ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
結局5凸ベネットを食うほどの物理専用サポーターにはなれなかった感じ?それとも完凸すればベネットいれなくても良くなる?ベネット5凸で止めてるからどっちでも良いことは良いんだけど
ベネットを食うというか役割が違うからそもそも食い合う関係に無い感じ。むしろ互いに持ってないものを持ってるからメインのキャラにもよるけど両方入れるパターンもある。立ち位置としては裟羅よりファルザンに近い
バッファー性能としては補完し合う関係だけど、ヒーラー性能は被ってるところが悩ましい。個人的には両方入れるより他のバッファーサブアタを残りに入れたい。(けど攻撃バフで他の選択肢がそんなに…
ミカの採用を検討する以上少なからず通常攻撃は振るはずだから黙ってバッファー兼サブアタの夜蘭入れるんだぞ
やはり夜蘭は安定択なんだよね。全ダメバフと高火力追撃が強い
ベネットの場合キャラチェン爆発でも攻撃バフが乗るのとやっぱ発動後の回復力に差があるから代替として用いて満足するかどうかは怪しい
ベネットと違ってエリア内での立ち回りはしなくて済むし、全体回復力は十分あるから控えのキャラを回復するために出す必要がないのは助かる。レザーは過負荷で敵が飛び散っていたから、ミカのお陰で楽になって満足してるよ。単体かつ大型の敵ならミカよりベネットの方が使いやすいだろうけどね。
色んな感想を踏まえると、攻撃速度を使いたいなら綾人か放浪者が対象。完凸したらエウルアで使えるけど、物理バフ事態はそこまでって感じ(元々溢れてるから)。なお雷電エウルアでは氷共鳴は不可。もしくは雷キャラを抜いちゃう。今まで雷電エウルア使ってたら、特に入れたいってわけでもないって感じ??個人的にはエウルアの聖遺物を砂上にしちゃうとかも考え中。今回のガチャはミカ君以外引かないからどうしようか迷い中です。
物理パーティは完凸ミカならちょっと強くなるくらい。他は基本速くて面白いだけ。やっぱり他にメインとなる強力なサポート性能とかがあっておまけで速度が上がる形じゃないとダメだ。そしてそのメインが物足りない物理サポート。ミカくんフィールドに行こう!
全体ヒーラーにバフ能力がついてる、ぐらいの認識がちょうどいい。 物理バッファーは別に本格的なやつ(できれば雷)が来ると期待しよう
この認識で丁度いいね。☆4の中では結構上の方だけど、あくまで上の方であって専属バッファーとしては物足りない。最終ポジションはレイラ北斗くらいの採用率になる気がしてる。
スキルで単発雷付着(CT9秒くらいまで)して、爆発が物理追撃+バフの夜蘭が来て欲しい
レザーと組めないかなって考えたけど、レインボーレザーを思い出して考えるのやめたw
レザー使ってる身としてはファルザンレベルの物理特化バッファーが来ると勝手に期待していたのでアレだけど、ヒーラー兼速度バッファーとしてみると面白い性能していると思う
ゲーミングレザーは味方のコストが高くてガチャそれなりに引かないといけないから、ミカ+レザーである程度完結出来るならそれで良いような気がする。
古参の人なら変わるだろうけど、完凸星4が必要な点で敷居高い。スメールから始めた微課金だけど、ベネット1凸だから再現できない。その点でミカの物理バフは助かる。
初日からやってるけどベネット1凸だぞ
ちょうど20%upの天賦8で止めてるんだけど他のモンド人用の天賦本使うかどうか思案中。5凸まで進めば踏ん切りもつくんだけどなぁ
逆に考えよう、今後実装されるファルカ大団長がミカと噛み合う脳筋物理アタッカーである可能性を
一体いつからエウルア専属バッファーだと錯覚していた…?
エウルアの部下の物理バッファーなんて期待しないほうがおかしいよ~
エウルアは雷電に変わる雷元素の物理サポーターが欲しくなるな。そうすれば螺旋で雷電ナショナルも使えるし
レザーとかフィッシュルと使ってて思ったけど、もしかしてミカって元素付着力全キャラでダントツの最下位だったりする? 15秒で1Uしか付着できないよね
そうね。弓なら重撃でカバーできたけどそういうのもないもんなぁ。
youtubeの動画で海渡パの動画出てたけど、ミカくんの氷が1秒位で消えてたから0.5Uとかかも?
