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悠久4凝光千岩4八重の相互補完強そう、紙耐久だけど
凝光に白辰を持たせるのも良いぞ!
八重神子に防御ワースト1位を抜かれたのでその部分だけ修正。
金珀凝光に元チャ30%盛るのいいな、岩粒子3つ(スキル1回)と白粒子4つ(ヒルチャール2体)で爆発が回るので、散歩兼鉱石掘りが楽しい
ついに念願の凝光を手に入れた(スターライト交換、ありがとう!) 金珀凝光+スクロ+八重+雷電でなんでもゴリ押しで倒せて捗るわ 心配事は位の高い3人に囲まれたスクロースのメンタルだけ
おめでとう!!凝光さんはいいぞ!!
雷電と凝光が茶を飲んで見守るなか、八重様に耳を触られるスクロの図
改めて完凸凝光さん育てたらえぐい火力だして目から鱗が止まらん。あとゴローとの相性は思ってたよりはいいね。インファイトになりやすい凝光に防御を倍近く盛れるからシールドが割りにくくなって使いやすさが上がるね。
ノエルアルベド一斗と違って攻撃系のバフならスキルだけで受けられるのも良いよね。
オススメ聖遺物の一番上は、悠久・しめ縄・剣闘士のうち2種類の意。つまり、アリどころか最適セットのうちの一つ。
変死していただいてすいません。投稿した後に読み直したら書いてあるのに気づきました。
我慢できずにレスして申し訳ないがその誤字は笑うわw。
スターライト交換でついに完凸キタ━(゚∀゚)━!しかも将軍様もお迎え出来たから更なる元素爆発の強化も出来てもう満足!
マルチ適正高くて助かる。金箔凝光はほんとすごいね痒いところに手が届いてる感じ
鍾離ゴロー(完凸)ベネで凝光さんの火力をひたすら高めるの楽しい。岩イム連中はお帰り頂いて。
防御力が火力に関係ないせいで最近の岩強化の波には乗れてないのが悲しいな。好きなキャラだから強化欲しいけど最適聖遺物実装されるとしても効果がパッと思いつかないな...まぁ星4の初期キャラだし今更無いとは分かっちゃいるんだけど
現状で言えば他の岩キャラと組む必要性がなく自由度が高いという見方もできますね。ゴローの恩恵が大きい組はメンバーが固定化されやすいので。
会心系最優先で聖遺物厳選してたけど、改めて期待値計算してみると攻撃%も結構大事なことに気づいた(武器は四風原典) まあ会心率100%ってのも楽しいんだけどね
八重のスキルほどではないけど凝光の爆発やビットもターゲティングが怪しいな。ちょっと距離が離れると普通なら問題ない距離でも近くに樽とかがあるとそっちに飛んでいくことがある
凝光に限った話ではないんだけど、元素爆発40族はクールタイム毎に爆発が使えれば単騎で見ても旧貴族剣闘士<旧貴族4でいいよね? スコアあんま良くないけどしめ剣にするくらいだったらスコア高めの旧貴族剣闘士にしようかなって思ったら、そういえば旧貴族4の劣化になるんじゃないかなって考えたんだけど
よっぽどスコアに差がない限りその二択であれば旧貴族4かな
もし完凸凝光なら、爆発2:重撃1くらいの天賦倍率比だから、凝光に限っては一般的40族とはちょっと事情が違うところもあるかもね。
確かに旧貴族4のほうが…と思いかけたけど、旧貴族4のサポーターを入れないことが前提にはなるな
凝光以外の岩キャラが雲菫とノエルしかいなくてしかもノエルを全く育ててないので岩共鳴を諦めてるんですが、なにかオススメの組み合わせやPTあれば教えてください。一応完凸で金珀もたせてます。
金珀でサポート運用なら旧貴族や悠久の4セット使えば大抵のPTで働ける。その手持ちでメインアタッカーやらせたいなら共鳴+会心サポートできる岩旅人と組むのがオススメ
