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お魚さん全部ドッカーンしたらアチーブ出て草 凝光様も昔はドッカーンしていた?
コスチューム変更セリフを書いたけどのイツビンのゲン(言?)って何か分からないので任せた。
公式紹介ページにあったわ
4凸の耐性上昇ってダメージ軽減とは乗算の関係でいいのかな?数値は気休め程度だけど綾人とか射程のあるキャラなら屛風に張り付いたまま殴れるから、足が止まってもゴリ押ししたい時に気に留めておこうかと。
4凸は「自身」の元素耐性だからダメージとは関係ないぞ。4凸未満で死ぬ場合、4凸しても死ぬから殆どゴミ星座。
10%の耐性アップ、ほぼ10%ダメージカットでたしかに気休め程度で、あといちばん多い物理攻撃の耐性が上がらないので効果がないのもマイナスポイント。屏風の射撃バリア自体はいいけどね。
金珀(18%)x治療冠(35.9%)=約24% これを12秒ごとに配布する凝光様
マルチにおいての項目で「稀に良くある」って書いてあって笑った そこそこ意味が通じるところがまたずるい
15年くらい前からあるネットスラングですよ。
最近は凝光ゴロー雲菫トーマが楽しい。爆発撃った後のニートタイム凝光を雲菫で展開して再利用して残業できる。紀行法器との噛み合いがいいのも〇。防御バフ腐るのと2色なので上乗せ量が少し減るのがもったいないが、相互のシナジーは悪くない
5凸だけど火力それなりにあるわりに死にやすいから火力少し落ちても良いから死にづらくと思ってHP盛ったりしたけどやっぱ死にやすい、これは立ち回りが下手なのかキャラが死にやすいキャラなのかわからん
法器だけどそこそこインファイトしないといけないし、そもそも防御力がワースト3位くらいだから、死にやすいキャラではある
両方…?単騎でフィールドボス倒してる動画もあるし、そういうの見てると攻撃めっちゃよけるのがうまい。安定を狙うならシールドキャラいっしょに使うのおすすめします
両方かなぁ。凝光様好きでメインアタッカーとして活躍させたいけど被弾すると半分近く持ってかれたりするのは苦しいなってよく思う。 まあ40族だったり遠距離攻撃防げる屏風とかあるし立ち回りでどうにかすることは可能だし、そういう所でカバーしていくのが必要なキャラ、ていう印象強い
どんな編成か分からんけどストレスフリーに遊ぶにはシールド必須じゃないかな。鍾離がいないなら行秋北斗で被ダメージ軽減+中断耐性(北斗が2凸してたらシールドも入る)持たせるのが一番手っ取り早いよ。ノエルと組ませてダブルアタッカーでもまあいいけどノエルのスキルはCTがネックだからね~
デカチャールの台パンとかそういった高火力技はワンパンされがちですね。典型的な火力・紙装甲タイプですわよ。攻撃を当てることで防ぐように設計されてる。元素爆発の無敵を利用したりだとか。
金箔を布教しとく。 金箔は爆発の回転率強化と回復能力を追加するので、多少のダメージは無視できて爆発回避を頻繁に差し込めるから大分死ににくくなる。あとサブopがhp。 opの分火力が下がるのと、ワンパン即死はどうにもならないのは欠点だが
夜蘭を添えると通常で追尾弾がビュンビュン飛んでお手玉の見栄えとかがめちゃ良くなって楽しいな。貴重なダメバフも貰えるし威力面も満足度高い
何より璃月のVIPお姉さまコンビという時点で目が幸せ
胡桃・夜蘭・鍾離のHP増し増しPTなら金伯&海染凝光でそこそこいいダメージ出せると思うんだけどどうだろう?
やってみせろよ旅人!
胡桃4万・夜蘭3万・鍾離3万7千・凝光3万(金伯R5)で公儀に試し撃ちしたら泡1回目24000、2回目12000ダメ出たよ 割と使えるレベルかもしれない
海染実装辺りから金珀海染は話題に上がったりしていて、その時からある程度評価されてる。 海染火力が味方HP依存という部分がユニークな点で、旧貴族との比較で凝光単体の元素爆発時火力は平均なHPであれば海染の方が若干上で、HP高いキャラでパーティーを組めば火力はより上がる。 海染の2セット効果で回復力も上がるけど、旧貴族4セット効果の攻撃力バフが無くなり攻撃力参照のパーティーキャラ火力は減るので一長一短。 今は最大HP参照の火力キャラやバフも増えてきたから、聖遺物の特殊な組み合わせに載せるのも良いんじゃないかな?
ワイは凝光ガチ勢やぞッ!っていう旅人ニキネキに伺いたいんだが、どのくらいのステと聖遺物何つけているか教えてクレメンス
どうでしょう ベネットと組ませることが多いからあえて旧貴族4にしてません https://i.imgur.com/rgPOndx.png
神楽の使い心地ってどうです?以前報告してくれ方も言ってたが、フルスタックまで時間かかる & スキル火力がメインバフってのが気になって引かなかったんですよね。
気がかりな点はまあその通りです スタックの維持はスキルを必ず2連発(スキル→爆発→スキルor屏風がある状態でスキル→スキル→爆発)するように意識してれば結構できる・四風と違ってキャラチェンし放題・スキルも単騎で一発3万、バフ盛れば7万超えるので十分ダメージソースになる という感じで、弊ワットではXiaogeoの岩枠で螺旋12層とかでも活躍してもらってます
使用感有り難いです。スキルは凝光様の数少ない広範囲判定だから、火力出て損はないですね。四風・浮世が出ずっぱりの最適武器で、神楽・天空が爆発要因の最適武器って感じですかね。浮世狙うかと思ってたけど神楽狙うかなぁ。
最適武器はそんな感じだと思いますが、DPS的に出ずっぱり運用は凝光の最適じゃないんじゃ…?と思ってます やっぱ完凸時のスキル爆発スキル重撃の瞬間火力がウリかなと
武器は天空、聖遺物は悠久剣闘士 攻撃2450、会心68:123、チャージ120%ほど 爆発が会心1発で9200くらいかな(天賦12,共鳴やバフ抜き)
武器は他の星5が無い&流浪は熟知バフ腐るのが嫌だから天空にしてるだけ、これが強い方かどうかは分からん←
四風悠久剣闘士でこんなかんじ https://imgur.com/a/FeHhQEK
四風・悠久剣闘士で攻1925、率ダメ99.9/164.2(会心率寄りにしてるのは趣味) 聖遺物スコアはだいたい50/50/40/30/40くらい
うちも天空悠久剣闘士。元チャ積みすぎぃ!って言われそうだけどメインアタッカーできちっと12秒毎に爆発したいからしょうがないんだ https://i.imgur.com/SeyYWzO.jpg
攻2236率57ダメ168チャージ127。天空悠久剣闘士仲間が多くて安心する & 厳選ガチ過ぎて尊敬するわ。
ガチ勢ってわけじゃないけど紀行法器の悠久剣闘士で攻1796率80ダメ165チャ123だね。ただしメインアタッカーとしては厳しいものを感じる
夜蘭の追撃がなんか四角いアレから出てくるから凝光のムービーシーンの擬似再現できて楽しいな。あとは群玉閣落とせれば満足
他キャラクターとの相性に祭礼おすすめって書かれてるけど粒子生成CT無視できるってことですか?
