名無しの旅人
2023/03/23 (木) 23:32:47
0ca41@721ac
物理バフの数字は平凡だけど攻撃速度バフの数字は正直異常なレベルで高いのでここを活かす発想のほうが強く使える気がする。放浪者とか宵宮とか
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実際、物理運用するより速度運用してる方が編成幅広いし、楽しいのよね。物理運用すると制限厳しくて使いづらい。
滅茶苦茶わかる。宵宮綾人とかのヒットストップ無い系のキャラはミカ一人だけでもほんと速くなるし全部当てるのが理想だけど間に回避とか挟んでもすぐ火力出せるのが特に宵宮とかで便利
速度バフは結構重ねないと実際の火力の増加幅が低いんだけど、バッファーとしてシンプルに強くておまけに完凸で速度バフもついてくる雲菫がいるのがでかいと思う。ミカも雲菫も速度バフ以外の採用理由がある状態で入ってきて速度バフを積み重ねられる。綾人なら自身でさらに速度を上げることも可能ではあるし
言うてミカって速度バフ以外の大きな採用理由あるかな。回復はありがたいっちゃありがたいけど、火力には関係ないから結局ベネットウンキンで良くねってなりそう。
ベネキンは、爆発撃たないといけないけど、ミカは元素スキルだから、螺旋とかならあれだろうけど、普段使いならミカのが使いやすいだろうよ
雲菫はともかく、ベネットで爆発が溜まってないことはほぼ無い
ベネットはエリアバフなのが地味にストレスなんだよな。放浪者とか遠距離系はともかく近接キャラやフィールドで遊ぶってなるとミカの方がストレスフリーではある。
ただ近接キャラはヒットストップのせいであんまり速度バフがおいしくないっていうね
ヒットストップのない近接だと綾人とかセノみたいなのか
スキルで言うと翠緑装備の風キャラがお手軽に火力UP出来るから、やっぱり翠緑でデバフできない物理ってことですみ分けになりそう。楽しいので遊びとしてはいくらでも採用だけど