上の枝に追従で凝光の金箔貴族は、岩は属性相性が関係ないことから「どこでも誰とでも安定したスペックを発揮できる便利キャラ」なので凝光を軸に考えるのではなく 「他のキャラの編成で困ったら凝光」「迷ったらとりあえず凝光」「とりあえず凝光居れとけばどうとでもなる」的な使い方になる。 自分が薦めるなら火共鳴とベネットで火力バフのせて 火メイン+ベネット+行秋+凝光とか
新聖遺物の来歆が凝光に合うかも?みたいな動画を見かけたけど、通常攻撃だけの倍率上乗せに対して重撃・スキル・爆発全部のダメージが下がる代償は流石に釣り合わない気がする。
凝光には厳しそうっすねー。そもそも通常攻撃の頻度がドンドン低くなるんでこの聖遺物掘る頃には間違いなく2セットの攻撃18%で神OPつけたほうが強いっすね。
サブステ同値ならなんやかんや悠久ATKがいまのところ火力セットのままになりそう。
雲菫の併用が前提じゃないですかね。あと凝光の凸依存度が相当に低いビルドなのは◯。
最近凝光育てたんだけど結構楽しいね。岩パの爆発アタッカー+粒子+バフ要員に良さそう。荒滝は本人ブンブンが一番強いからノエル編成向けかな?雲菫入れるより凝光の方が相性良さそう。
今期の黄金王獣螺旋だと最適の一角と思う 他の岩キャラでもいいけど3間の元素減少ヴィシャップも含めると粒子生成と爆発の取り回しの良さが助かる
スカル削りなら育成必要無いのもいいよね。侵食対策の金箔も回復はキャラのHP依存だし
凝光のおかげで☆36取れたから本当に感謝してるわ
6凸したから使い始めたんだけど、流石にダメージソースの星璇とかが床に吸われるのおかしいとおもう……。壁は仕方ないにしても平地で打っても床でいくつか消えるのはおかしいと思うんだよなあ。要望送ってきます。改善されるかなあ
岩3やってるとチャージ過剰だししめ縄4もありな気がしてきた、というか相性のいいキャラ欄ないのね。 岩3ベネットでやってるけど皆どんな編成でやってるんだ
一応総評の注意点の下に他キャラとの相性が書いてあるんや…画像ないから見過ごしてしまったのかもしれんが…
エネルギーは確保出来ても凝光自体がスキルと爆発のダメージで火力出すタイプだからね スキル後に即爆発が出来ないのはテンポロスにもなるし面倒すぎる
サブオプのチャージ程度で撃ったスキルでリチャージ完了してる(四風攻撃時計)、不足がちなダメバフ補えて(※ベネットバフ前提)火力が目に見えて跳ね上がるから絶縁厳選のついでに極まってしまったしめ縄があるなら俺はオススメしたい。 スキルは下がるけど爆発の低下分は爆発後の重撃で余裕でお釣り来てる、面倒なのはそ
12秒間に55以上粒子溜めれるなら、しめ縄もまぁありといえばあり。 全てに乗る攻撃18%と通常重撃50% と 攻撃20%(爆発はクールで乗らない)と爆発20% 火力的にはトントンで、雲先生とか組めばしめ縄が上回ると思う。 逆に言えば火力そこまで変わらないのに管理が煩雑になること考えると基本的に貴族推奨になると思う。
凝光さんのダメージ源はスキル爆発>通常重撃だししめ縄は微妙だと思う。
あんま使ってないから自信ないけど当たりやすくなった?追撃の弾がすごい誘導してる気がする
なんか索敵ロジックを改善したらしい。凝光が対象に含まれてるかはわからんけど
うちはあんまり変わってない気がしてます…
空中に打ち上げた敵を追いかけやすくなってる気はする
当たりやすくなったかどうかはわからないけど、一度補足すれば対象がワープしても追尾するくらいの誘導性能は昔からあるよ
相変わらずターゲッティングに失敗するとセイセンがデフォルト発射方向に霧散するのは変わってない印象
新聖遺物って凝光だとどうなんだろ、初弾の2HITでそれぞれ36%で発動判定にかかるのかな?