まぁ付着力に期待する性能じゃないから良いし、なんなら物理バフ持ちなんだから高頻度で氷殴りやってたらちょっとおかしいという話ではある
火力は出さなくてもいいけど氷共鳴起動するための付着はできた方が嬉しかったな
物理バフキャラなんだし低頻度でも定期的に氷付けてくれるだけでだいぶ超伝導維持しやすいんだけど・・・
回復時に1でもいいから周囲に氷ダメージ出してくれたらいいんだけどねえ
氷共鳴の代わりに火渡りとか雷討ちとか龍吟は使いやすい
もし物理サポ要素を無くして、最強ASサポという設計だったらどういう性能だっただろう。パッシブ1・2と2・6凸を変更すればよさそう。こっちの方が編成幅広かったかも。P1:スキル時間中、通常ダメで会心が発生するとスキル継続時間+0.5秒(最大+3秒)P2:スキル+爆発時、通常ダメージを与えるとフィールドキャラのチャージ回復(最大約10pt)C2:速度UP+10%C6:スキル時間中、通常攻撃の会心率+30%
ミカジンセットのはやはや攻撃に慣れるとバフがない状態があまりに遅く感じられてしまうな
俺は、天空槍+重雲で通常ブンブンが楽しい。スキルで速度挙げれるのがほんとに優秀
鍾離やベネットと違って侵蝕にも対応できるのは中々いいな
ディルックの物理バフ兼氷付属(溶解)要員に使うのってアリ?
ごめん、付着弱いんだね 溶解無しで
40族で簡単に貯まって大体常に炎付与してるので実用面ではなし。面白い遊びという面ではあり
ありがとう やっぱり遊び要員になっちゃうのか…ちょっと残念
ベネットロサリアと組ませてブンブンさせるのは楽しそうだしアリかなとは思った。氷側で反応起きそうな気はするけど
噂の海外の完凸ミカ動画見てきてエウルアのページの方に共有してきたけど、末路とかディシア剣でいいかなって今までずっと思ってたのに松陰完凸したい病になってる。もう全部通常攻撃でいいやんけ・・。エウルアとミカをガチャ分けて集金したのそりゃみんな怒るよ・・。とりあえずエウルアは2凸まででもいいと思うけど、やっぱミカ完凸やりすぎだったんじゃないかな。マシンガンゴローは指疲れるしまだ分かるけど、エウルアなんて気楽にブンブンしてるだけやん・・
すでに検証動画もあるけど松陰完凸するとエウルア爆発のスタック増加0.1秒制限を超えてスタックが大きく減るよ。 めちゃくちゃ酷い仕様だと思う
天賦11がラインっぽいけど他の要素で加速したら無事死亡するという・・・これもう不具合だろ
総評に書いてある特徴間違ってない?速度バフは通常限定でしょ?
攻撃速度アップ=(特記なき場合)通常攻撃速度アップって意味だから間違ってない
今朝見たら文章改訂されてたわ。前は攻撃の種類を限定せずって記載だった。
レザーと相性いいことを楽しみに待ってたけど綾人とから辺の方が相性良さそうでちょっと悲しみ まあフィッシュルがいるし、フィッシュルで爆速楽しめるからいっか
2凸ナヒーダとリサ組み合わせたら防御デバフ45%付くから、ミカエウルアと相性いいかな?氷と草は反応しないから超電導も使えるし?ミカは西風亡命者でチャージ補助。リサの爆発が切れるのを計算すれば、防御デバフと超電導と氷共鳴全部使えそう。有識者のご意見聞きたい
リサを雷電に変えて、ミカは星5聖遺物で回復力しっかり確保したパターンなら試したけど2凸ナヒーダを組み合わせるの自体は結構アリ。リサに変えた場合はリサ自身がどの程度火力出せるのかってのと、ミカを亡命者にした場合に回復が足りるのかってのがコンテンツ次第な印象。そこがクリア出来るならアリだと思う。
リサを八重神子に変えたらとても快適になりました
星座と同様に天賦も一度上げたら2度と下げれないからエウルアのスタックとの問題は要注意事項として早めに記述した方が良くない?
