ディルックの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
これ愚痴にしてはあまりにも単品すぎるしディルック好きな人見てくれてそうなここに書くけど、 チャットとかで使えるスタンプに、 ディルックのスタンプがないのが辛い... そんなに人気ないのかな? そんなことないと思うんだけど... 好きだからディルックのスタンプほしい。
自分が見た意見だけでもノエルや行秋もないらしい けっこう偏りがある模様
グッズ交換が一番難しいキャラなので人気ないってことはない。ただ原神の売り方が限定優遇新キャラ優遇っぽいので何かついてけないわと個人的に思うことがある
989です。ありがとうございます。 確認したらたしかにノエルも行秋もないですね...。グッズは買ったことないのですが、それなら人気がどうとか古いキャラだからとかあまり関係無さそうですね。アンケートに欲しいってかいて地道に待ちます。
LINEスタンプが10弾まで一気に追加されたのにディルックいないのはちょっと悲しかったな アンケートがんばろう
ディルックって火魔女が必要みたいな印象あるんですけど、実際どうなんでしょう?
このページに書かれている聖遺物のところをまず一読されてはいかがでしょう。
火魔女が必須っていうよりは火魔女の効果をフルで使えるのがディルックくらい+他に相性いい聖遺物ないだけ。期待値的には1番だけど必須ではない。(プレイヤーがどこまで求めるかによる)
今気付いたんだけど総評の注意点に「3Dモデリングが低クオリティ」ってあるけどこれ載せる必要あるかな?モデルの良し悪しは別にしてもキャラの性能的な注意点の中にこれがあるのは場違いに感じる。 載せるとしてもせめて小ネタ欄作ってそこに載せるとか。
本当だ。いつ誰が載せたんだろう。 確かに使用感の注意点とは違いますね...
総評に書くべき内容ではないと思われるので削除しました。ポリゴン総数が他のキャラより著しく少ないとか客観的に測れるなら分かりますが、あくまで主観に過ぎないと思われるので現状では小ネタに移すまでもないかと
ディルックは逆でポリゴン総数が他のキャラより著しく多い。これは残念ながら良いことじゃなくて元々ローポリのモデルだったのを無理にポリ数2倍に割ってあるため。モデラーにはわりとわかりやすく察しがつくが、原神開発当初はスマホをメインのプラットフォームとして想定してたんだと思う。
記述した人と同じ人がまた大項目を作ってまで復活させていたようなので削除しておきました。続くようなら荒らし報告したほうが良いかもしれませんね
ポリゴン数が多いほどクオリティが高いのではなくて、むしろポリゴン数が少ない方がモデラーの腕の見せ所だったりしますよ。アンバーもポリゴン数が多いので初期型モデルだと思うけど頭部だけ旅人モデルを改変して作り直してるっぽい。
そんな強引に作ったモデルを変えないのは酷いですね。3Dモデルが可哀想で天賦二つ死んでて一年前の聖遺物と武器でまるで更新されてないのに、新しいサポーター出るたびにまだまだ戦えるって本人のポテンシャルが高くて強いってことだな。
なんだかんだで炎両手剣長身+安定して火力出せそうだから欲しいなって思い始めてきた
それもそうですし、やっぱりすごくカッコイイです♪ディルックはお迎えも凸も運だけで自力ではどうしようもないのでお迎えできるように祈ります。
面倒な儀式とか粒子の管理なく適当&雑にダメージ出せるから探索時は螺旋用キャラよりずっと楽だよ、長身男性だから早く走るためにキャラ切り替えなくていいし、ちょっとした鉱石もそのまま割れるし
自分もようやっとお迎えしてずっと使っているが通常とスキルを織り交ぜて戦う操作感はアクションしてる感じだし、爆発も一人で回せるからポンポン撃てるし、あらゆる盾を粉砕できるしでとにかく楽しい。安定感も抜群。もっと早くお迎えしたかった~!ってなる。木主が早くお迎え出来ますように。
最近攻撃速度バフの方法が広がったけど加速すると片手剣のようにブンブン降ってくれるからオススススメ
アクション感かなりあるのとあとは息切れ少なくて特に重撃使わないから管理周りが楽ってのがデカいかな?モンド天賦秘境がおあつらえ向きな相手なのもあるけど1番強みというか有難みわかる場所だと思う
紫水晶以外の採掘できるしなぁ。てかリスですら斬れるのにうまくすり抜ける紫水晶くん当たり判定おかしくないですか?
ディルックでヒルチャールの王殴ってるときが一番楽しい
これわかる。わざわざキャラをディルックに変えるもんw
動画なんか見てると赤角石塵滅砕持ってること多いけど使用感どなんでしょう?持ってる方に聞いてみたいです。
バフなし“狼の末路”と比較すると、赤角は武器効果の通りに通常攻撃で強いがスキル・爆発が弱い 旦那は通常・スキル・爆発を満遍なく廻す戦闘スタイルだから総合すると単体火力ではあまり変わらないと思われ、公儀を斬った感触ではあんまり違いがわからなかった ただし末路が攻撃%のチームバフを発動すると末路の方が強い
聖遺物のハードルがめちゃくちゃ下がるのと普段ベネット使ってるなら尚更会心ダメージの暴力を味わえる。勿論末路も強いけど赤角のほうが好きかな
タルタリヤ実装頃に始めたんだけど最近やっと旦那来てくれた!うれしい!火魔女も良さげなのが揃ってて☆5大剣無いから率目当てで紀行武器持たせたいんだけどデメリットでしり込みしちゃう…………
シールドキャラと組ませればいい。ディオナでもトーマでも鍾離でも相性良いよ。
みんなが大っ嫌いなモンド秘境もある程度ディルックが育てばシールド張って殴るだけの雑魚秘境に変わります^_^とりあえず一人でもいいのでシールド持ちを育てましょう。
なんならシールドなくてもベネットでデバフはがせるし余計なとこにスタミナ食わんから別によけておk
紀行大剣も祭礼の剣も他キャラに譲ったため、鮪ックか古華ックの二択に・・・手放してわかる祭礼のスキル6連の快適さ。通常3段以上とスキルを交互にすれば非黎明時に重雲フィールドからの氷→炎溶解がちょうどできるんだね。2段だと氷付与されなかった・・・
ディルック重雲申鶴ディオナってパーティを試してみたら結構楽しい。溶解を起こすのががほぼディルックで安定するし、申鶴のバフで炎→氷でも氷→炎でもいいダメージ出る。
通常攻撃ICDのせいで蒸発も溶解もそこまでできないなら通常のICD消化してる間に落下攻撃を挟めばいいんじゃないかなどと供述しており今後の万葉化が期待される。それゆえに元素スキル発動直後とかそういう強めの制限がかかってもジャンプ力バフは火魔女に匹敵するかそれ以上に協力な遺物になる可能性がある。但しジャンプバフはよほど制限が強くないとショウの個性を潰すことになるからまず実装されることはないと考えていい。
さあ俺と一緒にドラゴンストライクを練習するんだ・・・風2編成するとやりやすいけど行秋固定として炎共鳴捨てる程の価値はないので、ひたすらタイミングシビアだけど風共鳴抜きで跳べるタイミングを練習しよう・・・!
百人一揆で使えた火元素ぴょんぴょん餅つき旦那は、魈並みの頻度で元素付き落下攻撃出来て楽しかった記憶 爽快感もあったし、雲菫みたいに元素爆発でジャンプ力と落下攻撃をバフしてくれるキャラとか出るといいね
魈が強化されて西洋鍋引き継がれたらワンチャン
ICDって何?そんなに一般的な語彙?
移動速度バフの大剣出ないかな
初期から使ってるが、そろそろ火力にテコ入れ入らないと流石にきつい、、荒瀧が出てさらに感じた
聖遺物は火魔女が最適すぎるから聖遺物による強化は見込めない。鍾離みたいな直接性能をいじる強化は大炎上したからであってあくまで特例中の特例だからそれも望み薄。あるとしたら盤岩護摩に並ぶ超汎用性高い会心大剣が来るか
赤角があの性能で実装された以上、汎用両手剣の望みは薄いかな
護摩盤岩並の会心大剣出ちゃうとディルックより先にエウルアが壊れちゃうからな…結局ディルックは埋もれそう 霧切とか冬極みたいな武器効果ならワンチャン?
