放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
落下も速度バフの影響を受けるから、探索中に意外なタイミングでダメージ受けるんだよなぁ
ついに弊ワット初の完凸をしてしまった…ドーナツの顔を見たくないからトゥライはまた今度な!
完凸の入門としては良いキャラだよね。明確に5凸以前とは使用感がガラッと変わるし、同じくらい完凸が強い夜蘭と違ってスキルで完結するのも手軽で良い。
同じく完凸した民。火力はもちろん運動性能がだいぶ違うね。ただまあお金すげーぼったくられた感じはします。ちょっと、いやかなりこの凸依存によるゲーム体験の落差が嫌悪ましまし。
星4ならともかく、星5の凸はそもそもゲーム性崩壊させる前提で作られてるからね
無凸でクリア出来るように作られてるゲームなので
放浪者のシールド枠先生引くまでの繋ぎとして無凸レイラと無凸綺羅々ならどっち育てるのがいいですかね?
拾玉得花バフ取るためにもレイラだと思う。綺良々は完凸未満だと放浪者にとってはただ硬いだけのシールドになっちゃうから…
シールドキャラは一通り使ったけど、その二人ならオレもレイラをおすすめするな。サポにイエランや行秋を入れると凍結が効く螺旋で放浪者の小さな範囲攻撃がいきて非常に良かった。
完凸綺良々にできるとダメバフくれるし硬いから乗り換えてもいいかもね。でも正直本人の基礎防御低すぎて鍾離以外のシールドの硬さは誤差になりやすいから,好みに合わせて使いやすいのを選ぶくらいでも全然問題ないと思うよ。
とりあえず夜蘭もいるのでレイラ育ててみます。助言感謝です。
四風2凸かトゥラ無凸どっち使うかで迷う
放浪者自身を凸ってるかでも変わる(無凸だと重撃連打が結構強いので)。一番は四風の高速移動に慣れてしまうと手放せなくなるのよね。螺旋で持ち替える手間を惜しまないならフィールドと使い分けでいいんじゃないかな?
放浪者完凸だけどフィールドや秘境周回の時は四風にしてる。
完凸四風持ってるけど、無凸トゥライさん使ってるな。攻撃速度があるのとバフをトップスピードまで持っていくのが早いからか完凸四風とあまり火力の体感差がない。フィールドワークはもちろん四風
両方持ってるが四風派だわ。フィールドで四風だとわざわざ螺旋でトゥラィトゥーラに持ち替えてもそんなにタイム変わらないから、もうずっと四風のままだわ。なんなら重撃を好んで使ってるから四風の方が強いまである。
本人を無凸、かつそこそこのスコア(170〜くらい)の聖遺物がついてると仮定すると、どの武器でもフィールドなら全然単騎で戦っていけるよ。螺旋みたいな火力を求められる場所なら多分無凸餅のが強いと思うけど、フィールドだと四風→餅にしたときの移動速度の差に結構絶望しちゃうかも(個人差)
マルチでフレンドがトゥライ放浪者使ってて、合間合間にチリーンって言うのがなんかいいな…自分は四風放浪者だからあのチリーンの特別感すごい
君もトゥライを引いて、おまけのドーナツをもらおう!
トゥライ2凸。おまけのドーナツは5個ある!
螺旋は大体こなせるようになったから旅パで快適そうな笠っち早く当てたい!
小ネタ欄に天賦・星座名の元ネタを追加しました。参考:https://twitter.com/moonnight_tear/status/1604321458548707328?s=20 ...自分でも色々調べてたけど廻色雲弦とかマジでわからんかった。
1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど これ使うとdps落ちてたん?! 夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
攻撃速度上げれば上げるほどダッシュキャンセルのフレーム分下がるんじゃないかな。ちゃんと計測してみないと分からんけども。
1凸でも回避を挟むとdpsが下がるって話は検証や計算の結果そう書かれてたんだっけ?それとも海外勢や動画投稿者からの又聞きで書いてあったんだろうか?後者だと同じ投稿者の更新前の情報を元に誰かが書いた可能性がない?
