他キャラクターとの相性に祭礼おすすめって書かれてるけど粒子生成CT無視できるってことですか?
気になったので確かめてみましたが、無視できませんね。スキル→リセット→スキルと短時間に行うと岩粒子が出ませんでした。おそらく凝光特有の仕様で、2凸効果の制約でしょうね。つまり他のキャラのようにスキル連打による粒子稼ぎという点ではオススメできない武器になりそうです(きちんと6秒CT待てば良いが、正直戦闘中だと時間管理は難しい)。粒子補助目当てなら、西風秘典の方がよさそうです。
やっぱりそうですよね、検証ありがとうございます。
凝光だけだっけ?粒子生成CTが存在しているキャラ。 いつも勿体なく思う。
完凸の影響もあって魈も同じ感じだね
フータオや綾人スキルとか時限強化系や、フィッシュル設置等の多くが粒子生成CTだったと思う。 一回生成したら3秒不可能みたいな
魈は元素爆発中のスキルは粒子を生まない仕様であって、CTと違うのでは?
祭礼と西風の比較ですが、西風は基礎攻撃力が祭礼よりも高く、チャージ効率約40%と40族の運用としてはほぼピッタリの数値で、攻撃会心型のサブアタビルドにした場合はとても相性がよくなりますね。対して祭礼は基礎攻撃力が41族と低く、元素熟知も腐りがち(結晶HPの増え幅が小さすぎる)で、リセットCTもそこまで噛み合っていません。祭礼精錬5で16秒、スキルCTは12秒、持続30秒、粒子CT6秒、2凸CT6秒。各種残時間が表示されるUIだったらローテを組めるかもしれませんが…。
西風がおすすめに入ってないのが逆に不思議になってきた。精錬ランク1、凝光の会心率50%でも通常攻撃が一度ヒットすれば51%で発動する。精錬1、率50%で爆発が8発当たれば94%で発動する。何も考えずに凝光で殴り続けてればCTごとに粒子出せるし、塀追撃込みで爆発打てばほぼ間違いなく粒子出せる。粒子CT無視できないし、塀をくぐるバフは同一の塀でかけ直しできるしで祭礼はむしろ相性悪い方に入りそう。
言いたいことはわかるけど結局西風って凝光本人にメリットがほぼ皆無だからおすすめに入ってないのでは、岩パの電池としての採用はわからなくもないけどそれでもこのページに書くことか?ってなる
西風と金珀は役割・用途が違うのでそれぞれいいところがありますよ。
金珀の挙動勘違いしていたorz 恥ずかしい/// じゃあ継続火力が二割落ちるのに目を瞑れば入れない理由は個人的には無いな
西風は微妙かと。もともと元素反応がないせいで火力出しにくいのに火力を下げるというのがまず同意しにくく、火力を捨てるなら元素付着できるバーバラとか他元素で良いのでは?となってしまう。あと、本当に電池と割り切るなら会心以外全部捨てて狂戦士とかで100%にすれば必ず発動するので手数とかが関係なくなる。
凝光自身で多めの岩粒子+西風の無色粒子でノエル一斗あたりの爆発重い岩キャラのチャージを一気にするのが目的であって、バーバラとか粒子を出さないキャラで良い、とはならないよ アルベド鍾離あたりを持ってない手持ち少ない人にとっては普通に良い選択肢だと思うけどね
鍾離で西風槍握るのがアリなのと同じで、凝光もアリだと思うで。最初から目的・役割ははっきりしてて粒子供給役(バッテリー)としてやで。別に通常など混ぜて殴る必要は一切なく、スキルor爆発だけの運用で使うんやで。