聖遺物の判定CTが明記されてるので、あとはその初段のヒット時間を調べたらわかるで。
CTの都合で1HTT目にしか発動判定はないけど、発動した場合は2HIT目にも効果が乗るっぽい。2HIT目のみ発動して確率リセットということがなく、必ず2HIT分セットで効果が乗るので相性良い。
あくまで1回の攻撃だけど2HITするだけだから発動率に変化は無いけど、会心の様に必ず「両方会心or両方通常ダメ」みたいになって両方発動した状態が次の攻撃に加算されて倍率に+140%されるのね
自分の環境かどうか分からないんですがモーションとか敵との距離(?)でヒットのタイミングが変わってたように感じました。 画像の貼り方が分からないのでスクショ送れませんが…
この場合どう当たってようと関係ないのよ、元々1HITしかしないんだから。1凸の効果で1HITで2HIT分の効果が得られてるだけというか。
ちょっと違うか、元々通常攻撃の説明に単発ダメしか書いてないけど実質2HITしてるのが既におかしいんだよな
すみません…数値が違った理由なんですが解決しました。 多分会心2%足りてなかったみたいです
なんか誤解があるような気がする。凝光の通常攻撃は2発の独立した当たり判定を持つ岩弾を飛ばす攻撃で、星座1は「当たり判定が拡大する」効果で、追加ダメージが発生するわけじゃないです。そして岩弾は密度が高いので、同時2ヒット(0.05秒以内)させやすいけれど、敵の動きや位置関係によっては(かなり稀)順次ヒットになることもありますよ。そして余響の効果は発動した場合「0.05秒の持続時間を持つ=同時ヒットはすべて適用」という意味で、他のケースだとノエルブレードみたいに同時に複数敵巻き込んだ場合も同じく適用される理屈です。ただし会心判定は別々に行われるため表示数値が大きい(会心発生)小さい(会心不発)が同時に出ることはありえます。
効果発動時、(50%+70%)×2みたいなダメージじゃなくて、(50%+70%×2)×2っていうダメージが出るって話じゃないの?
一回目の1段目 50% 遺物の効果発動 2段目 50+70% 二回目一二段目 (50+70%)✕2 ということでいいのかな? 1回目の2発目は先にあたったので発動した場合 効果の消費回数に含まれない(一回目の同一攻撃に該当するため発動と消費は同時に行われない。)が、効果は乗る でいいのかな? まとめると、通常攻撃二発が一回の攻撃判定で効果消費され、遺物の発動判定は2回当たり判定がかかるので大体が発動して、発動タイミングによっては三回効果が乗るでいいのかな?
来歆×匣中、強いのでは?
具体的なダメージや使い勝手次第だとは思うけど、選択肢の一つとしてはありだと思う。凸進んでてソロだとほぼほぼ通常振る機会がないけど、凸が進んでなかったりマルチなら通常振る機会も多いし。あとは手持ちと秘境の副産物次第かな。
2凸で採掘作業してると度々思うけど璇璣屏の判定、下に無さ過ぎない? 上も別に高くない気するがちょっとした斜面のズレですら下は当たらん
実は凝光のスキルって置物なんだよね。だから地面の上に乗るって感じになって下判定がほぼない。代わりにギミックの起動が出来たりする
岩主人公の爆発って意外と凝光様の邪魔にならないのね、立ち回りしだいでどうにでもなる感じ。ただスキルは邪魔になること多くて岩主人公の強み活かしきれないのが残念
聖遺物厳選が進んできたら(スコア合計200超え)完凸四風原典付けてもダメバフが不足気味になってきてて、最終的には華館4セットのがいいんじゃないかと思い始めてきた。まあ再厳選する気力なんてないんだけどね…
あ、岩共鳴バフと屏風バフの計算を忘れていた…それ足したらいい感じになったので四風のバフが最大まで乗れば十分かも。 ただ、攻撃力は外部バフで盛りやすいという点もあるし、武器でダメバフを盛れないならなおさら華館4セットは悪くない選択肢だと思った。
華館4セットの4層で24%の岩バフか。悠久2セットでは15%。悠久4は…岩バフはつかないか。凝光は華館のスタックは重ねやすいから、まぁわりと使いこなせる方ではありますね。ただ悠久旧貴族で爆発35%バフだとか、絶縁4で効率140%くらいで爆発35%バフのっけたほうが凝光的には手っ取り早いような気もします。
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悠久4凝光千岩4八重の相互補完強そう、紙耐久だけど
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金珀凝光に元チャ30%盛るのいいな、岩粒子3つ(スキル1回)と白粒子4つ(ヒルチャール2体)で爆発が回るので、散歩兼鉱石掘りが楽しい
ついに念願の凝光を手に入れた(スターライト交換、ありがとう!)