スキル空振りでも速度バフ付くのは良いけど長押しのビーコンもシャードも判定弱すぎてわろてまう。ちょっと段差あると地面に吸われるし。
キャラ性能の調整はしないって名言してるけど、不具合・プレイ体験の向上はするって言ってるわけじゃん、ヒットストップ仕様をフレームスキップ仕様に変更してくれたらASの効果上がるのかな。それともターゲッティングの時みたいに良かれと思ってやった実装が顰蹙を買うのかね。
なんとなく1ポチで速度アップとある程度の回復備えてるのが今後悪さしそうな気がして無凸確保してみた
ファルザンが異常すぎただけでミカも強くはあるよね。まあ物理自体がアレだけど…
まじで完凸ファルザンがヤバすぎただけなのはある… 対してミカは低凸でもヒーラー用途とかでわりと使いやすい性能してる…というか全体回復出来て粒子そこそこ出せて反応の邪魔にならないって考えたら結構優秀よね。
全体にヒーラーにこんなにもバフ能力が!という見方をすれば優秀、というかヒーラー&バッファーはベネットがやらかしすぎて開発も慎重にならざるを得ない感
効果時間が20秒あればなーとつくづく思う。忙しいわ
星4ヒーラーとしてみると決して弱くはないのよね。他が強すぎるだけで
4凸で実質55族のCT長めだけど4粒子産むスキルに祭礼こそないけど西風喜多院とチャージ系は優秀なのもあってバフ&回復の両立しやすいのがグッドなはず
ミカは通常攻撃速度バッファー兼ヒーラーとして見れば無凸でも充分優秀な性能だよね。通常攻撃速度バフはスキルを撃つだけで良く、回復が欲しい時に爆発を撃てば良いし。
2人目の通常攻撃バッファーで良かったんじゃないかと思うんだけど放浪者宵宮綾人が本格的に壊れるから駄目だったんだろうなという気持ち
物理に限定しちゃえばいい。例えば外付け流月の針として、6凸を変更:スキル効果を受けてるキャラの攻撃力x%を加算(物理限定)、物理ダメの率+20%とか。物理武器って基礎攻撃力高いから攻撃力の価値高いし、ミカじゃなくて被バフ者の攻撃参照にすれば破天の槍みたいな攻撃%武器の復権も図れた。攻撃%武器の人気が無い理由が率厳選がきつすぎるからだし。設計次第でいくらでも強くなれたけど、ミカの設計した人はその辺考慮せず他元素バッファー同等の方向性を取ったから物理故の微妙さを解決できてない。
物理の微妙さが完全に解決されてしまったら誰相手でも物理でいいじゃんってなっちゃうからあえて若干微妙にしてるのかなあとは思わなくもない。ただ確かに通常攻撃バフは欲しかった。
適当な色のバリア1体置けば物理だけなら止まるのに微妙さを改善して何か問題があるとは思えん
魔偶以外のボスは物理耐性高いし、前期螺旋みたいに遺跡重機+雷オーラで物理封じは余裕でできる。誰相手でも物理でいいじゃんにはならないよ。例えばミカが攻撃力変換だったとすると、比較はベネット雲菫だけどきちんと以下のように使い分けができる。バフ量は概算ね。ベネット:1300(旧貴族天空)、フィールド制限、誰でもOK雲菫:1400(華館星鎌)、ダメバフ・速度バフ・元素キャラ向け(宵宮放浪者綾人)ミカ:1400(旧貴族、上限変換3500の変換率40%=外付け流月)、速度バフ・物理キャラ向け(エウルア鍾離)、会心率提供で攻撃%武器の復権上限付けたり、物理限定にすることで元素キャラとは合わなくできるし、胡桃ノエルみたいに攻撃力爆盛りキャラとの相性も消せる。こんな感じの性能だったら物理鍾離の最適武器は破天になったし、機動力とフィールド制限のトレードオフが成立する。ミカはヒーラーでもある。物理運用って基本的にハイパーキャリーだから雲菫みたいに別キャラ参照より表キャラ参照の方が適してる。設計次第だよ。
改めて思ったけど敵の数に依存する能力って嫌いだな自分...
