凝光の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
全攻撃が岩元素なおかげで、常に(炎水雷氷)元素を帯びている敵からは確実に結晶を生み出せる。炎でもモンド天賦秘境が辛いって人は凝光試してみてもいいかも。ゴリ押しが効いて、単騎もいける程。モンド武器秘境は単機ノーダメ余裕。雷音権現は檻が来ても全く動かずにやり過ごせる。純水精霊にも強い。いずれも敵に密着して攻撃し続けて、常に新しい結晶シールドを拾い続ける状態を作ることがポイント。特段素早く倒せるわけではないのでタイムアタックには向きません。
うちも雷音権現は凝光様メインで倒してもらってる。純水精霊はスキル置けないのは難点だしあまり時間かけすぎると攻撃来るから他にもアタッカー入れてたけど。基本シールドついた状態なのですり抜けで引いた浮世の錠活かせるのも嬉しいところ。
岩パの粒子役と思ってたけどこの人自身の火力がわりとありそうだしガチャで浮世も来ちゃったし持たせるのも良さそうかな?
40族法器キャラで金珀使えるというアイデンティティが平蔵くんの登場で崩れてしまったけど、二人入れて常時回復もいいな なお連続して使ってもHP回復効果は重複しないので注意(効果時間が延長される感じになる)
四風無凸凝光で、しめ剣86/190、岩剣75/155となるのですが、会心落としてでも岩ダメ15%をとったほうがいいのでしょうか?
結局はどちらがダメージ出るかなので他のステータスがわからないことにはなんとも
しめ剣攻撃力2088、会心率ダメ86.3/189.9、ダメバフ70.6。岩剣攻撃1958、率ダメ75/155.7、ダメバフ85.6 です。ショウリいます。
その環境だとしめ剣の方が期待値高いね
一応凝光はダメバフ多めだから四風でダメバフ盛れるなら岩遺物の価値は相対的に薄くなる。基本的にしめ剣のスコア高めで遜色ないダメージは出せる。だったはず
どちらか下がってどちらかが上がるなら迷うのも分かるけど、それだけダメで差がついて率も高いとなると聖遺物変えて殴るだけで結果出ると思うよ。原神のダメージってステ同じなら会心以外幅全然出ないから見るだけで分かる。今回の聖遺物の差だと攻撃18%とダメバフ15%で悩むどころか、岩杯と攻撃杯を変えるとそうなるなら悩むというか攻撃杯選べるくらいの差がある
会心気にしすぎてほかの物をお粗末にしてる人が多いというのを最近見て、気になったので質問させていただきました。回答ありがとうございました。
完凸させたので何とか使いたいけど、共鳴とベネット以外に火力補強要素ないんだよなぁ。本人は集敵と相性いいのに風と相性ゼロだから万葉使えないの辛い。
モナちゃんが全行動につよつよバフをかけてくれるぞい、瞬間的にバーストダメージを出す凝光にとってベネットと並ぶベスト相方だと個人的には思ってる。
あー、モナは凍結のイメージ強くて頭から抜けてたかも
夜蘭でいいんじゃん、凝光のセット回りきったころにダメバフも最大値近くになるし。あと集敵は万葉よりウェンティだな
ダメバフだけでも強いのはわかるけど、通常あんまり使わないからなんとなく勿体なくてね
氷共鳴とも相性いいと思う。結晶発生で岩共鳴維持+会心率アップを狙う為に氷付着が頻繁である必要があるから、設置のロサリア、追従のガイアと相性が良い。ディオナなら設置+能動シールドも可能。 ところで凝光って集敵と相性いいですかね?重撃本体も星璇も元素爆発も単体ヒット。敵が集まってようが散ってようが総ダメージは変わらないと思ってるんですが。
1凸の範囲攻撃って重撃関係ないのか!気づいてなかった
万葉もアタッカービルドにして鍾離&ベネットで二人をサポートしてやると普通に強いぞー
天賦パッシブ3で石珀や夜泊石は表示されない(鉱石ではなく特産品扱い)旨加筆提案します。勘違いしやすい(した)点だと思うので
加筆してくれた方ありがとうございます。これほんと紛らわしい
探索パで夜蘭、雷電を軸に枠圧縮の心海いれて、最後一人だれにしようか迷ったときにそういえば凝光いたじゃん!って思いあたって加えてみたら、バリア割、シールド、鉱石掘りと、ちょうど夜蘭と雷電の苦手分野を補ってくれるから、いいPT組めた。
凝光様ハイパーキャリーの選択肢って鍾離&ベネットをベースにして、モナor裟羅or夜蘭orゴロー完凸って感じでしょうか?(瞬間火力←→継続火力、と思わしき並びにしてます)ベネット抜きなら裟羅入れたいけど、モナとの短時間バフコンビは忙し過ぎるかな?