いっそ火魔女みたいな効果持った会心両手剣でも出ればね
スキル発動でジャンプ力&落下ダメアップ(スキル発動につき一回のスタック)。10秒以内に3つ消費すると元素ダメアップ的な大剣レッドブルが欲しい。
ディルックに限らず全キャラそうだけど、ソシャゲである以上型落ちは免れないでしょ。レベル100、天賦レベル15の実装に期待する位じゃない?何年後かもそもそも有るのかも分からないけど。
これよく言われるけど、実装から1年以上経ってる胡桃と甘雨がトップクラスだから時間経過による型落ち云々は的外れな議論だと思う。
時間じゃ無くて、新キャラと役割が被るかどうかだよ。まだ胡桃の次の炎近接アタッカーや、甘雨の次の氷遠隔アタッカー出てないからその二人はまだでしょ。若しくは役割を細分化せずにアタッカーとだけで見るなら、エウルアや一斗に最大火力が負けてるので型落ちと言えるのかも知れないけど。ただ二人は多少なりともサポート能力が有るけど、ディルックは純粋なアタッカータイプなのでちょっと不利かなと思う
それだとやはり親キャラが強い前提で語っている気はするな。宵宮と胡桃の関係を見ても必ずしも当てはまらないとは思う。まぁダカラどうしたって感じだしどちらでもいい気がしてきたが。
ちょっと違うと思う。胡桃と甘雨で急激にインフレさせすぎて後発のアタッカーもそれに比するか準ずる水準で実装せざるを得なくなり、初期キャラの居場所がなくなってしまった。どっちにしろバランス調整ミスってるよ。
限定キャラの恒常入りをさせる気がない今の方針だと、キャラが増えるほどすり抜けが性能的にはハズレみたいになっていくし、初期キャラの見直しは必要だと思うな
「限定キャラの恒常入りをさせる気がない今の方針」 少なくとも日本で商売するにはこれ破ると法律引っかかるんでね
その方針に文句があるわけじゃなくて、恒常キャラが増える見込みがない以上、ずっと2分の1天井で型落ちキャラ出続けるのは旨味がなさすぎるよねって言いたかった
恒常キャラ強化しても金にならないからなぁ
ディルックの場合強化する方向性が狭いから余計やりづらいんだよな。七七みたいに役割が複数あって中途半端だったのが相性のいい聖遺物で化けるみたいなことがないのが
他の炎属性と比べると自身で炎攻撃の頻度を調整しやすいから、溶解運用が安定するキャラの追加が来れば火力の問題も解消するかもしれない?
安定した氷付与って意味では完凸ガイアとか良いのでは?って思ってるが自分のガイアは2凸止まりだから検証も出来ん...
ディルック側で安定して溶解したいならガイアよりロサリアか甘雨と合わせたほうがいい気がする
どちらにせよ、現状では氷2人いないと厳しいよね。ワンパン前提なら甘雨で広範囲複数にばら撒いて殴っていくのが良いかもしれない。
初期キャラ強化してくれた方が安心して新キャラも引くことができる。 既存キャラを型落ちさせられて無理矢理新キャラを引かされようとするとゲームやる気無くす。 既存キャラを大切にしてくれないと新キャラのことを好きになる気力がわかない。 いつか型落ちするキャラを引こうとは思えなくなる。引退する...としかしかならない。
俺はディルックを使い続けるけどな。インフレについていけないならソシャゲに向いてないからさっさと辞めた方が精神衛生上いいぞ
正直自分は性能よりモデリング修正して欲しいところ。特に顔。性能はぶっちゃけ新しいサポキャラで補助するだとか、聖遺物の厳選極めるとかで補えるし。
ディルックが最初期キャラなんだろうけど他キャラと比べるとため息が止まらない。ツイッターのハッシュタグにディルック関係だけで1億かけたならその金でモデリング1から作り直せただろうに…。何のためにアンケートしてるんだよー
いま実装だったらモデリングも性能もちゃんと作り込んで貰えたのかしら…と悲しい妄想をしてしまうわ。初期キャラだから初期キャラだからって不遇の言い訳にするのやめて欲しい。ある程度金注がないと引けないんだし初期恒常キャラにも責任は持ってほしい。
少なくとも性能は今実装なら今風のになるでしょ。初期キャラにリソース割くかは別にしても新キャラには力注がないとガチャ回して貰えないし。
ジン・刻晴と順調に恒常☆5キャラの衣装が追加されてきているから、まぁモナと七七より先になるかはともかく、いずれ新衣装は来るんじゃないですかね。
衣装じゃなくて顔修正して欲しい。イラストともポートレートとも別人すぎるし全体的に低クオリティすぎるよ…
1054,1055,1063,1052は同一ID
初期キャラだから性能もモデリングも不遇です~なんて納得できないよ。PUの度に集団でボッコボコに叩かれまくる現状が正直すげえ精神的にキツイ。これからどんどん後発キャラほど優遇されるならこのゲームについていけないしゲームへのモチベも下がりまくってる。
無理しないでやめても良いんですよ。
自分としては、そりゃディルックは現環境最強とは言えないけど、ちゃんと育成すれば現状のエンドコンテンツである螺旋だってクリア出来るし、それでいいかな~と思ってたりする 勿論強化されれば嬉しいけどね
いや!絶対許せない。氷がバランス良いのがなおさら許せない。これで全元素炎と同じ状況だったら許せるかもだけど炎属性のバランスおかしいよ。 限定だからーとか言うけどだったらクレーはどう説明するつもり?新キャラの方がーとか言うけどだったら宵宮が一年前の胡桃超えるんじゃなくてあんまり変わらないのどう説明するつもり? 炎全体的に調整やり直して欲しい。 バランス良くできるなら全部治して欲しい
元々アタッカーは炎1強だったんだよね。蒸発過負荷溶解全部強いし。氷がバランスいいって申鶴が出たからでしょ。今後炎特化サポーターも出るだろうし。他元素妬むのは見苦しい
甘雨と綾華とエウルアと申鶴って性能1人として綺麗に潰されずにいるんだよ。綾華がいるから甘雨はいらないとは言われてないし、むしろ2人とも使い道あるし、ここまで集団暴行にあってるキャラってディルックだけなんだけど? 氷のキャラ持っててそんなこと言えると思えない。 炎が優遇されてると言われてる時期から優遇されてると思えてない。炎が役に立つことほとんどないからダメージだけは出るようにしてもらってただけだよね。精神的にキツいって言ってる上の木主さんの気持ちごくわかる。
完凸ベネットのせいで申鶴とかゴローみたいな炎特化サポーターが出るのか怪しい気がしなくもない。妬むのがお門違いはその通り。
死んでる天賦2つの見直しか、あるいはスキルや爆発時通常攻撃のどれかの元素残留だか付着だかを0CTにして連続蒸発できるような調整してくれればそれで随分復権するとは思う
元素量のページ見る限り旦那のスキルはICD無視して元素付着できるっぽい?下の木で話題に出てる綾香爆発に連続溶解は確かに強そう。チャージの重いシャンリンと違って単体で氷パの溶解要員に採用しやすいかも。
大剣は重撃の性能が明らかに足を引っ張ってるわけだから、重撃周りをテコ入れすればまだまだやれると思うんだけどな。荒瀧が重撃キャラだったから赤角を重撃時に追加効果とかにしてれば救われたのに、貴重な会心ダメ武器と相性が良くなかったのは辛い
「ディルックの凋落はポジションが被る新キャラが実装されたせい」とはよく言われるけど、この間の華館ノエルアルベド・海染七七バーバラを考えるとむしろ逆で、ディルックがおこぼれに与れるようなキャラが今まで一人も出てないのが大きいと思うな。胡桃はほとんど重撃特化だし、エウルアは物理特化だし、宵宮は通常特化だし、荒瀧は重撃と防御依存だしで。実際、ディルックと同じ「火力を出すために通常・スキル・爆発全部をフル活用するキャラ」ってここ最近だと綾華くらいだからなぁ。
ノンストップに重撃の準備時間短縮(北斗のアレ)が付くだけでも大分違うんじゃないかと思うんだけどどうかな。これに重撃に作用するサブ効果が優秀な大剣が追加されたらより良いんだけど
ガイアを持ってしても氷付与間に合わないよ。というか現状毎回安定して炎側で溶解起こせるのは綾華の爆発くらいしかない気がする。
ごめん枝ミスった
アタッカー同士を同じパーティーに連れて行くってあまり考えないけど綾華とディルックはマルチだと相性いいよね。いてくれたらありがたい。ソロだと甘雨とディルックとかになるんだろうけど。
海外の編成で綾香ディルックウェンティみたいなヤツあるみたいよね。ウェンティで拘束してそれぞれの爆発叩き込むみたいな感じかな?
その編成は知らなかったです。そもそもウェンティを持ってないので。でも、そんな風秘境行くとだいたいそのパーティーになるので多分それだと思います。
すみません、1608です翠緑を掘れる風秘境って書きたかったです。
霧切の両手剣版が出たら化けると思うのはワイだけ…??炎エンチャントが噛み合って結構強くなると思うのじゃ
旦那は自前で会心ステ持ってるから、反応でダメージ伸びる☆5熟知大剣って線も有ると思ってる。完凸しちゃった雨裁で感電パに混ぜてみようかな(末路ナシ)
実際元素ダメージに指定しておけば杞憂されてるエウルアのほうがやばくなる問題も解決しつつダメバフ確保出来るから化けると思うキャラも正直ベネット行秋+風元素のテンプレ以上の候補が出るかと言われると微妙だし武器でいくらでも救済できそうなんだよな
どうなんだろう?一応天賦や凸でダメージバフ有るし、基礎攻撃力高めだし、シンプルに攻撃力の方が強いかも知れない。つまり……末路最強か?!