敵を減らすことはできても増やすことはできないし、基本受動的な効果は使いにくい
自分の意思で能動的にどうこうできない能力は基本的に微妙なんだよな、敵が何かする前に擦り潰すのが一番強い原神では特に……
実質これで天賦が一個死んでるのもなんかこう納まり悪い
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ベネットを食うというか役割が違うからそもそも食い合う関係に無い感じ。むしろ互いに持ってないものを持ってるからメインのキャラにもよるけど両方入れるパターンもある。立ち位置としては裟羅よりファルザンに近い
バッファー性能としては補完し合う関係だけど、ヒーラー性能は被ってるところが悩ましい。個人的には両方入れるより他のバッファーサブアタを残りに入れたい。(けど攻撃バフで他の選択肢がそんなに…
ミカの採用を検討する以上少なからず通常攻撃は振るはずだから黙ってバッファー兼サブアタの夜蘭入れるんだぞ
やはり夜蘭は安定択なんだよね。全ダメバフと高火力追撃が強い
ベネットの場合キャラチェン爆発でも攻撃バフが乗るのとやっぱ発動後の回復力に差があるから代替として用いて満足するかどうかは怪しい
ベネットと違ってエリア内での立ち回りはしなくて済むし、全体回復力は十分あるから控えのキャラを回復するために出す必要がないのは助かる。レザーは過負荷で敵が飛び散っていたから、ミカのお陰で楽になって満足してるよ。単体かつ大型の敵ならミカよりベネットの方が使いやすいだろうけどね。
色んな感想を踏まえると、攻撃速度を使いたいなら綾人か放浪者が対象。完凸したらエウルアで使えるけど、物理バフ事態はそこまでって感じ(元々溢れてるから)。なお雷電エウルアでは氷共鳴は不可。もしくは雷キャラを抜いちゃう。今まで雷電エウルア使ってたら、特に入れたいってわけでもないって感じ??個人的にはエウルアの聖遺物を砂上にしちゃうとかも考え中。今回のガチャはミカ君以外引かないからどうしようか迷い中です。
物理パーティは完凸ミカならちょっと強くなるくらい。他は基本速くて面白いだけ。やっぱり他にメインとなる強力なサポート性能とかがあっておまけで速度が上がる形じゃないとダメだ。そしてそのメインが物足りない物理サポート。ミカくんフィールドに行こう!
全体ヒーラーにバフ能力がついてる、ぐらいの認識がちょうどいい。 物理バッファーは別に本格的なやつ(できれば雷)が来ると期待しよう
この認識で丁度いいね。☆4の中では結構上の方だけど、あくまで上の方であって専属バッファーとしては物足りない。最終ポジションはレイラ北斗くらいの採用率になる気がしてる。
スキルで単発雷付着(CT9秒くらいまで)して、爆発が物理追撃+バフの夜蘭が来て欲しい
レザーと組めないかなって考えたけど、レインボーレザーを思い出して考えるのやめたw
レザー使ってる身としてはファルザンレベルの物理特化バッファーが来ると勝手に期待していたのでアレだけど、ヒーラー兼速度バッファーとしてみると面白い性能していると思う
ゲーミングレザーは味方のコストが高くてガチャそれなりに引かないといけないから、ミカ+レザーである程度完結出来るならそれで良いような気がする。
古参の人なら変わるだろうけど、完凸星4が必要な点で敷居高い。スメールから始めた微課金だけど、ベネット1凸だから再現できない。その点でミカの物理バフは助かる。
初日からやってるけどベネット1凸だぞ
ちょうど20%upの天賦8で止めてるんだけど他のモンド人用の天賦本使うかどうか思案中。5凸まで進めば踏ん切りもつくんだけどなぁ
逆に考えよう、今後実装されるファルカ大団長がミカと噛み合う脳筋物理アタッカーである可能性を
一体いつからエウルア専属バッファーだと錯覚していた…?
エウルアの部下の物理バッファーなんて期待しないほうがおかしいよ~
エウルアは雷電に変わる雷元素の物理サポーターが欲しくなるな。そうすれば螺旋で雷電ナショナルも使えるし
レザーとかフィッシュルと使ってて思ったけど、もしかしてミカって元素付着力全キャラでダントツの最下位だったりする?
15秒で1Uしか付着できないよね
そうね。弓なら重撃でカバーできたけどそういうのもないもんなぁ。
youtubeの動画で海渡パの動画出てたけど、ミカくんの氷が1秒位で消えてたから0.5Uとかかも?