凝光自体で火力を出すのに拘らないのであれば、香菱をサブ火力にして炎元素共鳴を発動させるのもあり 何だかんだ常時25%は結構でかい
ハイパーキャリーではないんですが、自分は普段使い秘境用に鍾離ベネシャンのパーティよく使います。アビスバリアはシャンリンが剥がしてくれて共鳴2種あって使いやすいです
凝光さんがメインで通常重撃するならイェラン、EQEをバフするならモナが強そうな気がします
凝光様、遠距離というより中距離キャラなのでシャンリンが良いって事ですね。ベネットと組むことでチャージ問題も解決、と。個人的には凝光様を最大限に輝かせる事を考えていました。バフ時間が長いゴロー完凸と夜蘭の組合せも良さそうですね。
行秋とは相性がーてあるけど動画でおすすめされてた胡桃行秋凝光鍾離の編成はかなりDPS高かった。行秋のスキルの時間を先に使ってから胡桃でいつものコンボすると行秋爆発と胡桃スキルの効果がほぼ同時に切れるからそしたら鍾離のスキル爆発ってループがしやすい。アルベドの代用
>> 1261の人も同じこと話してる。他キャラクターとの相性の項はちょっと書き手の固定観念が含まれてるかもしれないね。
行秋に限っては凝光メインで戦う前提な気がしなくもない
その編成でも別に凝光と行秋は相性いい訳じゃないからね。凝光2凸や完凸ならスキル爆発スキル重撃コンボが定番になってモーションも長いから行秋の追撃を活かしきれない 自分もその編成よく使うけど、胡桃行秋鍾離に岩共鳴要員で入れやすいってのが採用理由だし あとローテーションは胡桃→凝光の方がいいと思う
そのパーティって胡桃の非スキル中の時間埋めに瞬間火力の高い凝光を回すわけだけど、そうするとなおさら凝光が通常振ってる暇ないわけで剣雨が飛ばないわけで。4人パとして強いことと、そこから2人抜き出したペアにシナジーがあることとはイコールでないと思います。
総評の注意点の項目、夜蘭が追加されて基礎防御力順位がさらに変わったので、今後も変動することを踏まえて「~位」という書き方をやめて「最低クラス」という表現に変更しました。
通常攻撃型凝光思ったより火力出て楽しい。聖遺物は、余響4セット。1950/80/180で最大7500×2、余響効果発動時3000×2、平均10500。
9月になったのでスターライト交換で凝光さん完凸できました。うれしい。
遺跡ドレイクてめーボスでもないくせに設置物を干渉破壊してくるんじゃねえええ。丁寧丁寧に衝撃波だけ当てるような屏風設置をしないといけない敵が増えるのはちょっと逆風だなあ。
ラプトル君に爆発打つとファンネル全部床に吸われてモチベ枯燥しちゃう…ずっとこの仕様(?)放置されてるけど、重撃と一緒になんとかならんかなぁ
足場の下のキノコン達に判定吸われてるの草。武器含めて自動追撃系は床攻撃になってるね
多分既出だと思うんですが、凝光の重撃ボタン押したときに重撃がすぐに出るときとワンテンポ溜めがあるときの違いってあるのでしょうか。
凝光は通常攻撃・重撃は移動キー押しながら行うと若干速く出る。立ちっぱで打つのと、前方向に歩きながら打つのを比較してみると分かる。
通常攻撃は明確に違いが分かるのですが、銃撃に関しては移動キー倒しっぱとそうでないときでの差が感じられないんですよね。キーを押しっぱにせず重撃が一瞬で出るときもあるし、押しっぱでワンテンポ遅れるときもあるんですが、もうここまでくるとラグのせいなんでしょうか。
モーションで差があるのでそのことかもしれないです
この話題何回か見たけどいつも法則性分っかんねえで終わってた気がする。本当どういう仕組なんだろうな
通常モーションが右手と左手で分かれてて、通常→重撃とする場合に右手より左手モーションの方が重撃の発生が早くなる。移動キャンセルは関係ない コレそこそこ有名だけど誰もwikiに書いてないのな
はえー初めて知ったわ。でもモーションがランダムだからテクニックにはならないんだな
>> 1697そんな細かいとこまで作り込まれてるんですね。スッキリしました、ありがとうございます。