気になったので確かめてみましたが、無視できませんね。スキル→リセット→スキルと短時間に行うと岩粒子が出ませんでした。おそらく凝光特有の仕様で、2凸効果の制約でしょうね。つまり他のキャラのようにスキル連打による粒子稼ぎという点ではオススメできない武器になりそうです(きちんと6秒CT待てば良いが、正直戦闘中だと時間管理は難しい)。粒子補助目当てなら、西風秘典の方がよさそうです。
やっぱりそうですよね、検証ありがとうございます。
凝光だけだっけ?粒子生成CTが存在しているキャラ。 いつも勿体なく思う。
完凸の影響もあって魈も同じ感じだね
フータオや綾人スキルとか時限強化系や、フィッシュル設置等の多くが粒子生成CTだったと思う。 一回生成したら3秒不可能みたいな
魈は元素爆発中のスキルは粒子を生まない仕様であって、CTと違うのでは?
祭礼と西風の比較ですが、西風は基礎攻撃力が祭礼よりも高く、チャージ効率約40%と40族の運用としてはほぼピッタリの数値で、攻撃会心型のサブアタビルドにした場合はとても相性がよくなりますね。対して祭礼は基礎攻撃力が41族と低く、元素熟知も腐りがち(結晶HPの増え幅が小さすぎる)で、リセットCTもそこまで噛み合っていません。祭礼精錬5で16秒、スキルCTは12秒、持続30秒、粒子CT6秒、2凸CT6秒。各種残時間が表示されるUIだったらローテを組めるかもしれませんが…。
西風がおすすめに入ってないのが逆に不思議になってきた。精錬ランク1、凝光の会心率50%でも通常攻撃が一度ヒットすれば51%で発動する。精錬1、率50%で爆発が8発当たれば94%で発動する。何も考えずに凝光で殴り続けてればCTごとに粒子出せるし、塀追撃込みで爆発打てばほぼ間違いなく粒子出せる。粒子CT無視できないし、塀をくぐるバフは同一の塀でかけ直しできるしで祭礼はむしろ相性悪い方に入りそう。
言いたいことはわかるけど結局西風って凝光本人にメリットがほぼ皆無だからおすすめに入ってないのでは、岩パの電池としての採用はわからなくもないけどそれでもこのページに書くことか?ってなる
西風と金珀は役割・用途が違うのでそれぞれいいところがありますよ。
金珀の挙動勘違いしていたorz 恥ずかしい/// じゃあ継続火力が二割落ちるのに目を瞑れば入れない理由は個人的には無いな
西風は微妙かと。もともと元素反応がないせいで火力出しにくいのに火力を下げるというのがまず同意しにくく、火力を捨てるなら元素付着できるバーバラとか他元素で良いのでは?となってしまう。あと、本当に電池と割り切るなら会心以外全部捨てて狂戦士とかで100%にすれば必ず発動するので手数とかが関係なくなる。
凝光自身で多めの岩粒子+西風の無色粒子でノエル一斗あたりの爆発重い岩キャラのチャージを一気にするのが目的であって、バーバラとか粒子を出さないキャラで良い、とはならないよ アルベド鍾離あたりを持ってない手持ち少ない人にとっては普通に良い選択肢だと思うけどね
鍾離で西風槍握るのがアリなのと同じで、凝光もアリだと思うで。最初から目的・役割ははっきりしてて粒子供給役(バッテリー)としてやで。別に通常など混ぜて殴る必要は一切なく、スキルor爆発だけの運用で使うんやで。
こういうとこに居る人はメインで使いたい、火力出したい、ってのが多いしキャラ設計もアタッカーだからサポ武器とかサポ運用って否定的になりがちだけど普通にアリというか有用だよ。アルベド未実装時代のノエラーは実際にサポ凝光を使ってたし、そもそもPTDPS考えると西風はかなり強い武器。スキル自体も岩バフ配れるから全然サポ枠で採用できるポテンシャルはあるしな
岩パでアルベドがない場合、西風凝光はありなのはわかる。が、あまりにも限定的すぎないか?使用条件が。 おすすめ武器を見るのは何を装備したらいいのかわからない初心者、中級者が対象武器を所持していないのが前提だと思ってる。(持って比較できるならwiki鵜呑みにせず自分で試せるから)その人らに見せる内容ではないと思う。 あと、ただですら武器多いのにこれ以上増やすのはどうなのかと。(凝光10 ノエル7 ゴロー2 雲先生5)
限定的な装備だからこそ運用法含めて乗せた方がいいんじゃないか?金箔がその最たる例なわけだし。むしろ万国・冬忍びは削除して、ドドコも現在入手不可だし折りたたみとかで対応するのは?特に万国なんて凝光には~って書いてあるし”他に使い回ししやすい”に至っては万国だけの利点じゃなくない?それこそ西風にも言えることだと思うけど。メイン運用なら上4つで事足りるし、神楽のこともある。それと比較対象がおかしい。比べるならメインアタッカー法器でクレー11(+3)か、煙緋12だろ。
金珀が特殊すぎて強いか弱いかで何度も同じ議論になるので 流浪>=金珀>鍛造と全員が妥協できるラインでまとまったんじゃない?そのための他の鍛造武器の記載じゃないかな?
他キャラとの相性欄で祭礼が挙がってるのは、おそらく記述が2凸を前提にしてないからじゃないかな。上の行で2凸について「必須ではないが」って書いてるし。(正直チャージサポーターとしての凝光は2凸必須だと思う。無凸の時間あたり粒子量は一斗以下だし) まあ無凸でも西風の方がいいとは思うけど。 あの辺りの記述はわりと古い情報のままなので適宜変えてった方がよさそう。というかキャラ相性と運用型の紹介がごっちゃになってる節がある。
ずっとフィールド居座る想定だと、華館4も結構いいダメージでるなあと思ったけど、凝光における防御30+24%の有用性はどんなもんなのだろうか...?
防御力を防御力としてしか使えないからなぁ。強いて言えば被ダメージが減るので結晶シールドへの負荷が減るくらい? まぁ防御力が指折りに低い凝光では恩恵が少なく、即応力の低下と4セット厳選の難度ってデメリットがあるからちょっと厳しいかもね。
計算上は最大出力でも悠久ATKに劣る。それこそ凝光さんがすこしだけタフになるくらいのメリット。
浮世でシールドを維持したいときにちょっとだけシールドの耐久がよくなるくらいかな?防御のサブオプがない場合2割くらいはダメージ減るはず
実際これどれくらい有用か気になったから計算したけど、レベル90の相手に熟知0、LV90の結晶シールドで浮世のシールド強化20%を加味した時、防御UP0ではダメージ基礎値約3600までシールド維持、華館54%でダメージ基礎値約4300までシールド維持かな? (実際の表示ダメージでは防御UP0時に2200ダメージまでシールドが耐えてたのが2700まで耐えられるようになる……はず)計算間違ってたらスマソ
なる程 即応力に関しては法器だから維持は簡単で、戦闘以外は表に出さなければ良いとして、 やっぱり防御力を他に生かせないから現状微妙ってところか。 結晶シールドによる中断耐性上がって継戦し易くなるのは良いかなと思ったけど、結晶シールドがペラいからなあ...
神楽の真意ってなんでオススメ乗ってないのだろう…?
