ミカの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリーナと正義の報酬ミカを合わせるのが強いって話を良く聞きますが、通常攻撃がメイン火力キャラじゃなく程々に通常振るくらいのキャラ(刻晴、綾華、クレー、凝光みたいな)で無凸ミカでも正義の報酬を一回の元素爆発中2回発動は可能なんですかね?
フリーナの天賦効果で、表に出てるキャラがHP満タンの状態で回復を受けると控えメンバーに回復が発生するから、その効果で裏にいるままミカが2回目の正義の報酬効果を発動するって運用じゃないの?
爆発全体回復なのに地味に70族で4凸にチャージ緩和もついてるの嬉しいな。あと元々衣装に細長いヒラヒラがついてるから新しいパックの風の翼が似合う
フレミネ使うからミカがめちゃくちゃ欲しい…微妙に自分がガチャ引くタイミングでPUされてくれないんだよな
すごいわかる 次はタイミング合うといいなあ
今1凸だから次のPUで完凸したい
フリーナの回復のおかげで正義が実質2回起動できるようになったのは嬉しいんだけど、やっぱりまだ他元素サポと比べると武器種的にバフ乏しかったり、フリーナの全体バフが活かせるサブアタ要素(攻撃手段)がないのが辛い... ちょっとコメ上にあるような感じで、鷹の羽で回復する度にシャード発射が完凸に欲しかったな... 純物理はただでさえ超開花DPSがライバルにいるから... 回復力は旧貴族でも文句なしにあるんだけど...
バフ効果が場に居るキャラだけだから物理サブアタが来てもむしろフリーナの方が優位になってしまうというね。他の物理バッファーもう一人来た時のみ真に輝ける
ミカ白朮フリーナ雷でアタッカーで遊んでるんだけど、 護摩を持たせるとして、遺物は血染め蒼白のままか 辰砂で攻撃を盛るか 余興か 剣闘士4でどっちも中程度盛るかどれがいいんだろうか
ミカフリーナでダメバフは盛れるから通常だけなら余興が強そう。攻撃速度バフとも効果の発動機会的に相性いいらしいしどうかな
スキルのCTが長いのは効果時間12秒のバフとつり合わせるためだとは思うんだけど爆発にダメージが無いから元素付着が貧弱すぎて仕方ない 重撃はドリルアタックよりクロスボウの射撃にして重撃で元素付与ができる特殊キャラにしてほしかった
物理元素キャラだから…(震え声)
倍率低くていいからフレミネみたいな感じでよかったのになぁ。
ミカとフリーナ合わせて使ってる人に聞きたいんだけど、回復量どのくらいあったら足りるって感じる?上の木に旧貴族だとちょっと足りないってあって、厳選大変そうなら無理に旧貴族にしないでほかのセットにしようかな~と考えてるから参考に教えてほしい
旧貴族の治癒バフ冠・HP砂・チャージ時計・西風・爆発天賦Lv11でHP32000くらいで使ってるけどそんなに不足は感じない。強いて言うならミカのヒーラー性能は元素爆発の最初の全体回復にけっこう重きを置いてるのでフリーナのテンション上げる基礎である「爆発回すのはある程度全体のHP減ってから」をちゃんとやってれば問題は無いかな。 まぁ速度バファーとしてジンと一緒に使う場合が多くて自分の中で基準がぼんやりしてるとこはあるけど…
ミカを在歌4にしようと思うんだけど使えそうかな?爆発継続中は通常当てたら回復できていけるかなと思った(編成はナヴィア鍾離フリーナミカ)
ミカに在歌4試してみたけど今ところ使い勝手もバフ量も微妙で旧貴族も海染も超えないかなぁ。6秒後5回攻撃で解除だから一応継続回復で再発動出来るけどローテが面倒。他に旧貴族持ちがいてエウルアの数字だけ伸ばしたい人じゃなかったら掘るほどじゃない
エウルアとナヴィア見間違えたわ、ごめん。どっちにしろ在歌は微妙だと思う。一応一緒に集められるからなくはないけど
6秒後に発動ってのがネックで、上の人も言ってるけどローテーション考えないとサポで発動してしまう。エウルアならいいけど、他のキャラだと使いにくい印象
エウルアの場合でもローテをこねくり回さないと出場中1回しか発動できないのが苦しいぜ…。 まぁそれでも他が旧貴族を持っている場合の有力選択肢だと思う
ミカ君の英語版の音声……なんじゃこりゃ。何か小賢しいキャラなイメージになっちゃうというか、スメアゴルが浮かんだ……。
閑雲フリーナ入れた物理落下、今までのアタッカーミカよりだいぶ強くて世界変わった アタッカー運用してる人にはオススメ 代償としてバッタ化するけど
物理落下アタッカー、ミカで殴る場合でもミカでバフする場合でも、ミカフリーナ閑雲だとほぼほぼ超伝導なんて無理だから、自前で耐性デバフか防御デバフさえ持っててくれればな...と思わずに居られない
攻撃速度サポに振り切るか物理サポに振り切るかどっちかだったらなぁと思わずには居られない。せめて持続的に氷付着してくれたらな…
スメール期に実装されたキャラは、ミカに限らず性能がとっ散らかってる印象ありますね。
物理バフも攻撃速度バフもできておまけに回復もできるけど、どれも一歩足りない感じ……どれか2つに絞ってもうちょい数値自体を上げてくれてれば……
今度のイベント配布武器、ミカに持たせろと言わんばかりの…
正義の報酬で満足してたのに上位互換もらっちゃっていいんですか!?