大邸宅を構え一国の主要産業を牛耳るディルック、同じく大邸宅を構え各所で荒稼ぎするドリー、鉱石の流通を一時的にとは言え一種丸々買占め可能な行秋(の親)、巨大銀行頭取の富者、彼らを抑えて「匹敵する者はまずいない」扱いされる凝光って冷静に考えてもヤバすぎるな
超貴重な鉱石ととんでもない職人技術の塊であろう空中の豪邸を落っことしてもう一回建てちゃうからな。現実で考えたらスカイツリーを槍にして使うくらい勢いかもしれん
いや、待てよ……?一番需要な鉱石は確か旅人と申鶴が格安で用意してたような……?
ドリーが吹っかけて凝光が値切ったらどっちが勝つんだろうな…
劇場版原神かな?
2凸凝光の武器、天空の巻と紀行法器どっちにするべき?聖遺物は岩剣闘士でレベル90の昭心装備してる状態で攻撃力2030、率ダメは60/100なんだけども… 紀行法器育てるなら冠を会心ダメにしようと思ってる
天空持ってるんなら凸関係なく天空がいいよ。星5武器の基礎攻撃力を舐めてはいけない
なるほど…ありがとう
脳みそ金メッキに塗られた俺「岩4でも結晶自体は8秒に一回起こせるからヨシ!」 → 冷静になった俺「そんな訳なかったわ」
凝光(L80凸3)とガイア早柚ウェンティ(L20)の探索PT作る場合はやっぱりしめ縄剣闘士で能力は攻撃力最優先で3D弾幕アクションゲームやる感じでしょうか。
武器にもよるけど、今なら廻聖で悠久2にした方がいいんじゃないかな(厳選に余裕がなければしめ剣でもOK) メインアタッカー適性はその中では凝光さんが一番高いのでアタッカービルドでいいと思う
そう言えばドレイクに凝光の攻撃全然ホーミングされないんですけどバグってません?
黄金王獣もそんなにホーミングしないし飛んでる敵に弱いんじゃないのぉ?
法器キャラってある程度射程があるので離れすぎてる可能性ないですかね? 屏風壊れるのもバグだったのでバグの可能性もありますけど
誘導がおかしいのは昔から。>294ぐらいの話題だけど 昔重撃がラグるバグがあって、改善したら、誘導がおかしくなってそのまま。 ダウンしたトワリンに爆発打ったら棘じゃなく風の種に全部飛んでいったりしてた。 その後ちょこちょこ修正されてるが根本的な修正されてないの稀におかしな挙動する。
永久ドレイクの場合は体がデカくて誘導点の位置が高いから、少し離れたたけで誘導範囲から外れるように感じる。特に飛行モードだと弓キャラも真下ぐらいに近づかないと誘導しない
凝光の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
公式ラジオに大原さんが出たからデート完走してきた 人間味あふれてすげぇ面白い話ばかりだった
余響通常特化が一番しっくりする感じがあるわ。屏風の粒子はウンキンに吸わせてひたすら通常。強烈な敵の攻撃は爆発で回避できていい感じ。
少しでも防御がダメージに乗ってくれればなあと思ってしまうのは高望みなんだろうなあ
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全攻撃が岩元素なおかげで、常に(炎水雷氷)元素を帯びている敵からは確実に結晶を生み出せる。炎でもモンド天賦秘境が辛いって人は凝光試してみてもいいかも。ゴリ押しが効いて、単騎もいける程。モンド武器秘境は単機ノーダメ余裕。雷音権現は檻が来ても全く動かずにやり過ごせる。純水精霊にも強い。いずれも敵に密着して攻撃し続けて、常に新しい結晶シールドを拾い続ける状態を作ることがポイント。特段素早く倒せるわけではないのでタイムアタックには向きません。
うちも雷音権現は凝光様メインで倒してもらってる。純水精霊はスキル置けないのは難点だしあまり時間かけすぎると攻撃来るから他にもアタッカー入れてたけど。基本シールドついた状態なのですり抜けで引いた浮世の錠活かせるのも嬉しいところ。
岩パの粒子役と思ってたけどこの人自身の火力がわりとありそうだしガチャで浮世も来ちゃったし持たせるのも良さそうかな?