金珀凝光+スクロ+八重+雷電でなんでもゴリ押しで倒せて捗るわ
心配事は位の高い3人に囲まれたスクロースのメンタルだけ
おめでとう!!凝光さんはいいぞ!!
雷電と凝光が茶を飲んで見守るなか、八重様に耳を触られるスクロの図
改めて完凸凝光さん育てたらえぐい火力だして目から鱗が止まらん。あとゴローとの相性は思ってたよりはいいね。インファイトになりやすい凝光に防御を倍近く盛れるからシールドが割りにくくなって使いやすさが上がるね。
ノエルアルベド一斗と違って攻撃系のバフならスキルだけで受けられるのも良いよね。
オススメ聖遺物の一番上は、悠久・しめ縄・剣闘士のうち2種類の意。つまり、アリどころか最適セットのうちの一つ。
変死していただいてすいません。投稿した後に読み直したら書いてあるのに気づきました。
我慢できずにレスして申し訳ないがその誤字は笑うわw。
スターライト交換でついに完凸キタ━(゚∀゚)━!しかも将軍様もお迎え出来たから更なる元素爆発の強化も出来てもう満足!
マルチ適正高くて助かる。金箔凝光はほんとすごいね痒いところに手が届いてる感じ
鍾離ゴロー(完凸)ベネで凝光さんの火力をひたすら高めるの楽しい。岩イム連中はお帰り頂いて。
防御力が火力に関係ないせいで最近の岩強化の波には乗れてないのが悲しいな。好きなキャラだから強化欲しいけど最適聖遺物実装されるとしても効果がパッと思いつかないな...まぁ星4の初期キャラだし今更無いとは分かっちゃいるんだけど
現状で言えば他の岩キャラと組む必要性がなく自由度が高いという見方もできますね。ゴローの恩恵が大きい組はメンバーが固定化されやすいので。
会心系最優先で聖遺物厳選してたけど、改めて期待値計算してみると攻撃%も結構大事なことに気づいた(武器は四風原典)
まあ会心率100%ってのも楽しいんだけどね
八重のスキルほどではないけど凝光の爆発やビットもターゲティングが怪しいな。ちょっと距離が離れると普通なら問題ない距離でも近くに樽とかがあるとそっちに飛んでいくことがある
凝光に限った話ではないんだけど、元素爆発40族はクールタイム毎に爆発が使えれば単騎で見ても旧貴族剣闘士<旧貴族4でいいよね?
スコアあんま良くないけどしめ剣にするくらいだったらスコア高めの旧貴族剣闘士にしようかなって思ったら、そういえば旧貴族4の劣化になるんじゃないかなって考えたんだけど
よっぽどスコアに差がない限りその二択であれば旧貴族4かな
もし完凸凝光なら、爆発2:重撃1くらいの天賦倍率比だから、凝光に限っては一般的40族とはちょっと事情が違うところもあるかもね。
確かに旧貴族4のほうが…と思いかけたけど、旧貴族4のサポーターを入れないことが前提にはなるな
凝光以外の岩キャラが雲菫とノエルしかいなくてしかもノエルを全く育ててないので岩共鳴を諦めてるんですが、なにかオススメの組み合わせやPTあれば教えてください。一応完凸で金珀もたせてます。
金珀でサポート運用なら旧貴族や悠久の4セット使えば大抵のPTで働ける。その手持ちでメインアタッカーやらせたいなら共鳴+会心サポートできる岩旅人と組むのがオススメ
上の枝に追従で凝光の金箔貴族は、岩は属性相性が関係ないことから「どこでも誰とでも安定したスペックを発揮できる便利キャラ」なので凝光を軸に考えるのではなく 「他のキャラの編成で困ったら凝光」「迷ったらとりあえず凝光」「とりあえず凝光居れとけばどうとでもなる」的な使い方になる。 自分が薦めるなら火共鳴とベネットで火力バフのせて 火メイン+ベネット+行秋+凝光とか