ミカのために正義の報酬完凸作ったけど、これ配布武器の方が明らかに強いよね?
うん
正義が治療を「受ける」時に対して配布武器は治療を「行う」時だから裏で回復できるミカには配布武器の方が強いね。HP%も正義より高いからミカにとっては正義の上位互換。正直ミカの武器では一強になると思う。
完凸配布武器で確実に16×2=32回復+4凸の15回復で実質必要エネルギー23!?
えぐ。余裕でどの編成にでも単挿しできるようになるやん
どの編成にでもとまではいかないのでは…。4凸効果だって通常攻撃当てなきゃいけないんだし合わないキャラもいると思うよ
爆発が全体回復なのに70族なのは普通に偉いよね
多分「爆発でしか回復できない+攻撃性能が無い+発動時の全体回復以外は条件付き単体回復」だから70族なんだろうけどここまで必要エネルギー減るとチャージの分をHPに回せるようになるから回復量強化にも繋がる神武器だ…見た目が正義より似合わないのが唯一の欠点かな?
武器のサブとチャージ→HP砂を合わせてHP+87.9%だ!
魔法少女ミカ誕生不可避
少年魔法使いじゃ駄目なのか?
配布武器の必要エネルギーについて追記しました
チャージがガッツリ緩和されてく度に、本当に継続氷付着か偵察効果が物理ダメージ限定じゃなく与えるダメージ30%程度があればな... チャージ激軽汎用ヒーラー(旧貴族・在りし日役)として使うには、ひと枠使うにしては役割が足りてないんよな...せめてもう一歩...または味方をサポートできる槍武器を... 元々チャージにはそこまで困ってないんだ...
星5じゃなく星4だと与えるダメージバフ持ってても12%〜15%とかになりそう。綺良々の完凸効果は物理除いた全元素バフでそのくらいだし
砂中思いの外似合ってて草。しかも砂杯冠HPにしてサブでチャージ盛れば一級ヒーラーの完成
柄の青色+両端の黄色が青い服+金髪のミカに合ってるよね
風信の性能と砂中の性能入れ替えないか?
こうしてみると配布の長柄ってメルヘンな見た目のばっかり
問答ほんと楽だな〜特に会心率からの解放が嬉しみ
ミカメインの落下パで安定して超伝導起こそうと思ったら元素量2Uの雷キャラ必須なの辛い 運用考えると北斗、レザー、雷電辺りなのかなあ
物理はただでさえ耐性高い敵多いんだから自前で30%くらいのデバフ持っててくれればな……ってなっちゃう。物理バフも敵の数に左右されるし、速度バフは近接キャラにはあんまり効果ないしでとっ散らかっちゃってるよな。
速度バフを活かす(宵宮綾人)と物理バフが、物理バフを活かす(エウルアフレミネ)と速度バフが、両方(物理フィッシュル)でも多数前提のバフと弓の単体攻撃が相性悪い…で全部フルで活かすの無理ぽ。自分はひとつふたつくらい能力腐る前提で使ってる。
凸っても相手の人数に左右される部分残したのよくわからんよね
在りし日追加しておきました
ミカくんそろそろ復刻してもええんやで……
今4凸だから早く完凸してぇ
ワンチャン集録の時の闇鍋モンド星4PUの時に1回PUした判定されてる可能性があるの笑えない
ミカくん今から法器を持たないか?角杯と海染め持たせて遊ぶから…
編成例追加してみました
いいね。速度サポの所は放浪者ファルザンパイセンだとほぼ固定編成に見えちゃうから一考かも?速度重視編成だと雲菫もよく挙がるし。宵宮雲菫とかの方が意図が分かりやすくなるかもしれない。あるいは放浪者が特に強いという感じなら編成例分けて掲載するとか。あとはちょいフリーナへの言及が多すぎてミカよりこれフリーナメインだなと思えてしまうのでもうちょっと控えてもいいかもしれない。