40族法器キャラで金珀使えるというアイデンティティが平蔵くんの登場で崩れてしまったけど、二人入れて常時回復もいいな
なお連続して使ってもHP回復効果は重複しないので注意(効果時間が延長される感じになる)
四風無凸凝光で、しめ剣86/190、岩剣75/155となるのですが、会心落としてでも岩ダメ15%をとったほうがいいのでしょうか?
結局はどちらがダメージ出るかなので他のステータスがわからないことにはなんとも
しめ剣攻撃力2088、会心率ダメ86.3/189.9、ダメバフ70.6。岩剣攻撃1958、率ダメ75/155.7、ダメバフ85.6 です。ショウリいます。
その環境だとしめ剣の方が期待値高いね
一応凝光はダメバフ多めだから四風でダメバフ盛れるなら岩遺物の価値は相対的に薄くなる。基本的にしめ剣のスコア高めで遜色ないダメージは出せる。だったはず
どちらか下がってどちらかが上がるなら迷うのも分かるけど、それだけダメで差がついて率も高いとなると聖遺物変えて殴るだけで結果出ると思うよ。原神のダメージってステ同じなら会心以外幅全然出ないから見るだけで分かる。今回の聖遺物の差だと攻撃18%とダメバフ15%で悩むどころか、岩杯と攻撃杯を変えるとそうなるなら悩むというか攻撃杯選べるくらいの差がある
会心気にしすぎてほかの物をお粗末にしてる人が多いというのを最近見て、気になったので質問させていただきました。回答ありがとうございました。
完凸させたので何とか使いたいけど、共鳴とベネット以外に火力補強要素ないんだよなぁ。本人は集敵と相性いいのに風と相性ゼロだから万葉使えないの辛い。
モナちゃんが全行動につよつよバフをかけてくれるぞい、瞬間的にバーストダメージを出す凝光にとってベネットと並ぶベスト相方だと個人的には思ってる。
あー、モナは凍結のイメージ強くて頭から抜けてたかも
夜蘭でいいんじゃん、凝光のセット回りきったころにダメバフも最大値近くになるし。あと集敵は万葉よりウェンティだな
ダメバフだけでも強いのはわかるけど、通常あんまり使わないからなんとなく勿体なくてね
氷共鳴とも相性いいと思う。結晶発生で岩共鳴維持+会心率アップを狙う為に氷付着が頻繁である必要があるから、設置のロサリア、追従のガイアと相性が良い。ディオナなら設置+能動シールドも可能。
ところで凝光って集敵と相性いいですかね?重撃本体も星璇も元素爆発も単体ヒット。敵が集まってようが散ってようが総ダメージは変わらないと思ってるんですが。
1凸の範囲攻撃って重撃関係ないのか!気づいてなかった
万葉もアタッカービルドにして鍾離&ベネットで二人をサポートしてやると普通に強いぞー
天賦パッシブ3で石珀や夜泊石は表示されない(鉱石ではなく特産品扱い)旨加筆提案します。勘違いしやすい(した)点だと思うので
加筆してくれた方ありがとうございます。これほんと紛らわしい
探索パで夜蘭、雷電を軸に枠圧縮の心海いれて、最後一人だれにしようか迷ったときにそういえば凝光いたじゃん!って思いあたって加えてみたら、バリア割、シールド、鉱石掘りと、ちょうど夜蘭と雷電の苦手分野を補ってくれるから、いいPT組めた。
凝光様ハイパーキャリーの選択肢って鍾離&ベネットをベースにして、モナor裟羅or夜蘭orゴロー完凸って感じでしょうか?(瞬間火力←→継続火力、と思わしき並びにしてます)ベネット抜きなら裟羅入れたいけど、モナとの短時間バフコンビは忙し過ぎるかな?