まぁ付着力に期待する性能じゃないから良いし、なんなら物理バフ持ちなんだから高頻度で氷殴りやってたらちょっとおかしいという話ではある
火力は出さなくてもいいけど氷共鳴起動するための付着はできた方が嬉しかったな
物理バフキャラなんだし低頻度でも定期的に氷付けてくれるだけでだいぶ超伝導維持しやすいんだけど・・・
回復時に1でもいいから周囲に氷ダメージ出してくれたらいいんだけどねえ
氷共鳴の代わりに火渡りとか雷討ちとか龍吟は使いやすい
もし物理サポ要素を無くして、最強ASサポという設計だったらどういう性能だっただろう。パッシブ1・2と2・6凸を変更すればよさそう。こっちの方が編成幅広かったかも。
P1:スキル時間中、通常ダメで会心が発生するとスキル継続時間+0.5秒(最大+3秒)
P2:スキル+爆発時、通常ダメージを与えるとフィールドキャラのチャージ回復(最大約10pt)
C2:速度UP+10%
C6:スキル時間中、通常攻撃の会心率+30%
ミカジンセットのはやはや攻撃に慣れるとバフがない状態があまりに遅く感じられてしまうな
俺は、天空槍+重雲で通常ブンブンが楽しい。スキルで速度挙げれるのがほんとに優秀
鍾離やベネットと違って侵蝕にも対応できるのは中々いいな
ディルックの物理バフ兼氷付属(溶解)要員に使うのってアリ?
ごめん、付着弱いんだね 溶解無しで
40族で簡単に貯まって大体常に炎付与してるので実用面ではなし。面白い遊びという面ではあり
ありがとう やっぱり遊び要員になっちゃうのか…ちょっと残念
ベネットロサリアと組ませてブンブンさせるのは楽しそうだしアリかなとは思った。氷側で反応起きそうな気はするけど
噂の海外の完凸ミカ動画見てきてエウルアのページの方に共有してきたけど、末路とかディシア剣でいいかなって今までずっと思ってたのに松陰完凸したい病になってる。もう全部通常攻撃でいいやんけ・・。エウルアとミカをガチャ分けて集金したのそりゃみんな怒るよ・・。とりあえずエウルアは2凸まででもいいと思うけど、やっぱミカ完凸やりすぎだったんじゃないかな。マシンガンゴローは指疲れるしまだ分かるけど、エウルアなんて気楽にブンブンしてるだけやん・・
すでに検証動画もあるけど松陰完凸するとエウルア爆発のスタック増加0.1秒制限を超えてスタックが大きく減るよ。 めちゃくちゃ酷い仕様だと思う
天賦11がラインっぽいけど他の要素で加速したら無事死亡するという・・・これもう不具合だろ
総評に書いてある特徴間違ってない?速度バフは通常限定でしょ?
攻撃速度アップ=(特記なき場合)通常攻撃速度アップって意味だから間違ってない
今朝見たら文章改訂されてたわ。前は攻撃の種類を限定せずって記載だった。
レザーと相性いいことを楽しみに待ってたけど綾人とから辺の方が相性良さそうでちょっと悲しみ まあフィッシュルがいるし、フィッシュルで爆速楽しめるからいっか
2凸ナヒーダとリサ組み合わせたら防御デバフ45%付くから、ミカエウルアと相性いいかな?氷と草は反応しないから超電導も使えるし?ミカは西風亡命者でチャージ補助。リサの爆発が切れるのを計算すれば、防御デバフと超電導と氷共鳴全部使えそう。有識者のご意見聞きたい
リサを雷電に変えて、ミカは星5聖遺物で回復力しっかり確保したパターンなら試したけど2凸ナヒーダを組み合わせるの自体は結構アリ。リサに変えた場合はリサ自身がどの程度火力出せるのかってのと、ミカを亡命者にした場合に回復が足りるのかってのがコンテンツ次第な印象。そこがクリア出来るならアリだと思う。
リサを八重神子に変えたらとても快適になりました
星座と同様に天賦も一度上げたら2度と下げれないからエウルアのスタックとの問題は要注意事項として早めに記述した方が良くない?