例に書いてあるのが編成枠が窮屈になりがちな放浪者メインなのがよくないのかも?綾人なら中断耐性枠は自由枠に出来るからそっちのがいいかもしれない。ネタっぽいけど綾人ミカジン雲菫とか
身もふたもないがミカってフリーナと合わせて全体回復を活かす形じゃないと席が苦しいんよな…。 最強編成だけを扱う方針のキャラページはほぼないが、フリ絡みでないと物理のエウルアやフレミネですら他キャラや他編成と競合するレベルでそれ以外はもはやマイオナ編成に片足を突っ込んでるレベルになりがちで。
とりあえず5.1螺旋の螺旋使用率統計で、速度サポとして一番使用数が多い(39回)編成取ってきた感じです ミカ 使用数468 編成71種 放浪者 使用数3500(100ミカ↑) リオセスリ 使用数2500(35ミカ) 綾人 使用数1500(15ミカ) 放浪者フリーナファルザンミカ(27回)で中断耐性捨てた編成が次点 まあ分かりやすい速度特化編成でも良いのかも
ついでに運用ごとに数えたら 物理サポ220 速度サポ180 フリーナ用ヒーラー20 残り分類不可 って感じでした
ありがとう。最後の物理アタッカー型について、感電に氷でも凍結に雷でも超電導は起こせるし超電導の仕様上一度反応を起こせば12秒耐性ダウンが続く(原激化みたいに他の元素付着に左右されることがない)ので雷付着が優秀かどうかはさほど重要ではないのでは?と思うけどどうなんでしょう。なんか読み違えてたらすまない
螺旋で物理アタッカー運用してるけど、たまに超電導起きないことがあって… 冷静に考えてみたら、凍結しない敵相手で、感電切れて水が残った瞬間にミカのスキル当ててただけかも 内容変えときます
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フリーナと正義の報酬ミカを合わせるのが強いって話を良く聞きますが、通常攻撃がメイン火力キャラじゃなく程々に通常振るくらいのキャラ(刻晴、綾華、クレー、凝光みたいな)で無凸ミカでも正義の報酬を一回の元素爆発中2回発動は可能なんですかね?
フリーナの天賦効果で、表に出てるキャラがHP満タンの状態で回復を受けると控えメンバーに回復が発生するから、その効果で裏にいるままミカが2回目の正義の報酬効果を発動するって運用じゃないの?
爆発全体回復なのに地味に70族で4凸にチャージ緩和もついてるの嬉しいな。あと元々衣装に細長いヒラヒラがついてるから新しいパックの風の翼が似合う
フレミネ使うからミカがめちゃくちゃ欲しい…微妙に自分がガチャ引くタイミングでPUされてくれないんだよな
すごいわかる 次はタイミング合うといいなあ
今1凸だから次のPUで完凸したい
フリーナの回復のおかげで正義が実質2回起動できるようになったのは嬉しいんだけど、やっぱりまだ他元素サポと比べると武器種的にバフ乏しかったり、フリーナの全体バフが活かせるサブアタ要素(攻撃手段)がないのが辛い... ちょっとコメ上にあるような感じで、鷹の羽で回復する度にシャード発射が完凸に欲しかったな... 純物理はただでさえ超開花DPSがライバルにいるから...
回復力は旧貴族でも文句なしにあるんだけど...