こういうとこに居る人はメインで使いたい、火力出したい、ってのが多いしキャラ設計もアタッカーだからサポ武器とかサポ運用って否定的になりがちだけど普通にアリというか有用だよ。アルベド未実装時代のノエラーは実際にサポ凝光を使ってたし、そもそもPTDPS考えると西風はかなり強い武器。スキル自体も岩バフ配れるから全然サポ枠で採用できるポテンシャルはあるしな
岩パでアルベドがない場合、西風凝光はありなのはわかる。が、あまりにも限定的すぎないか?使用条件が。 おすすめ武器を見るのは何を装備したらいいのかわからない初心者、中級者が対象武器を所持していないのが前提だと思ってる。(持って比較できるならwiki鵜呑みにせず自分で試せるから)その人らに見せる内容ではないと思う。 あと、ただですら武器多いのにこれ以上増やすのはどうなのかと。(凝光10 ノエル7 ゴロー2 雲先生5)
限定的な装備だからこそ運用法含めて乗せた方がいいんじゃないか?金箔がその最たる例なわけだし。むしろ万国・冬忍びは削除して、ドドコも現在入手不可だし折りたたみとかで対応するのは?特に万国なんて凝光には~って書いてあるし”他に使い回ししやすい”に至っては万国だけの利点じゃなくない?それこそ西風にも言えることだと思うけど。メイン運用なら上4つで事足りるし、神楽のこともある。それと比較対象がおかしい。比べるならメインアタッカー法器でクレー11(+3)か、煙緋12だろ。
金珀が特殊すぎて強いか弱いかで何度も同じ議論になるので 流浪>=金珀>鍛造と全員が妥協できるラインでまとまったんじゃない?そのための他の鍛造武器の記載じゃないかな?
他キャラとの相性欄で祭礼が挙がってるのは、おそらく記述が2凸を前提にしてないからじゃないかな。上の行で2凸について「必須ではないが」って書いてるし。(正直チャージサポーターとしての凝光は2凸必須だと思う。無凸の時間あたり粒子量は一斗以下だし) まあ無凸でも西風の方がいいとは思うけど。 あの辺りの記述はわりと古い情報のままなので適宜変えてった方がよさそう。というかキャラ相性と運用型の紹介がごっちゃになってる節がある。
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気になったので確かめてみましたが、無視できませんね。スキル→リセット→スキルと短時間に行うと岩粒子が出ませんでした。おそらく凝光特有の仕様で、2凸効果の制約でしょうね。つまり他のキャラのようにスキル連打による粒子稼ぎという点ではオススメできない武器になりそうです(きちんと6秒CT待てば良いが、正直戦闘中だと時間管理は難しい)。粒子補助目当てなら、西風秘典の方がよさそうです。
やっぱりそうですよね、検証ありがとうございます。
凝光だけだっけ?粒子生成CTが存在しているキャラ。
いつも勿体なく思う。
完凸の影響もあって魈も同じ感じだね
フータオや綾人スキルとか時限強化系や、フィッシュル設置等の多くが粒子生成CTだったと思う。 一回生成したら3秒不可能みたいな
魈は元素爆発中のスキルは粒子を生まない仕様であって、CTと違うのでは?