スキル空振りでも速度バフ付くのは良いけど長押しのビーコンもシャードも判定弱すぎてわろてまう。ちょっと段差あると地面に吸われるし。
キャラ性能の調整はしないって名言してるけど、不具合・プレイ体験の向上はするって言ってるわけじゃん、ヒットストップ仕様をフレームスキップ仕様に変更してくれたらASの効果上がるのかな。それともターゲッティングの時みたいに良かれと思ってやった実装が顰蹙を買うのかね。
なんとなく1ポチで速度アップとある程度の回復備えてるのが今後悪さしそうな気がして無凸確保してみた
ファルザンが異常すぎただけでミカも強くはあるよね。まあ物理自体がアレだけど…
まじで完凸ファルザンがヤバすぎただけなのはある…
対してミカは低凸でもヒーラー用途とかでわりと使いやすい性能してる…というか全体回復出来て粒子そこそこ出せて反応の邪魔にならないって考えたら結構優秀よね。
全体にヒーラーにこんなにもバフ能力が!という見方をすれば優秀、というかヒーラー&バッファーはベネットがやらかしすぎて開発も慎重にならざるを得ない感
効果時間が20秒あればなーとつくづく思う。忙しいわ
星4ヒーラーとしてみると決して弱くはないのよね。他が強すぎるだけで
4凸で実質55族のCT長めだけど4粒子産むスキルに祭礼こそないけど西風喜多院とチャージ系は優秀なのもあってバフ&回復の両立しやすいのがグッドなはず
ミカは通常攻撃速度バッファー兼ヒーラーとして見れば無凸でも充分優秀な性能だよね。通常攻撃速度バフはスキルを撃つだけで良く、回復が欲しい時に爆発を撃てば良いし。
2人目の通常攻撃バッファーで良かったんじゃないかと思うんだけど放浪者宵宮綾人が本格的に壊れるから駄目だったんだろうなという気持ち
物理に限定しちゃえばいい。例えば外付け流月の針として、6凸を変更:スキル効果を受けてるキャラの攻撃力x%を加算(物理限定)、物理ダメの率+20%とか。物理武器って基礎攻撃力高いから攻撃力の価値高いし、ミカじゃなくて被バフ者の攻撃参照にすれば破天の槍みたいな攻撃%武器の復権も図れた。攻撃%武器の人気が無い理由が率厳選がきつすぎるからだし。設計次第でいくらでも強くなれたけど、ミカの設計した人はその辺考慮せず他元素バッファー同等の方向性を取ったから物理故の微妙さを解決できてない。
物理の微妙さが完全に解決されてしまったら誰相手でも物理でいいじゃんってなっちゃうからあえて若干微妙にしてるのかなあとは思わなくもない。ただ確かに通常攻撃バフは欲しかった。
適当な色のバリア1体置けば物理だけなら止まるのに微妙さを改善して何か問題があるとは思えん
魔偶以外のボスは物理耐性高いし、前期螺旋みたいに遺跡重機+雷オーラで物理封じは余裕でできる。誰相手でも物理でいいじゃんにはならないよ。例えばミカが攻撃力変換だったとすると、比較はベネット雲菫だけどきちんと以下のように使い分けができる。バフ量は概算ね。
ベネット:1300(旧貴族天空)、フィールド制限、誰でもOK
雲菫:1400(華館星鎌)、ダメバフ・速度バフ・元素キャラ向け(宵宮放浪者綾人)
ミカ:1400(旧貴族、上限変換3500の変換率40%=外付け流月)、速度バフ・物理キャラ向け(エウルア鍾離)、会心率提供で攻撃%武器の復権
上限付けたり、物理限定にすることで元素キャラとは合わなくできるし、胡桃ノエルみたいに攻撃力爆盛りキャラとの相性も消せる。こんな感じの性能だったら物理鍾離の最適武器は破天になったし、機動力とフィールド制限のトレードオフが成立する。ミカはヒーラーでもある。物理運用って基本的にハイパーキャリーだから雲菫みたいに別キャラ参照より表キャラ参照の方が適してる。設計次第だよ。
改めて思ったけど敵の数に依存する能力って嫌いだな自分...
敵を減らすことはできても増やすことはできないし、基本受動的な効果は使いにくい
自分の意思で能動的にどうこうできない能力は基本的に微妙なんだよな、敵が何かする前に擦り潰すのが一番強い原神では特に……
実質これで天賦が一個死んでるのもなんかこう納まり悪い