ここで少し前にダッシュした方がいいよみたいな話題が出た時に、ほんとかなって試してみたけど自分のプレイスキルだとダッシュ入れない方が良かった。タッチ操作だとダッシュする時に通常攻撃ボタンから指が離れちゃうので微妙にリズム崩れてロスが大きくなってしまった感じ。キーマウ操作だとまた違うのかもしれない。もし計算上劇的にDPSが変化するわけじゃないなら楽な方でいいと思う。宵宮と同じでシールドさえ張れば連打するだけでいい楽さも放浪者の良さだと思うので
ファルザンのバフを入れると風元素の基礎ダメージに追加があるからそのぶんでお得になるような気がする。最短でダッシュを行えば通常1振るのと同じ時間で5hitぶんの攻撃を予約できるわけなので
完凸したうえで通常速度30%くらいでも通常3をダッシュキャンセルするのと通常連打するのとで同じくらいのダメージだったから、完凸未満なら使った方がダメージ上がると思う。完凸未満だと通常3回までで確定発動じゃないから2回に1回とか見極めないといけないけど。 拡散起こる回数が上がってバリア割り早くなる効果もあるし。 回避を挟む回数が増えるからダメージ受ける機会も減るし。 何より通常連打するだけよりかっこいいし!
コンボ数えながら空居ゲージと敵を見て、更に背中のピカーン迄確認するのは目が足りんわ!BY動体視力お年寄り
放浪者ずっと使ってるけどあれは見るものじゃなくて聞くものだよ
自分もおじいちゃんだから、正直拾玉と傾落は常時表示してほしかったり
見ながら聞けとかおじいちゃんには更に厳しいなw
本人凸数・トゥライの有無・トゥライの凸数・聖遺物、それらで最高DPS前後変わりそうなのがね。流石に本人トゥライ完凸+砂上or余興なら通常連打が一番な気はするが…
あれダッシュ弾自体のダメージがどうっていう問題じゃないよ。通常の3段目が遅い上に一発当たりのダメージが低くて通常1,2段目が一番dps高いので、そこを天賦ダッシュで素早くループできるから火力上がるって話。だから弾にダメバフ乗らないとかはあまり関係ない
攻撃速度やバフの状況次第な気がするから、個人でどっちがいいか実際に試して好きなコンボでやればいいんじゃないかなあ。傾楽撃ち損みたいな書き方は修正したほうがいい気がする。
Youtuberの受け売り 海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461 結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ ・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる ・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ありがてぇ…ありがてぇ…
楽しいしかっこいいから光り次第ダッシュ回避するね俺は
わかる、光ったタイミングでダッシュ挟むとちょっとカッコよく見えるし何よりたまたま攻撃回避できたりするから楽しいよね それはそれとして枝繋がってないぞお主
田中日月と流浪楽章ってどっちが良いんですか?
匣中は相性良いように見えるけど、バフ獲得するために浮き上がりダメージ当たる距離で飛ばないといけないから割と微妙な感じ。流浪は普段使いでも使いやすいし、会心ダメ武器に合わせた聖遺物にしとくともし今後トゥライトゥーラ引いてもすぐ持ち替えできるのでオススメ
意識してなかったけど、よく耳を澄ましてみると、ブシュゥン!ってチャージ完了音結構大きいのね。追尾弾出しまくる戦い方するとブシュンブシュン補充音鳴りまくって別キャラ使ってるみたいでおもろかった。
あぁ~!傾落の音ォ~!
モンド天賦秘境に駆り出してみたら思ったよりいい感じだった。バリア割こそ炎元素キャラに劣るとはいえ、重撃や回避が自由に使える分遥かに気持ちが楽。
放浪者のパーティーにファルザンとレイラを使用している、かつそれぞれの聖遺物に旧貴族と千岩を使用している方にお聞きしたいのですが、みなさんはどちらにどちらの聖遺物を使用されていますか? バフの継続時間を考えるとファルザンに千岩、レイラに旧貴族を使用した方がいいと思うのですが、レイラと千岩の相性の良さを考えると逆の方がいいのかな…と悩んでしまって
千岩の4セット効果はチーム全員に対して発動するので、どっちにつけてもシールドは強化される
螺旋で使うなら特に、シールドを少しでも固くしたいレイラで千岩でファルザン旧貴族が良いと思います! たしかに、ファルザン爆発を打ってから、諸々準備して放浪者で殴り始めるまでのタイムロスが長いとデメリットになりますが、シールドが破られる状況を想定するなら千岩レイラの方が良いです。
恥ずかし。。千岩ファルザンでレイラのシールド強化されるの初めて知りました。 HP20パー分はあるけれど、旧貴族レイラでも良いかもですね!