無断編集はNGだから載せたい人がお勧めポイントを併せて提起しないと載らない。ちょっと上の>> 1551で使用感の話題が出てるね
話逸れるけど無断編集自体はダメじゃないよね、削除はともかくとして武器の追加は大規模な編集だとは思わないけどな。 (俺の認識では「編集したら報告してね」「大規模な編集は事前に相談してね」ってくらい。最近何故か無断編集が良くないって風潮が出てるって感じてはいた) それはさておき、四風の使用感としてはキャラチェンジの度にエンジン温め直すことになる一方で、メインアタッカーしつつ味方に擬似的なサポを璇璣屏で与えられ、裏に居ても爆発貯めやすい凝光にとっては四風よりも実戦DPSは高くなりそうだな~、と神楽エアプの俺は思った
大小関係なく事後報告無しも無断編集にあたると思うから個人の感じ方で小さい編集と思ったら後から報告してくれればいいと思うよ。ただ武器とか聖遺物追加は結構議論になるから割かし大きな編集とみなされてると思う。意見が割れるラインは先に意見聞いておかないと勝手に編集したという部分の話が大きくなって反映したい内容が反映できなくなる。(というかここ最近それで差し戻しを何回か見た) 武器については会心スコア的に四風と同等でキャラチェンの自由さが出てくるならアリだと思うな。
なるほど。自分は「自信を持ってアリ」と言えるラインの武器なら追加する(というかそういうのは既にされている)けど、「アリかも」程度の武器・聖遺物は追加したことない(のと、事後報告している)から引っかかったことないだけかも。 そして自分はエアプなので神楽について書く資格ないけど「持ってて書きたい」と思ってる人がいるなら大いに賛成って立場です
編集は無断でもいいけど報告はしてねって話じゃない? そこを軽んじるとフィッシュルのおすすめに剣闘士が乗ってるような事件が起きる訳で(編集者が正しい知識を持っているのは限らない)
きぬしのオススメポイントをここに書いておくれやす。
そもそも神楽の全元素バフってどのタイミングでスキルに乗るんや?全元素バフが動的なら発動した瞬間から乗るんだろうけど、静的だと乗る場合と乗らない場合があるやろ。特に凝光は爆発に旧貴族が乗らない珍しいタイプだし、要検証な希ガス。
凝光の屏風追加弾も設置時点のスナップショットのようだからさらにややこしいね。
1455~あたりが当時のコメだと思う。 四風以上の性能なのかという点と、最大火力出すのに手間がかかる点、スキル火力にしか乗らない点が指摘されて話が流れてる。
神楽運用してる旅人です。前にざっくり原神ダメージで自分のを比較した感じ全体的にはやや四風が高くてスキルは神楽が抜き出てるとかだった記憶。(ただしダメ冠が腐ってるのでもう少し四風強いかも?)使い勝手は、スキルで広範囲パッとダメージ出せて蹴散らせるので気持ちがいい。四風持ってないので客観的な比較は言い難いんですが、四風記述するなら神楽も書きたいかも。ただ上の枝にもあったような検証の類や計算系の正しい知識が自分はないのと、最大バフ意識なしとか交代に対して適当なプレイングなどをしているので若干編集の二の足を踏んでる……
とりあえず武器欄から万海を削除して西風を加えてみました。それに合わせてサポーターの項の祭礼も西風に差し替えました。加えて、昔からずっっっと気になっていた、メインアタッカーの項の『通常攻撃を多用する』旨の記述を差し替え、行秋をロサリアに変更しました。真逆の内容に差し替えているので、反対意見多ければ戻します。あと、その他の欄に凝光の各種CTを考慮した立ち回り例を記載しました。こういうのあると便利かなと思うんですけど、どうでしょう。
概ね問題ないと思う。ただ”メインアタッカー~行秋”については完凸じゃない場合は通常3→重撃の動きが多いから完凸以前の動きとして分けて掲載してもいいかもしれない。
凸によって戦い方が変わってくるという内容を追記したわ。あとメインアタッカー運用/サブアタッカー・サポーター運用で分けられてたけど、アタッカー運用/サポーター運用に差し替えた。もともと凝光はメインかサブアタか意識する意味があんまりないキャラなのに加えて、サブアタッカー・サポーター運用の欄なのにサポ運用しか書いてなかったから。
反対意見なければこのままでいいと思う。編集ありがとう
『その他』が2つある意図がちょっと理解できなかったので1つにまとめました。同時に重撃DPSについては昔ほど重要な情報でもないかな?と思ったのでデフォで畳むようにしました。最後に小ネタ欄に屏風とアルベドの花との干渉を利用した一発芸について追記しました。これ知ってた人いるかな?
屏風の任意破壊って、元素爆発だけでなくスキルでもできるんでないの。
メイン凝光にとってはスキルによる破棄ってあまり使わないからネタ欄の表記はあれでいいんでない。2凸効果の発生条件は星座欄に詳しく書いてあるしね
『スキルCT中に』を追記した💪 出し直しでの破棄の恩恵って実際凄く部分的だから存在自体を忘れちゃってたね。
旧貴族の4セット効果が自身の爆発に乗らない点を踏まえて書き直しました。これでひとまず自分の頭に浮かんだ内容は全部書いたかなと思ってます。神楽とかは持ってる人が好きに追記しちゃってください。バフ継続時間16秒もあればまず途切れないので長い集団戦なら強いんじゃないでしょうか自分エアプですけど
旧貴族4は凝光自身にも乗ってないか? 裏で旧貴族4乗せてから凝光爆発してもいきなり凝光爆発してもダメージ変わらなかった
乗らないので注意してくださいね
↑これ左右で数値が違うけど、条件は何です?
同じ手順で確認したけどしっかり前者のダメージの方が増えてたんで何かの勘違いだと思いますよ。『乗らない』で間違いないかと
爆発の璇璣屏部分のダメージが設置した時点での攻撃力を参照にしてるのを忘れてるってオチじゃないですかね、
他キャラとの相性の欄が凝光の運用についての記述が主になっていたので、他のページにならって運用欄と相性欄に分けました。 それとチャージサポート運用について『2凸は必須ではないが』とありましたが、さすがに無凸でチャージサポーターは厳しいと思ったので2凸前提の記述に変更しました
アルベドが12秒4粒子ぐらいだと思うけど、凝光無凸12秒3~4粒子で役割持てないってことはないんじゃない?
このwiki内の記述を元に岩キャラの時間あたりの粒子発生量比べると、無凸凝光ってなかでも低い方なんですよね。なので無凸凝光にチャージサポさせるなら他の岩キャラ使った方がいいかなと。
(凝光は一回3.5個で計算) ・2凸凝光:35 ・岩旅人:30 ・一斗:24 ・アルベド:21 ・雲菫:20(フルチャージ) ・無凸凝光:17.5 ・ショウリ:15 ・ゴロー:12 ・ノエル:無
あくまでクールタイム毎に打つ理想値なので出しっぱなしのアルベド・ショウリ以外はこれより低くなるのと、個人的に凝光の4粒子ってめったに見ないので実際は岩旅人やショウリに近いのではないかと思ってる。
理論値とはいえ、岩旅人の粒子量やっぱ頭抜けてんな。
サポートに関して、天賦効果(屏風触れると岩元素ダメージ+12%10s)や4凸効果(屏風付近元素ダメ耐性+10%)、爆発要求エネルギーが法器キャラ内最低による金珀ヒーラーや旧貴族バッファー適性、後は微妙だけど岩元素キャラであるため結晶反応シールドによるダメ低減や中断耐性向上について述べても良いのでは?