バフ効果が場に居るキャラだけだから物理サブアタが来てもむしろフリーナの方が優位になってしまうというね。他の物理バッファーもう一人来た時のみ真に輝ける
ミカ白朮フリーナ雷でアタッカーで遊んでるんだけど、
護摩を持たせるとして、遺物は血染め蒼白のままか 辰砂で攻撃を盛るか 余興か 剣闘士4でどっちも中程度盛るかどれがいいんだろうか
ミカフリーナでダメバフは盛れるから通常だけなら余興が強そう。攻撃速度バフとも効果の発動機会的に相性いいらしいしどうかな
スキルのCTが長いのは効果時間12秒のバフとつり合わせるためだとは思うんだけど爆発にダメージが無いから元素付着が貧弱すぎて仕方ない 重撃はドリルアタックよりクロスボウの射撃にして重撃で元素付与ができる特殊キャラにしてほしかった
物理元素キャラだから…(震え声)
倍率低くていいからフレミネみたいな感じでよかったのになぁ。
ミカとフリーナ合わせて使ってる人に聞きたいんだけど、回復量どのくらいあったら足りるって感じる?上の木に旧貴族だとちょっと足りないってあって、厳選大変そうなら無理に旧貴族にしないでほかのセットにしようかな~と考えてるから参考に教えてほしい
旧貴族の治癒バフ冠・HP砂・チャージ時計・西風・爆発天賦Lv11でHP32000くらいで使ってるけどそんなに不足は感じない。強いて言うならミカのヒーラー性能は元素爆発の最初の全体回復にけっこう重きを置いてるのでフリーナのテンション上げる基礎である「爆発回すのはある程度全体のHP減ってから」をちゃんとやってれば問題は無いかな。 まぁ速度バファーとしてジンと一緒に使う場合が多くて自分の中で基準がぼんやりしてるとこはあるけど…
ミカを在歌4にしようと思うんだけど使えそうかな?爆発継続中は通常当てたら回復できていけるかなと思った(編成はナヴィア鍾離フリーナミカ)
ミカに在歌4試してみたけど今ところ使い勝手もバフ量も微妙で旧貴族も海染も超えないかなぁ。6秒後5回攻撃で解除だから一応継続回復で再発動出来るけどローテが面倒。他に旧貴族持ちがいてエウルアの数字だけ伸ばしたい人じゃなかったら掘るほどじゃない
エウルアとナヴィア見間違えたわ、ごめん。どっちにしろ在歌は微妙だと思う。一応一緒に集められるからなくはないけど
6秒後に発動ってのがネックで、上の人も言ってるけどローテーション考えないとサポで発動してしまう。エウルアならいいけど、他のキャラだと使いにくい印象
エウルアの場合でもローテをこねくり回さないと出場中1回しか発動できないのが苦しいぜ…。 まぁそれでも他が旧貴族を持っている場合の有力選択肢だと思う
ミカ君の英語版の音声……なんじゃこりゃ。何か小賢しいキャラなイメージになっちゃうというか、スメアゴルが浮かんだ……。
閑雲フリーナ入れた物理落下、今までのアタッカーミカよりだいぶ強くて世界変わった
アタッカー運用してる人にはオススメ
代償としてバッタ化するけど
物理落下アタッカー、ミカで殴る場合でもミカでバフする場合でも、ミカフリーナ閑雲だとほぼほぼ超伝導なんて無理だから、自前で耐性デバフか防御デバフさえ持っててくれればな...と思わずに居られない
攻撃速度サポに振り切るか物理サポに振り切るかどっちかだったらなぁと思わずには居られない。せめて持続的に氷付着してくれたらな…
スメール期に実装されたキャラは、ミカに限らず性能がとっ散らかってる印象ありますね。
物理バフも攻撃速度バフもできておまけに回復もできるけど、どれも一歩足りない感じ……どれか2つに絞ってもうちょい数値自体を上げてくれてれば……
今度のイベント配布武器、ミカに持たせろと言わんばかりの…
正義の報酬で満足してたのに上位互換もらっちゃっていいんですか!?
ミカのために正義の報酬完凸作ったけど、これ配布武器の方が明らかに強いよね?
うん
正義が治療を「受ける」時に対して配布武器は治療を「行う」時だから裏で回復できるミカには配布武器の方が強いね。HP%も正義より高いからミカにとっては正義の上位互換。正直ミカの武器では一強になると思う。
完凸配布武器で確実に16×2=32回復+4凸の15回復で実質必要エネルギー23!?
えぐ。余裕でどの編成にでも単挿しできるようになるやん
どの編成にでもとまではいかないのでは…。4凸効果だって通常攻撃当てなきゃいけないんだし合わないキャラもいると思うよ
爆発が全体回復なのに70族なのは普通に偉いよね
多分「爆発でしか回復できない+攻撃性能が無い+発動時の全体回復以外は条件付き単体回復」だから70族なんだろうけどここまで必要エネルギー減るとチャージの分をHPに回せるようになるから回復量強化にも繋がる神武器だ…見た目が正義より似合わないのが唯一の欠点かな?
武器のサブとチャージ→HP砂を合わせてHP+87.9%だ!
魔法少女ミカ誕生不可避
少年魔法使いじゃ駄目なのか?