探索において革命が起きたわ!今まで使ってた人達こんなに便利なキャラ使ってたん?ずるっ子やんけ!
すっかり完凸アタッカー最強って言われるようになったな…とはいえ風アタッカーという性質や伸びしろ考えたら今現在火力高いくらいまあ別にいいよね感あるが 実際は火力に加えて使い勝手も万能感あって使用感バケモンなのおもろい
一度使うと他のキャラを使えなくなるな、満足度高い。中身ももいいキャラしてるし楽しい
文字で見ると強いなってなって動画で見たらドン引きしたなあ完凸は。アビスバリアにもそれ適用されるのか…ってなったし風無効のって居るっちゃいるけど大体ボスとか風コアみたいな局地的なやつ多いしで普段使いで対応しやすい=ほぼ誰相手でもいけるってわけだしね
風フライムが一番の天敵
岩スライムシールドも秒で割れるし風以外に隙がない
実際のところ「本来の通常ダメージの40%」だから本人をめちゃめちゃ強くできないとあんまり強くなれない効果ではあるんだよね。武器完凸とかスコア200とか。割と言われがちな「夜蘭八重神子レベル!完凸キャラ最強!」になるには餅完凸が絶対に必要。餅無凸とか四風だったらせいぜい荒瀧完凸くらいじゃない?まあそれはそれでバグだけど
>> 2813 放浪者のみのマルチで遊ぶ時に風コア風スラ風フラと遭遇して、無力無力言いながらみんなで逃げる時間割と嫌いじゃない
相手によっては重撃ループでハメられるからシールド枠抜いてベネシャンファルザンで組んでも結構強い感覚があるけど実際どれぐらい違うのかわからん
フォンテーヌでも探索最強ですな。水があちこちにあるから今まで以上に機動力が上がっている…
高低差あるフォンテーヌ廷でも水路に飛び降りてダメージ無視したり元素拾えるのありがたい。飛行物体そのものは逮捕されるのか否か…
出発前にスメールイベントであるって表示された時ワンチャン出番あるかと期待した。君達に心配なんて必要ないし別にして欲しくもないだろう。的な。
編成画面モーションで遠くの方からぴゅんと飛んできてくれるのカッコイイし、旅人の為に駆けつけてくれた感あって凄くいい。笠で表情見辛いのは残念だけど
んもう照れ屋さんなんだから
余響が廻聖に入ったので早速砂上から乗り換えてみたけど、重撃始動に縛られないで済むのは思ってたよりも快適でいい感じだった。ただ攻撃速度が上がる砂上の爽快感も好きだから悩ましいところ
花畑踏んだらキレるじーさんのとこも浮いちまえば全スルーよ
カノティラの世界任務でも縦横無尽に飛び回ってショートカットできるぜ
このゲーム放浪者でギミックガン無視しながら宝箱や瞳取ってるときが一番楽しいまである
フォンテーヌの水路って直接飛び込まないと水点灯しなくない?今まで近くの水場や橋の上なんかの距離高低差ある場所でも水拾える認識だったんだが
モンドの噴水とか、入らなくても吸えるのにフォンテーヌ邸は吸えなくなってるよね。フォンテーヌとそれ以外で設定変わってそう。
えっ、何それは・・・原始胎海とか沈没とか水に関する不穏なワードが飛び交う国なだけに考察ネタとしての価値ありそう・・・
フォンテーヌの水場はそれまでと違って潜れるようになってたり仕様が変わってるから単にゲーム内の設定ミスしてるんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろう
いろんな場所で検証してみた。
フォンテーヌ邸七天神像下の泉 フォンテーヌ邸・ヴァザーリ回廊噴水(→噴水に入って水元素付着状態) ポワソン町滝上 モンド噴水 モンド噴水近くの水路
自分の記憶が確かならモンドの噴水なんかは4.0以前では外からでも吸えていた覚えがあるけど、4.0では吸えなくなっている。 フィールドの砂浜とかだと問題なく吸い込めて、噴水など人工物の近くだと吸い込めないので、もしかしたら4.0でキャラと水元素物体の間に少しでも遮蔽物があると吸い込めなくなるようにこっそり変更されたのかもしれない。