良いと思います。自分としてはキャラ相性のところをもう少し見やすくしたいと思ってます
忍ちゃんのための遺跡サーペント周回で凝光さん連れてったらあいつ凝光さんの屏風めちゃくちゃ壊しよる…許せねえ…(´;ω;`)
『他キャラとの相性』について相談なんだけど、 岩元素キャラについて今はショウリのみ記述があるけど自分のイメージでは ・ショウリ:◎ ・ノエル:○(シールドヒーラー+範囲攻撃) ・アルベド:○(範囲攻撃かつ高火力の追撃) ・一斗:△(凝光と同じ対単体火力) ・雲菫:△(通常バフ) ・岩旅人:△~×(岩が邪魔) ・ゴロー:×(凝光からすると組む意味があまりない) なので、ノエルやアルベド辺りは記述に入れてもいいかなと。 あと他元素キャラについて記述以外に相性良いキャラっていますかね? 個人的に雷電(シールド維持・爆発バフ)や裟羅(瞬間火力の高い凝光相手ならベネット並みに活躍)は相性良い方だと思っています
ノエルアルベドが相性○なのは同意します。雷電に関しては凝光からの片思いパターン(願力がすくなく雷電側のメリットが薄い)で、また元素チャージ配布は凝光にとっては特に必要がないかと。スキルによる結晶生成は便利だとは思いますが、追撃のダメージそのものはそこまで大きくなく、同じ雷元素だとフィッシュル神子のほうがそのへんは十分役割を果たせそう。元素爆発バフは40族だと恩恵も薄め。裟羅は回復なしベネットとして見るなら普通に火力増加に貢献してくれると思いますが、凝光のスナップショットの仕様の煩雑さや裟羅のスキルローテーション構築はやや難しいので実際に運用した人の意見が聞きたいですね。先に挙げましたが神子(追撃ダメージ、結晶)と忍(結晶、回復)は相性○か△だと思います。夜蘭は凝光がドライバーとして殴る場合はアリな感じ。元素反応としては結晶のみであるものの、単純に夜蘭の火力が高く、全元素バフが凝光にとっては助かる要素。
ゴローは完凸しちゃうと極端に相性良くなっちゃうので一考の余地があるかと。岩主人公も上手く使えればスキル爆発火力・粒子補助・会心バフで割と強力。ノエル一斗は凝光がサブアタッカーとして粒子補助する側面が強くなる点が注記いるかもです。
というかバッファー枠としてなら裟羅よりも何でベネットが入ってないんだろうとずっと思ってた
常時結晶を作れるという点で見れば、岩と風以外の設置/追従/追撃/継続ダメフィールド系のスキル・爆発は押し並べて相性いいと言えると思うのでまとめちゃってもいいと思います。
自分で組んでみたことある範囲だとこんな感じ。[アルベド] ダメも粒子補助も出番少ないのも何もかもありがたい。[雷電] スキルが25秒も続くのがとてもいい。出番食わないし、アルベドとセットにできるのも分かりやすい。ただスキル撃って下がるだけ、爆発はチャージミスったときの保険て動きは雷電側のポテンシャルを引き出しきってるとは言えないし、特筆すべきかどうかは分かんない。[夜蘭] 凝光パは追撃あんま飛ばせないし、ダメバフだけ目当てに入れるのは雷電以上に向こう側のポテンシャルを毀損してる感じが凄い。凝光のページには記載しない方が良いと思う。[八重神子] フィッシュルと同じ自動攻撃なので理に適ってる。ただ爆発も組み込むとちょっと出番長くて全体のループ時間が伸びがち。[九条裟羅] 6秒バフがEQCNNEを覆いきれないのは目を瞑るとして、回復がないのと岩2雷2が理に適ってないのも含めるとベネットを越えるパーティが浮かばない……。ベネットの記載なしで裟羅を記載するのは賛成しないかな。
アタッカー運用とサポーター運用で相性が大分変わると思う。 旧貴族金珀サポーター運用だとひたすらCT毎に爆発出来れば割と味方は選ばない気はする。 将軍も願力の貯まりは悪いけど、継続的に攻撃力バフと回復(+結晶反応シールド)が得られるし、将軍の爆発CT中は爆発だけと割り切れば他キャラでバフ重ねたり攻撃したりと時間を融通し易い。 あと旧貴族金珀サポーター運用だと、千岩4鐘離と組み合わせることで鐘離では難しい侵食ケアしつつ、凝光鐘離聖遺物それぞれのバフに岩共鳴バフとバフてんこ盛りにしつつ、残り2枠は火力割り当てれば組み合わせ雑でも強いパーティーが出来上がる。
魈を推します 理由は同じ単元素ゴリ押しアタッカーなのでバフできる手段が似通っているのと、お互いの苦手が得意分野になっていることです
魈と凝光だと、二人ともコンセプトがアタッカーな上に互いに裏にいるときの相手へのシナジーがほぼないのでイマイチかと思います 凝光をサポート運用、って話になるとここの趣旨から外れるし、そもそもサポートなら他のキャラの方が良くない?ってなるし
二人のシナジーが理由ともサポート運用するとも書いてませんよ サブアタ運用で下に出てるようにXiaogeoに採用できるって話で、個人的には前述の理由からアルベド差し置いて鍾離凝光で編成する価値があると思ってます
ショウを凝光のスイッチアタッカーとして使ってるけど結構良いよね。ショウのみと違ってチャージ盛る必要ないし。自分は固い敵が複数出るような状況だとショウで爆発してる。 ショウは攻撃範囲の広い近接キャラだから対多数戦が得意なのと、凝光同様にダメバフ偏重かつ耐久面でサポートが必要なので凝光用のサポーターと相性が良い(ショウリ・ベネットなど)
ちょっと力尽きたのでとりあえず各岩キャラとの相性を追記して、その他は文はそのまま形式だけ変更しました。よく考えたらわざわざ全員分書く必要はなかった気がする...
モナはいいとおもうんだが。
行き着いた編成が凝光先生モナベネットだな俺、通常重撃スキル爆発を強化できて岩だからカズハが使えない以上はモナがスッと収まる
自分も凝光先生モナベネを推したい。ベネットは螺旋で逆側に取られたときにアルベドになることもあるけど、凝光の相方として先生モナはずっとスタメンでやってもらってる。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ようやくデート任務着手したけど、 うんほんと優遇されてんな なんで星4なんだ
廉価版Xiao Geo編成にこのお方を採用しようと思うんだけど、合格点まで育ったサブアタッカー型凝光って、鍾離デバフ+岩共鳴込みでスキル爆発どのくらい出せる?あと武器は楽章でおけ?ある程度育てたウチの岩主人公がスキル20000爆発52000出るけど、よほど差がつくなら乗り換えるわ
合格点か分かんねえけど完凸のスキル爆発スキル重撃で3万、12万、3万、6万の合計24万ぐらい。これは無凸天空の数字だけど完凸流浪で当たり引いたときはもっと出る。サブアタなら流浪でいいよ
スキル倍率で比較したら? 岩主人公13でスキル527%爆発315% 凝光スキル490%爆発185% 後は主人公スキルクールタイム8秒60族 凝光スキル12秒2連打 40族 少なくとも岩主人公から火力倍になるから凝光に乗り換えろ!とかではない。大体1.1~1.4倍ぐらい?
やりたいことによって変わってくるのでは? 岩主人公は会心バフあるし、鐘離のスキルダメージ範囲も置物で増える。凝光は火力と爆発の回転率がある。
武器無凸四風のバフMAXだと31万。四風バフ最低だと28万ぐらいかな
凝光をしめ剣で運用したいのですが、ダメバフは突破と杯と四風バフで足りますかね?
