回復が大回復+中回復1回なのも海染対策な気がしてくる。クイックがスキル一発で楽しいからそこまで酷評になってないけど、ディシアと同じように穴は潰しておくって感じの設計にも見えるなぁ。キャップが無く5凸王冠で25%クイックにしてくれたのは良かったけど。螺旋で使用してみてるけど今の状況なら中断耐性も欲しい感じだなぁ...
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回復が大回復+中回復1回なのも海染対策な気がしてくる。クイックがスキル一発で楽しいからそこまで酷評になってないけど、ディシアと同じように穴は潰しておくって感じの設計にも見えるなぁ。キャップが無く5凸王冠で25%クイックにしてくれたのは良かったけど。螺旋で使用してみてるけど今の状況なら中断耐性も欲しい感じだなぁ...
わかる。海染バーバラが初心者にとってバランス破壊レベルのメインアタッカーになってるの見たことあるし。
でも物理パで海染持てないヒーラーって採用見送るレベルでは……?
海染に物理ダメバフ乗らないし、「物理パで」っていうのは引っかかる。
ヒーラーで海染めで自前のダメージ低いのは気になるってのはわかるけど、
ミカは純ヒーラーではないし、海染ダメで常に上限狙う代わり(と言っては何だが)に速度バフ、物理バフとか他の性能で満足するかなあ。
海染めに物理バフは乗らないけど超電導の物理デバフは入ったと思うので、超電導前提なのかもしれない。
超電導もそうだし、ミカ以前の物理サポートはダメバフは辛炎ぐらいで他はほぼ耐性デバフなので、物理パがデバフ軸のパーティになりやすいのは間違いないと思うよ。まあでもそれで海染必須かと言われると別にそんなことも無いと思うし、言われてる通り速度やらダメバフやらこれまでデバフに偏ってたところに別の要素を持ってきたって見ればよさそうではある。