モンドの噴水が吸えないのは以前と変わらず同じ仕様ですよ。これも以前からですが、吸えない水場の共通点として凍結もできないですね。
勘違いだったか…危うくサポートに報告しちゃうところだった
色々とありがとう。確かに凍結も出来なかった。ということは仕様かな?自分が濡れればいいとはいえ、フォンテーヌ廷にあれだけ張り巡らされてる水路からさっぱり吸い込めないのは惜しいな
フォンテーヌでは水中探索がメインになるかもしれないから探索tier1の価値が下がりそうとか思ってたら全然そんなことなかった。
川が多いからむしろ対岸に渡るのにめっちゃ便利なんだ。
フォンテーヌにおいては、川や高低差の所為で夜蘭が下がり気味だわ…
山登るのにもめっちゃ便利だった
むしろ水辺多くて吸いやすいから飛行距離伸びて助かるんだよね……
今まで気付かんかったが、滝登り性能がすごかった
水場もそこら中にあるのとむしろ地下へ行く事多くて軌道的に下り地形は微妙だったからスメールよりも活き活きしてるまである。一番すげーなってなったのは飛行船で登った邸内建築物頂上から降りつつ飛び回れる所かなあ。近未来感凄くて別ゲーかってなった
スメールもそれなりにそうだったけどフォンテーヌはより空間が広くて立体的な移動を求められるから人権度は増したまである。水中で強み殺されるとはいえそれ以外で十二分に活躍してくれる。これからもこき使ってやるからね
水中でも風共鳴や四風の速度バフが乗るので、結局この子が一番速いですね。
なんなら青くてひらひらした衣装が水中適性も抜群で良いね 笠はそうはならんやろ過ぎるけど…
四風使ってたりでキャラチェン端折って挑む際、敵の元素攻撃を敢えて受けることが割とあるからなんかカウンター感あってかっこいいなって思うことがある
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
落下も速度バフの影響を受けるから、探索中に意外なタイミングでダメージ受けるんだよなぁ
ついに弊ワット初の完凸をしてしまった…ドーナツの顔を見たくないからトゥライはまた今度な!
完凸の入門としては良いキャラだよね。明確に5凸以前とは使用感がガラッと変わるし、同じくらい完凸が強い夜蘭と違ってスキルで完結するのも手軽で良い。
同じく完凸した民。火力はもちろん運動性能がだいぶ違うね。ただまあお金すげーぼったくられた感じはします。ちょっと、いやかなりこの凸依存によるゲーム体験の落差が嫌悪ましまし。
星4ならともかく、星5の凸はそもそもゲーム性崩壊させる前提で作られてるからね
無凸でクリア出来るように作られてるゲームなので
放浪者のシールド枠先生引くまでの繋ぎとして無凸レイラと無凸綺羅々ならどっち育てるのがいいですかね?
拾玉得花バフ取るためにもレイラだと思う。綺良々は完凸未満だと放浪者にとってはただ硬いだけのシールドになっちゃうから…
シールドキャラは一通り使ったけど、その二人ならオレもレイラをおすすめするな。サポにイエランや行秋を入れると凍結が効く螺旋で放浪者の小さな範囲攻撃がいきて非常に良かった。
完凸綺良々にできるとダメバフくれるし硬いから乗り換えてもいいかもね。でも正直本人の基礎防御低すぎて鍾離以外のシールドの硬さは誤差になりやすいから,好みに合わせて使いやすいのを選ぶくらいでも全然問題ないと思うよ。
とりあえず夜蘭もいるのでレイラ育ててみます。助言感謝です。
四風2凸かトゥラ無凸どっち使うかで迷う
放浪者自身を凸ってるかでも変わる(無凸だと重撃連打が結構強いので)。一番は四風の高速移動に慣れてしまうと手放せなくなるのよね。螺旋で持ち替える手間を惜しまないならフィールドと使い分けでいいんじゃないかな?