何をもって「足りる」とするのかは目的次第だと思うので自分の出したいダメージが出ればそれでいいんでは。 ただ比較するならやっぱり悠久2セットの方がダメージは出ると思う。 (追記)うちの凝光さんのステータスで試算したけど、攻撃力+18%の価値がダメバフ+15%の価値を上回ったのはダメバフを200%くらい盛った辺りなので、やはり相当ダメバフを盛れないと悠久を上回れないかと。
サブアタ運用の時は流浪(私のは2凸)がいいのか、それでもステータスの暴力で四風(無凸)なのか 教えてえらいひと
流浪はギャンブル性高いから四風の方が安定はする。でもまぁサブアタ運用なら好みで選んでいいんじゃないかな。
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4凸は「自身」の元素耐性だからダメージとは関係ないぞ。4凸未満で死ぬ場合、4凸しても死ぬから殆どゴミ星座。
10%の耐性アップ、ほぼ10%ダメージカットでたしかに気休め程度で、あといちばん多い物理攻撃の耐性が上がらないので効果がないのもマイナスポイント。屏風の射撃バリア自体はいいけどね。
金珀(18%)x治療冠(35.9%)=約24%
これを12秒ごとに配布する凝光様
マルチにおいての項目で「稀に良くある」って書いてあって笑った そこそこ意味が通じるところがまたずるい
15年くらい前からあるネットスラングですよ。
最近は凝光ゴロー雲菫トーマが楽しい。爆発撃った後のニートタイム凝光を雲菫で展開して再利用して残業できる。紀行法器との噛み合いがいいのも〇。防御バフ腐るのと2色なので上乗せ量が少し減るのがもったいないが、相互のシナジーは悪くない
5凸だけど火力それなりにあるわりに死にやすいから火力少し落ちても良いから死にづらくと思ってHP盛ったりしたけどやっぱ死にやすい、これは立ち回りが下手なのかキャラが死にやすいキャラなのかわからん
法器だけどそこそこインファイトしないといけないし、そもそも防御力がワースト3位くらいだから、死にやすいキャラではある
両方…?単騎でフィールドボス倒してる動画もあるし、そういうの見てると攻撃めっちゃよけるのがうまい。安定を狙うならシールドキャラいっしょに使うのおすすめします
両方かなぁ。凝光様好きでメインアタッカーとして活躍させたいけど被弾すると半分近く持ってかれたりするのは苦しいなってよく思う。
まあ40族だったり遠距離攻撃防げる屏風とかあるし立ち回りでどうにかすることは可能だし、そういう所でカバーしていくのが必要なキャラ、ていう印象強い
どんな編成か分からんけどストレスフリーに遊ぶにはシールド必須じゃないかな。鍾離がいないなら行秋北斗で被ダメージ軽減+中断耐性(北斗が2凸してたらシールドも入る)持たせるのが一番手っ取り早いよ。ノエルと組ませてダブルアタッカーでもまあいいけどノエルのスキルはCTがネックだからね~
デカチャールの台パンとかそういった高火力技はワンパンされがちですね。典型的な火力・紙装甲タイプですわよ。攻撃を当てることで防ぐように設計されてる。元素爆発の無敵を利用したりだとか。
金箔を布教しとく。 金箔は爆発の回転率強化と回復能力を追加するので、多少のダメージは無視できて爆発回避を頻繁に差し込めるから大分死ににくくなる。あとサブopがhp。 opの分火力が下がるのと、ワンパン即死はどうにもならないのは欠点だが
夜蘭を添えると通常で追尾弾がビュンビュン飛んでお手玉の見栄えとかがめちゃ良くなって楽しいな。貴重なダメバフも貰えるし威力面も満足度高い
何より璃月のVIPお姉さまコンビという時点で目が幸せ
胡桃・夜蘭・鍾離のHP増し増しPTなら金伯&海染凝光でそこそこいいダメージ出せると思うんだけどどうだろう?
やってみせろよ旅人!
胡桃4万・夜蘭3万・鍾離3万7千・凝光3万(金伯R5)で公儀に試し撃ちしたら泡1回目24000、2回目12000ダメ出たよ
割と使えるレベルかもしれない
海染実装辺りから金珀海染は話題に上がったりしていて、その時からある程度評価されてる。
海染火力が味方HP依存という部分がユニークな点で、旧貴族との比較で凝光単体の元素爆発時火力は平均なHPであれば海染の方が若干上で、HP高いキャラでパーティーを組めば火力はより上がる。
海染の2セット効果で回復力も上がるけど、旧貴族4セット効果の攻撃力バフが無くなり攻撃力参照のパーティーキャラ火力は減るので一長一短。
今は最大HP参照の火力キャラやバフも増えてきたから、聖遺物の特殊な組み合わせに載せるのも良いんじゃないかな?
ワイは凝光ガチ勢やぞッ!っていう旅人ニキネキに伺いたいんだが、どのくらいのステと聖遺物何つけているか教えてクレメンス
どうでしょう ベネットと組ませることが多いからあえて旧貴族4にしてません https://i.imgur.com/rgPOndx.png
神楽の使い心地ってどうです?以前報告してくれ方も言ってたが、フルスタックまで時間かかる & スキル火力がメインバフってのが気になって引かなかったんですよね。
気がかりな点はまあその通りです スタックの維持はスキルを必ず2連発(スキル→爆発→スキルor屏風がある状態でスキル→スキル→爆発)するように意識してれば結構できる・四風と違ってキャラチェンし放題・スキルも単騎で一発3万、バフ盛れば7万超えるので十分ダメージソースになる という感じで、弊ワットではXiaogeoの岩枠で螺旋12層とかでも活躍してもらってます
使用感有り難いです。スキルは凝光様の数少ない広範囲判定だから、火力出て損はないですね。四風・浮世が出ずっぱりの最適武器で、神楽・天空が爆発要因の最適武器って感じですかね。浮世狙うかと思ってたけど神楽狙うかなぁ。
最適武器はそんな感じだと思いますが、DPS的に出ずっぱり運用は凝光の最適じゃないんじゃ…?と思ってます やっぱ完凸時のスキル爆発スキル重撃の瞬間火力がウリかなと
武器は天空、聖遺物は悠久剣闘士
攻撃2450、会心68:123、チャージ120%ほど
爆発が会心1発で9200くらいかな(天賦12,共鳴やバフ抜き)
武器は他の星5が無い&流浪は熟知バフ腐るのが嫌だから天空にしてるだけ、これが強い方かどうかは分からん←
四風悠久剣闘士でこんなかんじ https://imgur.com/a/FeHhQEK
四風・悠久剣闘士で攻1925、率ダメ99.9/164.2(会心率寄りにしてるのは趣味)
聖遺物スコアはだいたい50/50/40/30/40くらい
うちも天空悠久剣闘士。元チャ積みすぎぃ!って言われそうだけどメインアタッカーできちっと12秒毎に爆発したいからしょうがないんだ https://i.imgur.com/SeyYWzO.jpg
攻2236率57ダメ168チャージ127。天空悠久剣闘士仲間が多くて安心する & 厳選ガチ過ぎて尊敬するわ。
ガチ勢ってわけじゃないけど紀行法器の悠久剣闘士で攻1796率80ダメ165チャ123だね。ただしメインアタッカーとしては厳しいものを感じる
夜蘭の追撃がなんか四角いアレから出てくるから凝光のムービーシーンの擬似再現できて楽しいな。あとは群玉閣落とせれば満足
他キャラクターとの相性に祭礼おすすめって書かれてるけど粒子生成CT無視できるってことですか?
気になったので確かめてみましたが、無視できませんね。スキル→リセット→スキルと短時間に行うと岩粒子が出ませんでした。おそらく凝光特有の仕様で、2凸効果の制約でしょうね。つまり他のキャラのようにスキル連打による粒子稼ぎという点ではオススメできない武器になりそうです(きちんと6秒CT待てば良いが、正直戦闘中だと時間管理は難しい)。粒子補助目当てなら、西風秘典の方がよさそうです。
やっぱりそうですよね、検証ありがとうございます。
凝光だけだっけ?粒子生成CTが存在しているキャラ。
いつも勿体なく思う。
完凸の影響もあって魈も同じ感じだね
フータオや綾人スキルとか時限強化系や、フィッシュル設置等の多くが粒子生成CTだったと思う。 一回生成したら3秒不可能みたいな
魈は元素爆発中のスキルは粒子を生まない仕様であって、CTと違うのでは?
