反応とかさらに色んな複合要素込みで)バフによるチームDPS増加量がサブアタ採用チームDPSより上回らないとバッファーは無用なんよね。 もちろんベネットファルザンゴロー等はここらを満たしているから強力、アタッカーの出す数字を大きくできて楽しいなってのと強い弱いは完全に別の話
まぁ1.2倍殴れるのが速度バフだからそう
ヒットストップが大きいから実際には1割上がってるかどうかくらいじゃないかな
速度だけじゃなく威力も上がってるの忘れられてそう
数えてみたんだけど12秒の効果時間で余分に殴れた回数1回だけやったわ、11→12やったから9%かな?
やっぱすげぇよミカは…
使ってみた感想としては綾人・放浪者・宵宮・物理フィッシュルの速度バフと回復役にするのが使いやすい……