放浪者完凸だけどフィールドや秘境周回の時は四風にしてる。
完凸四風持ってるけど、無凸トゥライさん使ってるな。攻撃速度があるのとバフをトップスピードまで持っていくのが早いからか完凸四風とあまり火力の体感差がない。フィールドワークはもちろん四風
両方持ってるが四風派だわ。フィールドで四風だとわざわざ螺旋でトゥラィトゥーラに持ち替えてもそんなにタイム変わらないから、もうずっと四風のままだわ。なんなら重撃を好んで使ってるから四風の方が強いまである。
本人を無凸、かつそこそこのスコア(170〜くらい)の聖遺物がついてると仮定すると、どの武器でもフィールドなら全然単騎で戦っていけるよ。螺旋みたいな火力を求められる場所なら多分無凸餅のが強いと思うけど、フィールドだと四風→餅にしたときの移動速度の差に結構絶望しちゃうかも(個人差)
マルチでフレンドがトゥライ放浪者使ってて、合間合間にチリーンって言うのがなんかいいな…自分は四風放浪者だからあのチリーンの特別感すごい
君もトゥライを引いて、おまけのドーナツをもらおう!
トゥライ2凸。おまけのドーナツは5個ある!
螺旋は大体こなせるようになったから旅パで快適そうな笠っち早く当てたい!
小ネタ欄に天賦・星座名の元ネタを追加しました。参考:https://twitter.com/moonnight_tear/status/1604321458548707328?s=20
...自分でも色々調べてたけど廻色雲弦とかマジでわからんかった。
1凸効果の説明に「ダメージが大幅に上がったことにより回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。」って書いてあるけど
これ使うとdps落ちてたん?!
夏に食べたくなる麺類の名前みたいな配信者はできるだけ使った方がいいとか言ってたけど、どっちが正しいんや…
攻撃速度上げれば上げるほどダッシュキャンセルのフレーム分下がるんじゃないかな。ちゃんと計測してみないと分からんけども。
1凸でも回避を挟むとdpsが下がるって話は検証や計算の結果そう書かれてたんだっけ?それとも海外勢や動画投稿者からの又聞きで書いてあったんだろうか?後者だと同じ投稿者の更新前の情報を元に誰かが書いた可能性がない?
ここで少し前にダッシュした方がいいよみたいな話題が出た時に、ほんとかなって試してみたけど自分のプレイスキルだとダッシュ入れない方が良かった。タッチ操作だとダッシュする時に通常攻撃ボタンから指が離れちゃうので微妙にリズム崩れてロスが大きくなってしまった感じ。キーマウ操作だとまた違うのかもしれない。もし計算上劇的にDPSが変化するわけじゃないなら楽な方でいいと思う。宵宮と同じでシールドさえ張れば連打するだけでいい楽さも放浪者の良さだと思うので
ファルザンのバフを入れると風元素の基礎ダメージに追加があるからそのぶんでお得になるような気がする。最短でダッシュを行えば通常1振るのと同じ時間で5hitぶんの攻撃を予約できるわけなので
完凸したうえで通常速度30%くらいでも通常3をダッシュキャンセルするのと通常連打するのとで同じくらいのダメージだったから、完凸未満なら使った方がダメージ上がると思う。完凸未満だと通常3回までで確定発動じゃないから2回に1回とか見極めないといけないけど。
拡散起こる回数が上がってバリア割り早くなる効果もあるし。
回避を挟む回数が増えるからダメージ受ける機会も減るし。
何より通常連打するだけよりかっこいいし!
コンボ数えながら空居ゲージと敵を見て、更に背中のピカーン迄確認するのは目が足りんわ!BY動体視力お年寄り
放浪者ずっと使ってるけどあれは見るものじゃなくて聞くものだよ
自分もおじいちゃんだから、正直拾玉と傾落は常時表示してほしかったり
見ながら聞けとかおじいちゃんには更に厳しいなw
本人凸数・トゥライの有無・トゥライの凸数・聖遺物、それらで最高DPS前後変わりそうなのがね。流石に本人トゥライ完凸+砂上or余興なら通常連打が一番な気はするが…
あれダッシュ弾自体のダメージがどうっていう問題じゃないよ。通常の3段目が遅い上に一発当たりのダメージが低くて通常1,2段目が一番dps高いので、そこを天賦ダッシュで素早くループできるから火力上がるって話。だから弾にダメバフ乗らないとかはあまり関係ない
攻撃速度やバフの状況次第な気がするから、個人でどっちがいいか実際に試して好きなコンボでやればいいんじゃないかなあ。傾楽撃ち損みたいな書き方は修正したほうがいい気がする。
Youtuberの受け売り
海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461
結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ
・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる
・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる
・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ありがてぇ…ありがてぇ…
楽しいしかっこいいから光り次第ダッシュ回避するね俺は
わかる、光ったタイミングでダッシュ挟むとちょっとカッコよく見えるし何よりたまたま攻撃回避できたりするから楽しいよね それはそれとして枝繋がってないぞお主
田中日月と流浪楽章ってどっちが良いんですか?