祭礼と西風の比較ですが、西風は基礎攻撃力が祭礼よりも高く、チャージ効率約40%と40族の運用としてはほぼピッタリの数値で、攻撃会心型のサブアタビルドにした場合はとても相性がよくなりますね。対して祭礼は基礎攻撃力が41族と低く、元素熟知も腐りがち(結晶HPの増え幅が小さすぎる)で、リセットCTもそこまで噛み合っていません。祭礼精錬5で16秒、スキルCTは12秒、持続30秒、粒子CT6秒、2凸CT6秒。各種残時間が表示されるUIだったらローテを組めるかもしれませんが…。
西風がおすすめに入ってないのが逆に不思議になってきた。精錬ランク1、凝光の会心率50%でも通常攻撃が一度ヒットすれば51%で発動する。精錬1、率50%で爆発が8発当たれば94%で発動する。何も考えずに凝光で殴り続けてればCTごとに粒子出せるし、塀追撃込みで爆発打てばほぼ間違いなく粒子出せる。粒子CT無視できないし、塀をくぐるバフは同一の塀でかけ直しできるしで祭礼はむしろ相性悪い方に入りそう。
言いたいことはわかるけど結局西風って凝光本人にメリットがほぼ皆無だからおすすめに入ってないのでは、岩パの電池としての採用はわからなくもないけどそれでもこのページに書くことか?ってなる
西風と金珀は役割・用途が違うのでそれぞれいいところがありますよ。
金珀の挙動勘違いしていたorz
恥ずかしい///
じゃあ継続火力が二割落ちるのに目を瞑れば入れない理由は個人的には無いな
西風は微妙かと。もともと元素反応がないせいで火力出しにくいのに火力を下げるというのがまず同意しにくく、火力を捨てるなら元素付着できるバーバラとか他元素で良いのでは?となってしまう。あと、本当に電池と割り切るなら会心以外全部捨てて狂戦士とかで100%にすれば必ず発動するので手数とかが関係なくなる。
凝光自身で多めの岩粒子+西風の無色粒子でノエル一斗あたりの爆発重い岩キャラのチャージを一気にするのが目的であって、バーバラとか粒子を出さないキャラで良い、とはならないよ
アルベド鍾離あたりを持ってない手持ち少ない人にとっては普通に良い選択肢だと思うけどね
鍾離で西風槍握るのがアリなのと同じで、凝光もアリだと思うで。最初から目的・役割ははっきりしてて粒子供給役(バッテリー)としてやで。別に通常など混ぜて殴る必要は一切なく、スキルor爆発だけの運用で使うんやで。
こういうとこに居る人はメインで使いたい、火力出したい、ってのが多いしキャラ設計もアタッカーだからサポ武器とかサポ運用って否定的になりがちだけど普通にアリというか有用だよ。アルベド未実装時代のノエラーは実際にサポ凝光を使ってたし、そもそもPTDPS考えると西風はかなり強い武器。スキル自体も岩バフ配れるから全然サポ枠で採用できるポテンシャルはあるしな
岩パでアルベドがない場合、西風凝光はありなのはわかる。が、あまりにも限定的すぎないか?使用条件が。 おすすめ武器を見るのは何を装備したらいいのかわからない初心者、中級者が対象武器を所持していないのが前提だと思ってる。(持って比較できるならwiki鵜呑みにせず自分で試せるから)その人らに見せる内容ではないと思う。 あと、ただですら武器多いのにこれ以上増やすのはどうなのかと。(凝光10 ノエル7 ゴロー2 雲先生5)
限定的な装備だからこそ運用法含めて乗せた方がいいんじゃないか?金箔がその最たる例なわけだし。むしろ万国・冬忍びは削除して、ドドコも現在入手不可だし折りたたみとかで対応するのは?特に万国なんて凝光には~って書いてあるし”他に使い回ししやすい”に至っては万国だけの利点じゃなくない?それこそ西風にも言えることだと思うけど。メイン運用なら上4つで事足りるし、神楽のこともある。それと比較対象がおかしい。比べるならメインアタッカー法器でクレー11(+3)か、煙緋12だろ。
金珀が特殊すぎて強いか弱いかで何度も同じ議論になるので 流浪>=金珀>鍛造と全員が妥協できるラインでまとまったんじゃない?そのための他の鍛造武器の記載じゃないかな?
他キャラとの相性欄で祭礼が挙がってるのは、おそらく記述が2凸を前提にしてないからじゃないかな。上の行で2凸について「必須ではないが」って書いてるし。(正直チャージサポーターとしての凝光は2凸必須だと思う。無凸の時間あたり粒子量は一斗以下だし) まあ無凸でも西風の方がいいとは思うけど。
あの辺りの記述はわりと古い情報のままなので適宜変えてった方がよさそう。というかキャラ相性と運用型の紹介がごっちゃになってる節がある。
ずっとフィールド居座る想定だと、華館4も結構いいダメージでるなあと思ったけど、凝光における防御30+24%の有用性はどんなもんなのだろうか...?
防御力を防御力としてしか使えないからなぁ。強いて言えば被ダメージが減るので結晶シールドへの負荷が減るくらい? まぁ防御力が指折りに低い凝光では恩恵が少なく、即応力の低下と4セット厳選の難度ってデメリットがあるからちょっと厳しいかもね。
計算上は最大出力でも悠久ATKに劣る。それこそ凝光さんがすこしだけタフになるくらいのメリット。
浮世でシールドを維持したいときにちょっとだけシールドの耐久がよくなるくらいかな?防御のサブオプがない場合2割くらいはダメージ減るはず
実際これどれくらい有用か気になったから計算したけど、レベル90の相手に熟知0、LV90の結晶シールドで浮世のシールド強化20%を加味した時、防御UP0ではダメージ基礎値約3600までシールド維持、華館54%でダメージ基礎値約4300までシールド維持かな? (実際の表示ダメージでは防御UP0時に2200ダメージまでシールドが耐えてたのが2700まで耐えられるようになる……はず)計算間違ってたらスマソ
なる程
即応力に関しては法器だから維持は簡単で、戦闘以外は表に出さなければ良いとして、
やっぱり防御力を他に生かせないから現状微妙ってところか。
結晶シールドによる中断耐性上がって継戦し易くなるのは良いかなと思ったけど、結晶シールドがペラいからなあ...
神楽の真意ってなんでオススメ乗ってないのだろう…?