凝光自体で火力を出すのに拘らないのであれば、香菱をサブ火力にして炎元素共鳴を発動させるのもあり
何だかんだ常時25%は結構でかい
ハイパーキャリーではないんですが、自分は普段使い秘境用に鍾離ベネシャンのパーティよく使います。アビスバリアはシャンリンが剥がしてくれて共鳴2種あって使いやすいです
凝光さんがメインで通常重撃するならイェラン、EQEをバフするならモナが強そうな気がします
凝光様、遠距離というより中距離キャラなのでシャンリンが良いって事ですね。ベネットと組むことでチャージ問題も解決、と。個人的には凝光様を最大限に輝かせる事を考えていました。バフ時間が長いゴロー完凸と夜蘭の組合せも良さそうですね。
行秋とは相性がーてあるけど動画でおすすめされてた胡桃行秋凝光鍾離の編成はかなりDPS高かった。行秋のスキルの時間を先に使ってから胡桃でいつものコンボすると行秋爆発と胡桃スキルの効果がほぼ同時に切れるからそしたら鍾離のスキル爆発ってループがしやすい。アルベドの代用
>> 1261の人も同じこと話してる。他キャラクターとの相性の項はちょっと書き手の固定観念が含まれてるかもしれないね。
行秋に限っては凝光メインで戦う前提な気がしなくもない
その編成でも別に凝光と行秋は相性いい訳じゃないからね。凝光2凸や完凸ならスキル爆発スキル重撃コンボが定番になってモーションも長いから行秋の追撃を活かしきれない
自分もその編成よく使うけど、胡桃行秋鍾離に岩共鳴要員で入れやすいってのが採用理由だし
あとローテーションは胡桃→凝光の方がいいと思う
そのパーティって胡桃の非スキル中の時間埋めに瞬間火力の高い凝光を回すわけだけど、そうするとなおさら凝光が通常振ってる暇ないわけで剣雨が飛ばないわけで。4人パとして強いことと、そこから2人抜き出したペアにシナジーがあることとはイコールでないと思います。
総評の注意点の項目、夜蘭が追加されて基礎防御力順位がさらに変わったので、今後も変動することを踏まえて「~位」という書き方をやめて「最低クラス」という表現に変更しました。
通常攻撃型凝光思ったより火力出て楽しい。聖遺物は、余響4セット。1950/80/180で最大7500×2、余響効果発動時3000×2、平均10500。
9月になったのでスターライト交換で凝光さん完凸できました。うれしい。
遺跡ドレイクてめーボスでもないくせに設置物を干渉破壊してくるんじゃねえええ。丁寧丁寧に衝撃波だけ当てるような屏風設置をしないといけない敵が増えるのはちょっと逆風だなあ。
ラプトル君に爆発打つとファンネル全部床に吸われてモチベ枯燥しちゃう…ずっとこの仕様(?)放置されてるけど、重撃と一緒になんとかならんかなぁ
足場の下のキノコン達に判定吸われてるの草。武器含めて自動追撃系は床攻撃になってるね
多分既出だと思うんですが、凝光の重撃ボタン押したときに重撃がすぐに出るときとワンテンポ溜めがあるときの違いってあるのでしょうか。
凝光は通常攻撃・重撃は移動キー押しながら行うと若干速く出る。立ちっぱで打つのと、前方向に歩きながら打つのを比較してみると分かる。
通常攻撃は明確に違いが分かるのですが、銃撃に関しては移動キー倒しっぱとそうでないときでの差が感じられないんですよね。キーを押しっぱにせず重撃が一瞬で出るときもあるし、押しっぱでワンテンポ遅れるときもあるんですが、もうここまでくるとラグのせいなんでしょうか。
モーションで差があるのでそのことかもしれないです