ディルック重雲に霧切大剣欲しいし、レザーに飛雷大剣欲しいし、北斗サユに終焉を嘆く大剣が欲しいヨ⋯。仮にこれらが実装されたとしても、エウルアが暴れすぎることって無いと思う(し、エウルア将軍や申鶴綾華はもう十分壊れてるんだからいいじゃんと思ってしまう⋯)
松蔭「呼んだ?」
松韻の速度バフを……倍にして欲しいです!!(近接だけでも……)
両方ベネット込で、狼の末路(発動)のスキルダメージが14475/s、霧切大剣3重のスキルダメージが16311/sって感じ。火力差12%の差だから、流石にキャラバランスを変えるほどではない。
数値だけで比べりゃそうかもだけど、全員にかかるとはいえ30秒ごとに12秒しか強化できずおまけに初動が遅い末路と、頑張れば12秒中10秒フル強化を維持できる霧切では、流石に取り回し力が大分変わりそう。
甘雨ガチャ金演出で可愛い子が来たヤッターと思ってたらすり抜けて顔のいい男が来てしまった…
そのすり抜けて来た顔のいい男と欲しかった可愛い子は戦闘相性いいから一緒にいればどこも困るところなくなるよ。さぁもう90連頑張ろうか 悪魔の囁き
神里綾華メインで凍結編成してるときに氷属性の敵が混ざってくるとディルックが欲しくなる 今は煙緋ベネット香菱にカバーしてもらってるけど、ディルックならスキルの合間に通常挟んだりして行秋とも相性良さそうだし、 行秋ディルック神里綾華で雑に強そうだと考えたりする ウェンティの爆発にも当てられるし、最高効率の使い方じゃないかもしれないけど編成に組み込みやすそうだと思って……
ベネットも爆発フィールド上だと通常数回・スキル短押しのループできるんでその使い方ならベネットでもできる・・・。ただフィールド上に居座るという制約が無い分旦那の方が楽!
旦那は岩剥がし出来てクレーちゃんよりスタミナの縛りもキツくないし。サポート以外なら器用に何でも出来る男だよなあ。
最強じゃないけど優秀。なんやかやで出番回ってくるわ。
ベストじゃないけどモアベター、って感じで困ったら旦那、って言うのはある。優良武器種(大剣)に優良属性(炎)だからなー
操作面・探索面で気軽に使える取り回しの良さを持ち合わせながら会心率自前で持ってるだけあってなにかと起用しやすいのは間違いない。
恒常からぽろっと引いてそろそろ親密度10になるくらいまで使い倒してるけどそんな弱いと思ったことは無いよ?やることがシンプルで楽しい。ダメージチャレンジとかは確かに向いてないかもしれないけどそこまで環境に置いてかれてるって程でもないと思う。
自分もそう思う。別にこのゲームPvPじゃないんだし、最強キャラではなくても螺旋や高難易度イベントクリア出来るだけの力があるんだからそれで満足だな
最強じゃないとゴミ扱い、最強なら弱点見つけてゴミ扱い、弱点がなけりゃバランス悪いゴミ扱い。そんなのばっか
そんなふうには思わないけどな。あなただけでは?
君がそんな風に思わないこととそんな奴ばっかなことは何も関係ないし自分だけがそう思ってるなら愚痴らないだろう。返しとしては微妙すぎる
返しが微妙って言ってるそのコメントが微妙。ていうか逆になぜ「そんなやつばっかり」が正しいって確信できるのかも問いたいが。 確かに「愚痴板」に誘導した方が良かったかもね。 それから、特に親しくない人に対して「君」呼ばわりは良くないなぁ。
定期的に吹き上がってるけど、ここってディルック好きで使ってる人とかこれから使ってみたいなって人の板だよね?こういうところが弱いからフォローできる運用がどうこうとかならわかるけど、弱いとか使えないとか運営から不遇だとかは愚痴板でやってほしい。それでスレッドが埋まるほうが嫌なんだが
これ。自分は探索でも螺旋でも片面任せるくらいバリバリ使ってて(そのために聖遺物厳選もしてるし)、雑談板が盛り上がってると思って覗いたらネガキャンばっかりで心底がっかりする。下げられるのが嫌とか言っておいて自分たちもそれに加担してるじゃんと思ってしまうわ
横から見た感想は「ディルック使いってめんどくさいやつ多いな」って感じ
ID変えながらネガキャンばっかしてるのバレバレなんだよな…ファンを装ったアンチだろアレ
モデルっていう運用でどうにもならない部分で不遇(と思ってる)なのが大きそう。以前記事の注意点にも記載があったくらいだし、運営から冷遇されてるという口実にしてる感じ。いずれにしろ愚痴版でやれ案件だけど
自分もそう思う。キャラページを見に来るのは、そのキャラの使い方を知りたい人や、そのキャラの好きなところを語りたい人なんだから、愚痴は専門の掲示板でお願いしたい
裟羅のページも似たような惨状なんでいっちょお気持ち表明たのんますわ…
木主だよ。ニキネキ同意ありがとね。ネガキャンは荒らしくらいの気持ちで過度に反応せず全部愚痴板に誘導していかないか?そんでうちのディルックつよーい自慢をいっぱいしてほしい。俺もする。行秋やっと来たからこれから育ててもっと強いディルックさんにするんや(*'▽')
そう言うのも行き過ぎて要らんと思う。個人の感想を除外するなら残るのはもう性能データと運用方法。自慢もネガもどっちも自己満足の発露だから、片方を否定するんなら両方要らないでしょ
ネガを全部否定しろとは思わないけど、雑魚だのゴミだの言ってて明らかに煽りたいだけの人にすら触れて枝を広げる人が特にディルック板には多いのが問題だと思う。無視して非表示しとけよ...って思っちゃうな
残念ながら表現の自由って何にでも適用されるわけじゃないねんな…公共の場って意識を持って発言しましょう、それができてない人のコメを拾って広げないようにしましょうってだけの提案よ。これからも弱いとか使えないとか運営から不遇とか言いたかったら言えばいいと思う。それは自由なので。でも場所を考えてねって誘導するのも自由やねんな。木主は言うなとは言ってないのよ。
まだ施行されてはいないけど、コメ投稿新ルールの詳細案(管理人案)ではルール違反のコメントへの対応(誘導や注意含む)は一般利用者は認められていない。管理人に通報する、非表示にする、利用者はこの2つしかできない。
ID違うけど木主だよ。まだ施行されてないんだよね?誘導や注意をしたいというのが目的じゃなくて、本来キャラの育成攻略がメインでされるべき個別の板で頻繁にキャラ下げが起こって本来の使い方を利用者がしにくくなってるのを何とかしたいのが目的だよ。新ルールが施行されたらそれに従うけど、現行不平不満は愚痴板へっていうルールは破られてるし、言葉がきつかったり他人の遊び方を馬鹿にするようなのは愚痴板行きなって言って放置くらいの流れにしたいんよね。お気遣いありがとう。
きぬしの指摘してる状況のここをハタからみると「センシティブな板だな」と感じるな。
木主だよ。そう思われるのが嫌やねんな。完璧初心者バイバイ(@^^)/~~~やん。愚痴や不平不満はあって当たり前やけど場所や言い方を考えないとやないですか。愚痴板がせっかくあるんやから有効活用してもろて。少しずつ譲り合って優しい板にならんかなと。
とても同意。ネガティブな主張は共鳴しあって、「ここ愚痴っていいんだ」「攻撃してもいいんだ」と無意識に捉えて呼び水になってしまうところがある。いわゆるいじめの構図と同じ。見た者が書いてあることに少なからず影響受けてるんよね。もちろん、そうでない者もいるけれど。ちゃんとそれに自分で気づけるヒトが増えるといいなあ。
ん?1116と1122は同一だけど、主張が滅茶苦茶だな草。
逆に不満を持ってる奴に対する排斥性を感じるんで、どうしたってセンシティブな板になるんな
いや、だから1117はそういった意見に対する反論では?