新聖遺物の来歆が凝光に合うかも?みたいな動画を見かけたけど、通常攻撃だけの倍率上乗せに対して重撃・スキル・爆発全部のダメージが下がる代償は流石に釣り合わない気がする。
凝光には厳しそうっすねー。そもそも通常攻撃の頻度がドンドン低くなるんでこの聖遺物掘る頃には間違いなく2セットの攻撃18%で神OPつけたほうが強いっすね。
サブステ同値ならなんやかんや悠久ATKがいまのところ火力セットのままになりそう。
雲菫の併用が前提じゃないですかね。あと凝光の凸依存度が相当に低いビルドなのは◯。
最近凝光育てたんだけど結構楽しいね。岩パの爆発アタッカー+粒子+バフ要員に良さそう。荒滝は本人ブンブンが一番強いからノエル編成向けかな?雲菫入れるより凝光の方が相性良さそう。
今期の黄金王獣螺旋だと最適の一角と思う
他の岩キャラでもいいけど3間の元素減少ヴィシャップも含めると粒子生成と爆発の取り回しの良さが助かる
スカル削りなら育成必要無いのもいいよね。侵食対策の金箔も回復はキャラのHP依存だし
凝光のおかげで☆36取れたから本当に感謝してるわ
6凸したから使い始めたんだけど、流石にダメージソースの星璇とかが床に吸われるのおかしいとおもう……。壁は仕方ないにしても平地で打っても床でいくつか消えるのはおかしいと思うんだよなあ。要望送ってきます。改善されるかなあ
岩3やってるとチャージ過剰だししめ縄4もありな気がしてきた、というか相性のいいキャラ欄ないのね。 岩3ベネットでやってるけど皆どんな編成でやってるんだ
一応総評の注意点の下に他キャラとの相性が書いてあるんや…画像ないから見過ごしてしまったのかもしれんが…
エネルギーは確保出来ても凝光自体がスキルと爆発のダメージで火力出すタイプだからね
スキル後に即爆発が出来ないのはテンポロスにもなるし面倒すぎる
サブオプのチャージ程度で撃ったスキルでリチャージ完了してる(四風攻撃時計)、不足がちなダメバフ補えて(※ベネットバフ前提)火力が目に見えて跳ね上がるから絶縁厳選のついでに極まってしまったしめ縄があるなら俺はオススメしたい。 スキルは下がるけど爆発の低下分は爆発後の重撃で余裕でお釣り来てる、面倒なのはそ
12秒間に55以上粒子溜めれるなら、しめ縄もまぁありといえばあり。 全てに乗る攻撃18%と通常重撃50% と 攻撃20%(爆発はクールで乗らない)と爆発20% 火力的にはトントンで、雲先生とか組めばしめ縄が上回ると思う。 逆に言えば火力そこまで変わらないのに管理が煩雑になること考えると基本的に貴族推奨になると思う。
凝光さんのダメージ源はスキル爆発>通常重撃だししめ縄は微妙だと思う。
あんま使ってないから自信ないけど当たりやすくなった?追撃の弾がすごい誘導してる気がする
なんか索敵ロジックを改善したらしい。凝光が対象に含まれてるかはわからんけど
うちはあんまり変わってない気がしてます…
空中に打ち上げた敵を追いかけやすくなってる気はする
当たりやすくなったかどうかはわからないけど、一度補足すれば対象がワープしても追尾するくらいの誘導性能は昔からあるよ
相変わらずターゲッティングに失敗するとセイセンがデフォルト発射方向に霧散するのは変わってない印象
新聖遺物って凝光だとどうなんだろ、初弾の2HITでそれぞれ36%で発動判定にかかるのかな?