無断編集はNGだから載せたい人がお勧めポイントを併せて提起しないと載らない。ちょっと上の>> 1551で使用感の話題が出てるね
話逸れるけど無断編集自体はダメじゃないよね、削除はともかくとして武器の追加は大規模な編集だとは思わないけどな。
(俺の認識では「編集したら報告してね」「大規模な編集は事前に相談してね」ってくらい。最近何故か無断編集が良くないって風潮が出てるって感じてはいた)
それはさておき、四風の使用感としてはキャラチェンジの度にエンジン温め直すことになる一方で、メインアタッカーしつつ味方に擬似的なサポを璇璣屏で与えられ、裏に居ても爆発貯めやすい凝光にとっては四風よりも実戦DPSは高くなりそうだな~、と神楽エアプの俺は思った
大小関係なく事後報告無しも無断編集にあたると思うから個人の感じ方で小さい編集と思ったら後から報告してくれればいいと思うよ。ただ武器とか聖遺物追加は結構議論になるから割かし大きな編集とみなされてると思う。意見が割れるラインは先に意見聞いておかないと勝手に編集したという部分の話が大きくなって反映したい内容が反映できなくなる。(というかここ最近それで差し戻しを何回か見た) 武器については会心スコア的に四風と同等でキャラチェンの自由さが出てくるならアリだと思うな。
なるほど。自分は「自信を持ってアリ」と言えるラインの武器なら追加する(というかそういうのは既にされている)けど、「アリかも」程度の武器・聖遺物は追加したことない(のと、事後報告している)から引っかかったことないだけかも。
そして自分はエアプなので神楽について書く資格ないけど「持ってて書きたい」と思ってる人がいるなら大いに賛成って立場です
編集は無断でもいいけど報告はしてねって話じゃない? そこを軽んじるとフィッシュルのおすすめに剣闘士が乗ってるような事件が起きる訳で(編集者が正しい知識を持っているのは限らない)
きぬしのオススメポイントをここに書いておくれやす。
そもそも神楽の全元素バフってどのタイミングでスキルに乗るんや?
全元素バフが動的なら発動した瞬間から乗るんだろうけど、静的だと乗る場合と乗らない場合があるやろ。
特に凝光は爆発に旧貴族が乗らない珍しいタイプだし、要検証な希ガス。
凝光の屏風追加弾も設置時点のスナップショットのようだからさらにややこしいね。
1455~あたりが当時のコメだと思う。 四風以上の性能なのかという点と、最大火力出すのに手間がかかる点、スキル火力にしか乗らない点が指摘されて話が流れてる。
神楽運用してる旅人です。前にざっくり原神ダメージで自分のを比較した感じ全体的にはやや四風が高くてスキルは神楽が抜き出てるとかだった記憶。(ただしダメ冠が腐ってるのでもう少し四風強いかも?)使い勝手は、スキルで広範囲パッとダメージ出せて蹴散らせるので気持ちがいい。四風持ってないので客観的な比較は言い難いんですが、四風記述するなら神楽も書きたいかも。ただ上の枝にもあったような検証の類や計算系の正しい知識が自分はないのと、最大バフ意識なしとか交代に対して適当なプレイングなどをしているので若干編集の二の足を踏んでる……
とりあえず武器欄から万海を削除して西風を加えてみました。それに合わせてサポーターの項の祭礼も西風に差し替えました。加えて、昔からずっっっと気になっていた、メインアタッカーの項の『通常攻撃を多用する』旨の記述を差し替え、行秋をロサリアに変更しました。真逆の内容に差し替えているので、反対意見多ければ戻します。あと、その他の欄に凝光の各種CTを考慮した立ち回り例を記載しました。こういうのあると便利かなと思うんですけど、どうでしょう。
概ね問題ないと思う。ただ”メインアタッカー~行秋”については完凸じゃない場合は通常3→重撃の動きが多いから完凸以前の動きとして分けて掲載してもいいかもしれない。
凸によって戦い方が変わってくるという内容を追記したわ。あとメインアタッカー運用/サブアタッカー・サポーター運用で分けられてたけど、アタッカー運用/サポーター運用に差し替えた。もともと凝光はメインかサブアタか意識する意味があんまりないキャラなのに加えて、サブアタッカー・サポーター運用の欄なのにサポ運用しか書いてなかったから。
反対意見なければこのままでいいと思う。編集ありがとう
『その他』が2つある意図がちょっと理解できなかったので1つにまとめました。同時に重撃DPSについては昔ほど重要な情報でもないかな?と思ったのでデフォで畳むようにしました。最後に小ネタ欄に屏風とアルベドの花との干渉を利用した一発芸について追記しました。これ知ってた人いるかな?
屏風の任意破壊って、元素爆発だけでなくスキルでもできるんでないの。
メイン凝光にとってはスキルによる破棄ってあまり使わないからネタ欄の表記はあれでいいんでない。2凸効果の発生条件は星座欄に詳しく書いてあるしね
『スキルCT中に』を追記した💪 出し直しでの破棄の恩恵って実際凄く部分的だから存在自体を忘れちゃってたね。
旧貴族の4セット効果が自身の爆発に乗らない点を踏まえて書き直しました。これでひとまず自分の頭に浮かんだ内容は全部書いたかなと思ってます。神楽とかは持ってる人が好きに追記しちゃってください。バフ継続時間16秒もあればまず途切れないので長い集団戦なら強いんじゃないでしょうか自分エアプですけど
旧貴族4は凝光自身にも乗ってないか?
裏で旧貴族4乗せてから凝光爆発してもいきなり凝光爆発してもダメージ変わらなかった
乗らないので注意してくださいね
↑これ左右で数値が違うけど、条件は何です?
同じ手順で確認したけどしっかり前者のダメージの方が増えてたんで何かの勘違いだと思いますよ。『乗らない』で間違いないかと
爆発の璇璣屏部分のダメージが設置した時点での攻撃力を参照にしてるのを忘れてるってオチじゃないですかね、
他キャラとの相性の欄が凝光の運用についての記述が主になっていたので、他のページにならって運用欄と相性欄に分けました。 それとチャージサポート運用について『2凸は必須ではないが』とありましたが、さすがに無凸でチャージサポーターは厳しいと思ったので2凸前提の記述に変更しました
アルベドが12秒4粒子ぐらいだと思うけど、凝光無凸12秒3~4粒子で役割持てないってことはないんじゃない?
このwiki内の記述を元に岩キャラの時間あたりの粒子発生量比べると、無凸凝光ってなかでも低い方なんですよね。なので無凸凝光にチャージサポさせるなら他の岩キャラ使った方がいいかなと。
(凝光は一回3.5個で計算)
・2凸凝光:35
・岩旅人:30
・一斗:24
・アルベド:21
・雲菫:20(フルチャージ)
・無凸凝光:17.5
・ショウリ:15
・ゴロー:12
・ノエル:無
あくまでクールタイム毎に打つ理想値なので出しっぱなしのアルベド・ショウリ以外はこれより低くなるのと、個人的に凝光の4粒子ってめったに見ないので実際は岩旅人やショウリに近いのではないかと思ってる。
理論値とはいえ、岩旅人の粒子量やっぱ頭抜けてんな。
サポートに関して、天賦効果(屏風触れると岩元素ダメージ+12%10s)や4凸効果(屏風付近元素ダメ耐性+10%)、爆発要求エネルギーが法器キャラ内最低による金珀ヒーラーや旧貴族バッファー適性、後は微妙だけど岩元素キャラであるため結晶反応シールドによるダメ低減や中断耐性向上について述べても良いのでは?