最初は自分も好きなキャラを下げるなんてとんでもないしいいことばかり書いてたけど、なぜか最初に型落ちで弱いけど自分は好きだから使うとか書かないと必ずいいこと書いてもでもそれは〜って下げられてしまうんだよ。 好きなキャラを強いと書いて弱いと言われるなら下げられる部分を直して欲しいと書いた方がいいと思ってそう書いてた。 本当はいいことたくさん書きたいよ。そうやっていいことかいてもあまりにも極端に下げられてばかりでしょ。弱いけど〇〇すきだから使うみたいな言い方も本当は嫌。 スタミナ使って重撃みたいなめんどうなことしないで火力出せるのがいいところなのに、ノンストップだけは性能と合わないから本気でなんとかして欲しいけどほかは正直あんまり不満ない。
木主だよ。わかる~~~!!ずっとずっと否定されると心がしんどいよね。好きなとこいっぱい書いてくれてありがとう。今度から木主が気づいたらつよーい!!かっこいい!!わかるー!!ってコメントしに行くよ。枝主みたいに悲しくなっちゃう人が少なくなればいいなと思って色々書きました。下げる発言をしてもいいところ、みたいな空気をなくしたいんよね。仮にあったとしても広げずにそっと流れてほしい。木主ちょいちょい覗いてるからここの攻略でディルックメインの編成で楽勝やったわみたいなんあったら教えてほしいな。木主はゲームが下手なので色々書いてくれるほうがありがたいんよ
動画サイトで旦那ベネ氷1風1の溶解編成(風の元素変化で氷付着を間に合わせる感じ)の詳しいスキル回しを解説しているのを見かけて、真似してみようとフィールドで練習してみたら地面が燃えて練習にならない
付着頻度の他にも範囲がやたら広くて草焼き性能高いよね。地脈の花巡りとかで起用すると辺り一面焼け野原になるから、将来草元素との組み合わせでやべーことになるんじゃないかと妄想している。
引いたばっかりでまだ聖遺物を適当な剣闘士4にしているんだけど、そういうの考えると後々火渡りが使いたくなる時が来るのかな〜とも思ったりして、聖遺物が中々悩ましい 火魔女がベストなんだろうけども
その編成自分も試してみたいです。氷付着→風元素爆発→ベネット爆発→ディルック通常&スキルみたいな立ち回りでいいんですかね?
動画では氷はロサリア/ガイア、風は万葉/スクロースの前提だったけど、ベネット爆発→風でスキル爆発(多分翠緑発動?)→氷スキル爆発(これで風キャラの爆発を氷にするっぽい)→旦那スキル爆発スキル通常スキル通常……だったかな、英語の動画だったからあまり自信がない
動画は"melt diluc rotation"とかで検索したら多分出る
詳しく教えてくれてありがとうございます!
ディルックに限らず他のキャラでもすごく考えてることある。「全員星5」っていう編成で強いもの作りたい。星4抜きの編成を考える方が難しいと思うから。
サポーターは星4で優秀なの多いからね。とはいえ星5で螺旋クリア出来る程度のパーティ組む事自体はそんなに大変ではないと思う。速度や最大ダメージ狙うと厳しいかもしれないが。
星5のサブDPSが少ないのが原因で作りにくいね。ディルック…というか炎近接アタッカーは行秋に依存してるしオール星5で強いPT作るのは難しそう。逆に申鶴を含む氷単色とか、凍結軸はかなりやりやすいと思う。
やはり炎アタッカー以外だと皆さんの投稿見ても作りやすいみたいですね。 ありがとうございます。 試してみたのはディルックと金色のまるい武器持ったモナ、アルベド鍾離っていう編成ですけどタイミングを合わせられれば強いかなって思いました。回復もモナでできるし。 行秋でいいって言うのはまぁそうですが。
魈ジンアルベド鍾離や上里甘雨申鶴万葉とかあるじゃん
ぱっと思いついたのがしょうりウェンティとか…?水が心海しかおらんかな?
雷電エウルアとかもあるし星5だけでは確かに難しくはなさそう
星5だけなら普通に綾華申鶴万葉心海
せっかくお金出して引いたのに使わないともったいないから初期からずっと螺旋は星5だけでクリアしてるけど...メジャーではない?
ありがとうございます。氷ってやはり強いですね...。2天井分使って鍾離1凸と未所持の甘雨の確保で悩んでますが、氷強そうだし、タルタリヤが使わなくなった天空弓が余ってるので甘雨の確保をしようかな。
ディルックのページで言うのもなんだけど、甘雨はアモス無し無凸でも十分強いし、スライム風船のデイリーや高台弓チャールの処理がめっちゃ楽になる。鍾離1凸は悪くはないけど、2凸しないなら無凸で良いかなって気はする。星5は無凸で十分優秀なキャラが揃ってるんで、まずは無凸で良いから出来る限り確保する事をおすすめしたい(ただし性能面や好みの関係で引いても使わないと感じたなら無理に引く必要はない)。その上で凸時の効果や自分の好みで凸を進めるか否かを決めたほうが良い。
上のスレで綾華とか甘雨とか氷キャラの話が出てて、どちらもディルックとの相性も悪くないので、氷の限定星5がいないならパーティー全体の強化で確保の後押しをして欲しいと思っていたので、ありがとうございます!
胡桃と違って重撃よりかは通常攻撃でも戦うキャラだから、雲菫と合わせられる点を活かせるかも。ダメージバフを赤角や紀行大剣、万葉あたりで稼いで雲菫の爆発でバフつけて通常攻撃で殴れば結構火力出せるのでは? ただ、大剣で振りが遅いから同じ炎キャラの宵宮ほどのDPSは無さそう。ディルック自身の凸と雲菫完凸、重雲の天賦+松韻、ジン2凸とかで攻撃速度上げまくればある程度カバーできるかな? だけど、攻撃速度上げたら元素付与CTの関係で反応起こせなくなるかもしれないし、パーティに蒸発、溶解反応役とHP管理要員、万葉orスクロースを全て編成できるかも怪しい。 上手くパーティまとまらないし、宵宮と差別化できるかどうかも怪しいので意見ください。
確かに通常振る方ではあるけど、ヒット数が多いわけでもなく攻撃速度も遅いんで雲菫との相性は良くない方だよ。完凸でもスキルは振る必要あるし、雲菫の枠に他のサポーター入れた方が総ダメージとしては高くなる。4凸してるけど通常・スキル・爆発バランスよく強化出来る方が強くなる。新キャラ出る度に色々試してみるけど、ディルックを使う時は行秋ベネウェンティがズッ友。そも胡桃宵宮と比べる必要ある?
木主は別にディルック下げてる訳でもないし、組み合わせを提案しただけじゃん…胡桃や宵宮の名前を出すだけで過剰反応すんなよ。そんなんだからまともな議論ができないんだよ
「他の誰も真似できなくてディルックじゃないとできない強い編成を作りたい」って話だと思うから下げだとは思わなかった。ただ自分もそうだけどそもそも胡桃宵宮クレーの名前自体をディルックの板でもう見たくないって言うレベルで嫌っていう人は間違えなくそれなりにいるんだよね。そうじゃないとこの流れにならない。 過剰反応なのはわかるけどその名前のせいですごく嫌な思いさせられてきたし集団いじめに等しい状態もあるからそんなキツい言い方はやめてほしい。
いや過剰反応じゃなくて普通に差別化する必要ある?って言っただけなんだけど…胡桃も宵宮もディルックも、全然使い勝手も相性の良い編成も違うじゃん。むしろ急に過剰反応って言われて困惑している。
個人の感想で言論統制みたいなのしないで欲しいな。見たくないのなら見たくない方でも非表示で対処すべき。個人の日記帳にしないで貰いたい
あらゆる手を使って攻撃速度を上げても、大剣のヒットストップがキツかったりスキルでは速度が下がったりして、下準備が大変な割にそこまで⋯って感じみたいね。「これ他の炎アタッカーでも同じなんだよな⋯」ってならない運用を探したい気持ちは分かる。最近自分が試したもので、ディオナ重雲申鶴とあわせるのは旦那ならでは感あって面白かった(爆発後の炎付与は腐るが)。ディオナ申鶴の爆発が回ってれば、スキル1発通常2発ループでも大体どっちかが氷付着させてる。ベネット行秋万葉編成よりも強くはないだろうけど。
攻撃速度40%上がるレザーでも雲菫のバフを活かし切れない感じするし、スキルを織り交ぜる事を考えると雲菫は相性そこまでかもね。重撃にバフかけるキャラが来てノンストップが輝いたりしないかな
雲菫編成だと、攻撃速度は諦めてベネットの枠に編成する、元素反応は諦めて行秋の枠に編成する(悠久雲菫?)、という感じになるのかな? 雲菫バフは複数体にまとめて攻撃したら敵に当たった数だけ消費するから、複数敵をまとめて一気に攻撃を当てる、ということを意識したら、雲菫バフを沢山消化しつつ宵宮との差別化もできそうな気はする だから集敵要員は一緒に編成したいな
ディルックは攻撃モーション遅いからね。重い物振り回してる感あって悪くは無いんだけど、TAだらけの原神だとマイナスにしかならないという。自分のディルックは重撃振ってる時間の方が長かった。TAでアビス出た時とか長時間密着してそこそこの威力で殴り続けられるメリットの方がデカかった、当時は
そもそもディルックは「対単体火力」では同じ4枠という枠組みがある以上、絶対に宵宮胡桃には勝てないから、それ以外のディルックの強みである攻撃可能継続時間が長いところとか、対ギミック枠を圧縮できるとか、宵宮や胡桃が若干苦手としている対複数での性能とか、利便性・取り回しを重視した編成で差別化した方がいいと思うな。相手の得意分野である対単体火力で勝負しなくていい。火力バッファーの雲菫はそういう意味でも合ってないと思う。なんなら12秒というバフ時間の制限が生まれるし。
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これ愚痴にしてはあまりにも単品すぎるしディルック好きな人見てくれてそうなここに書くけど、
チャットとかで使えるスタンプに、
ディルックのスタンプがないのが辛い...
