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1362
名無しの旅人 2022/06/12 (日) 21:56:49 3a431@80b31

各キャラクターページの基礎ステータス部分について提案ですが、(たとえばFandomのように)突破に依る数値変化を記載しても良いのではないかと思います。あるいは、最低限各レベルの数値がどの突破段階のものなのか付記すべきではないでしょうか。以前から基礎ステータスにかんする誤解や質問が散見されていて、実際初心者目線では解りづらい表記かなと。
記述方法については、
① 80/90のようにその突破段階での最大レベルを表示する
② 突破段階についてのカラムを追加する
のどちらかあるいは両方が適切ではないかなと考えています。
データの信頼性担保など課題はありますが、取り急ぎご意見いただきたいです。

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  • 1363
    名無しの旅人 2022/06/12 (日) 23:11:00 修正 74741@f2f0d >> 1362

    ご教示願いたいのですが「基礎ステータスにかんする誤解や質問」は具体的にどれでしょう?彼ら彼女らがつまずいている問題次第では、Fandomのように余計に長くなり混乱を招くだけになる可能性があるかと。問題によっては注意書き「※数値は突破後のものです」の一言を載せれば済むのではという。

    1365

    具体的にどのコメントだったかは思い出せないですが、単純に「突破前のものか突破後のものかわからない」というものだったと記憶しています。なので、自分としては提案いただいた注意書きは必要最低限の措置ですね。木でも述べていますが、各数値がどの突破段階のものなのかわかるような記載は絶対に必要だと考えています。そのうえで、突破前後の数値があることや表記を工夫することで、より密度のある整った記事になるのではないかと思い提案した次第です。
    改稿次第で別の混乱を招いてしまう可能性についてはご指摘感謝します。
    (蛇足ですが、現状記載されている基礎ステータスはすべて突破前のものであるはずです)

    1366
    名無しの旅人 2022/06/13 (月) 00:20:54 24884@0b1e5 >> 1363

    多分早柚のとこじゃないかな発端は

    1367
    枝主 2022/06/13 (月) 18:36:41 修正 74741@f2f0d >> 1363

    早柚のコメント971かな。確かに突破前後でステータスが変わるということが示されないとこういう誤解が生まれるな。改訂に一票。(追伸:Lv90は突破”後”の値のはずです。ということはこれも混乱を招いているかと…)

  • 1368
    名無しの旅人 2022/06/13 (月) 19:26:09 a3b27@c2ee0 >> 1362

    上で示された早柚#971を見たところ、基礎HP,攻撃力,防御力は主にレベル(副として突破)によって変動し、キャラ固有のボーナスステータスは突破によってのみ変動するという仕様であり、それが一つの表にレベルを基準にまとめられていることが問題のようですね。wikiの存在意義としては突破直後のステータスも載せることが適切と思います。

  • 1369
    名無しの旅人 2022/06/13 (月) 19:51:52 修正 6b0d6@b4d3f >> 1362

    データの信頼性担保に関しては、HoYoWikiに突破前後のステータスが両方記載されているので引用が問題なければそこから引用してもいいかなと思います。自分で見た限りだと特に引用が禁止されている旨は見当たりませんでしたが、条項を見落としている可能性もあるので利用する場合は他の方もご確認願います。

  • 1370
    名無しの旅人 2022/06/14 (火) 19:28:43 74741@f2f0d >> 1362

    一応砂場に具体的な案を上げてみました。とはいえ、まずは本当に追加するかどうかの議論が先ですね。本当に更新するかどうかの意見を継続して頂けるとよいと思います。

    1371
    名無しの旅人 2022/06/14 (火) 19:50:16 修正 a3b27@c2ee0 >> 1370

    お疲れ様です。自分も考えていたものがあったので便乗して案③として記載させてもらいました。この案の場合、突破段階を横軸、突破前と後を縦軸にしています。突破前と突破後を横並びにした時、実用性があるのかという点が気になったためこの形式を考えました。ただし編集性は悪いと思います。加えて案①・②について、ボーナスステータスを突破段階ごとに結合した案を付しておきます。
    追加すべきか否かという議論が先というのはその通りと思います。

    1372
    名無しの旅人 2022/06/14 (火) 23:08:58 f6a68@f334d >> 1370

    情報量が少なければ突破前かどうかを推測する過程が発生する一方で、多ければそこから自身に必要な情報を取捨選択する。という流れが閲覧側には発生します。個人的には「後者の方がデメリットよりメリットの方が多く、更新に賛成」という立場です。
    また、案②-2が個人的には理想に近いです。枠線の多さは可視性に影響するので、追加提案として該当案のLv20以降の列は枠で区切るのではなく2,553 → 3,296という風にした方が見やすく、また突破でステータスが上昇していることがわかりやすいのではと思いました。

    1376
    名無しの旅人 2022/06/16 (木) 20:23:47 74741@f2f0d >> 1370

    とりあえず2葉のアイデアを案②-3として砂場に追加しました。

  • 1373

    みなさんご意見ありがとうございます。現状改訂自体に対しては賛成が占めていて、特に反対意見がでなければ18日の0時ちょうどに賛否の受付を締め切りそのまま内容の議論に移行します。ありがたいことに>> 1370が具体案を提案してくださっていて、以降はこれをたたき台として議論を行うのがよいかなと思います。また、その際は>> 1370にしきり役を預け私はいち編集者として議論に参加するのが公平と考え、問題がなければそのようにお願いしたいです。

    1374
    1370 2022/06/15 (水) 19:29:26 修正 74741@f2f0d >> 1373

    木主が言い始めたことである以上、最後まで主導するのが筋なのでは?(というのも、今後、議論だけ始めたのち安直に途中放棄をする者が出てこないかと危惧しています)また私は仕切り役でなくとも手伝うつもりであります。

    1377

    そうですね、無責任でした。編集に関してお手伝いいただけるということで、こちらに関して改めてお礼申し上げます(もちろん他に参加してくださってる方に対しても同様です)。

    1378

    ありがとうございます。賛否に関しては今夜締め切りで、具体案に関してはその後(投票その他?)という流れですね。