祭礼と西風の比較ですが、西風は基礎攻撃力が祭礼よりも高く、チャージ効率約40%と40族の運用としてはほぼピッタリの数値で、攻撃会心型のサブアタビルドにした場合はとても相性がよくなりますね。対して祭礼は基礎攻撃力が41族と低く、元素熟知も腐りがち(結晶HPの増え幅が小さすぎる)で、リセットCTもそこまで噛み合っていません。祭礼精錬5で16秒、スキルCTは12秒、持続30秒、粒子CT6秒、2凸CT6秒。各種残時間が表示されるUIだったらローテを組めるかもしれませんが…。
西風がおすすめに入ってないのが逆に不思議になってきた。精錬ランク1、凝光の会心率50%でも通常攻撃が一度ヒットすれば51%で発動する。精錬1、率50%で爆発が8発当たれば94%で発動する。何も考えずに凝光で殴り続けてればCTごとに粒子出せるし、塀追撃込みで爆発打てばほぼ間違いなく粒子出せる。粒子CT無視できないし、塀をくぐるバフは同一の塀でかけ直しできるしで祭礼はむしろ相性悪い方に入りそう。
言いたいことはわかるけど結局西風って凝光本人にメリットがほぼ皆無だからおすすめに入ってないのでは、岩パの電池としての採用はわからなくもないけどそれでもこのページに書くことか?ってなる
西風と金珀は役割・用途が違うのでそれぞれいいところがありますよ。
金珀の挙動勘違いしていたorz
恥ずかしい///
じゃあ継続火力が二割落ちるのに目を瞑れば入れない理由は個人的には無いな
西風は微妙かと。もともと元素反応がないせいで火力出しにくいのに火力を下げるというのがまず同意しにくく、火力を捨てるなら元素付着できるバーバラとか他元素で良いのでは?となってしまう。あと、本当に電池と割り切るなら会心以外全部捨てて狂戦士とかで100%にすれば必ず発動するので手数とかが関係なくなる。
凝光自身で多めの岩粒子+西風の無色粒子でノエル一斗あたりの爆発重い岩キャラのチャージを一気にするのが目的であって、バーバラとか粒子を出さないキャラで良い、とはならないよ
アルベド鍾離あたりを持ってない手持ち少ない人にとっては普通に良い選択肢だと思うけどね
鍾離で西風槍握るのがアリなのと同じで、凝光もアリだと思うで。最初から目的・役割ははっきりしてて粒子供給役(バッテリー)としてやで。別に通常など混ぜて殴る必要は一切なく、スキルor爆発だけの運用で使うんやで。
こういうとこに居る人はメインで使いたい、火力出したい、ってのが多いしキャラ設計もアタッカーだからサポ武器とかサポ運用って否定的になりがちだけど普通にアリというか有用だよ。アルベド未実装時代のノエラーは実際にサポ凝光を使ってたし、そもそもPTDPS考えると西風はかなり強い武器。スキル自体も岩バフ配れるから全然サポ枠で採用できるポテンシャルはあるしな
岩パでアルベドがない場合、西風凝光はありなのはわかる。が、あまりにも限定的すぎないか?使用条件が。 おすすめ武器を見るのは何を装備したらいいのかわからない初心者、中級者が対象武器を所持していないのが前提だと思ってる。(持って比較できるならwiki鵜呑みにせず自分で試せるから)その人らに見せる内容ではないと思う。 あと、ただですら武器多いのにこれ以上増やすのはどうなのかと。(凝光10 ノエル7 ゴロー2 雲先生5)
限定的な装備だからこそ運用法含めて乗せた方がいいんじゃないか?金箔がその最たる例なわけだし。むしろ万国・冬忍びは削除して、ドドコも現在入手不可だし折りたたみとかで対応するのは?特に万国なんて凝光には~って書いてあるし”他に使い回ししやすい”に至っては万国だけの利点じゃなくない?それこそ西風にも言えることだと思うけど。メイン運用なら上4つで事足りるし、神楽のこともある。それと比較対象がおかしい。比べるならメインアタッカー法器でクレー11(+3)か、煙緋12だろ。
金珀が特殊すぎて強いか弱いかで何度も同じ議論になるので 流浪>=金珀>鍛造と全員が妥協できるラインでまとまったんじゃない?そのための他の鍛造武器の記載じゃないかな?
他キャラとの相性欄で祭礼が挙がってるのは、おそらく記述が2凸を前提にしてないからじゃないかな。上の行で2凸について「必須ではないが」って書いてるし。(正直チャージサポーターとしての凝光は2凸必須だと思う。無凸の時間あたり粒子量は一斗以下だし) まあ無凸でも西風の方がいいとは思うけど。
あの辺りの記述はわりと古い情報のままなので適宜変えてった方がよさそう。というかキャラ相性と運用型の紹介がごっちゃになってる節がある。