そんなに人気ないのかな?
そんなことないと思うんだけど...
好きだからディルックのスタンプほしい。
自分が見た意見だけでもノエルや行秋もないらしい けっこう偏りがある模様
グッズ交換が一番難しいキャラなので人気ないってことはない。ただ原神の売り方が限定優遇新キャラ優遇っぽいので何かついてけないわと個人的に思うことがある
989です。ありがとうございます。
確認したらたしかにノエルも行秋もないですね...。グッズは買ったことないのですが、それなら人気がどうとか古いキャラだからとかあまり関係無さそうですね。アンケートに欲しいってかいて地道に待ちます。
LINEスタンプが10弾まで一気に追加されたのにディルックいないのはちょっと悲しかったな アンケートがんばろう
ディルックって火魔女が必要みたいな印象あるんですけど、実際どうなんでしょう?
このページに書かれている聖遺物のところをまず一読されてはいかがでしょう。
火魔女が必須っていうよりは火魔女の効果をフルで使えるのがディルックくらい+他に相性いい聖遺物ないだけ。期待値的には1番だけど必須ではない。(プレイヤーがどこまで求めるかによる)
今気付いたんだけど総評の注意点に「3Dモデリングが低クオリティ」ってあるけどこれ載せる必要あるかな?モデルの良し悪しは別にしてもキャラの性能的な注意点の中にこれがあるのは場違いに感じる。
載せるとしてもせめて小ネタ欄作ってそこに載せるとか。
本当だ。いつ誰が載せたんだろう。
確かに使用感の注意点とは違いますね...
総評に書くべき内容ではないと思われるので削除しました。ポリゴン総数が他のキャラより著しく少ないとか客観的に測れるなら分かりますが、あくまで主観に過ぎないと思われるので現状では小ネタに移すまでもないかと
ディルックは逆でポリゴン総数が他のキャラより著しく多い。これは残念ながら良いことじゃなくて元々ローポリのモデルだったのを無理にポリ数2倍に割ってあるため。モデラーにはわりとわかりやすく察しがつくが、原神開発当初はスマホをメインのプラットフォームとして想定してたんだと思う。
記述した人と同じ人がまた大項目を作ってまで復活させていたようなので削除しておきました。続くようなら荒らし報告したほうが良いかもしれませんね
ポリゴン数が多いほどクオリティが高いのではなくて、むしろポリゴン数が少ない方がモデラーの腕の見せ所だったりしますよ。アンバーもポリゴン数が多いので初期型モデルだと思うけど頭部だけ旅人モデルを改変して作り直してるっぽい。
そんな強引に作ったモデルを変えないのは酷いですね。3Dモデルが可哀想で天賦二つ死んでて一年前の聖遺物と武器でまるで更新されてないのに、新しいサポーター出るたびにまだまだ戦えるって本人のポテンシャルが高くて強いってことだな。
なんだかんだで炎両手剣長身+安定して火力出せそうだから欲しいなって思い始めてきた
それもそうですし、やっぱりすごくカッコイイです♪ディルックはお迎えも凸も運だけで自力ではどうしようもないのでお迎えできるように祈ります。
面倒な儀式とか粒子の管理なく適当&雑にダメージ出せるから探索時は螺旋用キャラよりずっと楽だよ、長身男性だから早く走るためにキャラ切り替えなくていいし、ちょっとした鉱石もそのまま割れるし
自分もようやっとお迎えしてずっと使っているが通常とスキルを織り交ぜて戦う操作感はアクションしてる感じだし、爆発も一人で回せるからポンポン撃てるし、あらゆる盾を粉砕できるしでとにかく楽しい。安定感も抜群。もっと早くお迎えしたかった~!ってなる。木主が早くお迎え出来ますように。
最近攻撃速度バフの方法が広がったけど加速すると片手剣のようにブンブン降ってくれるからオススススメ
アクション感かなりあるのとあとは息切れ少なくて特に重撃使わないから管理周りが楽ってのがデカいかな?モンド天賦秘境がおあつらえ向きな相手なのもあるけど1番強みというか有難みわかる場所だと思う
紫水晶以外の採掘できるしなぁ。てかリスですら斬れるのにうまくすり抜ける紫水晶くん当たり判定おかしくないですか?
ディルックでヒルチャールの王殴ってるときが一番楽しい
これわかる。わざわざキャラをディルックに変えるもんw
動画なんか見てると赤角石塵滅砕持ってること多いけど使用感どなんでしょう?持ってる方に聞いてみたいです。
バフなし“狼の末路”と比較すると、赤角は武器効果の通りに通常攻撃で強いがスキル・爆発が弱い
旦那は通常・スキル・爆発を満遍なく廻す戦闘スタイルだから総合すると単体火力ではあまり変わらないと思われ、公儀を斬った感触ではあんまり違いがわからなかった
ただし末路が攻撃%のチームバフを発動すると末路の方が強い
聖遺物のハードルがめちゃくちゃ下がるのと普段ベネット使ってるなら尚更会心ダメージの暴力を味わえる。勿論末路も強いけど赤角のほうが好きかな
タルタリヤ実装頃に始めたんだけど最近やっと旦那来てくれた!うれしい!火魔女も良さげなのが揃ってて☆5大剣無いから率目当てで紀行武器持たせたいんだけどデメリットでしり込みしちゃう…………
シールドキャラと組ませればいい。ディオナでもトーマでも鍾離でも相性良いよ。
みんなが大っ嫌いなモンド秘境もある程度ディルックが育てばシールド張って殴るだけの雑魚秘境に変わります^_^とりあえず一人でもいいのでシールド持ちを育てましょう。
なんならシールドなくてもベネットでデバフはがせるし余計なとこにスタミナ食わんから別によけておk
紀行大剣も祭礼の剣も他キャラに譲ったため、鮪ックか古華ックの二択に・・・手放してわかる祭礼のスキル6連の快適さ。通常3段以上とスキルを交互にすれば非黎明時に重雲フィールドからの氷→炎溶解がちょうどできるんだね。2段だと氷付与されなかった・・・
ディルック重雲申鶴ディオナってパーティを試してみたら結構楽しい。溶解を起こすのががほぼディルックで安定するし、申鶴のバフで炎→氷でも氷→炎でもいいダメージ出る。
通常攻撃ICDのせいで蒸発も溶解もそこまでできないなら通常のICD消化してる間に落下攻撃を挟めばいいんじゃないかなどと供述しており今後の万葉化が期待される。それゆえに元素スキル発動直後とかそういう強めの制限がかかってもジャンプ力バフは火魔女に匹敵するかそれ以上に協力な遺物になる可能性がある。但しジャンプバフはよほど制限が強くないとショウの個性を潰すことになるからまず実装されることはないと考えていい。
さあ俺と一緒にドラゴンストライクを練習するんだ・・・風2編成するとやりやすいけど行秋固定として炎共鳴捨てる程の価値はないので、ひたすらタイミングシビアだけど風共鳴抜きで跳べるタイミングを練習しよう・・・!
百人一揆で使えた火元素ぴょんぴょん餅つき旦那は、魈並みの頻度で元素付き落下攻撃出来て楽しかった記憶 爽快感もあったし、雲菫みたいに元素爆発でジャンプ力と落下攻撃をバフしてくれるキャラとか出るといいね
魈が強化されて西洋鍋引き継がれたらワンチャン
ICDって何?そんなに一般的な語彙?
移動速度バフの大剣出ないかな
初期から使ってるが、そろそろ火力にテコ入れ入らないと流石にきつい、、荒瀧が出てさらに感じた
聖遺物は火魔女が最適すぎるから聖遺物による強化は見込めない。鍾離みたいな直接性能をいじる強化は大炎上したからであってあくまで特例中の特例だからそれも望み薄。あるとしたら盤岩護摩に並ぶ超汎用性高い会心大剣が来るか
赤角があの性能で実装された以上、汎用両手剣の望みは薄いかな
護摩盤岩並の会心大剣出ちゃうとディルックより先にエウルアが壊れちゃうからな…結局ディルックは埋もれそう 霧切とか冬極みたいな武器効果ならワンチャン?