この話題何回か見たけどいつも法則性分っかんねえで終わってた気がする。本当どういう仕組なんだろうな
通常モーションが右手と左手で分かれてて、通常→重撃とする場合に右手より左手モーションの方が重撃の発生が早くなる。移動キャンセルは関係ない
コレそこそこ有名だけど誰もwikiに書いてないのな
はえー初めて知ったわ。でもモーションがランダムだからテクニックにはならないんだな
>> 1697そんな細かいとこまで作り込まれてるんですね。スッキリしました、ありがとうございます。
大邸宅を構え一国の主要産業を牛耳るディルック、同じく大邸宅を構え各所で荒稼ぎするドリー、鉱石の流通を一時的にとは言え一種丸々買占め可能な行秋(の親)、巨大銀行頭取の富者、彼らを抑えて「匹敵する者はまずいない」扱いされる凝光って冷静に考えてもヤバすぎるな
超貴重な鉱石ととんでもない職人技術の塊であろう空中の豪邸を落っことしてもう一回建てちゃうからな。現実で考えたらスカイツリーを槍にして使うくらい勢いかもしれん
いや、待てよ……?一番需要な鉱石は確か旅人と申鶴が格安で用意してたような……?
ドリーが吹っかけて凝光が値切ったらどっちが勝つんだろうな…
劇場版原神かな?
2凸凝光の武器、天空の巻と紀行法器どっちにするべき?聖遺物は岩剣闘士でレベル90の昭心装備してる状態で攻撃力2030、率ダメは60/100なんだけども…
紀行法器育てるなら冠を会心ダメにしようと思ってる
天空持ってるんなら凸関係なく天空がいいよ。星5武器の基礎攻撃力を舐めてはいけない
なるほど…ありがとう
脳みそ金メッキに塗られた俺「岩4でも結晶自体は8秒に一回起こせるからヨシ!」 → 冷静になった俺「そんな訳なかったわ」
凝光(L80凸3)とガイア早柚ウェンティ(L20)の探索PT作る場合はやっぱりしめ縄剣闘士で能力は攻撃力最優先で3D弾幕アクションゲームやる感じでしょうか。
武器にもよるけど、今なら廻聖で悠久2にした方がいいんじゃないかな(厳選に余裕がなければしめ剣でもOK)
メインアタッカー適性はその中では凝光さんが一番高いのでアタッカービルドでいいと思う
そう言えばドレイクに凝光の攻撃全然ホーミングされないんですけどバグってません?
黄金王獣もそんなにホーミングしないし飛んでる敵に弱いんじゃないのぉ?
法器キャラってある程度射程があるので離れすぎてる可能性ないですかね? 屏風壊れるのもバグだったのでバグの可能性もありますけど
誘導がおかしいのは昔から。>294ぐらいの話題だけど 昔重撃がラグるバグがあって、改善したら、誘導がおかしくなってそのまま。 ダウンしたトワリンに爆発打ったら棘じゃなく風の種に全部飛んでいったりしてた。 その後ちょこちょこ修正されてるが根本的な修正されてないの稀におかしな挙動する。
永久ドレイクの場合は体がデカくて誘導点の位置が高いから、少し離れたたけで誘導範囲から外れるように感じる。特に飛行モードだと弓キャラも真下ぐらいに近づかないと誘導しない
凝光の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
公式ラジオに大原さんが出たからデート完走してきた 人間味あふれてすげぇ面白い話ばかりだった
余響通常特化が一番しっくりする感じがあるわ。屏風の粒子はウンキンに吸わせてひたすら通常。強烈な敵の攻撃は爆発で回避できていい感じ。
少しでも防御がダメージに乗ってくれればなあと思ってしまうのは高望みなんだろうなあ