配布武器の必要エネルギーについて追記しました
チャージがガッツリ緩和されてく度に、本当に継続氷付着か偵察効果が物理ダメージ限定じゃなく与えるダメージ30%程度があればな...
チャージ激軽汎用ヒーラー(旧貴族・在りし日役)として使うには、ひと枠使うにしては役割が足りてないんよな...せめてもう一歩...または味方をサポートできる槍武器を...
元々チャージにはそこまで困ってないんだ...
星5じゃなく星4だと与えるダメージバフ持ってても12%〜15%とかになりそう。綺良々の完凸効果は物理除いた全元素バフでそのくらいだし
砂中思いの外似合ってて草。しかも砂杯冠HPにしてサブでチャージ盛れば一級ヒーラーの完成
柄の青色+両端の黄色が青い服+金髪のミカに合ってるよね
風信の性能と砂中の性能入れ替えないか?
こうしてみると配布の長柄ってメルヘンな見た目のばっかり
問答ほんと楽だな〜特に会心率からの解放が嬉しみ
ミカメインの落下パで安定して超伝導起こそうと思ったら元素量2Uの雷キャラ必須なの辛い
運用考えると北斗、レザー、雷電辺りなのかなあ
物理はただでさえ耐性高い敵多いんだから自前で30%くらいのデバフ持っててくれればな……ってなっちゃう。物理バフも敵の数に左右されるし、速度バフは近接キャラにはあんまり効果ないしでとっ散らかっちゃってるよな。
速度バフを活かす(宵宮綾人)と物理バフが、物理バフを活かす(エウルアフレミネ)と速度バフが、両方(物理フィッシュル)でも多数前提のバフと弓の単体攻撃が相性悪い…で全部フルで活かすの無理ぽ。自分はひとつふたつくらい能力腐る前提で使ってる。
凸っても相手の人数に左右される部分残したのよくわからんよね
在りし日追加しておきました
ミカくんそろそろ復刻してもええんやで……
今4凸だから早く完凸してぇ
ワンチャン集録の時の闇鍋モンド星4PUの時に1回PUした判定されてる可能性があるの笑えない
ミカくん今から法器を持たないか?角杯と海染め持たせて遊ぶから…
編成例追加してみました
いいね。速度サポの所は放浪者ファルザンパイセンだとほぼ固定編成に見えちゃうから一考かも?速度重視編成だと雲菫もよく挙がるし。宵宮雲菫とかの方が意図が分かりやすくなるかもしれない。あるいは放浪者が特に強いという感じなら編成例分けて掲載するとか。あとはちょいフリーナへの言及が多すぎてミカよりこれフリーナメインだなと思えてしまうのでもうちょっと控えてもいいかもしれない。
例に書いてあるのが編成枠が窮屈になりがちな放浪者メインなのがよくないのかも?綾人なら中断耐性枠は自由枠に出来るからそっちのがいいかもしれない。ネタっぽいけど綾人ミカジン雲菫とか
身もふたもないがミカってフリーナと合わせて全体回復を活かす形じゃないと席が苦しいんよな…。 最強編成だけを扱う方針のキャラページはほぼないが、フリ絡みでないと物理のエウルアやフレミネですら他キャラや他編成と競合するレベルでそれ以外はもはやマイオナ編成に片足を突っ込んでるレベルになりがちで。
とりあえず5.1螺旋の螺旋使用率統計で、速度サポとして一番使用数が多い(39回)編成取ってきた感じです
ミカ 使用数468 編成71種
放浪者 使用数3500(100ミカ↑)
リオセスリ 使用数2500(35ミカ)
綾人 使用数1500(15ミカ)
放浪者フリーナファルザンミカ(27回)で中断耐性捨てた編成が次点
まあ分かりやすい速度特化編成でも良いのかも
ついでに運用ごとに数えたら
物理サポ220
速度サポ180
フリーナ用ヒーラー20
残り分類不可
って感じでした
ありがとう。最後の物理アタッカー型について、感電に氷でも凍結に雷でも超電導は起こせるし超電導の仕様上一度反応を起こせば12秒耐性ダウンが続く(原激化みたいに他の元素付着に左右されることがない)ので雷付着が優秀かどうかはさほど重要ではないのでは?と思うけどどうなんでしょう。なんか読み違えてたらすまない
螺旋で物理アタッカー運用してるけど、たまに超電導起きないことがあって…
冷静に考えてみたら、凍結しない敵相手で、感電切れて水が残った瞬間にミカのスキル当ててただけかも
内容変えときます