速度バフは結構重ねないと実際の火力の増加幅が低いんだけど、バッファーとしてシンプルに強くておまけに完凸で速度バフもついてくる雲菫がいるのがでかいと思う。ミカも雲菫も速度バフ以外の採用理由がある状態で入ってきて速度バフを積み重ねられる。綾人なら自身でさらに速度を上げることも可能ではあるし
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速度バフは結構重ねないと実際の火力の増加幅が低いんだけど、バッファーとしてシンプルに強くておまけに完凸で速度バフもついてくる雲菫がいるのがでかいと思う。ミカも雲菫も速度バフ以外の採用理由がある状態で入ってきて速度バフを積み重ねられる。綾人なら自身でさらに速度を上げることも可能ではあるし
言うてミカって速度バフ以外の大きな採用理由あるかな。回復はありがたいっちゃありがたいけど、火力には関係ないから結局ベネットウンキンで良くねってなりそう。
ベネキンは、爆発撃たないといけないけど、ミカは元素スキルだから、螺旋とかならあれだろうけど、普段使いならミカのが使いやすいだろうよ
雲菫はともかく、ベネットで爆発が溜まってないことはほぼ無い
ベネットはエリアバフなのが地味にストレスなんだよな。放浪者とか遠距離系はともかく近接キャラやフィールドで遊ぶってなるとミカの方がストレスフリーではある。
ただ近接キャラはヒットストップのせいであんまり速度バフがおいしくないっていうね
ヒットストップのない近接だと綾人とかセノみたいなのか
スキルで言うと翠緑装備の風キャラがお手軽に火力UP出来るから、やっぱり翠緑でデバフできない物理ってことですみ分けになりそう。楽しいので遊びとしてはいくらでも採用だけど