いっそ火魔女みたいな効果持った会心両手剣でも出ればね
スキル発動でジャンプ力&落下ダメアップ(スキル発動につき一回のスタック)。10秒以内に3つ消費すると元素ダメアップ的な大剣レッドブルが欲しい。
ディルックに限らず全キャラそうだけど、ソシャゲである以上型落ちは免れないでしょ。レベル100、天賦レベル15の実装に期待する位じゃない?何年後かもそもそも有るのかも分からないけど。
これよく言われるけど、実装から1年以上経ってる胡桃と甘雨がトップクラスだから時間経過による型落ち云々は的外れな議論だと思う。
時間じゃ無くて、新キャラと役割が被るかどうかだよ。まだ胡桃の次の炎近接アタッカーや、甘雨の次の氷遠隔アタッカー出てないからその二人はまだでしょ。若しくは役割を細分化せずにアタッカーとだけで見るなら、エウルアや一斗に最大火力が負けてるので型落ちと言えるのかも知れないけど。ただ二人は多少なりともサポート能力が有るけど、ディルックは純粋なアタッカータイプなのでちょっと不利かなと思う
それだとやはり親キャラが強い前提で語っている気はするな。宵宮と胡桃の関係を見ても必ずしも当てはまらないとは思う。まぁダカラどうしたって感じだしどちらでもいい気がしてきたが。
ちょっと違うと思う。胡桃と甘雨で急激にインフレさせすぎて後発のアタッカーもそれに比するか準ずる水準で実装せざるを得なくなり、初期キャラの居場所がなくなってしまった。どっちにしろバランス調整ミスってるよ。
限定キャラの恒常入りをさせる気がない今の方針だと、キャラが増えるほどすり抜けが性能的にはハズレみたいになっていくし、初期キャラの見直しは必要だと思うな
「限定キャラの恒常入りをさせる気がない今の方針」 少なくとも日本で商売するにはこれ破ると法律引っかかるんでね
その方針に文句があるわけじゃなくて、恒常キャラが増える見込みがない以上、ずっと2分の1天井で型落ちキャラ出続けるのは旨味がなさすぎるよねって言いたかった
恒常キャラ強化しても金にならないからなぁ
ディルックの場合強化する方向性が狭いから余計やりづらいんだよな。七七みたいに役割が複数あって中途半端だったのが相性のいい聖遺物で化けるみたいなことがないのが
他の炎属性と比べると自身で炎攻撃の頻度を調整しやすいから、溶解運用が安定するキャラの追加が来れば火力の問題も解消するかもしれない?
安定した氷付与って意味では完凸ガイアとか良いのでは?って思ってるが自分のガイアは2凸止まりだから検証も出来ん...
ディルック側で安定して溶解したいならガイアよりロサリアか甘雨と合わせたほうがいい気がする
どちらにせよ、現状では氷2人いないと厳しいよね。ワンパン前提なら甘雨で広範囲複数にばら撒いて殴っていくのが良いかもしれない。
初期キャラ強化してくれた方が安心して新キャラも引くことができる。
既存キャラを型落ちさせられて無理矢理新キャラを引かされようとするとゲームやる気無くす。
既存キャラを大切にしてくれないと新キャラのことを好きになる気力がわかない。
いつか型落ちするキャラを引こうとは思えなくなる。引退する...としかしかならない。
俺はディルックを使い続けるけどな。インフレについていけないならソシャゲに向いてないからさっさと辞めた方が精神衛生上いいぞ
正直自分は性能よりモデリング修正して欲しいところ。特に顔。性能はぶっちゃけ新しいサポキャラで補助するだとか、聖遺物の厳選極めるとかで補えるし。
ディルックが最初期キャラなんだろうけど他キャラと比べるとため息が止まらない。ツイッターのハッシュタグにディルック関係だけで1億かけたならその金でモデリング1から作り直せただろうに…。何のためにアンケートしてるんだよー
いま実装だったらモデリングも性能もちゃんと作り込んで貰えたのかしら…と悲しい妄想をしてしまうわ。初期キャラだから初期キャラだからって不遇の言い訳にするのやめて欲しい。ある程度金注がないと引けないんだし初期恒常キャラにも責任は持ってほしい。
少なくとも性能は今実装なら今風のになるでしょ。初期キャラにリソース割くかは別にしても新キャラには力注がないとガチャ回して貰えないし。
ジン・刻晴と順調に恒常☆5キャラの衣装が追加されてきているから、まぁモナと七七より先になるかはともかく、いずれ新衣装は来るんじゃないですかね。
衣装じゃなくて顔修正して欲しい。イラストともポートレートとも別人すぎるし全体的に低クオリティすぎるよ…
1054,1055,1063,1052は同一ID
初期キャラだから性能もモデリングも不遇です~なんて納得できないよ。PUの度に集団でボッコボコに叩かれまくる現状が正直すげえ精神的にキツイ。これからどんどん後発キャラほど優遇されるならこのゲームについていけないしゲームへのモチベも下がりまくってる。
無理しないでやめても良いんですよ。
自分としては、そりゃディルックは現環境最強とは言えないけど、ちゃんと育成すれば現状のエンドコンテンツである螺旋だってクリア出来るし、それでいいかな~と思ってたりする 勿論強化されれば嬉しいけどね
いや!絶対許せない。氷がバランス良いのがなおさら許せない。これで全元素炎と同じ状況だったら許せるかもだけど炎属性のバランスおかしいよ。
限定だからーとか言うけどだったらクレーはどう説明するつもり?新キャラの方がーとか言うけどだったら宵宮が一年前の胡桃超えるんじゃなくてあんまり変わらないのどう説明するつもり?
炎全体的に調整やり直して欲しい。
バランス良くできるなら全部治して欲しい
元々アタッカーは炎1強だったんだよね。蒸発過負荷溶解全部強いし。氷がバランスいいって申鶴が出たからでしょ。今後炎特化サポーターも出るだろうし。他元素妬むのは見苦しい
甘雨と綾華とエウルアと申鶴って性能1人として綺麗に潰されずにいるんだよ。綾華がいるから甘雨はいらないとは言われてないし、むしろ2人とも使い道あるし、ここまで集団暴行にあってるキャラってディルックだけなんだけど?
氷のキャラ持っててそんなこと言えると思えない。
炎が優遇されてると言われてる時期から優遇されてると思えてない。炎が役に立つことほとんどないからダメージだけは出るようにしてもらってただけだよね。精神的にキツいって言ってる上の木主さんの気持ちごくわかる。
完凸ベネットのせいで申鶴とかゴローみたいな炎特化サポーターが出るのか怪しい気がしなくもない。妬むのがお門違いはその通り。
死んでる天賦2つの見直しか、あるいはスキルや爆発時通常攻撃のどれかの元素残留だか付着だかを0CTにして連続蒸発できるような調整してくれればそれで随分復権するとは思う
元素量のページ見る限り旦那のスキルはICD無視して元素付着できるっぽい?下の木で話題に出てる綾香爆発に連続溶解は確かに強そう。チャージの重いシャンリンと違って単体で氷パの溶解要員に採用しやすいかも。
大剣は重撃の性能が明らかに足を引っ張ってるわけだから、重撃周りをテコ入れすればまだまだやれると思うんだけどな。荒瀧が重撃キャラだったから赤角を重撃時に追加効果とかにしてれば救われたのに、貴重な会心ダメ武器と相性が良くなかったのは辛い
「ディルックの凋落はポジションが被る新キャラが実装されたせい」とはよく言われるけど、この間の華館ノエルアルベド・海染七七バーバラを考えるとむしろ逆で、ディルックがおこぼれに与れるようなキャラが今まで一人も出てないのが大きいと思うな。胡桃はほとんど重撃特化だし、エウルアは物理特化だし、宵宮は通常特化だし、荒瀧は重撃と防御依存だしで。実際、ディルックと同じ「火力を出すために通常・スキル・爆発全部をフル活用するキャラ」ってここ最近だと綾華くらいだからなぁ。
ノンストップに重撃の準備時間短縮(北斗のアレ)が付くだけでも大分違うんじゃないかと思うんだけどどうかな。これに重撃に作用するサブ効果が優秀な大剣が追加されたらより良いんだけど
ガイアを持ってしても氷付与間に合わないよ。というか現状毎回安定して炎側で溶解起こせるのは綾華の爆発くらいしかない気がする。
ごめん枝ミスった
アタッカー同士を同じパーティーに連れて行くってあまり考えないけど綾華とディルックはマルチだと相性いいよね。いてくれたらありがたい。ソロだと甘雨とディルックとかになるんだろうけど。
海外の編成で綾香ディルックウェンティみたいなヤツあるみたいよね。ウェンティで拘束してそれぞれの爆発叩き込むみたいな感じかな?
その編成は知らなかったです。そもそもウェンティを持ってないので。でも、そんな風秘境行くとだいたいそのパーティーになるので多分それだと思います。
すみません、1608です翠緑を掘れる風秘境って書きたかったです。
霧切の両手剣版が出たら化けると思うのはワイだけ…??炎エンチャントが噛み合って結構強くなると思うのじゃ
旦那は自前で会心ステ持ってるから、反応でダメージ伸びる☆5熟知大剣って線も有ると思ってる。完凸しちゃった雨裁で感電パに混ぜてみようかな(末路ナシ)
実際元素ダメージに指定しておけば杞憂されてるエウルアのほうがやばくなる問題も解決しつつダメバフ確保出来るから化けると思うキャラも正直ベネット行秋+風元素のテンプレ以上の候補が出るかと言われると微妙だし武器でいくらでも救済できそうなんだよな
どうなんだろう?一応天賦や凸でダメージバフ有るし、基礎攻撃力高めだし、シンプルに攻撃力の方が強いかも知れない。つまり……末路最強か?!