聖遺物の判定CTが明記されてるので、あとはその初段のヒット時間を調べたらわかるで。
CTの都合で1HTT目にしか発動判定はないけど、発動した場合は2HIT目にも効果が乗るっぽい。2HIT目のみ発動して確率リセットということがなく、必ず2HIT分セットで効果が乗るので相性良い。
あくまで1回の攻撃だけど2HITするだけだから発動率に変化は無いけど、会心の様に必ず「両方会心or両方通常ダメ」みたいになって両方発動した状態が次の攻撃に加算されて倍率に+140%されるのね
自分の環境かどうか分からないんですがモーションとか敵との距離(?)でヒットのタイミングが変わってたように感じました。
画像の貼り方が分からないのでスクショ送れませんが…
この場合どう当たってようと関係ないのよ、元々1HITしかしないんだから。1凸の効果で1HITで2HIT分の効果が得られてるだけというか。
ちょっと違うか、元々通常攻撃の説明に単発ダメしか書いてないけど実質2HITしてるのが既におかしいんだよな
すみません…数値が違った理由なんですが解決しました。
多分会心2%足りてなかったみたいです
なんか誤解があるような気がする。凝光の通常攻撃は2発の独立した当たり判定を持つ岩弾を飛ばす攻撃で、星座1は「当たり判定が拡大する」効果で、追加ダメージが発生するわけじゃないです。そして岩弾は密度が高いので、同時2ヒット(0.05秒以内)させやすいけれど、敵の動きや位置関係によっては(かなり稀)順次ヒットになることもありますよ。そして余響の効果は発動した場合「0.05秒の持続時間を持つ=同時ヒットはすべて適用」という意味で、他のケースだとノエルブレードみたいに同時に複数敵巻き込んだ場合も同じく適用される理屈です。ただし会心判定は別々に行われるため表示数値が大きい(会心発生)小さい(会心不発)が同時に出ることはありえます。
効果発動時、(50%+70%)×2みたいなダメージじゃなくて、(50%+70%×2)×2っていうダメージが出るって話じゃないの?
一回目の1段目 50% 遺物の効果発動 2段目 50+70% 二回目一二段目 (50+70%)✕2 ということでいいのかな? 1回目の2発目は先にあたったので発動した場合 効果の消費回数に含まれない(一回目の同一攻撃に該当するため発動と消費は同時に行われない。)が、効果は乗る でいいのかな? まとめると、通常攻撃二発が一回の攻撃判定で効果消費され、遺物の発動判定は2回当たり判定がかかるので大体が発動して、発動タイミングによっては三回効果が乗るでいいのかな?
来歆×匣中、強いのでは?
具体的なダメージや使い勝手次第だとは思うけど、選択肢の一つとしてはありだと思う。凸進んでてソロだとほぼほぼ通常振る機会がないけど、凸が進んでなかったりマルチなら通常振る機会も多いし。あとは手持ちと秘境の副産物次第かな。
2凸で採掘作業してると度々思うけど璇璣屏の判定、下に無さ過ぎない? 上も別に高くない気するがちょっとした斜面のズレですら下は当たらん
実は凝光のスキルって置物なんだよね。だから地面の上に乗るって感じになって下判定がほぼない。代わりにギミックの起動が出来たりする
岩主人公の爆発って意外と凝光様の邪魔にならないのね、立ち回りしだいでどうにでもなる感じ。ただスキルは邪魔になること多くて岩主人公の強み活かしきれないのが残念
聖遺物厳選が進んできたら(スコア合計200超え)完凸四風原典付けてもダメバフが不足気味になってきてて、最終的には華館4セットのがいいんじゃないかと思い始めてきた。まあ再厳選する気力なんてないんだけどね…
あ、岩共鳴バフと屏風バフの計算を忘れていた…それ足したらいい感じになったので四風のバフが最大まで乗れば十分かも。
ただ、攻撃力は外部バフで盛りやすいという点もあるし、武器でダメバフを盛れないならなおさら華館4セットは悪くない選択肢だと思った。
華館4セットの4層で24%の岩バフか。悠久2セットでは15%。悠久4は…岩バフはつかないか。凝光は華館のスタックは重ねやすいから、まぁわりと使いこなせる方ではありますね。ただ悠久旧貴族で爆発35%バフだとか、絶縁4で効率140%くらいで爆発35%バフのっけたほうが凝光的には手っ取り早いような気もします。