匣中は相性良いように見えるけど、バフ獲得するために浮き上がりダメージ当たる距離で飛ばないといけないから割と微妙な感じ。流浪は普段使いでも使いやすいし、会心ダメ武器に合わせた聖遺物にしとくともし今後トゥライトゥーラ引いてもすぐ持ち替えできるのでオススメ
意識してなかったけど、よく耳を澄ましてみると、ブシュゥン!ってチャージ完了音結構大きいのね。追尾弾出しまくる戦い方するとブシュンブシュン補充音鳴りまくって別キャラ使ってるみたいでおもろかった。
あぁ~!傾落の音ォ~!
モンド天賦秘境に駆り出してみたら思ったよりいい感じだった。バリア割こそ炎元素キャラに劣るとはいえ、重撃や回避が自由に使える分遥かに気持ちが楽。
放浪者のパーティーにファルザンとレイラを使用している、かつそれぞれの聖遺物に旧貴族と千岩を使用している方にお聞きしたいのですが、みなさんはどちらにどちらの聖遺物を使用されていますか?
バフの継続時間を考えるとファルザンに千岩、レイラに旧貴族を使用した方がいいと思うのですが、レイラと千岩の相性の良さを考えると逆の方がいいのかな…と悩んでしまって
千岩の4セット効果はチーム全員に対して発動するので、どっちにつけてもシールドは強化される
螺旋で使うなら特に、シールドを少しでも固くしたいレイラで千岩でファルザン旧貴族が良いと思います!
たしかに、ファルザン爆発を打ってから、諸々準備して放浪者で殴り始めるまでのタイムロスが長いとデメリットになりますが、シールドが破られる状況を想定するなら千岩レイラの方が良いです。
恥ずかし。。千岩ファルザンでレイラのシールド強化されるの初めて知りました。
HP20パー分はあるけれど、旧貴族レイラでも良いかもですね!
探索において革命が起きたわ!今まで使ってた人達こんなに便利なキャラ使ってたん?ずるっ子やんけ!
すっかり完凸アタッカー最強って言われるようになったな…とはいえ風アタッカーという性質や伸びしろ考えたら今現在火力高いくらいまあ別にいいよね感あるが
実際は火力に加えて使い勝手も万能感あって使用感バケモンなのおもろい
一度使うと他のキャラを使えなくなるな、満足度高い。中身ももいいキャラしてるし楽しい
文字で見ると強いなってなって動画で見たらドン引きしたなあ完凸は。アビスバリアにもそれ適用されるのか…ってなったし風無効のって居るっちゃいるけど大体ボスとか風コアみたいな局地的なやつ多いしで普段使いで対応しやすい=ほぼ誰相手でもいけるってわけだしね
風フライムが一番の天敵
岩スライムシールドも秒で割れるし風以外に隙がない
実際のところ「本来の通常ダメージの40%」だから本人をめちゃめちゃ強くできないとあんまり強くなれない効果ではあるんだよね。武器完凸とかスコア200とか。割と言われがちな「夜蘭八重神子レベル!完凸キャラ最強!」になるには餅完凸が絶対に必要。餅無凸とか四風だったらせいぜい荒瀧完凸くらいじゃない?まあそれはそれでバグだけど
>> 2813
放浪者のみのマルチで遊ぶ時に風コア風スラ風フラと遭遇して、無力無力言いながらみんなで逃げる時間割と嫌いじゃない
相手によっては重撃ループでハメられるからシールド枠抜いてベネシャンファルザンで組んでも結構強い感覚があるけど実際どれぐらい違うのかわからん
フォンテーヌでも探索最強ですな。水があちこちにあるから今まで以上に機動力が上がっている…
高低差あるフォンテーヌ廷でも水路に飛び降りてダメージ無視したり元素拾えるのありがたい。飛行物体そのものは逮捕されるのか否か…
出発前にスメールイベントであるって表示された時ワンチャン出番あるかと期待した。君達に心配なんて必要ないし別にして欲しくもないだろう。的な。
編成画面モーションで遠くの方からぴゅんと飛んできてくれるのカッコイイし、旅人の為に駆けつけてくれた感あって凄くいい。笠で表情見辛いのは残念だけど
んもう照れ屋さんなんだから
余響が廻聖に入ったので早速砂上から乗り換えてみたけど、重撃始動に縛られないで済むのは思ってたよりも快適でいい感じだった。ただ攻撃速度が上がる砂上の爽快感も好きだから悩ましいところ
花畑踏んだらキレるじーさんのとこも浮いちまえば全スルーよ
カノティラの世界任務でも縦横無尽に飛び回ってショートカットできるぜ
このゲーム放浪者でギミックガン無視しながら宝箱や瞳取ってるときが一番楽しいまである