ディルック重雲に霧切大剣欲しいし、レザーに飛雷大剣欲しいし、北斗サユに終焉を嘆く大剣が欲しいヨ⋯。仮にこれらが実装されたとしても、エウルアが暴れすぎることって無いと思う(し、エウルア将軍や申鶴綾華はもう十分壊れてるんだからいいじゃんと思ってしまう⋯)
松蔭「呼んだ?」
松韻の速度バフを……倍にして欲しいです!!(近接だけでも……)
両方ベネット込で、狼の末路(発動)のスキルダメージが14475/s、霧切大剣3重のスキルダメージが16311/sって感じ。火力差12%の差だから、流石にキャラバランスを変えるほどではない。
数値だけで比べりゃそうかもだけど、全員にかかるとはいえ30秒ごとに12秒しか強化できずおまけに初動が遅い末路と、頑張れば12秒中10秒フル強化を維持できる霧切では、流石に取り回し力が大分変わりそう。
甘雨ガチャ金演出で可愛い子が来たヤッターと思ってたらすり抜けて顔のいい男が来てしまった…
そのすり抜けて来た顔のいい男と欲しかった可愛い子は戦闘相性いいから一緒にいればどこも困るところなくなるよ。さぁもう90連頑張ろうか 悪魔の囁き
神里綾華メインで凍結編成してるときに氷属性の敵が混ざってくるとディルックが欲しくなる
今は煙緋ベネット香菱にカバーしてもらってるけど、ディルックならスキルの合間に通常挟んだりして行秋とも相性良さそうだし、
行秋ディルック神里綾華で雑に強そうだと考えたりする
ウェンティの爆発にも当てられるし、最高効率の使い方じゃないかもしれないけど編成に組み込みやすそうだと思って……
ベネットも爆発フィールド上だと通常数回・スキル短押しのループできるんでその使い方ならベネットでもできる・・・。ただフィールド上に居座るという制約が無い分旦那の方が楽!
旦那は岩剥がし出来てクレーちゃんよりスタミナの縛りもキツくないし。サポート以外なら器用に何でも出来る男だよなあ。
最強じゃないけど優秀。なんやかやで出番回ってくるわ。
ベストじゃないけどモアベター、って感じで困ったら旦那、って言うのはある。優良武器種(大剣)に優良属性(炎)だからなー
操作面・探索面で気軽に使える取り回しの良さを持ち合わせながら会心率自前で持ってるだけあってなにかと起用しやすいのは間違いない。
恒常からぽろっと引いてそろそろ親密度10になるくらいまで使い倒してるけどそんな弱いと思ったことは無いよ?やることがシンプルで楽しい。ダメージチャレンジとかは確かに向いてないかもしれないけどそこまで環境に置いてかれてるって程でもないと思う。
自分もそう思う。別にこのゲームPvPじゃないんだし、最強キャラではなくても螺旋や高難易度イベントクリア出来るだけの力があるんだからそれで満足だな
最強じゃないとゴミ扱い、最強なら弱点見つけてゴミ扱い、弱点がなけりゃバランス悪いゴミ扱い。そんなのばっか
そんなふうには思わないけどな。あなただけでは?
君がそんな風に思わないこととそんな奴ばっかなことは何も関係ないし自分だけがそう思ってるなら愚痴らないだろう。返しとしては微妙すぎる
返しが微妙って言ってるそのコメントが微妙。ていうか逆になぜ「そんなやつばっかり」が正しいって確信できるのかも問いたいが。
確かに「愚痴板」に誘導した方が良かったかもね。
それから、特に親しくない人に対して「君」呼ばわりは良くないなぁ。
定期的に吹き上がってるけど、ここってディルック好きで使ってる人とかこれから使ってみたいなって人の板だよね?こういうところが弱いからフォローできる運用がどうこうとかならわかるけど、弱いとか使えないとか運営から不遇だとかは愚痴板でやってほしい。それでスレッドが埋まるほうが嫌なんだが
これ。自分は探索でも螺旋でも片面任せるくらいバリバリ使ってて(そのために聖遺物厳選もしてるし)、雑談板が盛り上がってると思って覗いたらネガキャンばっかりで心底がっかりする。下げられるのが嫌とか言っておいて自分たちもそれに加担してるじゃんと思ってしまうわ
横から見た感想は「ディルック使いってめんどくさいやつ多いな」って感じ
ID変えながらネガキャンばっかしてるのバレバレなんだよな…ファンを装ったアンチだろアレ
モデルっていう運用でどうにもならない部分で不遇(と思ってる)なのが大きそう。以前記事の注意点にも記載があったくらいだし、運営から冷遇されてるという口実にしてる感じ。いずれにしろ愚痴版でやれ案件だけど
自分もそう思う。キャラページを見に来るのは、そのキャラの使い方を知りたい人や、そのキャラの好きなところを語りたい人なんだから、愚痴は専門の掲示板でお願いしたい
裟羅のページも似たような惨状なんでいっちょお気持ち表明たのんますわ…
木主だよ。ニキネキ同意ありがとね。ネガキャンは荒らしくらいの気持ちで過度に反応せず全部愚痴板に誘導していかないか?そんでうちのディルックつよーい自慢をいっぱいしてほしい。俺もする。行秋やっと来たからこれから育ててもっと強いディルックさんにするんや(*'▽')
そう言うのも行き過ぎて要らんと思う。個人の感想を除外するなら残るのはもう性能データと運用方法。自慢もネガもどっちも自己満足の発露だから、片方を否定するんなら両方要らないでしょ
ネガを全部否定しろとは思わないけど、雑魚だのゴミだの言ってて明らかに煽りたいだけの人にすら触れて枝を広げる人が特にディルック板には多いのが問題だと思う。無視して非表示しとけよ...って思っちゃうな
残念ながら表現の自由って何にでも適用されるわけじゃないねんな…公共の場って意識を持って発言しましょう、それができてない人のコメを拾って広げないようにしましょうってだけの提案よ。これからも弱いとか使えないとか運営から不遇とか言いたかったら言えばいいと思う。それは自由なので。でも場所を考えてねって誘導するのも自由やねんな。木主は言うなとは言ってないのよ。
まだ施行されてはいないけど、コメ投稿新ルールの詳細案(管理人案)ではルール違反のコメントへの対応(誘導や注意含む)は一般利用者は認められていない。管理人に通報する、非表示にする、利用者はこの2つしかできない。
ID違うけど木主だよ。まだ施行されてないんだよね?誘導や注意をしたいというのが目的じゃなくて、本来キャラの育成攻略がメインでされるべき個別の板で頻繁にキャラ下げが起こって本来の使い方を利用者がしにくくなってるのを何とかしたいのが目的だよ。新ルールが施行されたらそれに従うけど、現行不平不満は愚痴板へっていうルールは破られてるし、言葉がきつかったり他人の遊び方を馬鹿にするようなのは愚痴板行きなって言って放置くらいの流れにしたいんよね。お気遣いありがとう。
きぬしの指摘してる状況のここをハタからみると「センシティブな板だな」と感じるな。
木主だよ。そう思われるのが嫌やねんな。完璧初心者バイバイ(@^^)/~~~やん。愚痴や不平不満はあって当たり前やけど場所や言い方を考えないとやないですか。愚痴板がせっかくあるんやから有効活用してもろて。少しずつ譲り合って優しい板にならんかなと。
とても同意。ネガティブな主張は共鳴しあって、「ここ愚痴っていいんだ」「攻撃してもいいんだ」と無意識に捉えて呼び水になってしまうところがある。いわゆるいじめの構図と同じ。見た者が書いてあることに少なからず影響受けてるんよね。もちろん、そうでない者もいるけれど。ちゃんとそれに自分で気づけるヒトが増えるといいなあ。
ん?1116と1122は同一だけど、主張が滅茶苦茶だな草。
逆に不満を持ってる奴に対する排斥性を感じるんで、どうしたってセンシティブな板になるんな
いや、だから1117はそういった意見に対する反論では?