良いと思います。自分としてはキャラ相性のところをもう少し見やすくしたいと思ってます
忍ちゃんのための遺跡サーペント周回で凝光さん連れてったらあいつ凝光さんの屏風めちゃくちゃ壊しよる…許せねえ…(´;ω;`)
『他キャラとの相性』について相談なんだけど、
岩元素キャラについて今はショウリのみ記述があるけど自分のイメージでは
・ショウリ:◎
・ノエル:○(シールドヒーラー+範囲攻撃)
・アルベド:○(範囲攻撃かつ高火力の追撃)
・一斗:△(凝光と同じ対単体火力)
・雲菫:△(通常バフ)
・岩旅人:△~×(岩が邪魔)
・ゴロー:×(凝光からすると組む意味があまりない)
なので、ノエルやアルベド辺りは記述に入れてもいいかなと。
あと他元素キャラについて記述以外に相性良いキャラっていますかね? 個人的に雷電(シールド維持・爆発バフ)や裟羅(瞬間火力の高い凝光相手ならベネット並みに活躍)は相性良い方だと思っています
ノエルアルベドが相性○なのは同意します。
雷電に関しては凝光からの片思いパターン(願力がすくなく雷電側のメリットが薄い)で、また元素チャージ配布は凝光にとっては特に必要がないかと。スキルによる結晶生成は便利だとは思いますが、追撃のダメージそのものはそこまで大きくなく、同じ雷元素だとフィッシュル神子のほうがそのへんは十分役割を果たせそう。元素爆発バフは40族だと恩恵も薄め。
裟羅は回復なしベネットとして見るなら普通に火力増加に貢献してくれると思いますが、凝光のスナップショットの仕様の煩雑さや裟羅のスキルローテーション構築はやや難しいので実際に運用した人の意見が聞きたいですね。
先に挙げましたが神子(追撃ダメージ、結晶)と忍(結晶、回復)は相性○か△だと思います。
夜蘭は凝光がドライバーとして殴る場合はアリな感じ。元素反応としては結晶のみであるものの、単純に夜蘭の火力が高く、全元素バフが凝光にとっては助かる要素。
ゴローは完凸しちゃうと極端に相性良くなっちゃうので一考の余地があるかと。岩主人公も上手く使えればスキル爆発火力・粒子補助・会心バフで割と強力。ノエル一斗は凝光がサブアタッカーとして粒子補助する側面が強くなる点が注記いるかもです。
というかバッファー枠としてなら裟羅よりも何でベネットが入ってないんだろうとずっと思ってた
常時結晶を作れるという点で見れば、岩と風以外の設置/追従/追撃/継続ダメフィールド系のスキル・爆発は押し並べて相性いいと言えると思うのでまとめちゃってもいいと思います。
自分で組んでみたことある範囲だとこんな感じ。[アルベド] ダメも粒子補助も出番少ないのも何もかもありがたい。[雷電] スキルが25秒も続くのがとてもいい。出番食わないし、アルベドとセットにできるのも分かりやすい。ただスキル撃って下がるだけ、爆発はチャージミスったときの保険て動きは雷電側のポテンシャルを引き出しきってるとは言えないし、特筆すべきかどうかは分かんない。[夜蘭] 凝光パは追撃あんま飛ばせないし、ダメバフだけ目当てに入れるのは雷電以上に向こう側のポテンシャルを毀損してる感じが凄い。凝光のページには記載しない方が良いと思う。[八重神子] フィッシュルと同じ自動攻撃なので理に適ってる。ただ爆発も組み込むとちょっと出番長くて全体のループ時間が伸びがち。[九条裟羅] 6秒バフがEQCNNEを覆いきれないのは目を瞑るとして、回復がないのと岩2雷2が理に適ってないのも含めるとベネットを越えるパーティが浮かばない……。ベネットの記載なしで裟羅を記載するのは賛成しないかな。
アタッカー運用とサポーター運用で相性が大分変わると思う。
旧貴族金珀サポーター運用だとひたすらCT毎に爆発出来れば割と味方は選ばない気はする。
将軍も願力の貯まりは悪いけど、継続的に攻撃力バフと回復(+結晶反応シールド)が得られるし、将軍の爆発CT中は爆発だけと割り切れば他キャラでバフ重ねたり攻撃したりと時間を融通し易い。
あと旧貴族金珀サポーター運用だと、千岩4鐘離と組み合わせることで鐘離では難しい侵食ケアしつつ、凝光鐘離聖遺物それぞれのバフに岩共鳴バフとバフてんこ盛りにしつつ、残り2枠は火力割り当てれば組み合わせ雑でも強いパーティーが出来上がる。
魈を推します 理由は同じ単元素ゴリ押しアタッカーなのでバフできる手段が似通っているのと、お互いの苦手が得意分野になっていることです
魈と凝光だと、二人ともコンセプトがアタッカーな上に互いに裏にいるときの相手へのシナジーがほぼないのでイマイチかと思います
凝光をサポート運用、って話になるとここの趣旨から外れるし、そもそもサポートなら他のキャラの方が良くない?ってなるし
二人のシナジーが理由ともサポート運用するとも書いてませんよ サブアタ運用で下に出てるようにXiaogeoに採用できるって話で、個人的には前述の理由からアルベド差し置いて鍾離凝光で編成する価値があると思ってます
ショウを凝光のスイッチアタッカーとして使ってるけど結構良いよね。ショウのみと違ってチャージ盛る必要ないし。自分は固い敵が複数出るような状況だとショウで爆発してる。 ショウは攻撃範囲の広い近接キャラだから対多数戦が得意なのと、凝光同様にダメバフ偏重かつ耐久面でサポートが必要なので凝光用のサポーターと相性が良い(ショウリ・ベネットなど)
ちょっと力尽きたのでとりあえず各岩キャラとの相性を追記して、その他は文はそのまま形式だけ変更しました。よく考えたらわざわざ全員分書く必要はなかった気がする...
モナはいいとおもうんだが。
行き着いた編成が凝光先生モナベネットだな俺、通常重撃スキル爆発を強化できて岩だからカズハが使えない以上はモナがスッと収まる
自分も凝光先生モナベネを推したい。ベネットは螺旋で逆側に取られたときにアルベドになることもあるけど、凝光の相方として先生モナはずっとスタメンでやってもらってる。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
ようやくデート任務着手したけど、 うんほんと優遇されてんな なんで星4なんだ
廉価版Xiao Geo編成にこのお方を採用しようと思うんだけど、合格点まで育ったサブアタッカー型凝光って、鍾離デバフ+岩共鳴込みでスキル爆発どのくらい出せる?あと武器は楽章でおけ?ある程度育てたウチの岩主人公がスキル20000爆発52000出るけど、よほど差がつくなら乗り換えるわ
合格点か分かんねえけど完凸のスキル爆発スキル重撃で3万、12万、3万、6万の合計24万ぐらい。これは無凸天空の数字だけど完凸流浪で当たり引いたときはもっと出る。サブアタなら流浪でいいよ
スキル倍率で比較したら? 岩主人公13でスキル527%爆発315% 凝光スキル490%爆発185% 後は主人公スキルクールタイム8秒60族 凝光スキル12秒2連打 40族 少なくとも岩主人公から火力倍になるから凝光に乗り換えろ!とかではない。大体1.1~1.4倍ぐらい?
やりたいことによって変わってくるのでは?
岩主人公は会心バフあるし、鐘離のスキルダメージ範囲も置物で増える。凝光は火力と爆発の回転率がある。
武器無凸四風のバフMAXだと31万。四風バフ最低だと28万ぐらいかな
凝光をしめ剣で運用したいのですが、ダメバフは突破と杯と四風バフで足りますかね?
何をもって「足りる」とするのかは目的次第だと思うので自分の出したいダメージが出ればそれでいいんでは。
ただ比較するならやっぱり悠久2セットの方がダメージは出ると思う。
(追記)うちの凝光さんのステータスで試算したけど、攻撃力+18%の価値がダメバフ+15%の価値を上回ったのはダメバフを200%くらい盛った辺りなので、やはり相当ダメバフを盛れないと悠久を上回れないかと。
サブアタ運用の時は流浪(私のは2凸)がいいのか、それでもステータスの暴力で四風(無凸)なのか 教えてえらいひと
流浪はギャンブル性高いから四風の方が安定はする。でもまぁサブアタ運用なら好みで選んでいいんじゃないかな。