自分が言ってるのはダメージ期待値でdpsじゃないから、速度バフは1.2倍っていうのは間違いではないと思う。ヒットストップ中はバフの継続時間も止まるはずだから。まあボタン入力的に完全に1.2倍にはならないかもしれないけど。勘違いしてたら教えて欲しい
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自分が言ってるのはダメージ期待値でdpsじゃないから、速度バフは1.2倍っていうのは間違いではないと思う。ヒットストップ中はバフの継続時間も止まるはずだから。まあボタン入力的に完全に1.2倍にはならないかもしれないけど。勘違いしてたら教えて欲しい
その「一回のバフで得られる総合増加ダメージ(木主のいう期待値)」って前提なら速度が関係ないんだから他のバフと比較してASの優位性も存在価値もまったくなくなるやん…。 「未完凸でもミカバフは弱くない」の結論に行き着くために実情と離れた評価軸を用意した上に、さらにその軸でも他のバフに負けてるんだが。 あとこのゲームのすごく大事なこととして、例えばミカバフで増える火力とロサリア爆発サブアタ等でどっちがダメージ総和で勝つか(チャージとか元素反応とかさらに色んな複合要素込みで)バフによるチームDPS増加量がサブアタ採用チームDPSより上回らないとバッファーは無用なんよね。 もちろんベネットファルザンゴロー等はここらを満たしているから強力、アタッカーの出す数字を大きくできて楽しいなってのと強い弱いは完全に別の話
まぁ1.2倍殴れるのが速度バフだからそう
ヒットストップが大きいから実際には1割上がってるかどうかくらいじゃないかな
速度だけじゃなく威力も上がってるの忘れられてそう