フォンテーヌの水路って直接飛び込まないと水点灯しなくない?今まで近くの水場や橋の上なんかの距離高低差ある場所でも水拾える認識だったんだが
モンドの噴水とか、入らなくても吸えるのにフォンテーヌ邸は吸えなくなってるよね。フォンテーヌとそれ以外で設定変わってそう。
えっ、何それは・・・原始胎海とか沈没とか水に関する不穏なワードが飛び交う国なだけに考察ネタとしての価値ありそう・・・
フォンテーヌの水場はそれまでと違って潜れるようになってたり仕様が変わってるから単にゲーム内の設定ミスしてるんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろう
いろんな場所で検証してみた。
フォンテーヌ邸七天神像下の泉
![フォンテーヌ邸七天神像下の泉](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/13cc9b738dba4.jpg)
![フォンテーヌ邸・ヴァザーリ回廊噴水](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/4fb00851a8419.jpg)
![水元素付着](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/fa1d20a130d80.jpg)
![ポワソン町滝上](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/6d5d94ebe93ce.jpg)
![モンド噴水](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/cec769a3a2d16.jpg)
![モンド噴水近くの水路](//pic.zawazawa.jp/files/genshinwiki/s/9e29e20ef9d52.jpg)
フォンテーヌ邸・ヴァザーリ回廊噴水(→噴水に入って水元素付着状態)
ポワソン町滝上
モンド噴水
モンド噴水近くの水路
自分の記憶が確かならモンドの噴水なんかは4.0以前では外からでも吸えていた覚えがあるけど、4.0では吸えなくなっている。
フィールドの砂浜とかだと問題なく吸い込めて、噴水など人工物の近くだと吸い込めないので、もしかしたら4.0でキャラと水元素物体の間に少しでも遮蔽物があると吸い込めなくなるようにこっそり変更されたのかもしれない。
モンドの噴水が吸えないのは以前と変わらず同じ仕様ですよ。これも以前からですが、吸えない水場の共通点として凍結もできないですね。
勘違いだったか…危うくサポートに報告しちゃうところだった
色々とありがとう。確かに凍結も出来なかった。ということは仕様かな?自分が濡れればいいとはいえ、フォンテーヌ廷にあれだけ張り巡らされてる水路からさっぱり吸い込めないのは惜しいな
フォンテーヌでは水中探索がメインになるかもしれないから探索tier1の価値が下がりそうとか思ってたら全然そんなことなかった。
川が多いからむしろ対岸に渡るのにめっちゃ便利なんだ。
フォンテーヌにおいては、川や高低差の所為で夜蘭が下がり気味だわ…
山登るのにもめっちゃ便利だった
むしろ水辺多くて吸いやすいから飛行距離伸びて助かるんだよね……
今まで気付かんかったが、滝登り性能がすごかった
水場もそこら中にあるのとむしろ地下へ行く事多くて軌道的に下り地形は微妙だったからスメールよりも活き活きしてるまである。一番すげーなってなったのは飛行船で登った邸内建築物頂上から降りつつ飛び回れる所かなあ。近未来感凄くて別ゲーかってなった
スメールもそれなりにそうだったけどフォンテーヌはより空間が広くて立体的な移動を求められるから人権度は増したまである。水中で強み殺されるとはいえそれ以外で十二分に活躍してくれる。これからもこき使ってやるからね
水中でも風共鳴や四風の速度バフが乗るので、結局この子が一番速いですね。
なんなら青くてひらひらした衣装が水中適性も抜群で良いね 笠はそうはならんやろ過ぎるけど…
四風使ってたりでキャラチェン端折って挑む際、敵の元素攻撃を敢えて受けることが割とあるからなんかカウンター感あってかっこいいなって思うことがある