最初は自分も好きなキャラを下げるなんてとんでもないしいいことばかり書いてたけど、なぜか最初に型落ちで弱いけど自分は好きだから使うとか書かないと必ずいいこと書いてもでもそれは〜って下げられてしまうんだよ。
好きなキャラを強いと書いて弱いと言われるなら下げられる部分を直して欲しいと書いた方がいいと思ってそう書いてた。
本当はいいことたくさん書きたいよ。そうやっていいことかいてもあまりにも極端に下げられてばかりでしょ。弱いけど〇〇すきだから使うみたいな言い方も本当は嫌。
スタミナ使って重撃みたいなめんどうなことしないで火力出せるのがいいところなのに、ノンストップだけは性能と合わないから本気でなんとかして欲しいけどほかは正直あんまり不満ない。
木主だよ。わかる~~~!!ずっとずっと否定されると心がしんどいよね。好きなとこいっぱい書いてくれてありがとう。今度から木主が気づいたらつよーい!!かっこいい!!わかるー!!ってコメントしに行くよ。枝主みたいに悲しくなっちゃう人が少なくなればいいなと思って色々書きました。下げる発言をしてもいいところ、みたいな空気をなくしたいんよね。仮にあったとしても広げずにそっと流れてほしい。木主ちょいちょい覗いてるからここの攻略でディルックメインの編成で楽勝やったわみたいなんあったら教えてほしいな。木主はゲームが下手なので色々書いてくれるほうがありがたいんよ
動画サイトで旦那ベネ氷1風1の溶解編成(風の元素変化で氷付着を間に合わせる感じ)の詳しいスキル回しを解説しているのを見かけて、真似してみようとフィールドで練習してみたら地面が燃えて練習にならない
付着頻度の他にも範囲がやたら広くて草焼き性能高いよね。地脈の花巡りとかで起用すると辺り一面焼け野原になるから、将来草元素との組み合わせでやべーことになるんじゃないかと妄想している。
引いたばっかりでまだ聖遺物を適当な剣闘士4にしているんだけど、そういうの考えると後々火渡りが使いたくなる時が来るのかな〜とも思ったりして、聖遺物が中々悩ましい 火魔女がベストなんだろうけども
その編成自分も試してみたいです。氷付着→風元素爆発→ベネット爆発→ディルック通常&スキルみたいな立ち回りでいいんですかね?
動画では氷はロサリア/ガイア、風は万葉/スクロースの前提だったけど、ベネット爆発→風でスキル爆発(多分翠緑発動?)→氷スキル爆発(これで風キャラの爆発を氷にするっぽい)→旦那スキル爆発スキル通常スキル通常……だったかな、英語の動画だったからあまり自信がない
動画は"melt diluc rotation"とかで検索したら多分出る
詳しく教えてくれてありがとうございます!
ディルックに限らず他のキャラでもすごく考えてることある。「全員星5」っていう編成で強いもの作りたい。星4抜きの編成を考える方が難しいと思うから。
サポーターは星4で優秀なの多いからね。とはいえ星5で螺旋クリア出来る程度のパーティ組む事自体はそんなに大変ではないと思う。速度や最大ダメージ狙うと厳しいかもしれないが。
星5のサブDPSが少ないのが原因で作りにくいね。ディルック…というか炎近接アタッカーは行秋に依存してるしオール星5で強いPT作るのは難しそう。逆に申鶴を含む氷単色とか、凍結軸はかなりやりやすいと思う。
やはり炎アタッカー以外だと皆さんの投稿見ても作りやすいみたいですね。
ありがとうございます。
試してみたのはディルックと金色のまるい武器持ったモナ、アルベド鍾離っていう編成ですけどタイミングを合わせられれば強いかなって思いました。回復もモナでできるし。
行秋でいいって言うのはまぁそうですが。
魈ジンアルベド鍾離や上里甘雨申鶴万葉とかあるじゃん
ぱっと思いついたのがしょうりウェンティとか…?水が心海しかおらんかな?
雷電エウルアとかもあるし星5だけでは確かに難しくはなさそう
星5だけなら普通に綾華申鶴万葉心海
せっかくお金出して引いたのに使わないともったいないから初期からずっと螺旋は星5だけでクリアしてるけど...メジャーではない?
ありがとうございます。氷ってやはり強いですね...。2天井分使って鍾離1凸と未所持の甘雨の確保で悩んでますが、氷強そうだし、タルタリヤが使わなくなった天空弓が余ってるので甘雨の確保をしようかな。
ディルックのページで言うのもなんだけど、甘雨はアモス無し無凸でも十分強いし、スライム風船のデイリーや高台弓チャールの処理がめっちゃ楽になる。鍾離1凸は悪くはないけど、2凸しないなら無凸で良いかなって気はする。星5は無凸で十分優秀なキャラが揃ってるんで、まずは無凸で良いから出来る限り確保する事をおすすめしたい(ただし性能面や好みの関係で引いても使わないと感じたなら無理に引く必要はない)。その上で凸時の効果や自分の好みで凸を進めるか否かを決めたほうが良い。
上のスレで綾華とか甘雨とか氷キャラの話が出てて、どちらもディルックとの相性も悪くないので、氷の限定星5がいないならパーティー全体の強化で確保の後押しをして欲しいと思っていたので、ありがとうございます!
胡桃と違って重撃よりかは通常攻撃でも戦うキャラだから、雲菫と合わせられる点を活かせるかも。ダメージバフを赤角や紀行大剣、万葉あたりで稼いで雲菫の爆発でバフつけて通常攻撃で殴れば結構火力出せるのでは?
ただ、大剣で振りが遅いから同じ炎キャラの宵宮ほどのDPSは無さそう。ディルック自身の凸と雲菫完凸、重雲の天賦+松韻、ジン2凸とかで攻撃速度上げまくればある程度カバーできるかな?
だけど、攻撃速度上げたら元素付与CTの関係で反応起こせなくなるかもしれないし、パーティに蒸発、溶解反応役とHP管理要員、万葉orスクロースを全て編成できるかも怪しい。
上手くパーティまとまらないし、宵宮と差別化できるかどうかも怪しいので意見ください。
確かに通常振る方ではあるけど、ヒット数が多いわけでもなく攻撃速度も遅いんで雲菫との相性は良くない方だよ。完凸でもスキルは振る必要あるし、雲菫の枠に他のサポーター入れた方が総ダメージとしては高くなる。4凸してるけど通常・スキル・爆発バランスよく強化出来る方が強くなる。新キャラ出る度に色々試してみるけど、ディルックを使う時は行秋ベネウェンティがズッ友。そも胡桃宵宮と比べる必要ある?
木主は別にディルック下げてる訳でもないし、組み合わせを提案しただけじゃん…胡桃や宵宮の名前を出すだけで過剰反応すんなよ。そんなんだからまともな議論ができないんだよ
「他の誰も真似できなくてディルックじゃないとできない強い編成を作りたい」って話だと思うから下げだとは思わなかった。ただ自分もそうだけどそもそも胡桃宵宮クレーの名前自体をディルックの板でもう見たくないって言うレベルで嫌っていう人は間違えなくそれなりにいるんだよね。そうじゃないとこの流れにならない。
過剰反応なのはわかるけどその名前のせいですごく嫌な思いさせられてきたし集団いじめに等しい状態もあるからそんなキツい言い方はやめてほしい。
いや過剰反応じゃなくて普通に差別化する必要ある?って言っただけなんだけど…胡桃も宵宮もディルックも、全然使い勝手も相性の良い編成も違うじゃん。むしろ急に過剰反応って言われて困惑している。
個人の感想で言論統制みたいなのしないで欲しいな。見たくないのなら見たくない方でも非表示で対処すべき。個人の日記帳にしないで貰いたい
あらゆる手を使って攻撃速度を上げても、大剣のヒットストップがキツかったりスキルでは速度が下がったりして、下準備が大変な割にそこまで⋯って感じみたいね。「これ他の炎アタッカーでも同じなんだよな⋯」ってならない運用を探したい気持ちは分かる。最近自分が試したもので、ディオナ重雲申鶴とあわせるのは旦那ならでは感あって面白かった(爆発後の炎付与は腐るが)。ディオナ申鶴の爆発が回ってれば、スキル1発通常2発ループでも大体どっちかが氷付着させてる。ベネット行秋万葉編成よりも強くはないだろうけど。
攻撃速度40%上がるレザーでも雲菫のバフを活かし切れない感じするし、スキルを織り交ぜる事を考えると雲菫は相性そこまでかもね。重撃にバフかけるキャラが来てノンストップが輝いたりしないかな
雲菫編成だと、攻撃速度は諦めてベネットの枠に編成する、元素反応は諦めて行秋の枠に編成する(悠久雲菫?)、という感じになるのかな? 雲菫バフは複数体にまとめて攻撃したら敵に当たった数だけ消費するから、複数敵をまとめて一気に攻撃を当てる、ということを意識したら、雲菫バフを沢山消化しつつ宵宮との差別化もできそうな気はする だから集敵要員は一緒に編成したいな
ディルックは攻撃モーション遅いからね。重い物振り回してる感あって悪くは無いんだけど、TAだらけの原神だとマイナスにしかならないという。自分のディルックは重撃振ってる時間の方が長かった。TAでアビス出た時とか長時間密着してそこそこの威力で殴り続けられるメリットの方がデカかった、当時は
そもそもディルックは「対単体火力」では同じ4枠という枠組みがある以上、絶対に宵宮胡桃には勝てないから、それ以外のディルックの強みである攻撃可能継続時間が長いところとか、対ギミック枠を圧縮できるとか、宵宮や胡桃が若干苦手としている対複数での性能とか、利便性・取り回しを重視した編成で差別化した方がいいと思うな。相手の得意分野である対単体火力で勝負しなくていい。火力バッファーの雲菫はそういう意味でも合ってないと思う。なんなら12秒というバフ時間の制限が生まれるし。